You are on page 1of 39

Catan telepesei A Knyv +

Jelenetek, Vltozatok, Stratgik


Klaus Teuber

Magyar fordts, 1.06 verzi sszelltotta: WellAgent

-1-

Tartalomjegyzk
JELENETEK .............................................................................................................. 3
A korallztony (Das Atoall).................................................................................................................................. 3 A Bermuda-hromszg (Das Bermuda-Dreideck) ............................................................................................. 6 Eldord............................................................................................................................................................... 10 Felfedezk (Die Entdecker) ................................................................................................................................ 13 Catan Csodi ....................................................................................................................................................... 15 A nagy karavn ................................................................................................................................................... 17

VLTOZATOK ......................................................................................................... 19
2 szemlyes vltozat ............................................................................................................................................ 19 7-es esemnykrtyk ........................................................................................................................................... 20 Abszolt Leghosszabb Kereskedelmi t............................................................................................................ 20 A Kiktmester ................................................................................................................................................... 21 Dzsungel (Urwald)............................................................................................................................................... 22 Vulkn (Vulkane auf Catan) .............................................................................................................................. 23 Vulknia (Vulkanien) ......................................................................................................................................... 24 Jlt Catanon (Welfare of Catan)..................................................................................................................... 24 Gleccser (Gletscher auf Catan) .......................................................................................................................... 25 Catan halszai (Fischer auf Catan) ................................................................................................................... 26 A szegnysg nem szgyen (Armut is keineSchande) ........................................................................................ 27 Kertsek (Die Landkreise).................................................................................................................................. 28 Catan kastlyai (Burgen auf Catan) ................................................................................................................... 28 Az elvarzsolt sziget (Die Verzauberte Insel) ..................................................................................................... 28 Atlantis ................................................................................................................................................................. 29 A Mgikus Ht (Die Magische 7) ....................................................................................................................... 30 Polinziai evezsverseny (Die Polynesische Regatta) ....................................................................................... 31 Monopolium (Alleinhandel) ............................................................................................................................... 32 Tengerizr (Handelsblockade) ........................................................................................................................... 33 Haj elsllyesztse (Schiffe Versenken) ............................................................................................................ 33 Haj elfoglalsa (Schiffe Kapern)...................................................................................................................... 33

VERSENYSZABLYZAT......................................................................................... 34
A Catan telepesei Orszgos Bajnoksg rszletes szablyzata ......................................................................... 34

-2-

Jelenetek A korallztony (Das Atoall)


4-5 jtkos rszre Ksztette: Brigitte & Wolfgang Ditt Jtkid: 90 perc

1. Szksges anyagok
Szksges: Alapjtk s Tengeri Utaz kiegszts, 5-6 jtkos kiegszt az Alapjtkhoz s a Tengeri Utazhoz, 8 Gyzelmi pont lap (6-os zsk) Minden jtkos vlaszt egy sznt s elvesz: 15 t 5 telepls 4 vros 15 haj

2. Elkszts
Az albbi kp alapjn meg kell pteni a jtktblt.

-3-

Elszr kzpre kell helyezni egy tenger mezt. Tle balra a Sivatag mezt, majd ssze kell keverni egy erd, egy hegy, egy legel, egy sznt s egy agyagfld mezt lefel fordtottan. Ezutn vletlenszeren krbe kell rakni, majd a kpen lthat mdon, rjuk kell helyezni a Tengeri Utazbl szrmaz szmkorongokat. Ezt krbe kell tenni tenger mezvel, ezutn a megmaradt szrazfld mezket kell vletlenszeren krberakni. A krberakott szrazfldekre egy tetszleges kiindulpontot vlasztva sorban, ABC szerint rjuk kell helyezni az alapjtkban tallhat szmkorongokat. Vgl jra tenger mezkkel kell krbevenni a szrazfldet, s ksz a Korallztony. Ezek utn htra van mg a tengeri kiktk felhelyezse. A Rabl a Sivatag mezrl, a Kalz a Sivatag mez melletti tengerrszrl indul. Alapt szakasz Minden jtkos els teleplst a kis szigetre, msodikat a nagy szigetre pti. 5 jtkos esetn az tdik jtkos ptheti mindkt teleplst a nagy szigetre.

3. Szablymdostsok
A jtkot az alapjtk s a Tengeri Utaz szablyainak megfelelen kell jtszani a kvetkez mdostsokkal. Klnleges Gyzelmi pontok Minden zrt hajt a kis sziget s a nagy sziget kztt, ami kt teleplst s/vagy vrost kt ssze, plusz Gyzelmi pontot jelent. Megengedett tbb hajt kiindulsa ugyanattl a teleplstl vagy vrostl. Tbb plusz pont akkor nem jr, ha kt teleplst tbb hajt is sszekt. Ebben az esetben is csak egy plusz Gyzelmi pont jr. Az elgaz hajutakra nem jr pont. Ha egy hajt zrt, akkor onnan hajt elmozgatni nem szabad. FONTOS: pont akkor is jr, ha a hajttal msik jtkos teleplst vagy teleplseit ktjk ssze.

A kpen lthat piros jtkos kt plusz Gyzelmi pontot kap. Az egyiket a kt sajt teleplsnek sszektsrt, a msikat a sajt s a kk jtkos teleplsnek sszektsrt. A hajutak nem gaznak el s zrtak, illetve az sszekttt teleplsek kt klnbz szigeten vannak.

Hetes dobs s a Lovag Hetes dobs vagy a Lovag Krtya kijtszsa esetn a Rablt a norml szablyok alapjn el kell mozgatni, de nyersanyag krtya nem rabolhat. Ehelyett a Kalzt kell az ramutat jrsval megegyez irnyba mozgatni a kvetkezkppen. Lovag Krtya kijtszsa esetn egy tenger meznyit kell mozgatni a Kalzt a kis korallztony krl. Hetes dobs esetn annyi mezt kell mozgatni a Kalzt, amennyit a kt kocka kzl a kisebb mutat. Ezutn, ha valamely jtkosok haji annak a tenger meznek a szln tartzkodnak, amelyen a Kalz ll, akkor a Kalzt mozgat jtkos az rintett jtkosok egyiktl hzhat egy nyersanyag krtyt. Amennyiben a Kalz nem tud rabolni, akkor a Rabl ltal rintett jtkosok valamelyiktl kell hzni nyersanyag krtyt.

-4-

4. A jtk vge
Az a jtkos nyer, aki a sajt krben elbb megszerzi a 12 gyzelmi pontot. Jtk tippek: A kis szigetre lehet tenni jobb termelkenysget jelent szmokat, de kiktket nem. A nagy sziget kls szln a kiktket gy kell elhelyezni, hogy kevesebb szrazfldi mezvel rintkezzenek. Az albbi kpen egy lehetsges varici, ahol ngy kln kis szigetknt az Aranyfoly s Vulkn mezket is alkalmazhatjuk. A kzponti tbla felptsben is vltozsok vannak.

-5-

A Bermuda-hromszg (Das Bermuda-Dreideck)


3-4 jtkos rszre Ksztette: Steffen Richter & Heinz Dasbach Jtkid: 90 perc

1. Szksges anyagok
Szksges: Alapjtk s Tengeri Utaz kiegszts, 8 kk szmozott lap (4-s zsk), 1 Gyzelmi pont lap

2. Elkszts

Meg kell pteni a jtktblt a fenti kp alapjn. A 8 darab szmozott kk lapot helyezd a kpen megadott tenger mezkre. A kikt jellket vletlenszeren kell elhelyezni a megadott pontokra, gy hogy a 3:1hez kikt a piros felkiltjelhez kerljn.

-6-

A Rabl az egyik Aranyfoly mezrl indul, a Kalz pedig egy olyan tenger mezrl, amelyik nincs megjellve szmozott kk lappal. Alapt szakasz Minden jtkos csak a ngy sarokban lv szigetre helyezheti a kezd teleplseit. A jtkot az alapjtk s a Tengeri Utaz szablyainak megfelelen kell jtszani a kvetkez mdostsokkal.

3. Szablymdostsok
A jtkot az alapjtk s a Tengeri Utaz szablyainak megfelelen kell jtszani a kvetkez mdostsokkal. Klnleges Gyzelmi pont Az els jtkos, aki az els teleplst alaptja a kzponti szigeten, az megkapja a Plusz Gyzelmi pontot. A tovbbi teleplsekrt, senki sem kap pontot. A Bermuda-hats Minden dobs utn ellenrizni kell, hogy a dobott szm szerepel-e a tengeri mezkn elhelyezett kk lapokon. Abban az esetben, ha valamelyik haj egy olyan len ll, amely hatros egy a kockval kidobott szmmal megegyez kk lapos tengeri mezvel, akkor az a haj elsllyed, kivve a Kalz. Az rintett hajk elsllyednek, majd a jtkosok ezutn kapjk meg a nekik jr nyersanyagokat. Az elsllyedt hajkat a jtkosok leveszik a tblrl. A kvetkezmnyek A kzps szigeten lv minden teleplsnek s vrosnak kapcsoldnia kell ttal vagy hajval legalbb egy teleplssel vagy vrossal egy msik szigeten, lsd lejjebb. Ha egy kapcsolat megszakad, mert egy haj elsllyedt, akkor az rintett jtkos nem kap nyersanyagot a kzponti szigetrl, s ott nem is fejleszthet, amg nem lltja helyre a kapcsolatot jraptve az elsllyedt hajt. Az egyik jtkos 10-t dob. A piros jtkos elveszt egy hajt a kk 10s lappal jelzett tenger mez mellett. A piros jtkos leveszi a hajjt a tblrl. A 10-s jells mezn mr ebben a krben sem kap bza nyersanyagot. Amg a piros jtkos nem lltja a kapcsolatot, addig nem kap nyersanyagot a kzps szigetrl, s nem pthet ott j utat, vagy teleplst, s nem fejlesztheti azokat vross.

-7-

Hd ptse Lehetsg van hidat pteni, amit egy t szimbolizl, de csak ngy helyen lehetsges, ahol a kzponti sziget a legkzelebb van, teht csak egy t jelenti a hidat. A kezdeti tbln a ngy darab fehr nyl jelzi a lehetsges ptsi helyeket. Hd kzvetlenl kapcsoldhat utakhoz vagy teleplsekhez, nem kell kzbens telepls A hd kltsge egy fa, egy gyapj, egy tgla s kt rc Hidat nem lehet lerombolni. Ha egy olyan szm jn ki dobs esetn, ami egy hd melletti tenger mezn van, az a hidra nincs hatssal.

4. A jtk vge
Az a jtkos nyer, akinek a sajt krben elszr van 12 Gyzelmi pontja. Varicik Jtszhat a jtk hdptsi lehetsg nlkl A jelent gyakori jtszsa utn, a kls szigetek szrazfld mezi vletlenszeren is kirakhatk, de nem ajnlott a szmkorongok keverse Szksges anyagok 5-6 jtkos vltozat esetn

1. Szksges anyagok
Szksges: Alapjtk s Tengeri Utaz kiegszts, 5-6 jtkos kiegszt az Alapjtkhoz s a Tengeri Utazhoz, 10 kk szmozott lap (4-s zsk), 1 Gyzelmi pont lap

2. Elkszts

-8-

Meg kell pteni a jtktblt a fenti kp alapjn. A 10 darab szmozott kk lapot helyezd a kpen megadott tenger mezkre. A kikt jellket vletlenszeren kell elhelyezni a megadott pontokra, gy hogy a 3:1-hez kikt a piros felkiltjelhez kerljn. A Rabl az egyik Aranyfoly mezrl indul, a Kalz pedig egy olyan tenger mezrl, amelyik nincs megjellve szmozott kk lappal. Alapt szakasz Minden jtkos csak a hat kis szigetre helyezheti a kezd teleplseit.

3. Szablymdostsok
A jtkot a 3-4 szemlyes Bermuda hromszg variciban megfelelen kell jtszani. Alkalmazni kell az 5-6 jtkos kiegszts jtkszablyban lert klnleges pt szakaszt.

4. A jtk vge
Az a jtkos nyer, akinek a sajt krben elszr van 12 Gyzelmi pontja.

-9-

Eldord
3-4 jtkos rszre Ksztette: Andreas Seyfahrt Jtkid: 90 perc

1. Szksges anyagok
Alapjtk s a Tengeri Utaz kiegszt 8 Klnleges Gyzelmi Pont korong

Minden jtkos a kvetkezket kapja meg a sajt sznbl: 15 t 5 telepls 4 vros 4 haj

2. Elkszts
Az albbi kp alapjn meg kell pteni a jtktblt.

- 10 -

Helyezze a 3, 5 s 11 szmkorongokat lefel fordtva a kzpen lv Arany mezre. A kiktket lefordtottan meg kell keverni s a jelzett helyekre letenni. A Klnleges Gyzelmi Pontokat a tbla mell kell helyezni.

3. ltalnos szablymdosts
A jtkot az alapjtk s a Tengeri Utaz szablyainak megfelelen kell jtszani a kvetkez mdostsokkal. Klnleges szably vonatkozik a tbla kzepn lv Arany mezre, amit Eldordnak hvunk. Minden jtkos vlaszthat, hogy ptsen Kalzhajt. Alaptsi szakasz Kt teleplst kell pteni az alapszablynak megfelelen, de Eldordba nem lehet. Eldord Az Arany mez jelkpezi a misztikus szigetet, Eldordt. Itt a jtkosok gyorsan sszegyjthetnek Klnleges Gyzelmi Pontokat, ha nem akad ssze a Kalzhajval. Ha egy jtkos elszr ri el Eldord partjait (az Arany mez szlt), akkor a lefordtott hrom szmkorongbl egyet felfordthat. Teht csak az els hrom jtkos fordthat fel szmkorongot. Teleplst s vrost nem szabad pteni Eldordn. Klnleges Gyzelmi Pontot gy lehet szerezni, hogy a jtkosnak folyamatos kereskedelmi ttal kell rendelkeznie egy Vros s Eldord partja kztt. Ha egy dobs sorn, az Eldordn mr megfordtott szmkorongok szma jn ki, akkor minden egyes jtkos, aki rendelkezik az emltett kereskedelmi ttal, kap egy Klnleges Gyzelmi pontot. Amennyiben egy krben nincs elg Klnleges Gyzelmi Pont korong, akkor semelyik jtkos sem kap. A Berber kalzhaj A kalzhaj szably ebben a vltozatban nem rvnyes. A fekete kalzhaj Berber kalzknt mkdik. A Berber kalz ptsi kltsge egy fa, egy brny s kt rc. A Berber kalzhajt pt jtkos a fekete bbut a kszlethez rakja. A Berber kalzhajt, akkor hasznlhatja, ha valamelyik jtkos hetest dob. Hetes dobs esetn a Rablt t kell helyezni, majd a Berber kalzt birtokl jtkos elhelyezheti azt az Eldord krli hat tengeri mezk egyikn. Ezutn a kvetkezk kzl az egyiket teheti: o Visszakldhet kt hajt a tulajdonosaikhoz, amelyek a Berber kalzhajval szomszdosak. Ebben az esetben a Berber kalzhajt flre kell rakni, s azt jj lehet pteni. o Hzhat egy-egy nyersanyagot maximum kt jtkostl, akiknek a Berber Kalzhajval szomszdos haji vannak. Ebben az esetben a Berber kalzhaj visszakerl az azt hasznl jtkos kszletbe. Msik jtkos is megptheti a Berber kalzhajt, ebben az esetben a banknak fizet, s megszerzi az aktulis tulajdonostl. A Berber kalzhajval visszakldhetek sajt hajk is. Miutn kevs haj van kszleten, ez hasznos mdszer, hogy szabadon lehessen visszaszerezni hajkat. Azokat a hajkat, amelyeknek mr nincs sszekttetse a szrazflddel, azokat nem szabad mozgatni, amg nem lesz sszekttets jra.

4. A jtk vge
Az a jtkos nyer, akinek a sajt krben elszr van 12 Gyzelmi pontja. A jtknak akkor is vge van, ha a 8 Klnleges Gyzelmi Pont korong elfogyott. Ekkor, ha senkinek sincs 12 Gyzelmi pontja, akkor az nyer, akinek a legtbb Klnleges Gyzelmi Pontja van. Ha ez sem dnt, akkor az nyer, akinl a Berber kalzhaj van, vagy ha ppen senkinl sincs, akkor az, akinek a birtokban legutoljra volt. Vltozatok Mez leraksi vltozat Rakjuk az Aranyfoly mezt kzpre s kr hat tenger mezt. A megmaradt ngy tengeri mezt helyezzk a trkp ngy sarkba. A szrazfld mezket lefordtva keverjk meg s helyezzk a

- 11 -

szabad helyekre. A 6 s 8 szmkorongokat egyenletesen osszuk szt a bels szrazfldi gyrn. Ha lehetsges, akkor azonos mezk ne kapjanak ugyanolyan szmkorongot. Vegyk ki a 3 5 s 11 szmkorongokat, s lefordtva tegyk az Eldord mezire. A megmaradt szmkorongokat osszuk szt a tbbi szrazfldi mez kztt. Egyms mell ne kerljn azonos szmkorong.

Berber kalz vltozat A jtkosnak, aki megptette a Berber kalzhajt, nem kell megvrnia a hetes dobst. Sajt krben brmikor aktivlhatja egy rc s egy bza befizetsvel. Ebben az esetben ms akcit (kereskedelem, fejleszts) nem hajthat vgre.

- 12 -

Felfedezk (Die Entdecker)


Die Entdecker, a Catan telepesei: A Knyv cm kiegsztbl 3-4 jtkos rszre Ksztette: Hannes and Christian Till Jtkid: 100 perc

1. Szksges anyagok
Alapjtk s a Tengeri Utaz kiegszt

Minden jtkos a kvetkezket kapja meg a sajt sznbl: 15 t 5 telepls 4 vros 15 haj

2. Elkszts
Az albbi kp alapjn meg kell pteni a jtktblt. A lthat szrazfldi mezk az Otthon sziget. A megmaradt mezket osszuk kt rszre 12 tengeri mez s 13 szrazfldi mez lesz, amelyek a felfedezetlen terletek lesznek. Ezeket helyezzk kt halomba lefele fordtottan a tbla mell.

- 13 -

3. ltalnos szablymdosts
A jtkot az alapjtk s a Tengeri Utaz szablyainak megfelelen kell jtszani a kvetkez mdostsokkal. Hetes dobs esetn a jtkosok elvesztik nyersanyagaik felt, ha htnl tbb van, de a Rablt s a Kalzt csak akkor lehet mozgatni, ha mr legalbb egy teleplst ptettek a felfedezetlen szigetek valamelyikn. Felfedezs Amikor egy jtkos egy utat pt egy hinyz mez sarkhoz, akkor azt a terlet felfedezte. A jtkos hz a kt mez halombl s a szmkorongokbl. A szrazfldi mezt oda helyezi, ahova az tja elrt a felfedezetlen terlethez, valamelyik szomszdos oldalhoz, pedig a tenger mezt. Ha nincs a lerakott szrazfld mez mellett szabad hely, akkor a szigeten bell brmelyik szabad helyre lerakhat a tengeri mez. Ha a tengermez tartalmaz kiktt is, akkor gy kell elhelyezni, hogy az a szrazflddel rintkezzen, ha egyltaln lehetsges. A szmkorongot a szrazfldi mezre kell rakni. Erforrs kimerlse Ha mr nincs tbb szmkorong, amikor egy felfedezett mezre kellene hzni, akkor az Otthon szigetrl kell azt elvenni s az j mezre helyezni, a kvetkez korltozsokkal: a) Nem tvolthat el szmkorong olyan mezrl, amely sarkn telepls vagy vros ll. b) A jtkosnak sajt teleplse vagy vrosa melll kell elvenni szmkorongot, ha az elz szablyt nem lehet teljesteni. Csak abban az esetben vehet el mshonnan szmkorongot, ha neki nincs ms lehetsg, pldul a teleplsei melll mr hinyoznak a szmkorongok. c) A piros szm szmkorongok (6, 8) nem helyezhetek egyms mell a felfedezett mezkn. Kivtel: elfordulhat, hogy a fenti szablyok miatt a jtkos nem tall olyan szmkorongot, amit eltvolthat az Otthon szigetrl. Ekkor a felfedezett mezk brmelyikrl elvehet szmkorongot a fenti a) s c) szablyok figyelembevtelvel.

4. A jtk vge
Az a jtkos nyer, akinek a sajt krben elszr van 12 Gyzelmi pontja.

- 14 -

Catan Csodi
3-4 jtkos rszre Ksztette: Steffen Richter & Heinz Dasbach Jtkid: 90 perc

1. A trtnet
Mr hossz id eltelt a barbrok utols, Catan elleni tmadsa ta. s mg rgebben volt kalztmads. Bke s jlt uralkodik a szigeten. Hlbl Catan uralkodja elhatrozta, hogy nagy, monumentlis ptmnyekkel kesti a szigetet. Hamarosan verseny kerekedett ki pti meg elszr Catan Csodjt?

2. Szksges anyagok
Alapjtk s a Tengeri Utaz kiegszt 5 darab Csoda krtya 4 jellkorong jtkosonknt 8 darab Kikt jell a Tengeri Utazbl (5 specilis, 3 darab 3:1 kikt)

3. Elkszts
A mezket a kvetkez forgatknyv szerint kell lerakni:

- 15 -

4. Alaptsi szakasz
Az alaptsi szakasz sorn nem helyezhet telepls a kis szigetekre s a fenti kpen sznes korongokkal jelzett helyekre.

5. ltalnos szablymdosts
A jtkot az alapjtk s a Tengeri Utaz szablyainak megfelelen kell jtszani a kvetkez mdostsokkal. Ha valamelyik jtkos egy kis szigetre pt egy teleplst, akkor az kap egy Gyzelmi pontot. A Kalz nem szerepel ebben a jelenetben. A Rabl az egyik Sivatag mezrl indul. Catan Csodinak ptse Egy jtkos neki kezdhet egy Csoda ptseinek, ha teljesti a Csoda ptsnek feltteleit, amelyeket a Csoda krtyk tartalmaznak. Pldul egy jtkos elkezdheti pteni a Kolosszust, ha rendelkezik mr egy kiktvel s legalbb 5 sszefgg tbl ll kereskedelmi ttal. Catan Csodinak ptse ngy szakaszbl ll. Minden szakasz kltsge leolvashat a Csoda krtyrl. Ha egy jtkos teljesti valamely Csoda ptshez szksges feltteleket, akkor a sajt krn bell elveheti, s maga el teheti a megfelel Csoda krtyt. Onnantl azt a Csodt kell ptenie. Ms jtkos ezt a Csodt mr nem ptheti. A tbbi jtkosnak egy msik Csodt kell megptenik. Amikor egy jtkos pt egy Csodt, akkor a bankba kell adni az adott Csoda ptshez szksges nyersanyagokat, s a Csoda krtya 1 jellt negyedbe kell helyeznie a jellkorongjt. A kvetkez ptsi szakaszban a szksges nyersanyagok leadsa utn a jellkorongot a 2 negyedbe kell helyezni, stb. Ha egy jtkosnak van elg nyersanyaga, akkor egy krben tbb szakaszt is pthet egyszerre.

6. A jtk vge
Az a jtkos nyer, aki befejezi a sajt Csodjnak mind a ngy szakasznak az ptst, vagy akinek van legalbb tz gyzelmi pontja, s a legtbb szakaszt ptette meg a Csodjnak. Vltozatok Egy jtkos akkor nyer, ha a sajt krben teljes a Csoda, vagy 11 Gyzelmi pontot szerez. A jelenet nhny lejtszsa utn megvltoztathatak a klnbz mezk s szmozsuk, kivve a kpen piros s barna pontokkal hatros mezket s szmozsukat.

- 16 -

A nagy karavn
Jtszhat az alapjtkkal. Ksztette Klaus Teuber

1. Szksges anyagok
Egy Ozis mez 22 darab nyl formj karavnt jelz

2. Elkszts
Az alapjtk kiksztse szoksosan A sivatag mezt Ozis mezre kell cserlni, a jtktr kzepn A 22 darab karavnt jelzt egy halomba a tbla mell kell helyezni

3. A trtnet
Nomdok alaptottak maguknak egy ozist. A nomdoknak szksgk van gyapjra s gabonra, amirt a sivatagban hasznos dolgokat knlnak. Amita Catan telepeseinek van egy kevs feleslege gyapjbl s gabonbl, a nomdok karavnokat kldenek, hogy kereskedjenek. A jtk sorn hrom karavnt ltesthet. A karavnt mentn minden telepls s vros mg egy gyzelmi pontot jelent. A karavnt mentn plt utak dupln szmtanak a Leghosszabb kereskedelmi t megszerzsbe.

4. A jtk menete
A jtkot az alapszablynak megfelelen kell jtszani a kvetkez kiegsztsekkel. Ha egy jtkos alapt egy vagy tbb teleplst az alaptsi szakasz utn, vagy vross fejleszt egy vagy tbb teleplst, akkor egy szavazs utn egy darab karavnutat helyezhet el. A karavn nyilak lehelyezse A karavnt ptse az Ozis meztl kezddhet fggetlenl egymstl hrom irnyban. A karavn nyilakat ugyanazokon a helyekre lehet lehelyezni, mint az utakat, kt mez hosszanti tallkozshoz. A karavn nyilakat csak egy msik karavn nyl utn lehet helyezni. A meglv karavnutaktl fggetlenl karavn nyilat lehelyezni nem szabad. Karavn nyl lehelyezhet akkor is, ha ott mr kereskedelmi t lett ptve. Azonban karavn nyl nem helyezhet olyan helyre, ahol mr van karavnt. Az ozistl kiindul els nyilakat nem szabad az ozis mentn elhelyezni!

- 17 -

Az els nyl lehelyezse utn az adott utat ktfel lehet folytatni. Ebbl kvetkezik, hogy maximum hat lehetsges folytatsa lehet a karavnutaknak a jtk sorn. A jtkosok a lehelyezs eltt megszavazzk, hogy hova kerljn a karavnt. Az els karavn nyl lehelyezse utn (A), 4 lehetsges helyre lehet a kvetkezt lehelyezni.

A jtk egy ksbbi szakaszban tbb hosszabb kereskedelmi t is plt. A leghosszabb a kk jtkos, akinek a karavnutakkal egytt t, mg a fehr jtkosnak ngy. Ezenkvl a kknek 2, a fehrnek 1 plusz gyzelmi pontja van, mivel karavnutak kztt vannak teleplseik. Az adott szituciban 6 lehetsges pozcira lehet karavnutat lerakni.

A szavazs menete A teleplsalapts s/vagy vrosfejleszts utn az sszes jtkos az ramutat jrsval megegyezen, kezdve a fejlesztst vgz jtkossal, mindenki letesz maga el egy vagy tbb gyapj vagy gabona krtyt, kpvel felfel. Minden jtkos csak egyszer, amikor sor kerl r, tehet le nyersanyag krtyt. Most azok a jtkosok, akik letettek egy vagy tbb nyersanyag krtyt, megbeszlik, hogy hova kerljn a karavnt. Minden jtkosnak annyi szavazata van, ahny nyersanyagot felajnlott. Ha egy jtkosnak tbb szavazata van, mint a tbbinek egytt, akkor egyedl dnti el, hogy hova kerl a karavnt. Ha kt vagy tbb jtkosnak megvan a tbbsgi szavazat s megegyeztek a helyben, akkor annak megfelelen helyezik el. Ha a megegyezs holtpontra jut, akkor az a jtkos dnt, amelyik egyedl a legtbb krtyt tette le. Ha nincs ilyen jtkos, akkor az a jtkos dnt, aki a teleplsfejlesztst vgezte, mg akkor is, ha nem tett le krtykat. A karavnt lehelyezse utn, minden jtkos, aki szavazshoz letett nyersanyag krtyt, beadja azokat a banknak. A karavnt vge Ha a karavnt zskutchoz r, akkor vge ennek a karavntnak. Ha elfogytak a karavnt nyilak, akkor mind a hrom karavntnak vge. Az is lehetsges s megengedett, hogy kt karavnt sszetallkozzon, s egyknt folytatdjon tovbb. A Leghosszabb kereskedelmi t Azok az utak, amelyek karavnt nyilak mellett pltek, azok a Leghosszabb kereskedelmi t meghatrozsnl kettnek szmtanak. Ebbl kvetkezik, hogy a Leghosszabb kereskedelmi t krtyt kevesebb, mint 5 ttal is meg lehet kapni, ha a kiszmtott rtkbe beleszmoljuk a karavnt miatti pluszokat. Termszetesen itt is csak az egybefgg, s nem legazott utak szmtanak s az ezek melletti karavnutak. Vrosok s teleplsek jrartkelse A teleplsek vagy vrosok, amelyek kt karavnt kztt vannak, azok plusz egy gyzelmi pontot rnek.

5. A jtk vge
A jtknak vge, ha valaki elrte a 12 gyzelmi pontot.

- 18 -

Vltozatok 2 szemlyes vltozat


2 jtkos rszre Ksztette: Nicholas Borko (szalokiz fordtsa alapjn) Jtkid: 80 perc

1. Szksges anyagok
Alapjtk El kell tvoltani a kvetkezket: o egy-egy erd, hegysg, legel s szntfld mezt. o a P, Q, s R jel szmkorongokat. o a fejlesztskrtyk kzl 3 lovagot, 2 gyzelmi pontot, 1-1 monopliumot, tptst, tallmnyt. o minden jtkostl 2 utat, 1 teleplst s 1 vrost.

2. Elkszts
Az albbi kp alapjn meg kell pteni a jtktblt, s rhelyezni a szmkorongokat. A Rabl a tbln kvl marad az els hetes dobsig. Az sszes kiktt meg kell keverni, s 6-ot az bra szerint a mezkre helyezni. A kiktk kztti terleteket tenger mezvel kell feltlteni. A hinyz helyekre kifel fordtott kikts tenger mezket kell tenni. A jtk az eredeti szablyokkal folyik, a kvetkez kivtelekkel: A jtk 12 pontig tart. A jtkosok egymssal nem kereskedhetnek csak a bankkal.

- 19 -

7-es esemnykrtyk
Jtszhat az alapjtkkal s mindkt kiegsztvel. Ksztette Kiss Zsolt

Szksges anyagok
7-es esemny krtyacsomag

Klnleges szablyok
A jtk a szoksos szablyok szerint jtszhat, kivve hetes dobs esetn. Hetes dobs esetn az aktv jtkos hz egy 7-es esemny krtyt, majd az azon lertakat hajtja vgre. A Tengeri utaz kiegszthz a Kalz felirat krtykat is a pakliba kell keverni.

Abszolt Leghosszabb Kereskedelmi t


Abban az esetben, ha valamely jtkosnak ugyanolyan hossz egybefgg tja van, mint akinl a krtya van, akkor a krtya visszakerl a bankhoz, amg egy jtkos tnylegesen nem pti meg az abszolt leghosszabb kereskedelmi utat.

- 20 -

A Kiktmester
Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Szksges kiegszt a Kiktmester krtya.

Mirt hasznljuk?
A jtkban vannak rtkesebb s kevsb rtkes terletek, ahol rdemesebb, vagy kevsb rdemes ptkezni. Ennek a kiegyenslyozsra kszlt ez a krtya. Azok a mezk, melyek csak egy szrazfldi terlettel rintkeztek ltalban brtak egy kiktvel is (3 az egyhez csere, 2 az egyhez csere), de ennek ellenre voltak olyan terletek melyek legalbb kt szrazfldi mezvel rintkeztek, s radsul mg kiktvel is rendelkeztek. Annak rdekben, hogy a jtkosoknak rdekben lljon a kevsb rtkes terletek benpestse is, hasznlhatjuk a Kiktmester krtyt a jtkunkban.

Szablymdosts
Catan szigetn egyre fontosabb szerephez jut a kereskedelem, gy mindenki, aki munkval ltja el a kereskedket, az igen nagy megbecslsnek rvend. Azok a jtkosok, akiknek kiktkn tallhat a vrosa vagy teleplse Kikt pontokkal lesznek jutalmazva. Ezeket nem kell kln felrni, vagy jellni, ugyangy knnyen leolvashat, mint a leghosszabb kereskedelmi t. Minden kiktn lv telepls egy Kikt pontot r, mg egy kiktn lv vros kt Kikt pontot r. Ha valakinek sszegylik hrom Kikt pontja, az megszerzi a Kiktmester krtyt, mely kt gyzelmi pontot r. Ha egy msik jtkosnak eggyel tbb Kikt pontja van, mint a Kiktmester krtya birtokosnak, akkor a krtya tszll r, s ezutn neki lesz kt gyzelmi ponttal tbbje. (Ebbl a szempontbl ugyangy mkdik, mint a Leghosszabb kereskedelmi t krtya). Hasznlata esetn a gyzelemhez, az aktulis jtk varins szablyban rgztett gyzelemhez szksges pontnl eggyel tbb pont szksges.

- 21 -

Dzsungel (Urwald)
Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Klaus Teuber

Szksges anyagok
Dzsungel mez Dzsungel meznknt plusz egy szmkorong 24 darab Felfedezs szmlllap

Elkszts
Az alapjtk kiksztse szoksosan Alapjtk esetn a Sivatagot kell lecserlni, ebben az esetben innen indul a Rabl A Dzsungel mezre az albbi szmkorongok valamelyikt szabad tenni: 3, 4, 5, 9, 10, 11

Szably
Ugyangy mkdik, mint brmely msik termel mez, de nem egy bizonyos nyersanyagot ad, hanem egy felfedez korongot, amelyet nem lehet ellopni, eladni, elcserlni stb., csak a bankban bevltani. Hrom ilyen felfedez korongot be lehet vltani egy fejlesztsi krtyrt, de ki lehet vele ptolni a fejlesztsi krtyhoz szksges lapokat is. A fejlesztsi krtyt egy rc, egy gabona s egy gyapj nyersanyagrt lehet bevltani, de ezeket lehet ptolni a felfedez korongokkal. A krtyknak mindenkpp a fejlesztsi krtya sszetevinek kell lennie, pldul: egy rc, egy gabona, s egy felfedez korong. A Dzsungel mezn akkor is jr a felfedez korong, ha a Rabl ppen rajta ll.

Kiegszt szably
Lovagok s Vrosok kiegszt esetn 3 felfedezs korong leadsa utn, dobni kell az akcikockval, s a kidobott szn fejlesztsbl hzhat. Fekete esetn nem kap semmit, de a 3 korongot akkor is le kell adni.

- 22 -

Vulkn (Vulkane auf Catan)


Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Klaus Teuber

Szksges anyagok
Vulkn mez (Krakatoa vltozat esetn hrom) Annyi plusz szmkorong, ahny Vulkn mez van

Elkszts
Az alapjtk kiksztse szoksosan Alapjtk esetn a Sivatagot kell lecserlni, ebben az esetben innen indul a Rabl Dzsungel vltozattal egytt jtszva, pedig egy Legel mez helyre kell tenni Tengeri Utaz kiegszts esetn az Aranyfoly mezvel megegyez mdon lehet kezelni

Arany vltozat
A Vulkn egy ktl fegyver. Elbvl, amikor alszik. Alapjban klnsen termkeny. Viszont, ha kitr, akkor az alv ris elpusztthatja a hatrn lv Teleplseket s Vrosokat. Az alaptsi szakaszban nem szabad a Vulknhoz teleplst lerakni. A Vulkn mez kap egy szm korongot (a piros szmokon kvl brmelyiket), s ha dobskor kijn a szma, akkor a Vulkn mez jvedelmez. Jvedelem szempontjbl teljesen megegyezik a Tengeri Utaz kiegsztben hasznlt Aranyfoly mezvel, vagyis minden jtkos mely teleplssel rendelkezik a Vulkn mezn, az vlaszthat egy tetszleges nyersanyagot, minden a Vulkn mezn ll teleplse utn. Vrosok esetn kt nyersanyagot vlaszthat, ezeknek nem kell megegyeznie. A Vulkn annyiban klnbzik az Aranyfoly meztl, hogy nha kitr, s lerombolhat akr egy teleplst is! Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor a Vulkn mez jvedelmezet, teht a Vulkn mez utn az rintett jtkosok megkaptk a krt nyersanyagokat, akkor mg dobni kell egy hatoldal kockval. A dobs eredmnye hatrozza meg, hogy merre tr ki a Vulkn. A Vulkn mez hat sarkban szmokat tallhatunk 1-tl 6-ig, amikor a Vulkn kitr, a lva abba az irnyba fog folyni, amerre a kidobott szm tallhat. Ha a kitrs irnyban (vagyis abban a sarokban, ahol a kidobott szm tallhat) egy telepls ll, akkor azt tulajdonosa visszaveszi a kszletbe (vagyis elveszett), ha egy vrosa llt ott, akkor tulajdonosnak ki kell cserlnie azt egy teleplsre. Ha nincs tbb teleplse a tartalkban (vagyis mr megptett valahol mshol t teleplst) akkor oldalra kell fordtani a vrost, ezzel jelkpezve, hogy a vrost lerombolta a lva, s visszafokozdott kis teleplss. Amint az oldalra fordtott vros jtkosnak lesz a tartalkban egy telepls, azt azonnal ki kell cserlnie az oldaln fekv vrossal!

Krakatoa vltozat
Ezt a vltozatot csak a Tengeri Utaz kiegsztssel lehet jtszani. Ehhez a vltozathoz egy szigetet kell ltrehozni hrom Vulkn mezbl, majd a 4, 5, s 6 szmkorongokat elhelyezni rajtuk. Ezt csak az Arany vltozattal egytt lehet jtszani.

Kiegszt szablyok
Ha a Lovagok s Vrosok kiegsztt is hasznljuk a Vulkn mezn lv vros a Vulkn jvedelmezsekor csak nyersanyagot terem, vagyis a Vulkn mez itt sem jvedelmez kereskedelmi krtyt. Amennyiben a Jtkosok hasznlnak Vrosfalakat, akkor a vrosfal megvdi a vrost az els Vulkn kitrstl, nem a vrost rombolja le a lva, hanem a vrosfalat.

- 23 -

Vulknia (Vulkanien)
Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Martin & Elke Zierke

Szksges anyagok
Vulkn mez

Elkszts
Ebben a varinsban a Vulkn mez a Sivatag mez helyre kerl. Szmkorong nem kell r. Ezutn 6 szrazfld mez (hegysg, dombsg, sznt, legel, erd s sivatag) kerl vletlenszeren a Vulkn mez kr. Ezekre a mezkre, kivve a Sivatag mezt, a 2, 6, 8, 10, 12 szmkorongok kerlnek ugyancsak vletlenszeren. Ezutn a megmaradt mezket szoksosan kr kell helyezni. Hetes dobs esetn a Rabl vagy Kalz thelyezse utn a vulkn kitr s a kzvetlen mellette lv mezket, megvltoztatja. Amikor a Vulkn kitr, a krltte lv mezkn a szmkorongokat az ra jrsnak megfelel mdon krbe kell lptetni eggyel, a Sivatag mezt tlpve. Ha a Rabl e mezk valamelyikn ll, akkor csak a szmkorong cserldik.

Jlt Catanon (Welfare of Catan)


Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Alf Seegart Szksges 50 darab Jlti lapocska

Szablymdosts
Minden olyan dobsnl, kivve a hetes dobst, amikor valamelyik jtkos nem kap semmilyen nyersanyagot, akkor kap egy ilyen Jlti lapot. Minden jtkos a sajt krben vehet a banktl nyersanyagot a Jlti lapocskkkal. Annyi lapocskt kell adni a nyersanyagrt, amennyi felfedett gyzelmi pontja van. A Lovagok s Vrosok kiegszt esetn kereskedelmi ru is vsrolhat Jlti lapocskkkal. Ez a szably kiegyenlti az eslyeket, mert azt segti, akinek kevesebb szerencsje s kevesebb pontja van.

- 24 -

Gleccser (Gletscher auf Catan)


Jtszhat az alapjtkkal s mindkt kiegsztvel. Ksztette Alexander Wieslspelger

Szksges anyagok
Egy Gleccser mez Egy plusz szmkorong: a 4, 5, 9, 10 szmkorongok valamelyike

Elkszts
Az alapjtk kiksztse szoksosan A sivatag mezt a Gleccser mezre kell cserlni, a jtktr kzepn A kiegsztkkel val jtk esetn, egy sivatag vagy egy tenger mezt lehet kicserlni A Gleccser mez is kap egy szmkorongot vletlenszeren a 4, 5, 9, 10 kzl

Klnleges szablyok
Amennyiben egy dobs esetn a Gleccser szma jn ki, akkor az olvadni kezd. Ennek van j s rossz oldala: az olvadt vz felvirgoztatja a mezgazdasgot. Minden jtkos, akinek a gleccsernl van teleplse, kap vlasztsa szerint vagy egy ft, vagy egy bzt, vagy egy brnyt. Vros esetn kettt. Azonban ilyenkor elindul a lavina is, hat lehetsges irnyba. Az aktv jtkos jra dob az egyik kockval, ami meghatrozza a lavina tjt. Az a telepls vagy vros, amelyik az adott irnyban plt, ebben akrben nem termel nyersanyagot.

- 25 -

Catan halszai (Fischer auf Catan)


Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Klaus Teuber

Szksges anyagok
11 x egy halat brzol lapocska 10 x kt halat brzol lapocska 8 x hrom halat brzol lapocska 1 x rgi cipt brzol lapocska 6 x halsz mez 4, 5, 6, 8, 9, 10 szmmal jellve 2 darab Hal Becserls krtya

Elkszts
Az alapjtk kiksztse szoksosan A halakat brzol ngyzet alak lapokat lefel fordtva ssze kell keverni Minden szabad tengermezre egy Halsz mezt kell rakni vletlenszeren

Szably
A jtkot az alapszablynak megfelelen kell jtszani a kvetkez kiegsztsekkel. Minden halsz mez hrom halfogsra alkalmas ponttal rendelkezik. Amikor egy jtkos teleplst alapt valamely halsz mez halsz pontjn, akkor hzhat a lefordtott halas lapocskkbl minden egyes alkalommal, amikor a halsz mezejnek szma megegyezik a kockval dobott szmmal. Vros esetn kettt hzhat. Az alapt szakaszban csak akkor hzhat a jtkos egy halas lapocskt, ha kt teleplst pt halsz helyre. A soron lv jtkos bevlthatja a halas lapokat egy hasznos dologra, amelyek kvetkezk: 2 hal: a jtkos visszahelyezheti a rablt a sivatag mezre (de nem hzhat senkitl). 3 hal: a jtkos hzhat egy nyersanyag krtyt valamelyik jtkostl. 4 hal: a jtkos kap egy tetszleges nyersanyag krtyt a banktl. 5 hal: a jtkos azonnal pthet egy utat. 7 hal: a jtkos kap egy fejlesztsi krtyt ingyen. Ha a jtkos tbb halat ad le, mint amennyibe az ignybe vett dolog kerlt, akkor azok a halak elvesznek. A halas lapokat nem lehet tvltani. A halas krtyk nem szmtanak bele a nyersanyag krtyk darabszmba 7-s dobs esetn. Az a jtkos, aki thelyezi a rablt, nem hzhat halas lapot az rintett jtkostl. Nhny halsz pont egyben kikt is. Ez esetben a jtkos dupla hasznot lvez. A bevltott halas lapokat kln kell gyjteni, s amint elfogytak a lefordtott lapok, akkor szabad jra felhasznlni ezeket. A rgi cip: az a jtkos, aki ezt hzza, annak azt azonnal fel kell fedni. Ha valakinek ugyanannyi, vagy tbb gyzelmi pontja van, mint aki ezt kihzta, akkor annak tadhatja ezt a lapot. Mindaddig meg kell tartani ezt a lapot, amg valakinek ugyanannyi vagy tbb gyzelmi pontja lesz. Akinl ez a lap van, az 11 gyzelmi ponttal nyerheti csak meg a jtkot.

- 26 -

A szegnysg nem szgyen (Armut is keineSchande)


Jtszhat az alapjtkkal s a Tengeri Utaz kiegsztvel. Ksztette Brigette & Wolfgang Ditt Ez a vltozat azoknak ajnlott, akik gy gondoljk, hogy egy szmot sosem dobnak ki.

Szksges anyagok
30 darab piros korong

A jtk menete
Ha egy jtkos egy krben nem kap nyersanyagot, akkor kap egy Piros korongot. 7-s dobsa esetn mindenki kap egy Piros korongot. Minden jtkos a sajt krn bell a kockkkal val dobs helyett, hasznlhatja a Piros korongokat, hogy megmondja, mi legyen a dobott szm. Amennyiben a jtkosnak van legalbb annyi Piros korongja, amennyi gyzelmi pontja (belertve minden lthat plusz gyzelmi pontot, mint pldul a Legnagyobb Lovagi hatalom, de nem szmtanak bele a fejlesztsbl szrmaz rejtett gyzelmi pontok), akkor dobs helyett megmondhatja, hogy mit dobna, s a gyzelmi pontjaival megegyez szm Piros korongot leadja. Ekkor a bemondott szmmal jelzett mezk termelnek. Piros korongot ebben az esetben is kapnak azok a jtkosok, akik nem kapnak nyersanyagot. Csere vltozat Megllapods szerint a dobs meghatrozs helyett 3 Piros korong becserlhet egy vlasztott nyersanyag krtyra. des a bossz vltozat Ksztette Wolfgang Ldtke Megllapods szerint egy jtkos a sajt krn bell dobs helyett 3 Piros korong leadsa esetn elmozgathatja a Rablt s hzhat egy nyersanyag krtyt egy rintett jtkostl gy, mint hetes dobs esetn.

- 27 -

Kertsek (Die Landkreise)


Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette H. R. Gottwald Hogyan vdekezznk a Rabl ellen?

A jtk menete
Ha egy jtkos a sajt tjaival teljesen krbe kert egy mezt, akkor az vd a Rabltl. Ezutn a Rablt nem lehet tbbet arra mezre helyezni. Ha a Rabl a mezn ll, amikor befejezdik a krbe kertse, akkor a jtkos mg a sajt krn bell elhelyezheti a Rablt s hzhat egy nyersanyag krtyt egy rintett jtkostl.

Catan kastlyai (Burgen auf Catan)


Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Fritz Gruber Hogyan vdekezznk a Rabl ellen?

Szksges anyagok
Alapjtk Kastly lapocska

A jtk menete
Ha egy jtkos megszerzi msodik Lovag krtyjt, akkor eldntheti, hogy a kt Lovag krtyrt cserbe pt egy Kastlyt. A banknak visszaadott Lovag krtykat a fejlesztsi krtyacsomag aljra kerl. A Kastly egy mez kzepre kerl, amely mellett a jtkos egy teleplse, vagy vrosa ll. A Rabl erre a mezre tbbet nem kerlhet.

Az elvarzsolt sziget (Die Verzauberte Insel)


Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Fritz Gruber Minden Catan telepes lma a termelkenysg nvelse. Most lehetsgess vlt.

Szksges anyagok
Alapjtk s Tengeri Utaz kiegszts A Varzsl Kastlya mez

A jtk menete
Tetszs szerint lecserlhet valamely mez a Varzsl Kastly mezre. A f szigetre nem szabad rakni, csak egy sziget rsze lehet. Ez a mez nem szmozott s nem is termel semmit. Amint egy jtkos egy teleplst pt a Kastlyhoz, akkor kt mez szmkorongjt megcserlheti, kivve a 2, 6, 8, 12.

- 28 -

Atlantis
Jtszhat az alapjtkkal, illetve a Tengeri Utaz s a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Stefan Rse A kzeli vulkn jra s jra kitr s Catant szkr fenyegeti.

Szksges anyagok
Alapjtk s Tengeri Utaz kiegszts 100 rvz lapocska

A szably
Miutn egy jtkos kre vget r, akkor a kr utols mozzanataknt egy rvz lapot tesz az egyik, kockval megegyez szm s tengerrel szomszdos mezre. Ezt akkor is meg kell tenni, ha a Rabl ott ll. Az rvz lapot akkor is el kell helyeznie az aktv jtkosnak, ha t ez rinti. Amint egy mezre a hetedik rvz lap is odakerl, akkor a mezt elrasztja a tenger. Az elrasztott mezt s a szmkorongjt el kell tvoltani s egy tenger mezvel helyettesteni. Ha mr nincs tenger mez, akkor az rintett szrazfld mezt meg kell fordtani. Mivel a Sivatag mez nem rendelkezik szmkoronggal, azt sosem rasztja el a tenger. Az eltvoltott elrasztott mez tbbet nem fog termelni. Azokat az Utakat, Teleplseket s Vrosokat, amelyeket az rads kvetkeztben tenger vesz krl, el kell tvoltani tblrl. Ezeket jra lehet mshol pteni. Az radst kveten lehetnek utak vagy hajk, amelyek elvesztik kapcsolatukat teleplssel vagy vrossal. Ezeket nem kell levenni, ezekhez hozz lehet pteni. Ha az elrasztott mez hatros egy Kiktvel, akkor az odaptett telepls nem pusztul el. Ha nincs ott telepls, s mr nincs a Kiktnek szrazfld szomszdja, akkor az tbbet nem funkcionlhat Kiktknt, oda nem lehet teleplst pteni. A jtk sorn egy sziget tbb rszre szakadhat. Ezek klnll, idegen szigetek lesznek, s ha egy jtkos ide kereskedelmi utat, majd teleplst pt, akkor plusz Gyzelmi pontot kap. Ha azt a mezt is elrasztja a tenger, amelyiken a Rabl ll, akkor a Rablt a Sivatag mezre kell helyezni. A Rablt nem lehet olyan mezre helyezni, amelyiken mr 6 rads lap van.

A jtk vge
A jtknak kt mdon lehet vge: valamelyik jtkos elri a szksges gyzelmi pontot a sajt krben (ez a tengeri jelenettl fgg) a megadott szm szrazfldet elrasztja a tenger. (3 jtkosnl 7 mez, 4 jtkosnl 8 mez, 5 jtkosnl 10 mez, 6 jtkosnl 12 mez) Az a jtkos a gyztes, akinek az utols mez elrasztsa utn a legtbb Gyzelmi pontja van.

- 29 -

A Mgikus Ht (Die Magische 7)


Jtszhat az alapjtkkal s a Tengeri Utaz kiegsztvel. Ksztette Silke Dennenmoser Catanon van egy rejtelmes hely, amely idrl idre Fejlesztsi krtyt ad.

Szksges anyagok
Alapjtk A Varzsl Kastlya mez

Elkszts
Az alapjtk kiksztse szoksosan Alapjtk esetn a Sivatagot kell lecserlni a Varzsl Kastlya mezre A Rabl a 2 szmmal jelzett mezrl indul

A jtk menete
A Varzsl Kastlya mez nem termel nyersanyagot. Ha a jtk sorn a kt kockval 1 s 6 dob valamelyik jtkos, akkor minden jtkos, akinek a teleplse vagy vrosa a Varzsl Kastlyval hatros, kap egy Fejlesztsi krtyt. Vros esetben kettt. Ezek utn a krnek vge. A Rabl nem helyezhet t ebben a krben. A kapott Fejlesztsi krtykat csak a kvetkez sajt krben lehet felhasznlni. A Varzsl Kastlya mezre nem szabad a Rablt thelyezni.

- 30 -

Polinziai evezsverseny (Die Polynesische Regatta)


Jtszhat az alapjtkkal s a Tengeri Utaz kiegsztvel. Ksztette Dr. Reiner Dren

Szksges anyagok
Alapjtk s Tengeri Utaz kiegszts 2 darab Kalz haj

A tbla elksztse az albbi bra alapjn, majd a Tengeri Utaz jtkszablyai alapjn jtszhat.

- 31 -

Monopolium (Alleinhandel)
Jtszhat az alapjtkkal s a Tengeri Utaz kiegsztvel. Ksztette Tobias Beierlein

Szksges anyagok
Alapjtk s Tengeri Utaz kiegszts 2 darab Kalz haj

A tbla elksztse az albbi bra alapjn, majd a Tengeri Utaz jtkszablyai alapjn jtszhat.

- 32 -

Pirate Variants

Tengerizr (Handelsblockade)
Jtszhat az alapjtkkal s a Tengeri Utaz kiegsztvel, illetve a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ha a Kalzhaj egy olyan tengeri mezre kerl, amelyen kiktk vannak, akkor a kedvezmnyes kereskeds nem lehetsges. Amg a Kalzhaj ezen a mezn van, addig a 2:1 s 3:1 arny kereskeds itt nem engedlyezett.

Haj elsllyesztse (Schiffe Versenken)


Jtszhat az alapjtkkal s a Tengeri Utaz kiegsztvel, illetve a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Anja Kirchmaier A jtkos, aki thelyezi a Kalzhajt, az eljrhat a norml szablyok szerint, teht hzhat az egyik rintett jtkostl egy nyersanyagkrtyt, vagy elsllyeszthet egy hajt. Csak olyan hajt lehet elsllyeszteni, amelyik nyitott hajt vgn van s a Kalzhaj tengeri mezejnek hatrn ll. Ezutn a megtmadott haj tulajdonosa dob egy kockval. Ha a dobott szm pros, akkor a haj megsemmisl, s el kell tvoltani. Ha a dobott szm pratlan, akkor a megtmadott jtkos gyz. Ezutn azonnal thelyezheti a Kalzhajt, s a fenti szablyok alapjn eldntheti, hogy nyersanyagkrtyt hz, vagy megtmad egy hajt. Vltozat Engedlyezett brmelyik haj megtmadsa egy nyitott hajtban. Az rintett jtkosnak meg kell ptenie a megsemmislt hajt, mieltt mshova ptene.

Haj elfoglalsa (Schiffe Kapern)


Jtszhat az alapjtkkal s a Tengeri Utaz kiegsztvel, illetve a Lovagok s Vrosok kiegsztvel is. Ksztette Anja Kirchmaier A Kalzhajt csak 7-es dobssal lehet mozgatni, Lovag Krtyval nem. Az aktv jtkos, aki mozgatta a Kalzhajt, hz egy nyersanyagkrtyt az rintett jtkostl. Majd vlaszthat, hogy megtmad egy ellensges hajt. Csak olyan hajt lehet megtmadni, amelyik a Kalzhaj tengeri mezejnek hatrn ll. Ekkor befizet a bankba egy rc nyersanyagkrtyt, ami az gygolyhoz szksges, s dob egyet egy kockval. Ha a dobott szm pros, akkor az aktv jtkos leveszi az elsllyesztett hajt, s maga el helyezi. Minden egyes elfoglalt haj eggyel nveli a jtkos Legnagyobb Lovagi Hatalmt, ezeket hozz kell adni a Lovag Krtyinak szmhoz. Ha a dobott szm pratlan, akkor a megtmadott jtkos thelyezi mshova a Kalzhajt, s vlaszthat, hogy a fentiek szerint megtmad egy ellensges hajt. A jtkosok sajt krkben dnthetnek gy, hogy megprbljk kivltani a fogsgba esett hajikat. A kivlts csak megegyezs alapjn trtnhet. A kivltsban csak fogsgba esett hajkat s nyersanyagokat lehet hasznlni. A kivltott hajkat jra meg lehet pteni.

- 33 -

Versenyszablyzat A Catan telepesei Orszgos Bajnoksg rszletes szablyzata


A 2003-s els Catan telepesei Magyar Bajnoksg versenyszablyzata

Bevezet
rmmel kszntnk az els Catan telepesei bajnoksgon. Szeretnnk, ha mindannyian azonos felttelekkel indulnnk a bajnoki cmrt. Ezrt a kvetkez nhny oldalon pontrl pontra lerjuk Nektek az itt betartand szablyokat. Krjk, hogy nzztek t alaposan! Ez a szablygyjtemny nem teljes; a jtk alap szablyknyvt nem helyettestheti. Csak az ismereteink szerint klnflekppen jtszott, illetve eltren rtelmezhet dolgokat foglaltuk benne ssze: az egyrtelmekre nem trnk ki.

ALAPSZABLY
Az itt lertak minden ms szablyt fellbrlnak! Minden, ezekkel tkz szably rvnytelen! Tbben kisebb-nagyobb szablymdostsokkal teszik egyszerbb vagy szrakoztatbb, sznesebb a jtkot. Vannak fordtsi s rtelmezsi stb. problmk is. A bajnoksgon azonban csak az itt lert szablyok rvnyesek. Minden, ezekkel ellenttes szably rvnytelen, mg ha meg is egyezntek az asztalnl. Krnk, erre figyeljetek, klnben a szablyok be nem tartsa miatt bntetst kaphattok!

1. ltalnos magatartsi szablyok


A jtkosok a sorrend meghatrozsa, a helyfoglals s a fejleszts krtyk elemelse utn csak meghatrozott esetekben kommuniklhatnak: Letelepls kzben mindssze a sorrendre hvhatjk fel egyms figyelmt (Te jssz!). A dobs eredmnyt az aktv jtkos jelenti be. A tbbiek ehhez csak akkor szlhatnak hozz, ha gy vlik, hogy tvedett. A termel fzisban a jtkosok csak a bankos munkjt segt megjegyzseket tehetnek (A kknek jr kt fa, a srgnak meg egy gyapj). A rabl thelyezse utn az aktv jtkos bejelenti, hogy melyik ellenfltl kvn hzni. A rabl thelyezst a jtkosok nem kommentlhatjk (Ha hozzm rakod, visszapakolom Neked! tilos). A fejleszt fzisban a jtkosok csak csereajnlatokat tehetnek (Knlok kt ft hrom agyagrt!, Ad valaki egy bzt egy birkrt? stb.) Az elfogadott ajnlattl visszatncolni nem szabad az ilyen szablysrtst a brk bntethetik. Az aktv jtkos bejelenti a bankosnak bevltsi szndkt. Az egyb, ksr tpus megjegyzsek (Adok kt ft meg egy agyagot egy birkrt, ha elvgod a leghosszabb tjt!) etiktlanok s ezrt tilosak.

Ha valamennyi jtkos egyetrt, nmi knnyed trsalgs megengedhet.

- 34 -

2. Sorsols s elhelyezkeds
A verseny elejn minden rsztvevt regisztrlunk: a versenyen csak a regisztrlt versenyzk vehetnek rszt. Aki nem regisztrlta magt megfelelen, nyeremnyt sem vehet t! A versenyzk megismerik a brkat s elrsk mdjt. A fordulk eltt sorsolssal dntjk el, hogy melyik jtkos melyik asztalhoz ljn. Egyszerre kapjk meg az adott fordulban rvnyes tblakpet, amit az asztalon lv elemekbl ki kell rakniuk Catan trkpe egy-egy fordulban minden asztalnl azonos. Szabott id alatt el kell dntenik, ki kezd (ld. A jtkosok sorrendje), s ki kell alaktaniuk az lsrendet (a kezd utn az ramutat jrsval egyez irnyban). A jtkosok minden asztalnl ellenrzik, hogy megvan-e a jtk minden, szksges kellke klns tekintettel a fejleszts krtykra s az pthet elemekre (sznenknt 4 vros, 5 falu, 15 t). A bankot mindig a kezd jtkos kezeli. A bankhoz tartoz krtykat, a tartalk jelzket s krtykat a jtk dobozban tartja (a fedelet dobsra s kellkek trolsra hasznlhatjtok). Fontos, hogy az egyes dobozokhoz tartoz lapok ne kerljenek msik dobozba: nem keveredhetnek!

3. A jtkosok sorrendje
A jtkosok kockadobssal hatrozzk meg sorrendjket. Mindenki dob kt (hatoldal) kockval. Aki legnagyobbat dobta, az lesz az els: l a bankhoz. A tbbiek a dobsok szerint cskken sorrendben kvetkeznek s lnek le a bankos utn, az ramutat jrsval egyez irnyban. Ha kt vagy tbb jtkos azonos szmot dob, k az egyms kzti sorrendet jradobssal dntik el. Miutn mindenki lelt, a bankos megkeveri, s a negyedik jtkossal elemelteti a fejleszts krtykat.

4. Letelepls
A Catan telepesei bajnoksgot az alap szablyknyvben lert teleplsi felttelekkel rendezzk. Az els jtkos letesz egy falut s egy, abbl indul utat. A msodik jtkos ugyangy tesz, de figyelembe kell vennie, hogy a teleplsek nem lehetnek szomszdosak (azaz kt telepls kztt legalbb egy szabad csompontnak kell lennie). A harmadik s a negyedik jtkos hasonlan leteszi els falujt s tjt. A msodik falut s utat fordtott sorrendben teszik le: teht elszr a negyedik jtkos, s utoljra a kezd. A msodik tnak a msodik falubl kell kiindulnia: nem kezddhet az elsnek lerakott falubl, s nem folytathatja az elsnek letett utat! Ezutn minden jtkos felvesz a msodik faluja krli, termel terletekrt egy-egy (az ottani termnyeknek megfelel) nyersanyagkrtyt. A nyersanyagkrtykat a jtk sorn keznkben tartjuk gy, hogy a tbbi jtkos azok kpes felt ne lthassa, de megllapthassa, hny ilyen krtynk van. Ezutn kezddik a lejtszs.

5. A jtk menete
A soron kvetkez jtkos az aktv; tevkenysge alatt a tbbiek passzvak. Az aktv jtkos ktelez, illetve opcionlis tevkenysgeit az albbi sorrendben (fzisokban) vgezheti: 5.1 Dobs (ktelez) A bajnoksgon dobson a kvetkez eljrst rtjk: a dob felveszi a kt kockt; megrzza, vagy megforgatja a kockkat (ehhez kt kezt sszefoghatja); egy mozdulattal a doboz fedelbe dobja a kockkat gy, hogy azok lerkezve guruljanak; megvrja, amg a kockk valamelyik lapjukon megllapodnak, s sszeadja a kt kocka fls lapjn lthat szmot.

- 35 -

A dobs csak akkor rvnyes, ha a kockk a doboz fedelbe esnek. Ekzben senki sem rhet a doboz fedelhez, amg a kockk meg nem llapodnak. A leesett kockkat minden jtkos szmra lthatan kell hagyni; azokat csak a kvetkez jtkos foghatja meg, miutn mindenki megbizonyosodott a szmok leolvassnak helyessgrl. Az lre, sarkra, fldre stb. esett, illetve a doboz falnak vagy egyb trgynak tmaszkod kockval a vitkat elkerlend jra kell dobni. Ez eltt a szablyosan leesett kockt a dobozbl ki kell venni; annak szmrtke mr nem vltozik. Ha mindkt kocka szablytalan mdon llt meg, a teljes dobst meg kell ismtelni. 5.2 Termels vagy rabls Nem 7 dobs utn a bankos mindenki szmra lthat mdon kiosztja a termelt nyersanyagokat. Mindenki kteles meggyzdni sajt termelsnek jogossgrl/jogtalansgrl. Ennek legegyszerbb mdja, ha a jtkosok megkeresik a tbln mindkt (2, 12 dobsnl egy) aktulisan termel mezt. A nyersanyagkrtykat fl kell venni: a jtkosok a nekik jr termnyeket nem utasthatjk vissza. Ha valamilyen termny elfogy (nincs belle a bankban elegend nyersanyagkrtya), a maradk krtykat az aktv jtkossal kezdve, az ramutat jrsa szerint osztjuk ki amg a kszlet tart. Amg a bankba (vsrls, bevlts, dobs kvetkezmnyeknt) nem kerl ilyen krtya, az adott nyersanyagot szolgltat mezk nem termelnek. Az gy meg nem kapott termnyeket a jtkosok ksbb (amikor mr van az adott nyersanyagbl a bankban) nem vehetik fel: azok szmukra elvesztek. Aki valamelyik krben valamilyen nyersanyagot (brmilyen okbl) nem kapott meg, azt ksbb, ptllag fel nem veheti! Aki valamilyen termnybl tl sokat, netn a neki jr termny helyett valami mst kapott, kteles azt jelezni, s a banknak visszaadni, illetve becserlni! Ha nem teszi, s elhasznlta a lapot, a br dntse alapjn bntetst kaphat. Ez lehet slyosabb (akr kizrs is), ha a br szerint szndkosan tette, s enyhbb, ha a br egyszer figyelmetlensgnek tli; s nem hasznlta fel a lapot, akkor vissza kell adnia azt a banknak, mihelyst szreveszi, hogy tbb van neki. Ha kiderl, hogy valaki egy hibsan felvett lapot jtszott ki, s a jtk mr tovbbhaladt, nem szabad helyrelltani a tves kijtszs eltti llapotot! Be kell szmolni a trtntekrl a brnak, aki kiszabja a bntetst akkor is, ha a felvett tbblet lap miatt egy hetes dobs utn a szablytalankod jtkosnak lapokat kellett eldobnia! 7 dobs utn mindenki megszmolja a kezben tartott lapokat. Akinek 8, vagy annl tbb nyersanyagkrtyja van, eldobja ezek felt (lefel kerektve, teht 9 lapbl ngyet kell eldobni, 11-bl tt stb.). A dob jtkos thelyezi a rablt (ktelez!), s egy, a rabl j mezje mellett ll telepls tulajdonostl hz egy lapot. 5.3 Fejleszts Az aktv jtkos ebben a fzisban akrhnyszor, tetszleges sorrendben, akr vltakozva is kereskedhet, pthet, vsrolhat s jtszhat ki fejleszts krtyt (ez utbbiakat a 5.3.3. pontban ismertetett korltokkal). Akrmennyit pthet/vsrolhat, amg nyersanyagkrtyibl futja. Ha nyersanyagkrtyi elfogytak, vagy nem kvn tbbet kijtszani, jelzi ezt: ezzel aktivlja a kvetkez jtkost, maga pedig passzvv vlik. A jtkosok egymst tisztelik meg azzal, ha normlis, sszer tempban, temesen tevkenykednek. A feltnen sokszor s feltnen sokig tpeld, morfondroz jtkost a tbbiek idhzs miatt bepanaszolhatjk, s a br megbntetheti. 5.3.1. Csak az aktv jtkos kereskedhet s csak a nla lv nyersanyagokkal. Az aktv jtkos minden passzv jtkossal kereskedhet, de azok egymssal nem cserlhetnek akkor sem, ha az, az aktv jtkosnak elnys lenne. Kereskedelem a csere a tbbi jtkossal, a 4:1 arny bevlts s a kikt hasznlata. A 3:1 jelzs (ltalnos) kiktkben 3 egyforma termnyt vlthatunk be 1 msflre, a 2:1 jelzsekben a kikt tpusaknt megjellt termnybl 2-t beadva vehetnk fel egy msflt. A kiktit csak az aktv jtkos hasznlhatja.

- 36 -

FONTOS! A kereskedelem kifejezetten klnbz lapok cserje! Szablytalan a lap ellenszolgltats nlkli tadsa s szablytalan a hatrids zlet (ha termelek egyet, majd odaadom!). Szablytalan a bjtatott tads, mint pldul az adok 3 bzt s 2 rcet 3 bzrt tpus zlet. Az ilyen, tiltott cserket a br megsemmistheti, s mg bntetst is kiszabhat (pl. idhzsrt)! A csert brmely jtkos kezdemnyezheti. Ha valamelyik jtkos sorozatosan, irrelis ajnlatokkal bombzza a tbbieket, azok idhzs s a jtk akadlyozsa miatt bepanaszolhatjk. 5.3.2. Csak az aktv jtkos ptkezhet. A Catan telepesei alapjtk hrom ptmnye az t, a falu s a vros. t teleplsrl (falutl, vrostl) indulhat, illetve mr lerakott, sajt utat folytathat (akr elgazva is). Ha valaki megszaktja a leghosszabb utat, az azrt jr krtya tkerl ahhoz, aki ezutn a leghosszabb t. Ha senkinek sincs a megszaktottnl hosszabb tja, a Leghosszabb t krtya addigi tulajdonosnl marad, egy kivtellel: ha a megszaktnak ppen olyan hossz tja van, mint amekkora a megszaktott tbl egyben maradt, a krtya (a 2 pont) tkerl a megszakthoz. j falut csak olyan csompontra pthetnk, amelyhez sajt utunk vezet, s amely legalbb 2 csompontnyira van minden, mr lerakott teleplstl (azaz egyetlen, vele szomszdos csomponton sem ll telepls). Vros csak falubl fejleszthet. Senki, semmibl sem pthet tbbet, mint amennyi a kszletben szerepel (4 vros, 5 falu, 15 t). Senki sem vsrolhat tovbbi elemet se a banktl, se a jtkostrsaktl! Az pt jtkos nem teheti a tblra senki ms elemeit mg vletlenl se. Ezeket a szablytalanul (el)vett elemeket azonnal vissza kell adni, s a vits esetekben brt kell hvni! A szablyt megszeg jtkosok rendkvl slyos bntetst kaphatnak! 5.3.3. Fejleszts krtyt csak az aktv jtkos vsrolhat, illetve jtszhat ki. A fejleszts krtykat (a 6.1. rtelmben) egyesvel kell vsrolni: nem adhatunk be egyszerre 2 rcet, 2 bzt s 2 gyapjt 2 fejleszts krtyrt. A fejleszts krtyk kijtszsnl kt szablyt kell betartani: nem jtszhatunk ki olyan fejleszts krtyt, amit az aktulis fejleszt fzisban vsroltunk; egy krben csak egy fejleszts krtyt jtszhatunk ki. A fejleszts krtykat nem a keznkben tartjuk, hanem az asztalon, magunk eltt a kijtszatlanokat kpes felkkel lefel fordtva, gy, hogy mindenki lthassa, hny ilyen krtynk van. Hogy a passzv jtkosok ellenrizhessk az els szably betartst, a frissen vsrolt fejleszts krtykat a korbban vettektl elklntve tesszk az asztalra. Aki ezt a szablyt megszegi, az adott fejleszt fzisban egyltaln nem jtszhat ki fejleszts krtyt mg akkor sem, ha csak rvid idre helyezett r egy krtyt a rossz csomagra. Amikor a fejleszts krtyt kijtsszuk, kpes felvel flfel fordtjuk, s gy helyezzk el, hogy mindenki lthassa, miket jtszottunk mr ki. Kivtelek: Ha az aktv jtkos egy vagy tbb, egyenknt 1 pontot r fejleszts krtya kijtszsval megnyerheti a jtkot, mindkt kijtszsi szablytl eltekinthet: akrhny ilyen krtyt (akr ngyet is!) kijtszhat a fejleszt fzisban kztk olyanokat is, amiket ebben a fzisban vsrolt. Egyetlen, 1 pontos fejleszts krtyt sem jtszhat ki azonban akkor, ha elzleg mr kijtszott valamilyen msfle fejleszts krtyt (pl. lovagot). Ha az aktv jtkos egyetlen lovagkrtya kijtszsval, a legnagyobb lovagi hatalmat megszerezve megnyerheti a jtkot, gy ezt megteheti akkor is, ha a krtyt az aktulis fejleszt fzisban vsrolta. A msik szably azonban ilyenkor rvnyben marad: lovagkrtyt semmilyen ms krtya (msik lovag krtya) utn nem jtszhatunk ki! Ha az aktv jtkos egyetlen tpts krtya kijtszsval, a leghosszabb ttal megnyerheti a jtkot, gy ezt megteheti akkor is, ha a krtyt az aktulis fejleszt fzisban vsrolta. A msik szably azonban ilyenkor rvnyben marad: tpts krtyt semmilyen ms krtya (msik tpts krtya) utn nem jtszhatunk ki! Ha valaki egy krben tbbfle mdon is megnyerhetn a jtkot (pl. a legnagyobb lovagi hatalom megszerzsvel, a leghosszabb t megptsvel vagy nhny, egy pontos krtya kijtszsval), vlasztania kell ezek kzl: a gyzelemhez csak egyfle kivtel hasznlhat.

- 37 -

6. Gyzelmi felttelek
6.1. Aki nyerni tud (azaz le tudja rakni a 10. pontjt), annak be kell fejeznie a jtkot. Aki tbbflekppen is nyerhet, szabadon megvlaszthatja ennek mdjt. 6.2. Csak az aktv jtkos nyerhet! Ha egy passzv jtkosnak 10 pontja lesz (valaki elvgja a leghosszabb utat, s ezrt az v lesz az j leghosszabb t), vrnia kell addig, amg r kerl a dobs sora: ekkor a jtkos nem dob, hanem bejelenti gyzelmt. Amikor valaki elrte vagy elrheti a 10. pontjt, tovbbi krtykat nem vsrolhat! Amint valaki gyzelmet jelent, ellenrizni kell, hogy valban megnyerte-e a jtkot: minden jtkosnak ktelez a lapjait ekkor is rejtve tartania. Amennyiben valaki a lapjait felfedi, nem vrhatja el azok figyelembe nem vtelt a jtk esetleges folytatsakor!

7. Pontozs
A pontokat a vilgbajnoki szisztma szerint szmtjuk. Mindenki az adott krben megszerzett pontjait viszi tovbb. Az adott krben szerzett pontok azok, amelyeket a jtkos a jtk sorn megszerzett, PLUSSZ azok a pontot r fejleszts-krtyk, amelyek a jtkos kezben maradtak a jtk befejezsekor. A holtversenyek eldntsre egy szzalkos rtket is kap mindenki a pontjai mell. Az adott jtkos szzalkos eredmnyt gy kapjuk, hogy az sszes, tovbbvitt pontot sszeadjuk, amit az asztalnl szereztek (azaz a kzben tartott krtyk is beszmtanak), s meghatrozzuk (2 tizedes jegyig), hogy hny szzalkkal rszesedik megszerzett pontjai alapjn az sszes pontbl. Ezt egyszeren sszeadjuk minden fordulban (de kln is nyilvn lesz tartva). Holtverseny esetn a szzalkos rtk szerint rangsorolunk, ha ez is megegyezik, akkor a kzben maradt lapok (azaz a ki nem rakott, pontrtk krtykbl szrmaz plusz pontok) beszmtsval szerzett pontok a dntek (akinek kevesebb beszmtott, s tbb kijtszott pontja van, az elrbb vgez). rdemes teht minl elbb nyerni, s rdemes minl tbb pontot gyjteni, mert ezzel - mg ha nem is nyert valaki - elrbb lehet vgezni holtverseny esetn. A verseny gyztese az lesz, aki a 3 vlogat s 2 bajnoki fordul utn a legels a rsztvevk kzl. Az a kt jtkos utazhat ki a vilgbajnoksgra, aki: megfelelen regisztrlta magt az adott idben (oktber 24-26) ki tud utazni legalbb egy vilgnyelven tud kommuniklni (A vilgbajnoksg nyelve az angol, de Nmetorszgban tartjk) a helyezsi sorrendben a legelszr teljesti ezeket a feltteleket. Azokat a jtkosokat, akik valamilyen okbl az els helyeken vgeznek, de nem tudnak rszt venni a vilgbajnoksgon, a felknlt egyb jutalmakkal djazzuk. A szervezk fenntartjk maguknak a jogot, hogy az akadlyoztats esetn a vilgbajnoksgra tartalk jtkosokat delegljanak. A nem bajnoki fordulban rsztvev jtkosok is kaphatnak djat, teht a nem bajnoki fordulkban is rdemes rszt venni, de nem ktelez. A jtkosoknak minden jtk utn al kell rni az asztalnl kszl fordul-jegyzknyvet, de csak akkor, ha tartalmval egyetrtenek. Amennyiben a jegyzknyvet nem kvnja valaki alrni, abban az esetben a jtkosoknak brt kell hvnia.

- 38 -

8. Bntetsek s vits krdsek


A Catan versenyeken 3 klnbz bntetst klnbztetnk meg: 1. Figyelmeztets Figyelmeztetst az kaphat, aki valamilyen, a jtk eredmnyt, vagy menett nem befolysol, vagy igen enyhe, figyelmetlensgbl ered vtsget kvet el. (pl. aki nem adta be a bankba az pts kltsgt, de letette az asztalra, elklntve s kppel felfel; Aki kiktre tette a rablt; stb.) 2. Bntets Bntetst az kaphat, aki valamilyen, a jtk menett befolysol, a tbbi jtkost vagy azok jtkt akadlyoz, vagy etiktlan cselekedete miatt veszlyezteti az eredmny kialakulst. Ezek visszatr kisebb vtsgek, vagy figyelmetlensgbl ered komolyabb problmk is lehetnek. (pl. aki vletlenl meglki a lerkezett, de le nem olvasott kockt; extra lapot vett fel, s elhasznlta figyelmetlensgbl; megprbl valaki ellen szvetkezni nyltan vagy titokban, de ez nem sikerl; aki valamely fontos szablyt mskpp jtszik az itt lertakhoz kpest; stb.) 2 Bntets elrsvel a jtkost automatikusan kizrssal is bntetjk. Aki egy bntetst begyjt, annak a kisebb kihgsait is szigorbban tlhetik meg a brk. 3. Kizrs Kizrssal bntetjk a szndkosan csal, a szndkosan hibsan jtsz, s vits gyeit rendezni kptelen jtkost. Kizrssal bntetend legtbb esetben a msik asztal/meccs rsztvevinek val segtsg is, belertve a lapok lesgst is. A kizrs a legslyosabb bntets, ezrt akit kizrtak, annak a tbln addig elrt eredmnyt befagyasztjk, nem termelnek teleplsei, de lapjai nem kerlnek vissza a bankba. A kizrt jtkos a verseny terlett el kell, hogy hagyja, vagy a brk ltal meghatrozott terleten tartzkodhat. Bntetst, figyelmeztetst a brk oszthatnak ki; kizrshoz a brk tbbsgnek egyetrtse, s az egyik fbr jvhagysa szksges. A bntetsek szigorsga a jtk lvezetrt, s nem ellene van. Biztostunk mindenkit, hogy lesz lehetsg ktetlenebb jtkra, s hogy ezeket a szablyokat a brk megbzhatan, s konzekvensen alkalmazzk majd. Minderre azrt van szksg, hogy a nagy rtk djak megnyersnek felttelei mindenki szmra egyrtelmek legyenek. Krds, vagy szablymagyarzat esetn krjk a jtkosokat, hogy a brkhoz forduljanak. Nem tudunk korbban megtrtnt esemnyeket rekonstrulni, s nem szeretnnk a verseny szellemhez mltatlann vlt vitk miatt brkit kizrni. Szvbl kvnjuk, hogy mindenki egy letre szl szp emlkkel trjen haza errl a versenyrl. J szrakozst! A szervezk s a brk

- 39 -

You might also like