You are on page 1of 8

CUPA TELE M NTRE LICEE - Emisiune-concurs de cultur general -

Descriere general: Emisiunea este un concurs de cultur general pe diferite domenii, desfurat n etape eliminatorii tip cup, care se adreseaz tuturor liceelor i unitilor colare de nivel similar nvmntului liceal din Iai. Categoria: educativ divertisment Organizator: Tele M Iai Parteneri: - Inspectoratul colar Judeean - Palatul Copiilor (unde va avea loc competiia) Difuzare: n fiecare duminic, ntre orele 12:00-13:30 n prim audiie i ntre 19:00-20:30 n reluare. Emisiunile vor fi nregistrate. Dup definitivarea orei i zilei nregistrrilor, acestea pot fi modificate, prin acord ntre pri (organizator i cele dou licee aflate n competiie n ediia respectiv), dar numai atunci cnd exist motive ntemeiate i posibilitatea tehnic a modificrii. Ediiile care se apropie de final i finala ar putea fi transmise n direct duminic ntre orele 12:00-13:30, decizia n acest sens fiind luat de organizator (Tele M). Durata total a emisiunii: 90 minute, inclusiv pauzele publicitare (15 min.), deci 75 minute efective. Participani:
-

doi co-prezentatori din partea organizatorului (Tele M); echipele de concurs a cte dou licee pe ediie: Echipa 1 i Echipa 2 - cte 3 membri fiecare (un lider de echip + 2 membri), la care se adaug cte un trainer (cadru didactic) de la fiecare liceu;
Not: Din aceste echipe pot face parte numai elevi ai colii respective, indiferent de anul de studiu. n principiu, este recomandabil ca liderul echipei s fie cel mai bine pregtit i cel mai comunicativ dintre membrii echipei, care s aib i aptitudini de lider; el va funciona i ca un moderator n interiorul echipei, care ia decizia final asupra rspunsului sau asupra unei strategii atunci cnd nu exist un

_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011

consens. Fiecare echip i poate distribui sarcinile n interiorul grupului cum dorete, dar liderul echipei este cel care poart rspunderea direct n raport cu prezentatorii. Echipa va trebui s ia decizii n timp scurt, de aceea stabilirea unor proceduri clare i eficiente de luare a deciziei n interiorul grupului este recomandabil.

dou grupuri de susintori ai fiecrui liceu: maximum 40 persoane fiecare (elevi, profesori, prini, max. 3 susintori de marc - foti elevi ai liceului); categoria elevilor trebuie s fie cea preponderent.

(posibil un mic grup de invitai: 4-5 participani, din partea organizatorului i a partenerilor, eventual i din partea sponsorilor).

Total participani: max. 94-95 persoane, dintre care 88 stabilii direct de ctre unitile colare: 2 X (40+3+1). Not: Componena echipelor de concurs i informaiile principale despre membrii acestora (data i locul naterii, clasa, specializarea, hobby-uri, performane colare deosebite obinute anterior, fotografie) se vor comunica organizatorului (Tele M) de ctre liceul participant prin intermediul trainerului cu cel puin 48 de ore nainte de data nregistrrii (sau difuzrii, n cazul ediiilor transmise n direct). n ceea ce privete grupurile de susintori din gradene, acestea trebuie s respecte condiiile specificate mai sus (numr, structur). Nu este permis accesul n sal al unui numr mai mare de persoane dect cel convenit iniial. Fiecare liceu i asum responsabilitatea n ceea ce privete comportamentul civilizat al invitailor si. n cazul unor nclcri flagrante ale bunei cuviine sau ale regulamentului de ctre susintorii din gradene, organizatorul i rezerv dreptul de a evacua persoanele respective din sal i, n cazul unor abateri grave sau tentative de fraudare a concursului, se poate ajunge la penalizarea echipei de concurs respective (avertisment, penalizarea la puncte sau chiar eliminarea din concurs). Numele i o foarte scurt descriere biografic (anul absolvirii, funcia actual, performane profesionale deosebite) ale eventualilor susintori de marc din grupul de susintori ai fiecrui liceu vor fi comunicate organizatorului de ctre trainerul echipei cu cel puin 12 de ore nainte de nregistrarea emisiunii, dac liceul dorete menionarea acestora de ctre prezentatori, eventual adresarea unor scurte ntrebri (dac timpul permite). Componena micului grup de invitai ai organizatorului, partenerilor i sponsorilor se stabilete de ctre organizator i parteneri.
_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011 2

Principiul concursului: Stabilirea ordinii de intrare n concurs a competitorilor se va face prin tragere la sori n cadrul primei ediii a emisiunii, la care vor participa reprezentanii Tele M i ai partenerilor i cte trei reprezentani ai fiecrui liceu, cadre didactice i elevi (din care s fac parte neaprat profesorul-trainer, dar i directorul, dac dorete i nu e una i aceeai persoan cu trainerul, cel puin un elev). Absena unora dintre licee de la extragere nu constituie motiv de anulare sau contestare a extragerii. Pentru a se evita ntlnirea celor mai bune licee chiar din prima etap i pentru a asigura un echilibru ntre etape, se vor desemna patru capete de serie (pe baza ierarhiei existente la ISJ) pentru cele patru grupe a cte opt licee (numrul de patru a fost ales din considerente tehnice: fiind 32 licee, etapele vor fi: aisprezecimi, optimi, sferturi de final, semifinale i final). Calitatea de cap de serie nu confer niciun avantaj n timpul concursului, liceul respectiv putnd fi eliminat de ctre echipa advers. Nu exist absolut niciun fel de difereniere sau tratament discriminatoriu sau favorizant pentru vreunul dintre liceele participante, acestea avnd anse egale de ctig i supunndu-se acelorai reguli. Dac un liceu dorete s se retrag din competiie, echipa cu care urma s se confrunte va fi declarat ctigtoare prin abandonul adversarului i va intra direct n etapa urmtoare. Dac intenioneaz s se retrag, liceele au obligaia de a anuna organizatorul cu cel puin o sptmn nainte, astfel nct acesta s poat reprograma urmtoarele dou licee n competiie. n situaia excepional n care exist vreun abandon, liceele trebuie s neleag c este necesar devansarea datei la care urmeaz s intre n competiie, ntruct trebuie difuzat o emisiune n fiecare duminic. Organizatorul va anuna acest lucru echipelor imediat ce ia la cunotin de o astfel de situaie (cu cel puin o sptmn nainte). Structura emisiunilor este urmtoarea: fiecare emisiune are cinci runde, iar fiecare rund conine dou ntrebri, prima adresat unei echipe, iar a doua celeilalte echipe. n timpul emisiunii exist dou pauze publicitare a cte aprox. 5 minute, la interval de jumtate de or. Organizatorul se angajeaz s pstreze cu strictee confidenialitatea asupra ntrebrilor propuse. Liceele vor aduce la cunotina organizatorului, prin intermediul trainer-ului, orice eventual informaie sau suspiciune ntemeiat asupra nclcrii acestei obligaii de ctre un angajat sau colaborator al Tele M, astfel nct organizatorul s poat lua imediat msuri de sancionare drastic a persoanei responsabile.

_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011

La rndul lor, echipele participante au obligaia de a respecta regulile unui concurs corect, fiind interzis orice mijloc de fraudare (ajutor de la persoane din public, cu excepia variantei auxiliare permise de regulament, dispozitive electronice, materiale ajuttoare etc.). Tentativele de fraud se sancioneaz, iar sanciunile merg, n funcie de gravitatea faptei, pn la eliminarea din competiie. Fiecare ntrebare are patru variante de rspuns, din care una singur este corect. ntrebrile i rspunsurile vor fi alese astfel nct s fie, pe ct posibil, neinterpretabile, clare i indiscutabile. n cazul n care exist, totui, contestaii, acestea trebuie fcute de ctre profesorul-trainer pe loc (n proxima pauz ntre runde) sau, n situaia n care nu poate fi soluionat satisfctor pe loc, n scris, n max. 24 ore de la nregistrarea emisiunii. Eventualele contestaii vor fi soluionate cu celeritate de ctre o comisie din care s fac parte, n afar de reprezentantul organizatorului, i cel puin un reprezentant al ISJ. n cazul n care contestaia este ndreptit, iar punctajul acordat la ntrebarea respectiv ar fi schimbat ctigtorul ediiei, echipa care a fcut contestaia va fi i ea declarat ctigtoare i va beneficia de acelai tratament ca i cum ar fi ctigat n etapa respectiv (nu se va retrage titlul celeilalte echipe, ci se va gsi o soluie pentru ca ambele s mearg mai departe). Timpul de rspuns este fix i marcat sonor: 40 secunde pentru rspunsul la ntrebare, 10 secunde pentru pariu. Nencadrarea n timp se consider lips a rspunsului. Nu sunt permise derogri pentru niciuna dintre echipe. Timpii nefolosii la o ntrebare nu se reporteaz. Rspunsurile trebuie anunate de echipe cu voce tare i prin ridicarea paletei cu numrul corespunztor variantei alese. Echipa creia i este adresat ntrebarea poate ctiga puncte, materializate n fanioane Tele M. Un fanion Tele M este echivalent unui punct. La fiecare ntrebare adresat unei echipe, aceasta ctig cte un fanion Tele M (1 punct) dac rspunde corect, cu excepia ntrebrilor extrase din bolul magic domeniul surpriz, la care se ctig dou fanioane TeleM. n acest bol pot exista ntrebri din domeniile anunate sau din alte domenii, neanunate nainte, iar nivelul de dificultate variaz, putnd fi incluse i ntrebri cu grad de dificultate crescut. Fiecare echip poate extrage o singur dat o ntrebare din bolul magic. O echip poate apela la varianta bolului magic doar pn n runda a patra inclusiv, dac echipa advers nu a fcut-o nc. Dac una dintre echipe a apelat la varianta bolului magic (indiferent dac a fcut-o n runda nti, a doua, a treia sau a patra), atunci cealalt echip are dreptul s apeleze la aceast variant inclusiv n ultima rund (a cincea).
_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011 4

Echipa creia nu i este direct adresat ntrebarea, trebuie s fie i ea atent i, ct timp echipa cealalt se gndete care este rspunsul corect, i aceast echip trebuie s stabileasc varianta corect, ntruct va urma pariul. Dup ce echipa creia i este adresat direct ntrebarea va rspunde, i cealalt echip trebuie s spun, n timp scurt (10 sec.), dac varianta aleas de adversar este corect sau greit. n funcie de variante, n urma pariului se pot ctiga sau pierde fanioanele mici ale liceelor (vezi descrierea exact a variantelor posibile n subcapitolul Simulare acordare puncte). Un fanion mic al adversarului luat captiv valoreaz 0,5 puncte. Dup runda a cincea, nainte de stabilirea punctajului final, cele dou echipe fac schimb de prizonieri, adic i recupereaz ct de multe fanioane proprii pot de la echipa advers, dndu-i n schimb acesteia fanioanele capturate de la ea. Fanioaneleprizoniere care nu pot fi recuperate, vor fi luate acas de adversar ca prad de rzboi. Dup cele 5 runde i schimbul de prizonieri, se stabilete cine are cele mai multe puncte (fanioane Tele M de 1 punct i fanioane mici ale adversarului de cte 0,5 puncte). n caz de balotaj, departajarea se face prin ntrebri suplimentare (pe principiul din fotbal n runde n care fiecare echip trebuie s rspund la ntrebare, pierde cel care greete primul cnd adversarul a rspuns corect n aceeai rund). Dac dup 15 ntrebri scorul ntre cele dou echipe rmne egal, competiia este oprit declarndu-se egalitate, iar confruntarea se reprogrameaz, relundu-se ntr-o alt ediie, pentru a se stabili cine se calific n urmtoarea etap. Ctigtorul de etap merge mai departe, iar cel care a pierdut prsete concursul. Ctigtorul de etap pstreaz ca trofee de rzboi eventualele fanioane mici ale adversarului pe care le-a luat captive n timpul concursului i pe care acesta nu le-a putut rscumpra n cadrul schimbului de prizonieri, primete trofeul constnd n fanionul mare al liceului nvins, iar din partea organizatorului o cup mic de etap. Liceul care a pierdut poate pstra ca trofee eventualele fanioane mici ale adversarului pe care le-a luat captive n timpul concursului i pe care acesta nu le-a putut rscumpra n cadrul schimbului de prizonieri. n timpul concursului, exist o variant auxiliar, la care se poate apela o singur dat pe emisiune de ctre fiecare echip: ajutorul la un coleg din public. Liderul echipei trebuie s anune c vrea s apeleze la aceast variant nainte de a expira timpul alocat rspunsului la ntrebare. Dup ce persoana nominalizat d un rspuns (indiferent care este), se repornete cronometrul i echipa are 10 secunde la dispoziie pentru a da rspunsul final. De asemenea, att trainerul fiecrei echipe ct i liderul acesteia au la dispoziie cte un steag alb, pe care l flutur n situaia n care au nevoie de time-out pentru consultare cu
_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011 5

colegii sau cu trainerul, sau cnd acesta din urm vrea s le dea o indicaie strategic important (de exemplu, poate fi util nainte de luarea deciziei de a utiliza bolul magic sau de alegere a domeniului). Se pornete cronometrul din momentul n care trainerul ajunge la echip i se las 60 sec. cu avertizare sonor, tindu-se microfoanele celor care se consult. Apelul la time-out nu se poate face dect ntre runde sau ntre dou ntrebri ale aceleeai runde. n rest, mai exist timp de consultri n pauzele publicitare, dar nu pot participa dect membrii echipelor (nu i alte persoane din public). Nu se poate folosi steagul alb dect o dat pe emisiune de fiecare echip (fie c l-a folosit trainerul, fie liderul echipei). Dup aisprezecimi, urmeaz, dup aceleai reguli, optimile, sferturile, semifinalele i finala. La fiecare prezentare n concurs, echipele trebuie s se prezinte cu scalpurile adversarilor nvini pn atunci (fanioanele mari ale liceelor nvinse), pe care, dac pierd, trebuie s le predea echipei nvingtoare, astfel nct n final echipa ctigtoare va pleca acas nu doar cu premiul oferit de sponsori, cupa mare, medaliile i diploma aferent, ci i cu toate fanioanele mari ale echipelor participante. n acest fel, acest concurs poate deveni o tradiie pentru liceele ieene, la ediiile urmtoare (dac se vor face), echipele avnd ocazia s-i ia revana, recuperndu-i fanionul mare prin schimb de prizonieri, dac reuesc s nving echipa care le ine captiv fanionul. Simulare acordare puncte: Punctele se pot acumula i de pe urma ntrebrii, i de pe urma pariului adversarului. Astfel, n funcie de rspuns, exist urmtoarele variante de acordare a punctelor: 1) dac Echipa 1 a rspuns corect, primete un fanion Tele M (1 punct) i mai poate primi sau pierde un fanion al liceului: - dac la pariu Echipa 2 a spus c rspunsul Echipei 1 e corect (i el chiar era corect), nimeni nu pierde i nici nu ctig fanionul liceului adversar; - dac la pariu Echipa 2 a spus c rspunsul Echipei 1 e greit (i el era corect), Echipa 2 pierde fanionul propriu, care este ctigat de Echipa 1 (0,5 puncte); - dac la pariu Echipa 2 nu d niciun rspuns n timpul alocat, aceasta i pierde oricum fanionul, care merge la Echipa 1;

_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011

2) dac Echipa 1 a rspuns greit, nu primete nici un fanion Tele M, dar nici nu i se ia, i poate s piard sau s ctige un fanion al adversarului (jumtate de punct), n funcie de pariul adversarului: - dac la pariu Echipa 2 a spus c rspunsul Echipei 1 e corect (i el era greit), Echipa 2 pierde fanionul propriu, care este ctigat de Echipa 1 (0,5 puncte) deci se poate ctiga jumtate de punct de ctre Echipa 1 i pe rspuns greit, dac nici adversarii nu au tiut rspunsul i au pariat greit, spunnd c rspunsul Echipei 1 e corect; - dac la pariu Echipa 2 a spus c rspunsul Echipei 1 e greit (i el chiar era greit), Echipa 2 primete de la Echipa 1 un fanion de liceu (0,5 puncte) - dac la pariu Echipa 2 nu d niciun rspuns n timpul alocat, aceasta i pierde oricum fanionul, care merge la Echipa 1 (care ctig, deci, 0,5 puncte) 3) dac Echipa 1 nu a rspuns deloc, nu primete nici un fanion Tele M - Echipa 2 nu a avut pe ce s parieze. Ea ctig fanionul Echipei 1 (deci, dac nu rspunde la ntrebare, Echipa 1 i pierde un fanion propriu, iar Echipa 2 ctig un fanion al adversarului, n valoare de 0,5 p). n acest moment, Echipa 2 are posibilitatea de a merge la dublu sau nimic: Echipa 2 are opiunea de a rspunde (trebuie s anune c vrea s dea rspunsul i are 10 sec. n acest sens). Dac rspunsul e corect, mai primete un fanion al Echipei 1 (0,5p), dac rspunsul e greit (sau nu se ncadreaz n cele 10 sec.), pierde fanionul deja ctigat, pe care l returneaz Echipei 1 (iar rspunsul corect este anunat de prezentator). Pariul pe un rspuns la o ntrebare din bolul magic valoreaz dublu, deci se pot pierde sau ctiga dou fanioane mici ale liceului simultan. Domenii ntrebri: 1. Literatur 2. Istorie 3. Geografie
_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011 7

4. Cultur civic 5. tiine exacte 6. Arte 7. Bolul magic (cu valoare dubl) domeniul surpriz

Fiecare liceu trebuie s asigure la fiecare ediie la care particip: -

profesor-trainer responsabil de echip i proiect echip 3 elevi (dintre care unul lider): fiecare coal i adopt propriul criteriu de selecie;

maximum 40 participani n gradene (elevi, profesori, cteva locuri pot fi rezervate pentru max. 6 membri ai familiilor participanilor i max. 3 susintori de marc foti elevi); doar elevii pot fi folosii pentru varianta ajuttoare din public;

12 fanioane mici cu nsemnele liceului (cu suport, pentru a sta n picioare pe mas) 1 fanion-trofeu mare cu nsemnele liceului (cu suport, pentru a sta n picioare pe mas) celelalte materiale promoionale necesare (tricouri inscripionate, fanioane Tele M, steaguri albe pentru time-out, palete variante rspuns, palete pariu corect/greit, cupe, medalii etc.) vor fi asigurate de Tele M.

Diverse:
-

Prezentarea fiecrui liceu se va face printr-un film de 2 minute, realizat de Tele M nainte de emisiune (tradiia liceului, specializri, numr de elevi, performane deosebite, sincron director)

Emisiunea i liceele participante vor fi promovate att pe Tele M (promo-uri, tiri despre ctigtorul fiecrei ediii), ct i pe alte canale.

_______________________________________________________________________________ Toate drepturile rezervate Tele M 2011

You might also like