You are on page 1of 48

Buck Sad

J av i e r L o n g o b a r d o

Buck Sad
J av i e r L o n g o b a r d o

Sala el brocensE
Febrero 2007 Cceres

Los Sueos del Ordenador

Cuando se los compara con aquellos otros que generan las tcnicas a las que ya hemos dado en llamar tradicionales, los mundos de la 3D resultan ser bastante paradjicos. Por una parte, quieren ser inequvocamente tridimensionales; su nombre mismo lo indica y cumplen, en cierto modo, el sueo de la pintura: sus paisajes poseen una profundidad real o, al menos verificable empricamente (nos adentramos en ellos, los objetos estn ah y podemos moverlos o girar a su alrededor). Sin embargo, trminos como real o verificable resultan problemticos puesto que un objeto virtual generado por el ordenador es an menos tangible que uno pintado: podemos tocar la pintura, ver y palpar la pincelada, pero tales cosas no tienen sentido cuando se trata de una pantalla, la cual adems no forma parte de la obra como lo hacen el lienzo y el leo; la obra est ms bien en un disco. Por otra, la 3D guarda relacin con la escultura (puesto que el modelado de figuras tridimensionales es una labor escultrica) pero el resultado es siempre una imagen plana. Es decir, que aunque el creador de mundos virtuales es un modelador y est por tanto obligado a resolver aquellos problemas relacionados con el volumen que son propios de la tcnica escultrica, su obra se desarrolla finalmente sobre un plano y est por tanto sometida a las reglas que lo rigen: las que ataen a la composicin y la armona cromtica, claro est; pero tambin, cuando se

trata de una animacin, a las que son del mbito de la cinematografa: el movimiento, el ritmo, etc.. El creador de mundos 3D emplea pues tcnicas escultricas, pictricas y cinematogrficas; adems, debe resolver problemas relacionados con el sonido y con la informtica; y, por ltimo problema este que no por ser ajeno a las dimensiones tcnicas y conceptuales de la obra es menor-, se enfrenta a la ausencia de unas estructuras consolidadas que sean capaces de acoger su creacin: la generacin de mundos tridimensionales por ordenador es una actividad extraordinariamente lenta, difcil, compleja y laboriosa. Baste decir que se necesitan equipos compuestos por dos centenares de especialistas en distintas materias y dos aos de trabajo para desarrollar un videojuego o un largometraje. Aunque esta industria, la del videojuego, factura desde hace aproximadamente cinco aos ms que la del cine, es evidente que el mercado del arte difcilmente puede, hoy por hoy, absorber este tipo de creaciones: la diferencia entre el trabajo que debe aportar el artista y lo que puede esperar obtener por cada

copia que comercialice podra ser excesiva. Lo cual plantea problemas relacionados con la reproducibilidad de la obra (me refiero no tanto a los que ltimamente estn de moda en el mundo de la farndula cuanto a los detectados por Benjamin y Warhol, por ejemplo) que necesariamente pasan a formar parte de la reflexin que todo artista lleva a cabo sobre el arte mismo, su esencia y su idea: es decir, del concepto inscrito en la obra. Los trabajos que presenta Javier Longobardo en esta exposicin se refieren tanto a estas cuestiones genricas cuanto a otras ms particulares que el espectador debera conocer, aunque slo fuera superficialmente. Pienso, por ejemplo, en lo difcil que puede resultarle al pblico y muy especialmente, a la crtica- evaluar la calidad de una obra desde el total desconocimiento de las dificultades tcnicas que entraa su realizacin, de las limitaciones y cualidades del medio (que son las que permiten apreciar y valorar detalles como el parpadeo de ciertos tringulos, que no siempre es voluntario, sino que puede deberse a la creacin de los vrtices del tringulo en un orden inverso o a la coincidencia de dos planos

exactamente en las mismas coordenadas; o el modo en que la luz acta sobre las superficies en funcin del ngulo que forman con la fuente y con la cmara y cmo a veces avanza aquella a saltos, debido a la incapacidad del procesador para evaluar tal inimaginable cantidad de datos y, sobre todo, para representarlos o, como se dira en el argot informtico, dibujarlos en pantalla veinte veces por segundo, etc..) y, claro est, de su no tan cortahistoria. Efectivamente, las fuentes de Javier Longobardo son tanto la vasta iconografa que la animacin 3D ha ido generando a lo largo de sus trece aos de existencia (tomo como referencia la Toy story de Disney/Pixar, de 1995, que es el primer largometraje realizado ntegramente con esta tcnica) como la mucho ms extensa generada por el videojuego (el primer programa comercial, el Pong de Atari, data de 1973) y, huelga decirlo, la del cmic y, muy especialmente, la del maestro Moebius (quien por cierto, haba participado en el Tron de Disney, 1980, la primera pelcula en la que generaron los efectos especiales por ordenador). Me parece claro que, aunque la crtica no haya logrado establecer la relacin entre sus trabajos de corte conceptual- de los aos noventa y principios del XXI y estas animaciones y fotografas, sta se percibe fcilmente si acudimos, por ejemplo, al concepto de dignificacin: si Zaidn monumental (Palacio de los Condes de Gabia, Granada, 2000) consista en la conversin del humilde barrio granadino en una atraccin turstica y en Little polonia

lifestyles (La casa Encendida, Madrid, 2003) se recreaba la vida cotidiana de la comunidad polaca en Madrid con ayuda de hermosos modelos y escenarios buclicos, Buck Sad (Buck Rogers es un arcaico personaje de cmic que, ms tarde, en los 80, protagonizara un conocido juego) dignifica los iconos del cmic y el videojuego insertndolos en los circuitos del arte actual y aun reproducindolos con ayuda de materias tan nobles y cargadas de historia como el mrmol; desde el momento en que la nave del Metabarn es esculpida en piedra blanca y colocada en una sala de exposiciones, el juego de Javier Longobardo est claro. De ah que, junto a los videos y las bellsimas impresiones digitales de paisajes cibernticos, aparezcan elementos como las naves o los tpicos bunkers el objetivo de todo piloto que se precie- en su forma escultrica; un conjunto que preside el gran casco generado por ordenador, inspirado tambin l en la iconografa Moebiana. Tanto el maestro Moebius como este imaginario informtico son sin duda dignos de ello, por ms que uno y otro se hallen inscritos en lo que podramos llamar la contracultura, la cultura juvenil o la cultura de masas. Aunque llevaba diez aos empleando el seudnimo en la revista satrica Hara-Kiri, Giraud se convierte realmente en Moebius con La desviacin (1973; paradjicamente, la firma como Gir) tras unos aos muy crticos durante los cuales, al parecer, experimenta con el peyote en Mjico. Luego vendran los tiempos heroicos: la fundacin de los

Humanodes Associs (Mtal Hurlant) junto a Dionnet, Druillet (el autor del mtico Delirius) y Farkas, las historietas que revolucionaron el cmic en la segunda mitad de los setenta (The long tomorrow, Harzack, El garaje hermtico), el encuentro con el psicomago Jodorowsky que culmina con la saga del Incal (1980)... Moebius en ningn caso puede ser reducido a la categora de dibujante de cmics, por ms que sus breves incursiones en la pintura resultaran un fracaso: el maestro ha creado lenguaje, como lo hicieron Miguel ngel, Dal o Giacometti; ha creado una forma de dibujar, de representar la materia y la textura, el paisaje, el cuerpo, el movimiento Ha dominado toda una poca, creado mundos (por usar la expresin Goodmaniana); pero adems, tal y como admirable y elegantemente lo demuestra Javier Longobardo en esta exposicin, se ha anticipado a lo que podramos llamar los sueos del ordenador acudiendo, en este caso, al aforismo del Philip K. Dick de Suean los androides con ovejas mecnicas? (1968), novela de la que surgen Blade runner (Ridley Scott, 1982) y, claro est, uno de los protagonistas de The long tomorrow y el propio John Difool: silenciosos y esquemticos, sintticos, impolutos, precisos y perfectos Mundos sin aire y sin vida orgnica donde la luz siempre es tan artificial como la materia, dibujos en estado puro, representaciones Paisajes de la mquina habitados por mquinas ocupadas en extraos quehaceres de mquina Moebius intuy lo que la tcnica, empleada con sensibilidad, talento y sentido, nos muestra

ahora: un mundo infinito en el que nuestro cuerpo no puede penetrar ni siquiera podemos palpar su superficie- pero que habitamos como humanos porque estamos sometidos al poder de las imgenes y porque, como lo vio McLuhan, los medios son una extensin de nuestro ser. Estos esplndidos trabajos de Javier Longobardo figuran es una opinin personal y no se ofrece desde un conocimiento exhaustivo del medio- entre lo mejor y ms interesante que he visto en creacin 3D orientada al circuito artstico (recurdese que las dificultades tcnicas y la propia laboriosidad del proceso determinan que el trabajo de un autor individual sea distinto del de un laboratorio). Con una inaudita economa de medios, el artista consigue que vislumbremos ese universo que la ciencia ficcin, el cmic, la infografa y el videojuego han ido creando a lo largo de las ltimas dcadas. Por eso nos resulta tan familiar y acogedor, tan bello y atractivo. Este mundo pacfico y ajeno a las fuerzas caticas que nos amenazan desde la naturaleza, ha sido preparado por humanos para que lo habitemos como humanos. En cierto modo, las mquinas extraas que lo pueblan hoy parecen estar construyndolo para nosotros.

Javier Rubio Nomblot

Arkadeer Ruin Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Bugged Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Centipede Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Eagle Landing Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Hyper Cubes Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Mint Cannon Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Mistic Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

The Sky Was Pink Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Space Bunkers at Sunset Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Blue Mood Impresin sobre aluminio. (75 x 25) cm. 2008

Racers Impresin sobre aluminio. (100 x 50) cm. 2008

Silent Land Impresin sobre aluminio. (100 x 50) cm. 2008

Eagle 1999 Mrmol carrara. (20 x 40 x 70) cm. 2008

Eagle 1999 Mrmol carrara. (20 x 40 x 70) cm. 2008

Zaxxon Mrmol carrara. (45 x 60 x 70) cm. 2008

Space Bunkers Cemento armado. 2008

Space Bunker Cemento armado. 2008

Space Bunker Cemento armado. 2008

Arkadeer (170 x 130 x 200) cm. 2008

Softmovies Fotogramas Dimesiones variables 2005/08

Curriculum Artistico

Javier Longobardo Polanco, 1969. Gijn.


1993. Licenciado en Bellas Artes, por la Universidad del Pas Vasco. Premios y Becas. 2004. Ayudas a la Creacin Artstica Contempornea. Consejera de Cultura de la Junta de Andaluca. 2003/02. Beca Manuel Ribera. rea de Cultura de la Diputacin de Granada. 2002. Generacin 2002, Caja Madrid. Premio Honorfico en el apartado Nuevas Tendencias. 1996. Muestra de Arte Joven. Instituto de Juventud (programa INJUVE).

Principales exposiciones individuales. 2008. Buck Sad. Sala El Brocense. Cceres, 21/02-14/03. 2001. Zaidn Monumental. Palacio de Los Condes de Gabia. rea de Cultura de la Diputacin de Granada. 23/11/2000 - 09/01/2001. 1996. Grandes Ilustraciones y Nuevas Aventuras de Mazinger Z. La Corrala de Santiago, sala de exposiciones del Ayuntamiento de Granada. Practique sin Salir de Casa. Sala Hydra, Granada. 01/04/1996 15/04/1996. 1995. Mind Made. Sala Hydra. Granada. 24/11/1995 16/12/1995.

Principales exposiciones colectivas 2008. 2007. 2006. La Biennal dArt Leandre Cristfol. Centro de Arte La Panera. De Granada a Gasteiz. Artium, Vitoria. Junio. Becados. Palacio de Los Condes de Gabia. 5/10-19/11/2006. XX Aniversario, BBAA de Granada. Centro Damin Bayn, Sta. Fe. 17/11-12/12/2006. 2005. Certamen de Artes Plsticas, Sala El Brocense. Diputacin de Cceres. Proyect Window. Galera Bores & Mallo, Cceres. 23/09/2005 24/11/2005. 2004. Nuevas Cartografas de Madrid. Casa Encendida, Caja Madrid 16/10/2003 05/01/2004. 2003. 2002. Entre Lineas. Casa Encendida, Caja Madrid. 14/10/2002 05/01/2003. Irona. Centro de Arte Koldo Mitxelena, San Sebastin. Diputacin Foral de Guipzcoa. 2001. 1998. Irona. Fundacin Mir, Barcelona. 20/09/2001 04/11/2001. Composiciones para Lorca. Centro Cultural de La General, Granada y Motril. Composiciones para Lorca. CAAC (Centro Andaluz de Arte Contemporneo), Sevilla. 1997. LVIII Exposicin Nacional de Artes Plsticas, Valdepeas. 07/09/1997 05/10/1997.

Muestra de Arte joven, INJUVE (Instituto de Juventud). Antiguo MEIAC, Madrid. 12/12/1996 12/01/1997. II Certamen Unicaja de Artes Plsticas. Palacio Episcopal de Mlaga. 28/11/1996 10/01/1997.

Como VJ Prof. Longo: 2007. 2006. Festival Playground. Villanueva de la Serena. 21 de Julio. Festival de arte y msica electrnica Makinarte. 27, 28 y 29 de Abril, Cceres. Musik7, Granada. Sala El Submarino, Cceres. Sala Traviata, Villanueva de la Serena. Sala Razzmatazz, Barcelona. Julio.

chanolongo@hotmail.com www.javierlongobardo.com

SALA EL BROCENSE REA DE ARTES PLSTICAS www. brocense.com DISEO LALAU Comunicacin Telf. 958 489 190 IMPRIME Grfica CACEREA, S.L. Maluquer, 1 (Cceres) D.L.: 00000000000

You might also like