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Februar 2012
Das User-Verhalten
Das User-Verhalten
Konsumenten / User verbringen den meisten Teil ihrer Zeit im Internet auf Facebook. Aktuell hat Facebook mehr potentielle Konsumenten als ebay und amazon zusammen. Und all diese potentiellen Kufer sollten die Mglichkeit haben zu kaufen, wann sie wollen und wo sie wollen.
Das User-Verhalten
Wer ist der potentielle soziale Konsument?
56% 23% der
Konsumenten verbringen ihre Zeit online in sozialen Netzwerken Facebook-User haben nach einem Post weiter auf die Webseite geklickt
?
35%
wrden direkt bei Facebook kaufen, wenn sie knnten
50%
kaufen eher von einer Marke, wenn sie mit ihr auf Facebook verbunden sind
Quelle: syzygy f-commerce
Das User-Verhalten
Die meisten Nutzer sind auf der Suche nach Coupons und Promotions der Marken, die sie oder ihre Freunde bereits kennen. Auch wenn dies viele Marken noch anders sehen.
Das User-Verhalten
Vor allem die weiblichen User haben ein groes Bedrfnis Freunde und Bekannte zu beraten:
54% aller weiblichen US-User sagen, dass sie sich verantwortlich fhlen ihren Freunden und der Familie bei Kaufentscheidungen zu helfen.
Quelle: emarketer
Das User-Verhalten
Empfehlungen unter Freunden (Word-of-mouth) und Online-Bewertungen sind somit die einussreichsten Faktoren in Bezug auf Kaufentscheidungen. Die User treiben den Social Commerce NICHT die Marken!
Marke
User = Fan
Alle Shops haben eine Gemeinsamkeit: sie verkaufen nicht im klassischen Sinn
Markenerlebnis
Marken sollten die Wnsche und Erwartungen der Nutzer und Fans kennen. Viele wollen shoppen und Angebote der Marken erhalten, mit denen sie verbunden sind. Durch einen Shop auf der Facebook-Seite knnen Marken diese Wnsche und Erwartungen erfllen.
Markeninsights
Marken knnen lernen, wie Konsumenten mit ihrer Marke interagieren und was sie wirklich erwarten (Real life vs. sterile Umfragen und Fokusgruppen). Durch einen Shop und die Kommunikation mit den Fans knnen Marken lernen, wie sie ihre Produkte optimal segmentieren, die Preise optimieren, Packungen verbessern, etc.
Markenloyalitt
Marken haben die Mglichkeit die Kauust und die Wiederkaufrate der Fans zu steigern. Durch das Angebot eines privilegierten Shops = Fans-only-Editions, werden die Fans fr ihre Loyalitt belohnt. Und somit werden Fans langfristig an die Marke gebunden.
Markenverfechter
Durch einen Shop knnen Marken ihre Produkte in die Hnde von Leuten geben, die diese weiterempfehlen und bewerten. Neue Produkte, die nur Fans erwerben knnen, schaffen eine Interaktion und sorgen fr Gesprchsstoff / Weiterempfehlungen. So knnen Marken ihre Fans als Advokat fr ihre Produkte nutzen.
Best Cases
1-800-Flowers
Social Shopping: Erster Online-Shop auf Facebook, Fans empfehlen ihre persnlichen Lieblingsstrue und knnen direkt auf Facebook kaufen.
Ticketmaster
Social Shopping: User knnen ihren Freunden mitteilen, welche Konzerte und Events sie besuchen und direkt Tickets gemeinsam mit ihren Freunden kaufen.
Social Shopping: Einfhrung eines Newsfeed Shop und Tab-Store, so kann Shop und Produkte mit Freunden geteilt werden.
Social Shopping: DVF veranstaltete einen Facebook-only Sale. Fans konnten direkt auf Facebook einkaufen.
Social Shopping: Einfhrung eines Ticket-Shops fr Transformer 3. Fans konnten Tickets direkt auf der Fanpage kaufen und ihre Freunde einladen.
Social Shopping: EA hat fr Battleeld 3 einen Facebook Pop Up-Store gelaunched. Fans konnten das Spiel direkt auf Facebook vorbestellen und erhielten ein exklusives Fangeschenk, z.B. Play4free Beret and Gun.
Das Fazit
Das Fazit
Facebook-Fanstores mit exklusiven und einzigartigen Angeboten bringen Produkte an die Leute, die darber reden und sie empfehlen. Dies ist eine Chance fr alle Marken.
Das Fazit
Es gibt noch kein Rezept fr die perfekte Umsetzung. Aber Marken knnen:
ZUHREN Wollen die Fans kaufen und wenn ja, was und wie. TESTEN Kleines TestBudgets fr einen Fan-Store, um zu testen, wie man diesen einsetzen kann um Markenverfechter zu gewinnen. OPTIMIEREN Beobachtung der Fans und stetige Weiterentwicklung, um mehr und mehr Fans in Markenverfechter zu verwandeln. AUSBAUEN Erfahrungen und Feedback nutzen, um den Fanstore immer weiter zu verbessern.
50% aller Nutzer loggen sich tglich ein Der durchschnittliche FacebookNutzer hat 130 Freunde
Quelle: social commerce today Facebook commerce by numbers
Weitere Links
https://www.facebook.com/commerce http://www.eyefortravel.com/social-media-and-marketing/ %E2%80%9Cfacebook-commerce-offers-better-interactivity-betweenairline-and-its-cu http://www.metro.co.uk/tech/852999-asos-launches-full-shop-entirelywithin-facebook http://allfacebook.de/pages/f-commerce-7-for-all-mankind-mit-shopdirekt-im-newsfeed-newsfeed-store#more-14985 http://blog.neworld.com/2011/10-innovative-facebook-commerceexamples/ http://mashable.com/2011/07/14/facebook-commerce-guide/