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Bocina (DELL).

Preparacin del archivo. Crear un nuevo archivo con su proyecto correspondiente.

No Olvidar: New proyect. Set Current. Nombrar el archivo: Bocina01

Ajustar las opciones de construccin:

Ajustar la cuadrcula (GRID):

Doble click =

Insertar las imgenes de referencia:

Despus de insertar las 3 imgenes se debe ver as:

Crear un cubo y ajustar su tamao, para poder ajustar las imgenes de referencia al tamao real de la bocina.

El cubo debe medir: 67mm de frente x 80mm de profundidad x 173mm de altura.

Colocar el cubo, en una posicin que permita ajustar todas las imgenes.

A continuacin ajustar las imgenes utilizando el cubo como referencia.

Escalar y mover segn sea necesario. (Nunca mover el cubo, slo las imgenes). La alineacin final debe verse as:

Una vez alineadas las vistas con el cubo, hay que borrarlo, ya que slo se utilizar para lograr que las imgenes tengan el mismo tamao para las 3 vistas.

Ya iniciar

que las imgenes estn al mismo tamao, se puede el modelado.

Para el modelado hay que tener presentes varias cosas: La rejilla de la bocina sobresale del cuerpo central del objeto, por lo tanto sus contornos no sirven para construir el cuerpo central, habr que intuirlos. Normalmente este proceso de intuicin ser realiza en base a prueba y error, pero para este tutorial, simplemente con trazar las curvas lo ms parecido posible a como se indica, ser ms que suficiente. Frente de la bocina: La superficie del frente de la bocina se crear a partir de 4 curvas, las cuales servirn como 2 curvas de generacin y 2 rieles. La superficie final se ver as:

Primero hay que crear la curva de generacin superior.

Para ello en la vista superior, se utilizar una curva creada a partir de sus CVs, que siga el contorno bsico del frente de la bocina.

Es muy importante que el 1er CV, quede alineado sobre el eje de simetra, as como que el 2do CV quede alineado en horizontal con el primero, provocando que la curva sea perpendicular al plano de simetra.

Ajustar los CVs para obtener la forma siguiente.

Evaluar que la curva tenga un cambio de radios constante y que no presente irregularidades.

Forma final que debe tener la curva superior.

Una vez que la curvatura y forma son satisfactorias, se puede borrar el locator (Peine).

Presionar Supr

Mover la curva hacia arriba de la bocina.

Seleccionar la curva.

A continuacin se necesita una curva para el perfil lateral del frente de la bocina. Para ello se usar una curva por EP (Edit points). Esta curva deber tocar el inicio de la curva que acabamos de crear con anterioridad, por lo tanto es muy importante utilizar (Alt+Ctrl) y arrastrar el EP hasta el principio de la curva. En un principio la curva nueva deber verse as.

NOTA: Al ser una curva creada a partir de sus Edit Points, slo se requiere indicar al software su inicio y su final (2 clicks). El primero debe hacerse utilizando alt+ctrl. y tocando la curva que se haba creado anteriormente, de tal manera que se pueda arrastrar hasta el inicio de dicha curva. Esto es muy recomendable hacerlo en la perspectiva. Para el segundo punto, se puede utilizar la vista lateral y simplemente dar click de forma libre en un punto por debajo de la base de la bocina, tal y como lo muestra la imagen anterior. En vista frontal esta curva debe verse como una lnea recta. A continuacin se requiere ajustar los CVs intermedios para poder crear el contorno de la bocina.

En la imagen anterior se puede observar como la parte baja del contorno debe coincidir con la curva, mientras que la parte de la rejilla debe mantener un distancia + continua. Esto debido a que la rejilla est insertada en el cuerpo principal. No forma parte de dicho cuerpo base. No olvidar evaluar que el cambio de curvatura sea constante.

A continuacin se necesita construir la 2da curva de generacin, o curva de la base. Para ello se volver a utilizar una curva por EPs, pero a diferencia de la anterior, se utilizarn 3 clicks del Mouse para construirla. El primer punto deber pegarse a la curva anterior (Riel), utilizando Alt+Ctrl, y arrastrarse hasta el final de la curva. Es recomendable poner este punto en la perspectiva.

El 2do y 3er punto, pueden colocarse de forma libre en la vista superior.

Igual que las 2 curvas anteriores, es necesario revisar su curvatura y ajustar su forma.

Como se puede ver, esta curva no coincide con ninguno de los contornos del dibujo, debido a que la parte de la superficie que controla no puede distinguirse en ninguna de las vistas ortogonales que tenemos de referencia (nicamente se vera en una vista inferior del producto). En estos casos, el proceso comn es crear la curva de forma intuitiva, construir la superficie, continuar con la superficie posterior, intersectarlas y ajustar ambas superficies hasta lograr la interseccin deseada. La siguiente imagen muestra la interseccin que se lograr una vez que se construya tanto la superficie frontal y la superficie trasera, la cual, como se puede observar, deber quedar sobre la entrecalle marcada en el boceto.

Una vez concluida la 3ra curva, en la perspectiva se debe de ver as.

Para poder concluir con la construccin de curvas que servirn para generar la superficie frontal, nicamente falta una curva, la cual debe unir los extremos de las curvas que se encuentran en la base y en la parte superior de la bocina. Para ello se usar una curva por EPs y se pegar a ambas curvas utilizando ALT+Ctrl

Lo anterior unir ambas curvas por medio de una lnea recta. (Es muy importante, que ambos extremos de la curva toquen el punto final de la curva que les corresponde, de lo contrario ser imposible construir la superficie).

Una vez que se tiene la curva (2do riel) uniendo a las otras 2 curvas (Curvas de generacin), nicamente falta, ajustarla en la vista frontal, para que siga un contorno similar al de la bocina. Aqu es muy importante tener en cuenta que la superficie frontal intersectar con la superficie posterior para poder producir el volumen base de la bocina, por lo tanto se debe generar un borde ligeramente afuera de la bocina para garantizar la interseccin.

Con esto, ya tenemos listas las 4 curvas que servirn para construir la superficie frontal de la bocina.

Para construir la superficie se utiliza la herramienta de riel, a la cual hay que darle doble click para desplegar la caja de control que permitir configurarla.

Es necesario seleccionar las opciones de 2 curvas de generacin y 2 curvas de riel. Tambin ser necesario modificar el control de continuidad del rail 1, con el fin de lograr que la superficie resultante quede perfectamente perpendicular al eje de simetra y por lo tanto al momento de crear el otro lado de la bocina, no queden lneas de unin o marcas que provoquen un resultado de mala calidad.

Para ajustar el control de continuidad, es necesario presionar el botn que dice position, frente a rail 1 y seleccionar la opcin de IMPLIED CURVATURE.

A continuacin slo hay que seleccionar las curvas de acuerdo a lo que marca la caja de dialogo del software. (Esto es mas fcil hacerlo en la vista de la perspectiva).

Al seleccionar el 2do riel, la superficie debe de construirse. Si no sucede nada, es necesario verificar la barra de comando y revisar que sali mal. El problema ms comunes es que las curvas no se toquen en sus extremos.

En este momento es conveniente, comenzar a organizar el trabajo en layers, as como ajustar los planos de simetra de los mismos.

Para la superficie posterior el procedimiento es el mismo, tambin se requiere construir una superficie por medio de 2 curvas de generacin y 2 rieles.

Para construir la superficie trasera es muy importante recordar: 1. Las puntas de todas las curvas deben tocarse. Hay que usar Alt +Ctrl para lograr esto. 2. Las curvas de generacin, deben ser perpendiculares al plano de simetra, es decir, en vista superior, su primer CV debe alinear en horizontal con su 2do CV. 3. Para garantizar que una curva toque a otra, hay que construirla a partir de sus Edit points (EPs). 4. Las curvas de generacin, deben quedar exactamente a la misma altura (Z) que las curvas de generacin de la superficie frontal. Las curvas para la superficie posterior deben quedar as:

Es recomendable comenzar por la curva superior, en la vista superior y dar la vuelta a todo el contorno de la superficie.

Una vez concluidas las cuatro curvas, se genera la superficie, utilizando la misma herramienta de y los mismos ajustes.

El resultado debe verse as:

La combinacin de ambas superficies debe comenzar a mostrar la forma base de la bocina:

De nuevo es un buen momento para organizar el trabajo en layers para poder apagar y prender tanto los planos de simetra como los objetos fcilmente.

A continuacin podemos realizar la interseccin de las 2 superficies.

Recordar que primero se selecciona una de las 2 superficies, se presiona GO y despus se selecciona la otra superficie. Hay que estar muy pendiente del parpadeo de la pantalla, de lo contrario se corre el riesgo de intersectar varias veces sin notarlo posteriormente tener problemas al momento de recortar las superficies (Trim).

Una vez que se han generado las Curve On Surface (COS), producto de la interseccin, es necesario verificar que dicha interseccin coincida con la entrecalle que de acuerdo con el boceto deber llevar la bocina y que ser la unin de las piezas frontal y posterior de la misma.

Si se presenta un demasiado desfase entre la entrecalle y las COS obtenidas por la interseccin, se deben mover los CVs de las curvas para lograr que ajuste lo mejor posible. Al momento de mover los CVs hay que tener mucho cuidado en no separar las curvas, estas deben tocarse siempre para que las superficies no se pierdan. Tambin hay que respetar las alineaciones contra el plano de simetra (1er y 2do CVs alineados en horizontal, perpendicular al plano de simetra).

Ya que se logr que la interseccin coincida con la entrecalle, se puede realizar la operacin de recorte (TRIM), indicando al software las partes de las superficies que deseamos quedarnos.

Si la operacin de recorte (Trim), no se realiz, normalmente es porque no se gener un rea o regin cerrada, en este caso probablemente las curvas de generacin de ambas superficies, no estn a la misma altura (Z), por lo que habr que alinearlas, ya sea moviendo todos sus CVs o la curva en su totalidad. Este puede ser un buen momento para evaluar los reflejos que se producirn en la bocina.

Una vez recortadas revisadas las superficies se puede continuar realizando un ligero redondeo en la arista que se produjo por motivo de la interseccin de ambas superficies.

En este caso un redondeo (round) de radio variable, puede funcionar muy bien para eliminar por completo la arista.

Los radios de dicho redondeo pueden ser 1.5mm en la base de la bocina y 3.0mm en la parte superior.

Debido a que las superficies superiores forman parte del cuerpo de la bocina y de la rejilla, es necesario comenzar a crear la rejilla. Para ello trazaremos su contorno en la vista frontal, para lo cual es recomendable ocultar tanto la superficie trasera como el redondeo.

A partir de la curva de contorno, proyectaremos el contorno de la rejilla hacia la superficie frontal.

A continuacin seleccionar la superficie frontal. Esta se pondr de color verde intenso. En la parte inferior de la vista aparecer un botn con la leyenda GO

Antes de presionarlo, es necesario verificar que la vista frontal est activada, es decir que tenga un rectngulo blanco rodeando la vista. De no se as, es necesario dar click sobre la vista frontal en un espacio vaci para activarla.

Una vez activa, se puede presionar el botn GO. La superficie se volver rosa.

A continuacin es necesario seleccionar la curva del contorno de la rejilla. La curva cambiar su color a blanco. Por ltimo se deber de presionar el botn GO, de nuevo en la vista frontal. NOTA: Si en alguna de las 2 ocasiones en que es necesario presionar el botn de GO, ste se presiona en una vista diferente a la frontal, la proyeccin se realizar de manera incorrecta. Esto debido a que la proyeccin depende de la vista que se encuentra seleccionada. En caso de error, es necesario seleccionar la Curve on surface (COS) que se gener, borrarla y repetir el procedimiento. La proyeccin se bebe ver as.

Ya que tenemos la curva proyectada, el siguiente paso es recortar (Trim) la superficie frontal.

Despus de recortar, se necesitar crear una curva para construir el pequeo plano de cambio que existe entre la rejilla y el cuerpo de la bocina. sta deber ser una curva por Edit Points debido a que deber tocar el borde de la superficie y trazarse en la vista lateral.

En perspectiva la curva se ver as.

Ya que se traz, es necesario darle una pequea curvatura, moviendo sus CVs

A continuacin se construir una superficie de riel utilizando el borde recortado de la superficie frontal y la curva que se acaba de realizar.

El resultado es el siguiente.

A continuacin es necesario crear el corte donde se inicia propiamente la rejilla, para ello lo ms sencillo es copiar la curva que proyectamos anteriormente y modificar la copia para obtener el nuevo contorno. Aqu es muy importante verificar que los CVs que se estn moviendo sean los de la nueva curva y no los de la original, esto se puede hacer seleccionando de uno en uno y revisando en la lista desplegable que pertenezcan a la curva de mayor numeracin.

Igual que en la ocasin anterior, la nueva curva debe ser proyectada sobre la superficie que acabamos de elaborar. Recordar que los botones de GO deben presionarse en la vista frontal.

A partir de la Curva proyectada (COS), construiremos un draft en sentido del eje Y. En un primer momento a dicho draft le daremos un ngulo de 0.

Al aparecer la superficie de Draft, ser necesario dar click sobre la misma curva que utilizamos para construirlo. NO DESELECCIONAR.

Al dar click aparecer un 2do cono de control para el Draft.

Los Iconos de control, constan de 3 partes que pueden ser seleccionadas y manipuladas: Altura del draft = Cuadro rojo ngulo del draft = Circulo azul Colocacin = Tringulo rojo.

Los controles se seleccionan por medio de un click sobre la figura correspondiente. Estos controles pueden ajustarse arrastrando el Mouse, o escribiendo en la caja de control del draft. Si se generan ms conos de control que los necesarios, estos se borran presionando: Shift + click derecho del Mouse sobre el cono que se desea elminar. Ya que se tienen 2 conos de control, se deben colocar al inicio y final de la lnea proyectada que se est utilizando para crear el Draft. Esto se logra, seleccionando el triangulito de uno de ellos y arrastrando el Mouse hasta que el cono se coloque en la posicin deseada.

A continuacin, es necesario ajustar el ngulo del cono del inicio, parte baja de la bocina. Para ello se debe tocar el crculo de dicho cono y en la caja de control escribir un ngulo de 35. En caso de que la superficie se abra en lugar de cerrarse se deber dar el mismo ngulo, pero negativo.

El resultado debe ser el siguiente:

A continuacin se puede recortar (Trim) el sobrante de la superficie sobre la que se construy el draft.

En simetra se debe ver as:

Como se puede ver, lo que falta a continuacin, es la superficie propiamente de la rejilla, la cual cortar el draft que acabamos de crear y completar el frente de la bocina. Dicha superficie se construir con una superficie de riel: 2 curvas de generacin y 2 curvas como rieles.

Las curvas que construyen esta superficie se ven as en las 4 vistas:

Es muy importante verificar la curvatura de cada curva por medio de la herramienta de Curve Cuvature (Peine) Los parmetros para construir la superficie son:

La superficie resultante debe verse as:

Una vez obtenida la superficie, es necesario intersectarla contra el Draft y lograr que la interseccin coincida con el contorno de la rejilla de acuerdo con el boceto. Este paso es muy similar al que se realiz cuando se intersect la superficie frontal con la trasera del cuerpo de la bocina. La nica diferencia, es que en este caso el ajuste de los CVs de las curvas que crearon el riel, debe ser muy preciso para logra el contorno deseado. Es importantsimo que la interseccin quede completa.

A continuacin se debern recortar las superficies, en conjunto se debern ver as:

En este punto es muy recomendable volver a acomodar los objetos en layers, ajustando sus correspondientes planos de simetra y visibilidades.

En este momento el conjunto de superficies debe verse de la siguiente manera.

Como puede notarse falta construir las 2 superficies que constituyen la parte superior de la bocina. La primera que se realizar es la de la parte posterior, y se construir a partir de 1 riel y 2 curvas de generacin. Recordar que es muy importante que las curvas de generacin toquen al riel.

La siguiente imagen muestra la forma que debe tener la 1ra curva de generacin.

La siguiente imagen muestra la forma que debe tener el riel.

La siguiente imagen muestra las 2 curvas de generacin y el riel en vista lateral.

Recordar que es muy importante recordar que ambas curvas de generacin toquen los extremos del riel.

La configuracin del riel es la siguiente

El resultado debe ser similar a ste.

A continuacin se deben intersectar las superficies y comprobar que el contorno obtenido sea el correcto. Es importante notar que esta superficie slo intersecta con la superficie posterior y el redondeo.

Para ajustar el contorno es necesario mover los CVs de las curvas que sirvieron para crear la superficie superior.

Una vez concluida la superficie, se debe colocar en un layer que tenga el plano de simetra ajustado correctamente y verificar que no existan arista al momento de hacerla simtrica.

En el caso de que se aprecie una ligera arista, se deber utilizar la herramienta de alineacin contra el plano de simetra. Estando activa la herramienta, se deber tocar el borde de la superficie que se encuentra alineado al plano de simetra. A continuacin surgir una advertencia indicndonos que es necesario borrar el historial de la superficie, a la cual deberemos contestar que s. Es muy importante estar seguro que el layer donde se encuentra la superficie, tiene el plano de simetra colocado correctamente, de lo contrario la superficie se distorcionar por completo y ser necesario repetirla.

Al momento de presionar Yes, aparecern varias lneas azules indicando que dicha superficie ha quedado alineada y por lo tanto deber desaparecer la arista marcada.

Para la superficie de la tapa frontal, se repite el procedimiento, construyendo una superficie de riel con 2 curvas de generacin y 1 riel.

Los parmetros de construccin son los mismos que para la superficie anterior y las curvas se ven de esta manera en las vistas. (No olvidar revisar su curvatura)

La superficie resultante debe verse as:

Igual que con la superficie anterior, hay que intersectar y comprobar que la interseccin coincida con el contorno deseado. En este caso la interseccin se realiza contra las superficies de la rejilla, draft, frontal, redondeo y la tapa superior trasera.

En este punto es recomendable reorganizar los layers y sus simetras. Igual que con la superficie anterior, si se llegara a notar alguna arista, se puede utilizar la herramienta de alineacin al plano de simetra. Una vez verificadas y ajustadas las intersecciones (moviendo los CVs de las curvas que construyeron la superficie), se realizan los recortes (Trim) pertinentes. Tener mucho cuidado al momento de intersectar, ya que la superficie frontal es muy pequea en dicha interseccin y es fcil no seleccionarla.

El siguiente paso ser construir la pata de la bocina, la cual es generada por otra superficie de riel que surge de 2 rieles y de 3 curvas de generacin.

Recordar que siempre las curvas de generacin deben tocar los rieles.

Tener mucho cuidado de que los rieles se encuentren debajo del suelo. Los parmetros para el riel sern los siguientes. Muy probablemente el software pedir que se active la opcin de reconstruir en por lo menos uno de los rieles.

La superficie resultante quedar as:

A continuacin ser necesario intersectar y recortar (trim) las partes que sobran tanto de la pata de la bocina como del cuerpo de la bocina.

A continuacin, se debe colocar un plano a nivel del suelo, para construir la tapa inferior de toda la bocina. Aqu es muy importante que dicho plano quede alineado con el plano de simetra.

Igual que con las superficies anteriores, se debe realiza la interseccin y recortar (trim) todas las superficies.

Hata aqu, se ha concluido el modelo base de la bocina, a continuacin se construirn algunos detalles como el recorte de la rejilla, algunos redondeos y la perilla de encendido. Este es un buen momento para volver a acomodar los objetos en layers y ajustar sus planos de simetra.

Para crear los detalles, se comenzar por los redondeos. El primero ser el de la parte superior. Para ello ser necesario dejar visibles nicamente: La superficie frontal, el redondeo realizado anteriormente, la superficie trasera, y las dos tapas superiores.

Se debe realizar un redondeo de 3mm en la arista conformada por las 2 tapas superiores de la bocina.

Si observamos a detalle, notaremos que el nuevo redondeo no corta la superficie del redondo anterior.

Para lograr cortar dicha superficie, necesitamos eliminar un recorte (Trim) que tiene el redondeo que acabamos de realizar, para ello utilizamos la herramienta de untrim.

Automticamente la superficie se alargar

Una vez que la superficie del redondeo es lo suficientemente larga para intersectar el redondeo anterior, es necesario borrar la COS que se encuentra en ella, y que anteriormente era la que realizaba el corte errneo.

Una vez eliminada la COS, se puede intersectar ambos redondeos y recortarlos. Probablemente, sea necesario intersectar contra la superficie trasera o la frontal.

A continuacin, slo falta recortar las superficies. El nuevo redondeo indicar que es necesario borrar su historial.

As deber quedar el redondeo ya recortado

A continuacin podemos realizar otro redondeo en el rea de la rejilla. En esta ocasin debido al tamao tan pequeo y a la complejidad de la esquina, no se utilizar la herramienta de round, sino que se utilizar la herramienta de fillet.

Para el fillet, es necesario dar doble click en el cono, para poder desplegar la caja de control. En la cual deben ajustarse los siguientes parmetros.

Una vez ajustados los parmetros es necesario seleccionar una de las superficies que participarn en el fillet, al seleccionar la superficie, aparecer una flecha en el centro de la misma indicando el centro del radio de redondeo. En este caso dicho centro se encuentra hacia el interior de la bocina, para dirigir la flecha, slo se requiere darle click sobre la misma flecha.

Una vez que la flecha ha quedado en la direccin correcta se debe presionar el botn de Accept en la parte inferior derecha de la vista en la que se est trabajando.

A continuacin se debe seleccionar la otra superficie que ser afectada por el fillet y repetir el proceso para direccionar la flecha.

Al presionar accept, aparecern varios elementos sobre el modelo.

En este momento hay que revisar varios ajustes en la caja de control. En el caso del parmetro flow control, la opcin de extend debe aplicarse a la parte superior del redondeo. En el caso del modelo de ejemplo, el software coloc el inicio del fillet en dicha seccin, por lo tanto abra que cambiar los parmetros.

En el momento que realizamos algn ajuste en la caja de control, en la equina inferior derecha de la vista se muestra un botn con la palabra Recalc, el cual puede presionarse para ver como ser el resultado de nuestro redondeo. El cono de control del radio y de posicin se puede mover utilizando los botones central y derecho del Mouse. El botn central, cambia la posicin y el derecho cambia el tamao del radio. Para el fillet que se busca obtener, es necesario contar con 2 conos de control de radio y posicin, para lo cual slo se requiere presionar la lnea caf clara que representa el recorrido del redondeo.

Si se comete un error y se desea borrar uno de los conos de control, slo es necesario presionar Shift + boton derecho del Mouse sobre dicho cono de control. Cuando se generan varios iconos de control, se puede cambiar entre uno y otro presionando el botn izquierdo del Mouse sobre el cono de control que deseamos ajustar.

Para el fillet que se desea construir, es necesario ajustar la posicin y tamao de los radios de la siguiente forma:

Nota: Para dar una medida exacta a cada cono de control, simplemente se requiere seleccionarlo y escribir la medida con el teclado numrico. Es importante estar seguro de que al arrastrar cada cono con el botn central del Mouse, realmente se colocaron al inicio y final del trayecto del fillet. Para revisar el resultado, slo es necesario presionar el botn de Recalc. en la parte inferior derecha de la vista en que se est trabajando. Para concluir el redondeo, slo se debe activar la opcin de pick nothing.

El resultado ser el siguiente:

Para concluir el fillet debemos revisar todo su recorrido, de hecho en la parte superior de la bocina, notaremos que esta nueva superficie no intersecta ni recorta la superficie que tapa la parte superior de la bocina.

Para poder recortar dicha tapa con el fillet, es necesario extender la longitud del fillet. Esto se logra utilizando la herramienta de Extend.

Para utilizar dicha herramienta, slo es necesario tocar el borde de la superficie que se desea alargar o prolongar. (Probablemente surja de nuevo la advertencia de que se requerir borrar el historial de la superficie, opcin que debe aceptarse).

Al dar click sobre el borde a extender, ste cambiar de color a un color verde intenso. Si se arrastra el Mouse presionando el botn izquierdo, la superficie incrementar o decrecer su longitud. Esta opcin no es recomendable debido a que no se tiene control de la distancia a extender. Comnmente se utiliza el teclado para asignar un valor real, en este caso ser 1 para 1mm. NOTA: La distancia es relativa a todo el largo de la superficie, por lo que un valor de 1 incrementar la longitud de la superficie una distancia mayor a 1mm real. En caso de cometer un error es muy importante realizar Undo de inmediato (Ctrl + Z)

Una vez extedida la superficie, esta se puede intersectar y recortar con la tapa superior de la bocina. Es importante tambin cortar la tapa.

A continuacin se puede crear el detalle frontal de la rejilla. Antes de realizarlo es recomendable seleccionar todas las superficies de la bocina y seleccionar en el men de Delete, la opcin de Delete Construction History, esto garantizar que ninguna de las superficies se modifique a pesar de ser recortadas. Una forma de confirmar que el historial de todas las superficies fue borrado, es que todas debern de ser de color azul obscuro.

Para realizarlo, simplemente se construye en la vista frontal una curva con el contorno de dicho detalle, con el fin de proyectarla y dividir las superficies en 2 partes.

Dicha curva se proyectar en 3 superficies: La de la rejilla propiamente, el Fillet y el Draft.

Para la proyeccin es muy importante tener en cuenta que los objetos pueden seleccionarse en cualquier vista, pero los botones de GO, despus de seleccionar las superficies y despus de seleccionar la curva, deben presionarse en la vista a partir de la cul se realiza la proyeccin, en este caso es la frontal.

Con la curve on surface obtenida (COS), se puede proceder a realizar un recorte de superficies, slo se debe tener presente utilizar la opcin de divide y n las de Keep ni Discard.

Para poder seleccionar las superficies de manera independiente (Draft y Fillet), es necesario desagruparlos o utilizar la opcin de Pick Surface. Si se desea mejorar la apariencia del modelo, se puede realizar un Offset de la curva proyectada, volver a proyectar y construir una pequea entrecalle.

Para el corte de la rejilla en la vista superior el procedimiento es el mismo.

En este caso es importante que las curvas coincidan con los cortes que se tienen en la parte superior de la bocina debido a la unin de la rejilla, fillet, draft y superficie frontal.

En la imagen anterior, se pueden observar unos pequeos orificios, entre la superficie del Draft y la superficie frontal, estos se deben a las tolerancias de modelado que se establecieron en el momento de iniciar el modelado de la bocina. En un modelo de produccin esos pequeos orificios podran ocasionar serios problemas, sin embargo debido a que este modelo ser utilizado para un Render, no representan mayor problema, siempre y cuando no sean visibles en un nivel normal de zoom.

La bocina con entrecalles y redondeos debe verse as:

Para concluir el modelo slo falta colocarle la perilla de volumen y encendido, la cual se deber trazar en la vista lateral.

Como es lgico, esta perilla se construir por medio de un revolve, pero para que ste funcione, es necesario colocar el pivote de la curva en la punta que ser el centro de dicho revolve.

Una vez colocado el pivote, se puede realizar el revolve con los siguientes parmetros.

La perilla se ver as:

A continuacin ser necesario construir una pequea entrecalle para simular que la perilla entra en un orificio y no se vea simplemente encimada. Esto se puede hacer proyectando un circulo o intersectando un Offset de la perilla. El resultado final debe ser el siguiente:

A continuacin se construye un draft hacia el interior de la bocina y se coloca un pequeo round.

Si se desea se le pueden aadir otros detalles como un rebaje en la perilla como indicador y/o un led de encendido.

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