You are on page 1of 2

Super Mario 3D Land (3DS)

Super Mario 3D Land, to jak zapewne wiecie, kolejna cz nintendowskiej gry z "w satym hydraulikiem" w roli g wnej. Schemat z pozoru jest ten sam co zwykle (z y Bowser porywa ksi niczk Peach, Mario chce j uratowa ), lecz ka dy, kto mia z seri cho niewielki kontakt powinien zauwa y du r nic . Jest to po czenie klasycznych cz ci 2D z ods onami 3D np. Mario 64 czy Mario Galaxy.

Gra zaczyna si w momencie, w ktrym dowiadujemy si o porwaniu Peach. W jaki sposb? Ot , ksi niczka wysy a nam... pocztwk ... Wkurzony Mario biegnie i po chwili pojawia si nam ekran wyboru plansz. Ju w pierwszym levelu Nintendo pokazuje sporo nowych rzeczy. Strj szopa tanooki, znany ze starszych cz ci czy te potrjne cegie ki. Bardzo ciekawym pomys em s iluzje optyczne. Jest to wietna metoda na wykorzystanie 3D. [ link 2] Po obejrzeniu ich w 2D wydaj si dziwne i skomplikowane, jednak po w czeniu trjwymiaru odpowied staje si jasna. Pytanie teraz: Co z tymi lud mi (co prawda jest ich stosunkowo niewiele, ale zawsze) ktrzy nie widz 3D lub po prostu nie chc z niego korzysta ? Nic prostszego - wystarczy stan w odpowiednim miejscu, by ujrze plansz z innej perspektywy. To wystarczy. Skoro jeste my przy 3D: w tej grze (porwnuj c ze Splinter Cellem, Zeld i wbudowanymi aplikacjami) jest ono fenomenalne. S dwa tryby: zwyk y i ze spot gowan g bi . Pierwszy jest niez y i nie m czy oczu w ogle, co jaki czas co wyjdzie z ekranu, oczywi cie ca y czas widzimy g bie. Drugi po d u szym u ywaniu m czy, szczeglnie je li komu chce si spa . Grafika jest ca kiem niez a, ale nie nale y spodziewa si cudw. Tyle na ten temat. Przejd my do kolejnej, rwnie wa nej kwestii: muzyki i d wi ku. Odg osy ktre wydaje Mario to jak zwykle co w stylu "Huaaa!" "Let's go!" i tego typu d wi ki, ale do tego chyba ju wszyscy zd yli my przywykn . Muzyka jest wawa i bardzo dobrze wykonana, szczeglnie wpad mi w ucho g wny motyw. [link 3] G o niczki w 3DSie nawet daj rad , jednak po pod czeniu porz dnego sprz tu lub s uchawek, s yszymy wyra n r nic . Powiedzia em ju o grafice, 3D, d wi ku, r nych ciekawostkach, a wci ma o wiecie o samej grze. Plansze s kolorowe, weso e i oglnie "pocieszne". Na pocz tek mamy do przej cia 8 wiatw. W ka dym po 4-5 leveli. Mog oby pa pytanie: I co, to wszystko? Ot nic bardziej mylnego. Gdy ju przejdziemy wszystkie krainy, dostajemy kolejne osiem! Oczywi cie, jak na dodatkowe plansze przysta o, s one odpowiednio trudniejsze. Nie musz chyba mwi , e przez ca gr poziom trudno ci ro nie z kolejnymi etapami, bo to oczywiste, prawda? No w a nie, Nintendo nie posz o do ko ca w t stron . Niby dalej jest co tam nie tak proste jak na pocz tku, jednak je li kto ma do czynienia z platformwkami w nawet niewielkim stopniu i tak przejdzie z atwo ci wszystkie levele. No, mo e oprcz ostatniego wiata. Na szcz cie na ratunek przychodzi dodatkowe osiem wiatw, jednak mimo wszystko, zbyt niski poziom trudno ci to g wna wada gry. Za to je li komu gra naprawd przypadnie do gustu, mo e j "wymasterowa ", czyli wskoczy na sam czubek flagi, przej plansz dwoma postaciami i zdoby na ka dym levelu wszystkie trzy du e monety, a to ju nie jest takie proste. Szczeglnie w dodatkowych wiatach.

Wracaj c jeszcze do poziomu trudno ci: Je li kto naprawd nie radzi sobie z jak plansz , mo e skorzysta z tzw. "pomagajek". Po pi ciu zgonach na jednym levelu, dostajemy strj z otego tanooki, ktry zapewnia nam nie miertelno do ko ca mapy. Je li skusimy dziesi razy, dostaniemy skrzyde ko przenosz ce nas w okolice flagi ko cowej. Na szcz cie wyst puj one tylko w podstawowych o miu wiatach. Osobi cie nie skorzysta em z nich ani razu, ale je li kto jest nog w platformwki, to mo e jest to jakie rozwi zanie. Ostatnia sprawa, to wykorzystanie funkcji zwanej StreetPass. Nie b d si rozpisywa , ale w skrcie polega ona na tym, e kiedy idziemy sobie z konsolk na miasto i miniemy innego posiadacza 3DSa, wymieni si one danymi. W Marianie dostajemy za to "Mystery Boxa", czyli miejsce w ktrym mo emy atwo zdoby du monet (te same ktre mamy do zebrania w lvlach). To ju wszystko! Czas na podsumowanie: Super Mario 3D Land, to weso a i wci gaj ca platformwka, inna ni wi kszo gier w jakie jest nam dane gra . Ma dobre 3D, przyzwoit grafik , niez muzyk i wykorzystuje StreetPass. Niestety jest troch zbyt atwa dla wi kszo ci graczy. Poza tym, eby zagra w ni trzeba by w posiadaniu 3DSa.

Plusy: + nowy Mario (to dalej dobra i wci gaj ca platformwka)! + powiew wie o ci w serii + dobre wykorzystanie 3D + wpadaj ca w ucho muzyka + wykorzystuje StreetPass Minusy: - zdecydowanie zbyt niski poziom trudno ci! - brak jakiegokolwiek multiplayera

Trailer [Link 2] Iluzje optyczne [Link 3] Muzyka

Gad/Koops

You might also like