You are on page 1of 39

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok rta: Adam Stone

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok Fordtotta: Harangi-Tth Zoltn

Tartalomjegyzk

1. BEVEZETS 2. TOVBBI INFORMCIK 3. AZ ALAPOK 4. TALPAK 5. FIGURK PONTRTKEI 6. SEREGSSZELLTS 7. MINSGI OSZTLYZS 8. GYALOGSG 9. LOVASSG 10. TZRSG 11. MSZAKIAK S UTSZOK 12. FORMCIK 13. CLOK TPUSAI 14. A TRZS 15. TEREP 16. FIGURK FELRAKSA 17. A JTK FZISAI 17.1. KEZDS FZIS 17.2. MORL FZIS 17.3. LVS FZIS 17.4. MOZGS FZIS 17.5. KZELHARC FZIS 18. A JTK VGE 19. OPCOIONLIS SZABLYOK

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

1. Bevezets
A jtk szablyai kt msik, rgebbi jtkszablybl fejldtek ki. Az egyik ilyen a WRG 1685-1845 szablyrendszer 1978-bl, Philip Baker tollbl, a msik pedig az lan Napoleonic szably, 2002-ben ksztette Philip Jones. E jtk szerzje ezeknek a tapasztalatai alapjn, a sajt gondolatai hozzadsval igyekezett egy trtnelmileg hiteles, de mgis grdlkeny, egyszer jtkot alkotni. A Pro Patria! A kett kzt egyenslyozik, gy van aki tbb hitelessget, van aki tbb egyszersget vrna egy ilyen jtktl, de az arany kzpt sokak szmra lvezhetv teszi! Ezutn a szerz ksznetet mond a neki segtsget nyjt embereknek- szemlyk az eredeti angol nyelv verziban megtallhat.

Adam Stone, 2004. mjus 5-n.

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

2. Tovbbi informcik
Tovbbi informcikat tallhattok a neten, a Canister&Grape Wargamers oldaln.

3. Az alapok
3. 1 Mrtkegysg
A jtk 15, 25 s 28mm-es mretarnyban is jtszhat. Egy figura a valsgban 50 embernek felel meg, mind a gyalogsgnl, mind a lovassgnl. A tzrsg, mszakiak, trzskar krlbell 10 ft jelent figurnknt. Egy lveg a valsgban kt gyt jelent, azaz egy korabeli tzrteget. Egy fogatos kocsi (ez angolban LIMBER with horse, az n. lvegvonat, ha az gyt is hzta, magban pedig lvegtaliga -mint azt tanult tzr bartom mondotta volt ) jelkpezi a teljes teg vontat s ellt llomnyt. Aki az Amerikai Szabadsgharc csatinak lejtszsra hasznlja a szablyokat, az 1 figurt 25 embernek szmoljon! A tvolsg mrsnl 1mm 1 yardnak, azaz kb 33cm-nek felel meg! A sokszor szerepl D6 pedig hat oldal dobkockt jelent pl. ha 2D6 van rva, az kt dobkockt jelent!

3. 2 KEZDS - Egyezzetek meg ellenfeleddel a terepben. - Ha tbben vagytok, ms rakja fel nektek a terepet. - Egyezzetek meg a szlirnyban. - Ksztsd el a sereglistd! Ez legyen egyrtelm, nehogy a flrertsre adjon okot! - Kszts haditervet (), s firkld fl, hogyan akarod elhelyezni egysgeidet a
csatatren.

- Ha nincs a csata szerint meghatrozva ki tmad s vd, akkor dobjatok kockval, s aki
nagyobbat dob, eldnti h akar e kezdeni.

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

3. 3. Vits krdsek
Ha nincs szably a vits szitucira, akkor ne verjtek ssze egymst, inkbb dobjatok D6-al, h kiderljn kinek van igaza.

3. 4. Felszerels a jtkhoz
A figurk s az asztal mellett a jtkosoknak kell, hogy legyen mg: -legalbb 5-6 darab hatoldal dobkocka -mrszalag -pr vattadarab -szgmr, vagy valami szgletes, amin a 22,5 jellni lehet (ez a ltszge az egysgeknek!) -papr s ceruza -szmolgp ha van

3. 5. Jtktr
A jtkhoz egy legalbb 1,8m x 1,2m (6 x 4) mret asztalra van szksg. Ezen 400 s 1200 pont kztti seregekkel knyelmesen lehet jtszani.

4. Talpak
A figurk alapokra (bases), n. talpakra (stands) vannak ragasztva. Nem fontos egy msik jtkhoz hasznlt mr felragasztott figuridat tragasztgatni, a f hogy akkor minden talp ugyanakkora legyen! Ha lehet csak idlegesen rgzteni a figurkat (pl. bltek), az mg jobb, mert knnyebb a vesztesgeket levenni, mint jellgetni ksbb! Minden egysgnek az els sorban kell egy parancsnoki sornak lenni. Ez tartalmazza a tisztet, zenszt s zszlst. Ez azrt fontos, mert hozzjuk kell viszonytani, hogy merre nz az egysg, mely irnyba halad, stb.! A szerz pldul a gyalogsgot kettesvel rakta talpra, mert gy knnyebb megalaktani az alakzatokat.

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

4. 1. Ajnlott talp-mretek:
Hossz x Szlessg (mm) 25/ 28mm jtkban 40 x 40 20 x 40 60 x 40 40 x 40 20 x 40 60 x 40 60 x 20 30 x 20 15 x 20 30 x 20 30 x 20 40 x 60 40 x 120 40 x 120 Hossz x Szlessg (mm) 15mm jtkban 25 x 30 15 x 30 40 x 30 40 x 30 15 x 30 40 x 30 40 x 15 20 x 15 10 x 15 20 x 15 20 x 15 25 x 30 25 x 75 25 x 75

Egysg tpus Tbornok lovon (1 figura) Mszaki (1figura) Regulris lovassg (3 figura) Regulris lovassg (2 figura) Regulris lovassg (1 figura) Irregulris lovassg (2 figura) Gyalogsg (4 figura) Gyalogsg (2 figura) Gyalogsg (1 figura) Irregulris gyalogsg (2 figura) Regulris knnygyalogsg/ Csatrozk (2 figura) Tzrsg (1 gy) Tzrsgi taliga (4 l, 2 kocsis) Szekr, vagy hasonl

5. Figurk pontrtkei
A pontrtkek garantljk, hogy mindkt fl azonos mret sereget lltson ki. Az tlag csatk 400 s 1200 pont krli rtkek. Az egyes figurk rtke szimbolizlja ritkasgukat s harcrtkket, a trtnelmi hsgnek megfelelen.

5. 1. Trzs / vezrek
Figura Veznyl Tbornok (a jtkost szimbolizlja) Hadosztly tbornok Dandr tbornok r Ingyen 30 30 7

Pro Patria! Mszaki tiszt, 6 utsz s 1 pontonhd, valamint 1 szekr

Napleon kori wargame szablyok

30

5. 2. gyk/ mozsarak / egyb


Figura Knny gy 1-4 fontos-min 2 fvel (zrjelben, ha zszlalj tzrsg) Knny-kzepes gy 6 fontos-min 3 fvel (zrjelben, ha zszlalj tzrsg) Kzepes 8-9 fontos-min 3 f Nehz 12 fontos-min 4 f Ostrom 18+ fontos-min 5 f gytaliga, lovak, civil vonat-6 l a lovas tzrsghez (1 vonat/ teg, fel kell rakni az asztalra) Ponton (50mm-enknt) Fldmunkk, erdts (100mm-enknt) r 15 (10) 20 (15) 30 40 50 ingyen 10 10

5. 3. Figurk alap pontrtkei


Minsg
1. osztly 2. osztly 3. osztly 4. osztly 5. osztly

Gyalogsg
1 2 3 4 5

Lovassg /lovon
4 6 8 10 12

5. 4. Pontrtk mdostk
Az albbi rtkeket hozz kell adni minden figura pontrtkhez, ha rendelkeznek valamelyikkel!

Mdost
Regulris knnygyalogsg (aki tud skirmishelni s formciban is mozogni) Knnylovassg kopjval (lance) Karably (rifle) Gyalogos tzr kezelk ( zszlalj is) Vrtes Lovas tzr kezelk

r /figurnknt
+1 +1 +2 +3 +2 +10

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

6. Seregsszellts
Egy sereglista a jtkos egysgeinek listja. A pontrtke nem haladhatja meg a csata eltt megllaptott pontrtket. Amikor a sereglistt sszelltjtok, fel kell tntetni az egyes egysgek minsgt (osztlyt), s morljt. Egy egysgen bell minden figurnak ugyanaz a felszerelse, s minsgi osztlya kell, hogy legyen! A 2/3/4 jells a pontrtk tblzatban azt jelenti, hogy ki kell vlasztani egy minsgi osztlyt a 3 kzl, s aszerint kell kifizetni az egysg rt!

6. 1. Egysg mretek
Az 12 figurbl ll egysg krlbell megfelel a korban ltalnos 600fs zszlaljaknak, a lovassgot pedig 6-12 figurs egysgekkel jellhetjk. A tzrsget is ktelez talpra tenni, hogy knnyebb legyen a tzelsi sv kiszmtsa. Az egysg pontrtknek kiszmtshoz a figurk pontrtkeit kell figyelembe venni, hozzadni a mdostkat, s sszeadni ket! Pldul egy 3-as minsgi osztly, karablyos, regulris knnygyalogos, 8 fs egysg pontrtke: 8 (figurk szma) x 6 (osztly+3, karably+2, s knnygyalog kpessg+1)= 48 pont.

7. Minsgi osztlyzs
7. 1. 1. osztly egysgek-npflkelk, helyrsgi csapatok
Ezek az egysgek nem megfelelen kpzett, sorozott, vagy erszakosan toborzott katonkbl llnak, akik alulmotivltak, rosszul felszereltek s kikpzettek. Felbomlott formcijnak szmtanak a csata sorn, s nehzkesek a formci vltskor. 1. osztly, irregulris csapatok ltalban besorozott parasztok, akik rosszul vezetett, s felszerelt egysgek.

7.2. 2. osztly egysgek-sorgyalogos egysgek


Ezek az egysgek alkotjk a seregek magjt. Megfelel szinten kpzettek, s vezetettek. k a tmegek, akiket besoroztak, hogy tapasztalt tisztek s tiszthelyettesek irnytsa mellett megvvjk a kor hborit. Ebbe a kategriba tartoznak mg a vetern vagy klnsen motivlt npfelkelk is.

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

7. 3. 3. osztly egysgek-veternok, s jl kpzett csapatok


A harcok veternjai, vagy az tlagosnl magasabb szint kikpzst kapott egysgek.

7. 4. 4. osztly egysgek -Elit csapatok


Ezek az egysgek kiemelkeden magas szint kikpzst kaptak, jl felszereltek, s fegyelmezettek. A 4. osztly gyalogos egysgek jradobhatnak 1D6ot, amikor vonal formciban lnek egy clpontra, s az egysg legalbb 8 figura szles. Plda: egy 8 figura szles egysg l. 2D6-al dobja a lvst, s mindkett clt tveszt. Ekkor az egyik kockt jradobhatja.

7. 5. 5. osztly egysgek- harcedzett vetern egysgek, reg rkk


A rgta harcol, sok csatt megjrt, tretlen morl, magabiztos, jl vezetett egysgek tartoznak ide, akik a legszilrdabb fegyelmet s a kivl kikpzst egyestik nmagukban. Az 5. osztly gyalogos egysgek jradobhatnak 1D6-ot, amikor vonal formciban lnek egy clpontra, s az egysg legalbb 8 figura szles. Ld. A fenti pldt!

8. Gyalogsg
8. 1. Sorgyalogsg (line infantry)
A sorgyalogos egysgek zrt formciban (close order formation) harcolnak, vllt vllnak vetve. Az, hogy zrt formciban harcolnak, kiemelten fontos, mert ezzel tartjk fent sortzk pusztt erejt.

10

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

8. 2. Knnygyalogsg
A knnygyalogos egysgeket arra kpeztk ki, hogy sztbontakozva, a nylt terepen harcoljanak, br nhnyan kzlk megkaptk a sorgyalogos kikpzst is, s kpesek alakzatokban is kzdeni. Mesterei a srn lakott terleteken s a nehz terepen vvott harcnak, s ltalban az ellensg szrnyainak tzzel val zavarsra alkalmazzk ket. ltalban megvannak a kpessgeik, hogy kitrjenek a sorgyalogsg rohamai ell, de rendkvl srlkenyek a lovassggal szemben.

8. 3. Irregulris gyalogsg
Az ilyen egysgek nem kapnak a regulris hadsereghez hasonl kpzst, gy vltozatos fegyverekkel harcolnak, nllan, nem pedig alakzatban. Mozoghatnak csatrozknt, oszlopban, vagy vonalban, de nem alakthatnak ngyzetet (square). Irregulris, csatroz gyalogsg kpes kitrni (evade), ha megrohamozzk.

8. 4. Irregulris tmad gyalogsg (irregular charging infantry-??)


Ugyanaz vonatkozik az ilyen egysgekre, mint ami a sima irregulris gyalogsgra, csak k kpesek rohamozni. Irregulris, csatroz gyalogsg kpes kitrni (evade), ha megrohamozzk.

11

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

9. Lovassg
9. 1. Knnylovassg
A knnylovassg f alkalmazsi terlete a felderts, az ellensg menetnek zaklatsa volt, emellett k jelentettk a tartalkot az esetleges ldzshez. Emellett termszetesen bevetettk a harctren is, mint minden lovassgot. Knnylovassg tevkenykedhet csatrozknt, vagy lrl szllva is, mint csatroz gyalogsg. A knnylovassg egy rsze rendelkezik kopjval, s lfegyverrel is. A kopja nagy elnyt jelent a rohamnl, de htrnyt a kzelharc tovbbi kreiben. A kopjsok (lancersulnusok, dzsidsok) csatrozknt is hasznlhatk.

9. 2. Nehzlovassg
A nehzlovas egysgek a f csatalovassg, pnclvdelem nlkl. ltalban szablyval s egy pr pisztollyal vagy rvid csv puskval vannak felszerelve. Ide tartoznak a dragonyosok s a klnbz testrlovassgok is.

9. 3. Vrtesek
A vrtesek pncl mellvrttel (nha mell s htvrttel is) elltott nehzlovassg. A csatban a roham slyn s a gyorsasgn volt a hangsly, amivel megtrtk az ellensget. A tbbi lovassg fajtnl lassabban mozogtak.

9. 4. Irregulris csatroz lovassg


Ide tartozik a kozk, bashkir, s npfelkel lovassg is. Jobbra nllan harcoltak, mint szervezetten, alakzatban, ezrt nem tekintjk ket csatalovassgnak. Nincsenek levonsaik, ha formcit, vagy irnyt vltoztatnak. Irregulris lovassg sohasem rohamozhat meg nehzlovassgot, vagy vrteseket, csak oldalrl vagy htulrl, valamint ngyszgben lv gyalogsgot sem.

12

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

9. 5. Lrl szllt lovassg


Nhny lovas egysg kpes lrl szllva harcolni, mint pl. a dragonyosok. Ekkor minden negyedik figura htul marad, s nem mozdul, azt a helyet jelkpezve, ahol a lovakat rzik. Ha ellensges egysggel rintkeznek, le kell ket venni, s a lovassg csatroz gyalogsgknt harcol tovbb, nem tud jra lra szllni.

10. Tzrsg
10. 1. Gyalogos tzrsg
A tzrsg lehet fogatolt, amelyet egy lveg, s az t vontat kocsi jelkpez, valamint teleptett-a lvegek egyms mellett llnak, a kocsi pedig mgttk. A fogatolt tzrsg mly (dense) clpont, a teleptett pedig vonalban (line) lvnek szmt. Ez fleg lvsnl jelents! A kezelszemlyzetet ltalban az gy mgtt helyezkedik el. Minden teghez tartozik egy vonat, azaz egy lovak vontatta szekr, ami a megfelel mret talpon van. Ez ltalban egy szekeret, ngy lovat, s kt f kezelt jelent. Egy teg, egy krben egyszerre egy clpontra lhet csak, kivve, ha pldul tbben megrohamozzk meg. Az gykat, ha elri az ellensg, s mr nincs kezeljk, el kell tvoltani a jtkbl, s megsemmisltnek kell tekinteni. Minden elvesztett kt l utn a fogatolt tzrsg mozgsa felre cskken. Ha minden l meghalt, akkor az gyk mozgsa nullra cskken, kivve, ha knnyek elgg ahhoz, hogy emberi ervel mozgassk -hzzk-vonjk- ket. Ehhez minimum kt f kezelnek kell lennie gynknt.

10. 2. Zszlalj tzrsg (Battalion guns)


A zszlaljakhoz rendelt tzrsget a kvetkezkppen kell hasznlni: o A zszlalj tzrtegnek minsgi osztlya megegyez kell, hogy legyen az anyazszlalj katoninak osztlyval o A zszlalj lvegeinek rintkeznik kell a zszlaljukkal o A zszlalj lvegeinek ugyanarra a clpontra kell lnik, mint a zszlaljuknak (ehhez nekik is ltni kell a clpontot)

13

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

o A zszlalj lvegeinek nem kell lvegvonat, de minimum 1 f kezelt kell melljk venni, hogy mozogni s lni tudjanak- a mozgshoz elvileg a zszlalj katoni segtenek be, ezrt nem kell a szekr. A zszlalj lvegei nem akadlyozzk a sajt zszlaljuk mozgst, menet formciban pedig a zszlalj vgn haladnak. o A mozg zszlalj lvegek csak elre tudnak lni, vagyis nincs meg a tzelsi svjuk- teleptve pedig rendesen, 22,5 ltszgben tudnak tzelni. o A zszlalj tzrsg lvs eltt maximum 45-t fordulhat. o Ha a tzrsg elveszti a kezelit, le kell venni az asztalrl, s megsemmisltnek kell tekinteni. o Zszlalj tzrsg nem lhet ellentzet ellensges tzrsgre (counter battery fire), s nem lhet tvoli ltvra. o A lvegek harc szempontjbl kln clpontnak szmtanak. o Ha az anyazszlalj menekl (rout), akkor az gyt a szemlyzete magra hagyja, s megsemmisltnek szmt. o Csak az els tallat (hit) a tzrsgen, szmt tallatnak az anyazszlalj reakcii szempontjbl. o A kzelharcban a mdostk nem szmtanak a tzrsgre illetve ellene, mert roham reakcija megegyezik az anyazszlaljval.

10. 3. Raktk s repeszhats (shrapnel)


A brit jtkosok 1500 pontos seregbe vehetnek egy raktt, illetve 1500-nl magasabb pontszmnl hrom lehet a seregkben. A jtkos vlaszthat, hogy repeszgrntot hasznl norml lvedk helyett. Ekkor a lvs a mozsr (howitzer) lvsnek tulajdonsgaival egyezik meg-de a ltvja az eredeti fegyver ltvjnak megfelelen alakul. A repeszgrnt hasznlattktelez bejelenteni, mg a lvs kidolgozsa eltt!

10. 4. Lovas tzrsg (horse artillery)


A lovas tzrsg kpes lni, majd felszerelni (~sszecsomagolni a lveget, s rakasztani a kocsira) s mozogni, vagy kpes mozogni, s utna leteleplni -de ekkor mr nem tud lni- a mozgs fzisban. A lovas tzrsg, ha fogatolva van (~ppen vontatjk), kpes kitrni (evade) a roham ell, ha az nem ri el az els rohammozgsbl (1st impulse move).

14

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Fogatolt lovas tzrsg hat lval s egy szekrrel rendelkezik, valamint hrom kezelvel rendelkezik. Ha veszt kt lovat, onnantl a fogatolt gyalogos tzrsg sebessgvel haladhat csak tovbb.

11. Mszakiak s utszok


A mszaki (engineer) tisztek specilisan kpzett mrnk-tisztek, akik a mszaki csapatokat vezetik gyakran nevezik ket utszoknak (pioneer). ltalban ezek a csapatok akkor csatlakoztak a seregekhez, ha valamilyen erdtmnyt kellett vdeni, vagy ostromolni. Emellett a megerst s fldmunkkat irnytottk, valamint a folykon val tkelsekben, s hdptsben voltak a tbornokok segtsgre. A mszakiak jelents szerepet jtszottak, ha lakott terleten folyt a harc, vagy hidakat s akadlyokat kellett rombolni. A mszakiak s a hozzjuk tartoz utszok megprblhatnak lerombolni hidakat. Hrom mozgs fzist kell minden egyb tevkenysg nlkl eltltenik, hogy fa, s hat krt, hogy khidat romboljanak le. A harmadik, vagy a hatodik kr vgn dobhatnak 1D6-al, s 5-6 eredmny esetn a hdbl egy 30 mm (20mm, ha kisebb lptkben, 15mm-ben jtszatok) megsemmisl. Egy hidat, csak egyszer lehet megprblni rombolni. Akadlyok, mint pldul ttorlaszok, stb., felszmolshoz egy mszakinak, s kt utszkatonnak egy teljes mozgsfzist eltltve (semmi mssal nem foglalkoznak, nem lnek, nem harcolnak, nem mozognak) 30mm (illetve 20mm kisebb lptkben) akadlyt tudnak eltvoltani, krnknt.

12. Formcik
12. 1. Oszlopok (columns)
Gyalogos egysgek hrom fle oszlopot alakthatnak: menet, manver, s tmad. (march, manoeuver, assault) Semmilyen ehhez hasonl megklnbztets nincs a lovassgnl, vagy a tzrsgnl. A manver s tmad oszlop 4 figura szles, fleg a terepen val manverezsre, rohamozsra hasznljk, a menetoszlop pedig 2 figura szles, s erltetett menetek vgrehajtsakor alkalmazzk.

15

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

12. 2. Vonalak (lines)


Az egysg egy sorban ll fel, kzpen a parancsnoki talp. A sorok lehetnek szgben hajltottak (rtsd: lehet L alakban llni, stb.). A sorzszlaljak (3. osztlytl felfel) fele figurja tud lni htrafel is, ha kell.

12. 3. Ngyzetek (squares)


A gyalogsg ebben az idszakban a ngyzet formcival vdekezett a lovassg ellen. A ngyzet megalaktsakor az alakzat oldalai lehetleg egyenl szm figurbl lljanak, akik kifel nznek. Egyedl a regulris sorgyalogos zszlaljak kpesek a formci felvtelre, amg legalbb ngy figurbl llnak. A ngyzetek nem tudnak rohamozni, s nem tudnak mozogni valamint lni ugyanabban a krben. Az erdben vagy a lakott terleten megalaktott ngyzetek automatikusan felbontjk a formcijukat (disordered). A ngyzetek megvdik a trzs tisztjeit s a tzrsget, annyit, amennyi elfr a belsejkben. A jtkosoknak lehetsge van arra, hogy tbb egysgket, amelyek vonalat alkotnak, sszeillesszen, s tulajdonkppeni ngyzetet alkosson. Ha ez szablyos, akkor a lovassggal szembeni bnuszokat ugyangy megkapja, mint az egy egysg alkotta ngyzet. A lvsekkor elszenvedett srlsek kivltotta morlteszteket azonban minden nll egysg a sajt mdostival dobja.

12. 4. Csatrozk (skirmish)


Az elcsatrozk ltal alkotott vonalat a kvetkezkppen lehet ltrehozni: egy sor csatroz figura, akiknek talpai kzt maximum 30mm (15mm-es lptkben: 20mm) van. A csatroz egysgek egy n. fedett terletet (skirmish screen) hoznak ltre, melynek szlessge a soruk szlessge. Ez a csatroz sor mindkt oldalra igaz, teht az ellensg s a sajt egysgek fel is megvan. Ez a terlet nem blokkolja a tzrsg lvseit, de az adott terleten bell a clpontok szrt (dispersed) clnak szmtanak. Ha tbb tallat (hit) van, mint ahny csatroz figura, akkor a maradk sebzst a mgttes egysg kapja meg, ha benne van az gygoly tovbbpattansi tvjban (bounce through range). A tzrsgi zrtz (bombardement) sebzi a csatrozkat is, de a teljes egysgre sszesen csak 1D6 sebzst kell kidobni.

16

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Ha a csatroz csapatokat alakzatban lv (formed) ellensg tmadja, kitrhetnek elle, vagy bemeneklhetnek az erdbe, nehz terepre, vagy a hzak kz. A csatrozk ltal ltrehozott fedett tr megakadlyozza, hogy kzifegyverekkel a mgttk egysgeket lni lehessen. Csatroz egysgek nem rohamozhatnak meg alakzatban lv egysgeket. Rohamozni csak menekl (rout), ms elcsatroz, vagy tzr egysgeket tudnak. Sajt egysgek thaladhatnak a csatrozk sorain, levons nlkl, s rohamozni is tudnak rajtuk keresztl. A csatroz egysgek szrt (dispersed) clpontnak szmtanak lvs szempontjbl. A csatrozk 180-ban tudnak lni, s tudnak csak a trzstisztekre, vagy mszakiakra is lni. Nhny ezred, mint pldul az amerikai fggetlensgi hbors brit ezredek, rendelkeztek csatroz szzaddal, amely az ezred ltt ment, s fedett teret hozott ltre elttk. Ha ezek az egysgek elvesznek, nem lehet ket az ezredkbl ptolni.

12. 5. Vegyes egysgek (ad hoc units)


Vegyes, tbb tpus figurt tartalmaz egysgeket (mint pldul a knnygyalogosokkal tmogatott grntos zszlalj) a jtk eltt kell megalaktani, kln kifizetve az egyes egysgek pontrtkt.

13. Clok tpusai


A csatban tbbfle clpontot nyjthatnak az egysgek, formcijuktl, a tereptl fggen. Ezek befolysoljk a lvst, amint a lvsi tblzatbl kis is derl!

13.1. Szrt clok (dispersed)


A trzskar s a csatrozk szt vannak szrdva, nem zrt formciban harcolnak, ezrt szrt clnak nevezzk ket.

13. 2. Vonal clok (line)


A vonalban lv gyalogos s lovas egysgek, illetve a teleptett (deployed) tzrsg tartozik ide.

13. 3. Mly clok (dense)


17

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Gyalogsg s lovassg oszlopban, illetve fogatolt tzrsg szmt mly clpontnak-azaz az egysgek hossza nagyobb, mint a szlessge, s a figurk sr, egyms utni tmtt sorokban mozognak, ezrt a lvsek nagyobb krt tesznek bennk.

13. 4. Gyorsan mozg clok (fast)


Rohamoz lovassg, aki tbb mint 200mm-t mozgott (15mm-es mretarnynl 120mmt), beleszmtva az 1. s a 2. rohammozgst is, gyorsan mozg clnak szmt.

13. 5. Knny fedezk (light cover)


Ide tartozik a susnys, boztos, ritks erd, fa kertsek, svny. Az pletek kzl fleg a fbl kszltek szmtanak knny fedezknek.

13. 6. Nehz fedezk (heavy cover)


Nehz fedezknek kell tekinteni a sr erd, erdts, fldsnc, kfalak. Az pletek kzl mindegyik nehz fedezk, ami kbl kszlt, a kertsek is. A jtkosok a csata eltt egyezzenek meg, hogy melyik fedezk minek szmt!

14. A trzskar (staff)


14. 1. A trzs kpzettsge
A trzskar hozzrtsnek megllaptshoz 1D6-al dobni kell minden tisztnek kln, s az albbi tblzatbl kiderl a megfelel rtk! A sereg vezrnek, a jtkost szimbolizl generlisnak nem kell dobni, automatikusan hozzrtnek szmt. Tbornok kpzettsge Dobs rtke Alkalmatlan 1, 2 Hozzrt 3, 4, 5 Kiemelked 6

18

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

14. 2. A trzs szerepe


Az nll (independent) egysgeken kvl, minden egysg valamely generlis vezetse al tartozik. Minden tbornoknak van egy parancsadsi tvolsga (command radius). Ez a jtkban 400mm (15mm-nl 250mm). Az egysgeknek nem kell a generlist ltniuk, hogy vezetni tudja ket, elg, ha a tvolsgon bell maradnak. Ha az egysg sajt generlisa, s egy elljr parancsnoka is beleesik a tvolsgba, az egysg hasznlhatja az rkeit a morl tesztnl (pldul a dandr tbornoka mellett kzel van a hadosztly tbornoka, vagy a hadsereg vezre is.). A tbornok, ha egysghez csatlakozik ,nem tud foglalkozni a tbbi egysg vezetsvel, teljesen lekti a csatolt egysg vezetse. A csatlakozshoz csak kontaktusba kell mozogni az egysggel. Az egysgeket csak sajt generlisuk vezethet, s lovassgot nem vezethet gyalogos, gyalogost lovas tbornok. Azon egysgek, akiknek meghal a tbornoka, parancsadsi tvolsgon kvlinek (out of command) szmtanak, amg a helyettests meg nem trtnik.

14. 3. Sebeslt vagy halott tbornokok helyettestse


A sebeslt tbornok krkre elveszti az egysge feletti irnytst (ld. a trzs sebeslsi tblzatot), a sebesls megszerzsnek krtl szmolva. Ahhoz, hogy a dandr vagy hadosztly sebeslt/ halott generlist levltsk, s jat nevezzenek ki, a jtkost jelkpez fvezr figurnak 400mm (15mm-nl 250mm)-en bell kell lennie az egysghez. Egy krrel ksbb a kinevezs megtrtnik, s az j vezr vezetsi rtke a kvetkezkppen alakul: Alkalmatlan 1, 2, 3 Hozzrt 4, 5, 6 Kiemelked -

14. 4. Tisztek egysghez csatlakozsa (attaching staff to units)


A generlis, hogy az egyik zszlaljt egy fontos esemnynl ersebb tegye, szemlyesen is csatlakozhat hozz-egyszeren rintkezni kell vele. Ekkor a dandr tbb egysge parancsadsi tvolsgon kvlinek (out of command) szmt. Amikor ez az egysg tallatot kap, az ellenfl dob 1D6-al, s 6-oss esetn a generlist is eltallta. Ennek eredmnyt a generlis elleni lvs tblzatbl kell kidobni. Ez nem jelent msodik tallatot az egysgen, morltesztek szempontjbl!

14. 5. Trzstisztek elfogsa

19

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Ha az ellensg elri az egysghez nem csatlakozott tisztet, s annak nem sikerl kitrnie (evade), akkor fogsgba esik. Az egysge parancsadsi tvolsgon kvlinek (out of command) szmt, amg a kvetkez krben nem helyettestik. Az elfogott generlis vesztesgnek szmt, a gyzelmi pontok szmtsakor.

15. Terep (terrain)


A terep szempontjbl fontos, hogy a jtkosok megegyezzenek a terep elemeinek felraksban. Beszljtek meg a hatsait, a fedezkeket is.

15. 1. Dombok
A domboknak kt oldala lehet, lejts s meredek. A lejts norml, a meredek nehz terepnek szmt. Fontos a csata eltt tisztzni kell, hogy mi szmt meredek terepnek! Meg kell egyezni a lthatsgban is (szintek, takars).

15. 2. Utak
Az oszlopban halad egysgek utakon kzlekedve mozgsbnuszt kap. A lakott terleten, ton kzleked egysgek nem kapjk meg a lakott terlet fedezk bnuszt.

15. 3. Folyk s patakok


A folyk 60mm s annl szlesebb akadlyok, (15mm-nl 40mm), a patakok 60mm-nl keskenyebb akadly. Meg kell hatrozni a folys irnyt, ha csnakokat is hasznltok. Ha az egysgek meneklse sorn folyba meneklnnek, s nincs hd vagy gzl, akkor az egysg megfullad, s le kell venni az asztalrl.

15. 4. Hidak s gzlk (bridges and fords)


A gzlk olyan rszek, ahol a foly sekly, s t lehet gzolni rajta. Egyezzetek meg, hogy hol van a folyn gzl. Ez 60mm szles tjrt jelent (15mm-nl 40mm), s mindenfle tpus egysg szmra jrhat, de mozgslevonssal jr. Vzhez r egysgek megprblhatnak gzlt keresni (1D6-al, 6-ot dobva tallnak is). Folyn 300mm-enknt, patakon pedig brhol kereshetnek gzlt. A lekzdshez oszlop alakzatot kell felvenni!

15. 5. Pontonhidak

20

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Pontonhidakkal ltalban a seregek mszaki alakulatai rendelkeznek. Pontonhd teleptshez szksg van egy mszaki tisztre, ngy utszra, s ngy msik figurra, s magra a pontonra. A leteleptshez 6 mozgsfzisnyi idre van szksg. A ponton 60mm szles s 100mm hossz (15mm-nl 40 x 60mm).

15. 6. Mocsarak s lpok


A mocsarak jrhatatlan terep a gyalogsg, s a lrl szllt lovassg kivtelvel minden egysgnek. A lovasok a lovaikat kantrszron vezetik t. A mocsron thalad egysgek felbomlott formcijnak szmtanak (disordered), amg jra formciba nem llnak, a mocsrbl kirve.

15. 7. Lakott terletek


Fontos, hogy a teleplseken ltszdjon, hogy milyen pletekbl ll. Ez szmt, mert a fapletek csak knny, a kpletek nehz fedezket biztostanak, s egyrtelmen ltszania kell, hogy melyik plet milyen szerkezet. A hzak ablakainak s ajtinak nincs szerepe, mert elvileg nem lehet bemenni a hzakba. Az pletek srlsei nem befolysoljk a fedezket, amit nyjtanak (rtsd: a nehz fedezk, ha slyos srlseket szenved, leg, ugyangy nehz fedezknek fog szmtanimindegy is, hogy falrl van sz, vagy a falat alkot magas kkupacrl... ). Az egysgek, ha lakott terlettel csak rintkeznek is, felbontjk formcijukat (disordered), amg a terletet el nem hagyjk. Azon a helyen llnak, ahol az asztalon is ltszanak, de a fedezkmentket mindig megkapjk, akr oldalrl, akr htulrl tmadnak rjuk. Teht, ha egy vonalban, nehz fedezket vd zszlaljat htba tmadnak, akkor az attl mg a htba tmads negatv mdosti lnek, de a zszlalj megkapja a bnuszt a fedezk vdelmezsrt. A lakott terletek cskkentik az egysgek mozgst, s blokkoljk a lttvolsgot, de a dombok gerincn lv egysgek 200mm-re beltnak a lakott terletre, kivve, ha az maga is dombon van.

15. 8. Erd
21

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Az erdnl is tisztzni kell, hogy ritka vagy sr erd. A ritkt erdn brki tmehet, a srn pedig csak a gyalogos egysgek, illetve a lrl szllt lovassg. Az erdben lv egysgek felbomlott formcijnak szmtanak (disordered), amg jra formciba nem llnak, az erdbl kirve. Az erd blokkolja a lttvolsgot, kivve ha az ellenfl dombon ll, mert akkor 200mm-re (15mm-nl 120mm-re) belt az erdbe, kivve ha az dombon van. Ritks erdbl ki lehet rohamozni, de akkor a rohamoz felbomlott formcijnak szmtanak (disordered) ezutn.

15. 9. Tzek erdben s lakott terleten


Tzrsggel lehetsges felgyjtani ezeket a terleteket, F jellst dobva a tblzatban. Emellett gyalogsg is felgyjthatja a lvs fzisban, kt figurnknt dobva 1D6-al, s 6 esetn tzet fog az erd/ hz. A tz nem jelent sebzst a csapatoknak, de ha egy egysg 3 krn bell nem tudja elhagyni a terletet, akkor le kell venni az asztalrl, mint a tz okozta vesztesget. A tz krnknt 60mm (15mm-nl 40mm)-t terjed a mozgsfzisban, a szl irnyt figyelembe vve. Vattval jelljtek a tzeket!

15. 10. Akadlyok, erdtsek


Falak, kertsek, erdtsek, fldmunkk, tzelllsok, mind-mind akadlyok a mozgs szempontjbl, de ugyanakkor az esetek tbbsgben fedezket is nyjtanak. Aki erdtseket szeretne, annak mszaki tisztet kell vennie. Az egysgek, akik akadlyon haladnak t, felbomlott formcijnak szmtanak (disordered). Az egysgek, akik ilyen akadlyokat vdenek, nem bontjk fel formcijukat, kivve, ha a vdekezshez t kell haladniuk az akadlyon. A fbl kszlt akadlyok/ falak ugyangy felgyjthatk (ld. Fent!).

15. 11 Tzels fedezkben llkra


Egy egysg fedezkben van, ha egy fedezknek szmt trgy 25mm-es (15mm-nl 15mm) krzetben van.

15. 12. Szljrs


A jtk eltt hatrozztok meg a szlirnyt. Ha van, dobjatok egy szrskockval. A szl irnyt jelljtek a csatatren!

16. Figurk felraksa (deployement)


22

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

16. 1. Ki rakja fl elszr a figurit?


Felrakshoz fogj egy fecnit, firkld fl r a terep trkpt, s rajzold r az egysgeid elhelyezkedst. Ezutn, ha mindketten felrajzolttok, mutasstok meg egymsnak, ellenrzskppen, majd ha minden ok, akkor az elzetes tervek szerint rakjtok fel a seregeteket. (ha nem gy, hanem a klasszikus, D6-al dobunk, h ki rakja fel, s vltva tesszk fel verzit vlasztjtok, akkor a kvetkez sorrendben kell feltenni az egysgeket: lovassg, tzrsg, gyalogsg, dandronknt!)

16. 2. Felraksi zna


Ha a szoksos 120 x 180 cm-es asztalt hasznljtok, akkor a felraksi zna maximum 45cm lehet. Egyezzetek meg, hogyan vlasszatok felllsi znt!

16. 3. Lthatsg
A maximlis lthatsg 1200mm (15mm-nl 720mm), s talptl talpig kell mrni, az egyes egysgek kzt. Az egysgek 180-ban ltnak, s a lovassgot, valamint a trzstiszteket mindenki lthatja, mert magasabbak, s k is tltnak a gyalogosok felett, ha egy szinten llnak. A csatrozk nem blokkoljk a lthatsgot. Lakott terleten, s erdben a lthatsg 150mm (15mm-nl 90mm), csatrozk lthatsga pedig 50mm (15mm-nl pedig 30mm).

16. 4. Rejtett egysgek


Nhny egysg rejtve is fent lehet az asztalon, hogy meglepje az ellensget, esetleg tartalkot kpeznek. Ezeket az egysgeket erd, lakott terletek s domb gerincek mg lehet rejteni. Persze, ha az ellensg a csata folyamn gy mozog, hogy rjuk lthat, vagy lni/ mozogni akarnak, fel kell rakni ket az asztalra. Fontos, hogy a csalsok elkerlse vgett pontosan rjtok fel milyen egysgek, s trkpen jelljtek hogy hol rejtznek a rejtett egysgek. Ezt meg is kell mutatnod az ellenfelednek, amikor megjelenik egy egysg. Az egysgek formcijt vagy helyt nem vltoztathatod meg, csak ha mr az asztalon vannak!

16. 5. Asztalon kvli egysgek


23

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

A jtkosok az asztalon kvl (tartalkban) tarthatjk maximum a seregk harmadt. Ezek dandr szint egysgek lehetnek csak. Ezekkel az egysgekkel meg lehet ksrelni egy tkarolst, vagy csak szimpln tartalkban vannak. A jtkosok a morl fzisban be kell, hogy jelentsk, ha tbln kvli egysgeket akarnak bevetni a krben. Ezt be lehet tudni annak, hogy az ellensg porfelht vett szre a csatatr szln, a feldertse jelentette, vagy hasonlk. Ha nem szlsz az ellenfelednek, akkor abban a krben etiktlan behozni az egysget, gy majd a kvetkez krben hozhatod csak. Tedd fel a dandr els zszlaljnak els sort, hogy jelld, hol rkezik be a dandr. A dandr teljesen a mozgs fzisban jn be a csatatrre. Oldalbatmadshoz az rkez egysgnek brmely lthat, s nem menekl ellensges egysgtl 650mm-re (400mm, 15mm-nl). Ha az ellensges egysgek elhelyezkedse nem teszi lehetv az oldalbatmadst, akkor a jtkos sajt asztalszle fell rkezik az ersts.

17. A jtk fzisai


A Pro Patria!-ban a jtk krkre van osztva, ezen bell a krk fzisokra. A kezdemnyezst birtokl jtkos cselekszik elszr a fzisban, majd a msik jtkos. Ha mindketten cselekedtek, jn a kvetkez fzis. A kr fzisai: o Kezdemnyezs fzis o Morl fzis o Lvs fzis o Mozgs fzis o Kzelharc fzis A jtk sajtossga, hogy mozgsra krnknt ktszer van lehetsg, a morl s a mozgs fzisban. A mozgs kt rszre van osztva, rohammozgsra (impulse movement), s norml mozgs. A rohammozgsokbl is kett van, 1. s 2. rohammozgs. Az 1. rohammozgs a roham sikeres bejelentse utn kvetkezik, a morl fzisban, a 2. rohammozgs pedig a norml mozgst megelzen kvetkezik a mozgs fzisban.

17. 1. Kezdemnyezs fzis

24

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Minden kr kezdetn meg kell hatrozni, kinek a kezben van a kezdemnyezs. Ehhez mindketten dobjatok 1D6-al, aki magasabbat dob, az cselekszik elszr a fzisokban, kivve termszetesen azokat a fzisokat, amikor prhuzamosan trtnnek a dolgok.

17. 2. Morl fzis


Morl fzisban a rohamokat kell bejelenteni, s a meneklket toborozni. Minden egysg, amely rohamozni akar, megrohamozzk s menekl, morl tesztet dob. A tesztek dobsnak sorrendje megegyezik a morl tblzatban szerepl sorrenddel. A kezdemnyezst birtokl jtkos kezd, utna a tbbiek. Ebben a krben lehet sszeterelni a felbomlott formcikat, s a megtrt egysgeket (shaken). A jtkosok tesztet dobnak, ha rohamozni akarnak (making charges), megrohamozzk ket (being charged), lvsek okozta vesztesg miatt (casualties from shooting), becsapds (charging home), s az sszetoborzs (rally) miatt, gy, hogy figyelembe veszik a sszeszmoljk szerepl mdostkat, s dobnak 1D6-al, hogy megnzzk, mi trtnik. Ha a dobs rtke magasabb, mint a tblzatban szerepl mdostk sszege, minden rendben, sikerlt a teszt. Zrt formciban lv (good order), teht fel nem bomlott formciknak mindig tesztelnik kell az sszetereldsre, ahogy lehetsgk van erre.

17. 2. 1. Asztalon kvli egysgek


Az asztalon kvli egysgek rkezst mindig a morl fzisban kell bejelenteni.

17. 2. 2. Rohamok bejelentse (declared charge)


A kezdemnyezst birtokl jtkosnak lehetsge van rohamokat bejelenteni a morl fzisban. Ezt minden egysgnek be kell jelenteni, ha rohamozni akarnak, az asztal bal szltl a jobb fel haladva. Ezutn a msik jtkos jelenti be a rohamokat, ugyanezzel a mdszerrel. Miutn az sszes rohamot bejelentettk, a rohamozk egysgeknek dobjatok a tblzaton, hogy sikerl-e a roham (to charge test), mert ha nem, akkor nem is indulnak el az ellensg fel, ha pedig sikeres, akkor megteszik az els rohammozgst (1st impulse move) az ellensg fel. Ha a roham sikeres, akkor az ellenflnek tesztet kell dobnia, melybl kiderl a roham reakcija (being charge test).

17. 2. 3. Az els rohammozgs (1st impulse move)


25

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Az els rohammozgs sorn az egysgek kanyarodhatnak (wheel), vagy formcit vlthatnak, s az ellensges egysghez mrt tvolsg minimum negyedt, de maximum a felt tehetik meg az irnyba mozogva. Ha azonban az ellensges egysg a roham kezdetn gyalogsgnl 50mm, lovassgnl 150mm tvolsgon bell van (30 s 90mm, 15mm-es mretarnynl), s a rohamoz nem vlt formcit, akkor elkapja az ellensget, s annak nincs lehetsge kitrni (evade), vagy ms formcit vltani, s nincs szksg rohamreakci tesztre sem, mert nincs idejk r.

17. 2. 4. Gyalogsg s tzrsg


Gyalogos s irregulris erk krnknt egyszer ksrelhetnek meg rohamozni. Gyalogosok nem rohamozhatnak meg lovas egysgeket, s a tzrsg egyltaln nem rohamozhat.

17. 2. 5. Lvs s rohamozs


Az egysg, amely sikeresen rohamozik (megvan a tesztje), mr nem lhet a lvs fzisban, ellenben lhet akkor, ha az add lehetsgek kihasznlsra indt rohamot (opportunity charge), akkor lhet a lvs fzisban, s rohamozhat a mozgs fzisban. Az az egysg, aki elbukik a roham teszten, nem is lhet a krben.

17. 2. 6. Lovasszzadok rohama (squadron charges)


A regulris lovas egysgek rohamozhatnak szzadonknt is-azaz legalbb 3 figurt tartalmaz talpakkal, az egysg tbbi rsze pedig indthat msodik, vagy lehetsgek kihasznlsra Az egysg indtott rohamot (opportunity charge). maradka csak

ugyanabba a kzelharcba rohamozhat bele, mint az els rohamot indt szzada.

17. 2. 7. Rohamozs a csatrozk ltal okozott fedett tren t

26

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Teljesen megengedett, hogy a fedett tren (skirmish screens) rohamozzanak, a mgttk lv egysgre. Elszr a rohamozkat mozgatod, majd a csatrozkat. Az egsz sor csatroz egytt mozog, nem csak egy-egy talp. Ha egysg rohamozik t csatrozkon, akkor ki kell trnik elle (evade)- kivve, ha a rohamoz az els rohammozgsn bell van, mert akkor a csatrozk automatikusan elmeneklnek (rout). A menekl csatrozk nem tudnak lni. A csatrozknak minden esetben ki kell trnik az ket tmad alakzatban lv egysgek ell. Ha a csatroz egysget a rohamozk nylt tren (nem fedezk mgtt, vagy erdben, stb.) benne vannak a rohamozk 1. rohammozgsban, akkor ktelezen elmeneklnek, egyenesen elfel az ket rohamozktl. Ha csatrozk rintkeznek nylt tren lovassggal, automatikusan egy nagyobb gyzelmet aratnak felettk (major victory- ld a kzelharc eredmnye tblzatban).

17. 2. 8. Felbomlott formcij (disordered) (shaken)


Az egysgek formcija lehet: rendezett (good order), felbomlott formcij, s megtrt. Ezeket a harcok kimenetele befolysolja, s az egysgek kitartst, morljt, s a fradtsgukat. Az egysgek felbontjk formcijukat, ha erdbe, lakott terletre, mocsrba, nehz terepre rnek, vagy kt erltetett menetet hajtanak vgre (forced march). Emellett lehet morlteszt vagy kzelharc eredmnye is. A megtrt egysgek sikeres toborzs (rally) utn nyerik vissza a formcijukat, a felbomlott egysgek pedig automatikusan, ha egy krig nem csinlnak semmit, egy teljes krig. Ezeket jellni kell klnbz jelzkkel az asztalon.

megtrt

egysgek

17. 2. 9. Megtorpant egysgek (halted units)


Egysgek megtorpanhatnak lvs hatsra, roham kzben, s nem folytathatjk a kzeledst az ellensghez -de mozoghatnak msfel, vlthatnak formcit, addig, amedig ez a mozgs nem viszi ket kzelebb az ellensghez. Az ezt kvet krkben normlisan mozoghat, akr rohamozhat is.

17. 2. 10. Toborzs (rally)


27

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Menekl vagy ldz egysgeket megprblhatsz toborozni. Ha sikerl a teszt, az egysg megll, s vagy oszlop vagy, vonal formcit vesz fel, s az eddigi meneklsre ellenttes irnyba fordul. Amg az egysg generlisa nem menekl, addig minden krben prblhatja sszeterelni az egysgeit.

17. 3. Lvs fzis


A lvs a jtkban egyszerre trtnik. A kezdemnyezst birtokl jtkos kezdi a dobsokat. Minden egysg annyi figurval l, amennyivel a lvs fzis elejn rendelkezett. A vesztesgeket a fzis vgn egyben kell eltvoltani. A tblzatban szerepl H -knt egy figurt kell eltvoltani. A parancsnoki sort kell utoljra levenni az egysgbl. Miutn eltvoltotttok a vesztesgeket, dobjtok meg a szksges morlteszteket. Az egysgek a legkzelebbi lthat ellensges egysgre kell, hogy ljenek. A tzrsg brmely lthat egysgre lhet. A lv egysgeknek s a tzrsgnek 22 a ltszge, mg a csatrozk 180-ban lhetnek. Dobjatok 1D6-al, figurnknt az egysgben, s nzztek meg a lvsi tblzatban az eredmnyt. Elszr szmold ssze hny figura l, utna mrd le a tvolsgot, s nzztek meg, benne van a ltszgben (firing arc). A lvs kiszmtst 4 figurnknt kell kidolgozni (ld. A lvsi tblzatot), a maradkot pedig a 2 s 3-as tblzat szerint. A clpontok bejelentst mindig az eredmnyek kidobsa eltt kell megtenni.

17. 3. 1. Htrafel lvs


A 3., 4. s 5. osztly egysgek fele figurja lhet htrafel is.

17. 3. 2. Ngyzetek lvse


A ngyzeteknl annyi figura lhet, amennyi egy oldalon elhelyezkedik, illetve tbb is, ha tbb oldal rlt a clra.

17. 3. 3. Magasabb osztly egysgek lvse


Pihent (steady) 4. s 5. osztly egysgek, 8 vagy tbb figura szles sorok esetn, ha nem tallnak, 1D6-ot jradobhatnak. 1. s 2. osztly egysgek a felbomlott formcik tblzatn lnek.

17. 3. 4. Pihent s felbomlott formcik lvsnl


28

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

A 3, 4, 5. osztly egysgek a pihent (steady) tblzaton lnek a jtkban elszr. Ezutn a tovbbi lvsek tblzatn (subsequent volley) lhetnek csak. Az 1. s 2. osztlyak pedig a felbomlott formcik tblzatn lnek. Ha egy magasabb osztly egysg brmely talpa ltt, elveszti a pihent lvs elnyeit, s mr csak a tovbbi lvsek tblzatn lhet.

17. 3. 5. Vdekez tz
A jtkos, aki rohamra szmt, tartalkolhatja egysge tzerejt a ksbbiekre, a mozgs fzisra. Vdekez tzet az egysg a krben mg nem ltt figurival lehet lni, s csak az ket rohamoz egysgre.

17. 3. 6. Barti tz, s kzelharcba lvs


Az egysgek elvileg nem lhetnek bele a kzelharcba, de pldul a tzrsg tovbbpattan lvedkei becsapdhatnak kzjk. Ez esetben egyenlen kell elosztani a srlseket a rsztvev felek kzt. Azok az egysgek, akik barti tztl szenvednek vesztesget, morltesztet kell, hogy tegyenek!

17. 3. 7. Magassgklnbsg s holt tr (Elevated and dead ground)


Azoktl az esetektl eltekintve ha mozsrral (howitzer) vagy kis dombrl l, a tzrsg nem tud magasabb, dombon lv clokat lni. Dombon lv tzrsg nem tud 150mm-nl (90mm a 15mm-es arnynl) kzelebbi clpontra lni. A sajt egysgek, ha 100mm-nl (60mm a 15mm-es arnynl) kzelebb vannak az ellensges clpont egysghez, s a tzrsg valamint az egysg kzt llnak, veszlyeztetve vannak (endangering). A mozsarak szabadon lhetnek minden lthat ellensgre, akr erdben, akr lakott terleten, vagy dombon vannak. A dombon lv tzrsg mindenhov lhet- ha a fenti felttelek teljeslnek.

17. 3. 8. Veszlyeztetett egysgek (endangering)


Az egysgek, ha a talpaik brmely rsze belelg a msik egysg tzelsi znjba (ez az a terlet, amelyet a lv egysg kt sarktl hzott vonalbl ll, s a clpont egysg kt sarkig tart. Ez a ngyszg a tzelsi zna) sajt egysg tartzkodik, nem lehet a clpontra lni, mert az a sajt egysget veszlyezteti.

17. 3. 9. Tzrsgi lvedk tovbbpattansa (artillery bounce-through)

29

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

A tovbbpattans az gygolyk fldn val megpattnst jelenti. Minden a clpontjt eltall gyra dobjatok, ha a tovbbpattansi tvolsgon bell msik egysg van a clpont mgtt. A tovbbpattansi ltv (bounce through range) is beleszmt a teljes ltvba, s ezzel egytt sem haladhatja meg a kalibernek megadott maximlis ltvot a lvs. A nem tallt lvs a fldbe csapdott, stb., nem pattan tovbb. A tovbbpattanst a clpont egysg els sortl szmoljtok, s aki beleesik a tvolsgba, szintn sebzdik a lvstl. A tovbbpattans a ltv hatrnak elrsig, vagy akadlyba tkzsig tart, esetleg ha nincs mr a ltvon belli clpont. Tovbb pattans nincs, ha lefel vagy flfel lttk dombra illetve dombrl.

17. 3. 10. Tzrsgre, mszakiakra s tisztekre lvs


Ha ilyen egysgeket r tallat, dobni kell a tblzaton, ahonnan kiderl milyen srlst okozott a lvs. Kzifegyverek csak a lovakat s a kezelket sebezhetik, az gyt magt nem. Ha nincsenek lovak, minden srlst a kezelk szenvednek el. Egyedl a csatrozk lhetnek kln az ellensges tisztekre (staff). Ha nem egysghez csatolt tiszteket vagy mszakit r kzifegyver vagy tovbbpattan lvs, minden tallatnl ki kell dobni a srlst a tblzatbl. Ha egysghez vannak csatolva, s az egysgre rlnek vagy kzelharcba keveredik, egy kln 1D6-al (a rendes srlsek mellett, extra kocka), hogy volt e tallat rajtuk. Ha igen, az eredmnyt a tblzatbl kiderthetitek! A trzs s a mszakiak semmikppen sem dobnak morl tesztet, de ha az egysgk, amelyhez csatolva vannak, menekl, akkor k is futnak velk.

17. 4. Mozgs Fzis


Minden mozgst a parancsnoki sortl kezdve kell lemrnetek. Minden mozgst befolysolnak az adott krlmnyek s a formcik, amiben az egysgek vannak a kr kezdetn. . Ha formcit vlt az egysg, a parancsnoki sort hagyjtok helyben, hozz igaztstok a tbbi talpat! Az egysgek mozgsi tvolsgt aszerint a formci szerint kell kiszmolni, amiben a krt kezdte. Az ellensges egysgek nem kerlhetnek egymshoz kzelebb 25mm-nl (15mm-nl 15-re), norml mozgssal.

17. 4. 1. Mozgsok sorrendje

30

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

A mozgs fzisban a mozgsok sorrendje a kvetkez: meneklk, 2. rohammozgs, vgl minden ms mozgs.

17. 4. 2. A msodik rohammozgs (2nd impulse movement)


A rohamoz egysgek ekkor teszik meg a rohammozgsuk msodik felt, amelyet a morl fzisban elkezdtek (sikeres tesztjk utn, persze). E sorn a mozgs sorn a rohamoz maximum a rohammozgs tvolsgnak a felt teheti meg, ekzben nem kanyarodhat, fordulhat, vlthat formcit, stb. Ezutn a mozgs utn, ha az egysg a megrohamozottl 30mm-es tvolsgon (15mm-nl ez 20mm) bell van, akkor gy kell tekinteni, hogy elrte azt. Lehetsg van arra, hogy a rohamoz ne folytassa a morlfzisban elkezdett rohamt, s ekkor l-rohamot jelenthet be (feint charge).

17. 4. 3. Norml mozgsok


Az egysgek mozgsi tvolsga vilgosan kiderl a mozgsi tblzatbl. Ezt befolysolja a formci, stb. Az egysgek formci vlts utn az j formci mozgsi rtkei szerint mozognak tovbb (hogy mennyi mozgsi tvolsguk marad a formcivlts utn, azt arnyosan szmoljtok ki).

17. 4. 4. Terep hatsok


A terep mozgst befolysol hatsa a tblzatbl vilgosan kiderl.

17. 4. 5. Erltetett menet


Erltetett menetet az egysgek csak dandr szinten tehetnek meg, s csak menet oszlop formciban (march column). Az erltetett menetet vgrehajt egysgek felbontjk formcijukat (disordered). Nem lehet 300mm-nl (180mm 15mm-nl) jobban megkzelteni erltetett menettel lthat ellensges egysget.

17. 4. 6. Kanyarods (wheeling)


Az egysgek kanyarodst a kvetkezkppen kell vgrehajtani: az egysg egyik fele elindul, a msik helyben jr. A teljes mozgsi tvolsgot a kanyarod oldal ltal megtett tvolsg ktszerese adja meg. Teht ha a vonalban ll egysg bal szrnya 50mm-t mozog elre, a teljes tvolsg 100mm, ezt kell levonni az egysg maximlis mozgsi tvolsgbl.

17. 4. 7. Formcivlts
31

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Egy egysg, egy krben, egyszer vlthat formcit. Ezt megteheti nylt vagy lakott s ritka erds terleten, de sr erdben nem. 90 s 180 kztti forduls (jobbra t, htra arc, stb), oszlopbl vonalba, menetoszlopbl ms alakzatba, vagy csatroz alakzatbl zrt alakzatba, vagy ngyzetbe, ngyzetbl ms alakzatba-ez szmt formcivltsnak.

17. 4. 8. thalads egysgeken


Az egysgek thaladhatnak teleptett tzrsgen, anlkl hogy felbomlana a formcijuk. Ez nem lehetsges, ha koncentrlt (massed) vagy fogatolt tzrsgl van sz. Az egysgek t is rohamozhatnak az 1. rohammozgsuk sorn teleptett tzrsgen, de ekkor felbomlik a formcijuk. Ekkor a tzrek flreugrlnak, s ezrt a lvegek nem tudnak lni, egszen addig, amg a kvetkez mozgsfzisban a tzrek visszatrnek a lvegeikhez.

17. 4. 9. Becsapds teszt (charging home test)


Ha a rohamozk megtettk a 2. rohammozgsukat, a vdk lttek rjuk (ha lttek), az egysgnek dobnia kell, mieltt belerohan a msik egysgbe. Ha ez sikerl, ltrejn a talpkontaktus, s kialakul a kzelharc. Ha nem, akkor 50mm-re (15mm-nl 30mm) megll az ellensges egysgtl. Ha az egysg megllt, nem vlthat formcit, s nem mozoghat tovbb. Menekl vagy ppen kitr (evading) egysgek, ha rohamozkkal rintkeznek, csak a kzelharc kidolgozsa utn mozoghatnak el.

17. charge)

4.

10.

Lehetsgek

kihasznlsra indtott roham (opportunity


Azok az egysgek, akik nem jelentettek be rohamot a morl fzisban, most mg megtehetik. Ekkor dobnak tesztet, hogy sikerl e rohamozni, s ha sikeres, akkor maximum a roham tvolsguk felt tehetik meg, s nem kanyarodhatnak vagy vlthatnak formcit. Azok az egysgek, akik lttek a lvs fzisban, mg indthatnak rohamot, ha van 50mm-en bellvan elrhet ellensg.

17. 4. 11. l-rohamok (feint charges)


32

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Az a jtkos, akinek a bejelentett rohama nem rn el az ellensget, vagy az 1. rohammozgs utn nem akarja folytatni a rohamot-de miutn az ellensg dobott rohamreakci tesztet, jelenthet be l-rohamot. Ha l-rohamot jelent be, mr nem mozoghat a krben. 1. osztly csapatok nem jelenthetnek be l-rohamot.

17. 4. 12. Ellenrohamok (counter charges)


Az ellenroham a kezdemnyezst nem birtokl ltal a morl fzisban bejelentett roham, vagy a mozgs fzisban a lehetsgek kihasznlsra indtott roham. A norml rohamnak a szablyai vonatkoznak r. Aki ellen ellenrohamot indtanak, azonnal tesztelnie kell a rohamreakcikra. Tzrsg s gyalogsg, ha fedezket vd, nem szksges ldznie, vagy elrenyomulnia a kzelharc utn.

17. 4. 13. Menekls (routing)


Menekls kvetkezhet be lvstl, vagy bukott kzelharctl. Amikor az egysg meneklni kezd, azonnal megteszi egy fl menekl mozgsnyi tvolsgot, httal az ellensgnek-mg a meneklst kivlt fzisban (kezdeti menekls -initial rout). Ilyenkor nincs levons a formcivltsra vagy az irnyvltsra. Tzrsg, ha teleptett, htrahagyja az gyit, a fogatolt pedig azokkal menekl. Ezutn a kvetkez krtl normlisan menekl tovbb, a teljes meneklsi mozgst lemozogva, amg meg nem semmisl, le nem fut az asztalrl vagy ssze nem tereldik. (ez a tovbbmenekls -continued rout). Az egysg egy krben maximum a teljes meneklsi tvolsgt teheti meg- teht ha elmenekl fl mozgsnyit a morl fzisban, akkor a mozgs fzis sorn csak szintn a felt mozoghatja le.

17. 4. 14 tmenekls egysgeken


Ha a meneklk barti egysgekkel tallkoznak, akik: gyalogsg, s vonalban vannak, teleptett tzrsg, vagy csatrozk -akkor thaladnak rajtuk, s az egysg felbontja formcijt. Ha vonalban lv, vagy fogatolt tzrsggel tallkoznak, akkor megkerlik ket. Ha nem tudja elkerlni, hogy ellensgbe tkzzn, akkor a menekl egysg megsemmisl.

17. 4. 15. Kitrs (evade)


33

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Csatrozk, tzrsg kezeli, s tisztek kitrhetnek a rohamoz ellensg ell. Miutn az ellensg megrohamozta ket, s sikerlt a rohamreakci tesztjk, megtehetik a formcijuknak megfelel mozgsuk felt. Tiszteknek s tzrsgnek, gyalogsgnak lehetsgk van ngyszgek belsejbe meneklni, ha erre nincs lehetsgk, akkor az ellensgt elfel kell mozogniuk. Nem lehet kzben formcit vltani, s a tzrek htrahagyjk gyikat. Ha kitrs kzben lemozognak az asztalrl, 3 kr mlva, a mozgs fzisban visszatrhetnek.

17. 5. Kzelharc fzis


A kzelharc sok sszetevs esemny, melyben a szerencsnek is szerepe van. Az eredmny kiszmtsban a mdostk, az egysg minsge, s 1D6 dnt. A kt eredmny kzti klnbsg adja meg, hogy ki gyz, s mi trtnik.

17. 5. 1. Ktelez mozgsok (compulsory movement)


A ktelez mozgsokat a kzelharc eredmnyi okozzk, s formcivlts csak a terep vagy a hely kihasznls miatt lehet. Nem szmtanak ilyenkor a terep levonsai, de az ldz lovassg megll a nehz terep szln. Ha a ktelez mozgs folyba vezet, s pont nincs ott egy gzl, az egysg megfullad, s le kell venni az asztalrl.

17. 5. 2. Vesztesgek eltvoltsa


Nem szmt hny egysg van a kzelharcba bonyoldva, a vesztesget egyenlen kell megosztani kztk. Ha ezt nem lehet, s van kimarad vesztesg, azt a legrosszabb minsg csapatbl (Ilyenkor nem szmt, hogy lovassg vagy gyalogsg az) kell eltvoltani. Ha mind ugyanolyan minsg, akkor onnan, ahol tbb rintkezik az ellensggel, ha pedig ez is ugyanannyi, ht dobjatok D6-al!

17. 5. 3. Meneklk a tbb rsztvevs kzelharcban

34

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Ha meneklk vannak kzelharcban rintve, akkor mg az eredmnyek kidolgozsa eltt elszenved egy automatikus major victory-t (nagyobb gyzelmet), s a vesztesnek hatsai szerint vonul vissza, stb. ezutn kell a kzelharc eredmnyeit norml mdon kidolgozni a tbbiekre. A gyztes nem kveti a tblzat gyztes felt, hanem kzelharcban marad. A meneklk sorai nem szmolhatk a tler vizsglatnl sem (outnumbering).

17. 5. 4. Megllthatatlan roham (break through attack), mint a ktelez mozgsok kvetkezmnye
Az egysgek, akik ktelez mozgst tesznek, nem kapnak terep miatti levonsokat. A ktelez mozgst a megtrt ellensg utn, vagy a roham eredeti irnyban kell megtenni. Ha a gyztes ekzben j egysgbe tkzik, akkor a kvetkez kzelharc fzisban dolgozztok ki az eredmnyt, minden szempontbl rohamoznak tekintve az egysget. Ez a megllthatatlan roham. Ha a kzelharcot elveszt egysg teljesen megsemmisl, a tmad akkor is folytatja a mozgst, de kanyarodhat 45-ot, hogy jabb egysgbe tkzzn (ez esetben a kanyarods tvolsgt le kell vonni). Az j megrohamozott egysgnek dobnia kell tesztet, mert megrohamoztk, a kvetkez morl fzisban. Ha sikerl a teszt, mr nem mozoghat, vagy vlthat formcit, de lhet -kivve ha a rohamoz kapcsolatban ll sajt egysggel (pldul ldzi azt). Ha a megrohamozott elrontja a tesztjt, meneklni fog, s a rohamoz megteszi a ktelez mozgsbl azt, amit mg nem mozgott le, az elsnek megtrt egysg irnyba.

17. 5. 5. Kzelharc erdben s lakott terleten


A lakott s erds terleteken vvott kzelharc le van egyszerstve, a jtk grdlkenysge miatt. A megrohamozottak itt is tesztet dobnak, de megkapjk a knny vagy nehz fedezk adta elnyket. Akkor is jr a fedezk bnusz, ha htba tmadjk ket, de emellett megkapja a tmad is a htba /oldalba tmads mdostit. Egysgek 2. osztlytl felfel, vagy hozzrt/ kivteles kpessg generlisok ltal vezetettek nem ktelez elhagyniuk a fedezket a ktelez mozgsok miatt.

17. 5. 6. Fedezk ptse (defensive cover)


35

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Vonalban lv, erdt, vagy lakott terletet vd gyalogos egysgek pthetnek barikdokat, s ms akadlyokat, ha kt mozgsfzison t nem csinlnak semmi mst. Ez knny fedezknek szmt, s a talpak hosszban pl ki.

17. 5. 7. Trzs s mszakiak kzelharcban


Ha generlisok, vagy mszakiak egysghez vannak csatlakoztatva, s ez az egysg kzelharcban vesztesget szenved, akkor dobjatok 1D6-al. 6-os dobs esetn a tiszt/ mszaki is sebeslt- dobjatok a sebeslsi tblzaton, hogy kiderljn, mi trtnik! Ha egyedl llnak, s gy kerlnek rintkezsbe ellensggel, automatikusan megsemmislnek!

17. 5. 8. Sztzzott egysgek (shattered units)


Azok az egysgek, akiknek ltszma 2 figurra cskkent (illetve lovassgnl 1 figurra), olyan slyos vesztesgeket szenvedtek, hogy a tllk sztszlednek. Tvoltstok el ket a jtkbl!

18. A jtk vge


A jtk a kezdemnyezst nem birtokl jtkos kzelharc fzisa vgn r vget.

18. 1. Felads (surrendering)


A jtkosok brmikor feladhatjk a harcot -ha mr ms kiutat nem ltnak.

18. 2. A gyztes megllaptsa


Ha nem egyeztek meg elre gyzelmi feltteleken, akkor pontok alapjn szmtstok ki a gyztest! A tapasztalatok azt mutatjk, hogy a valsgban a 25%-os embervesztesg teljesen sztvert sereget jelentett de a jtkosok ennl jval tovbb jtszanak, amg tnylegesen dlre nem viszik a dolgokat!

Gyzelmi pont tblzat

36

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

Ez a tblzat egy 800pontos, tlag mret seregek csatihoz kszlt. Ennek tbbszrseivel szmolhattok nagyobb csatknl! Egy teljesen megsemmislt egysg a pontjt ri, egy fl ern lv, vagy menekl felt. Pont klnbsg 0-150 151-250 251-400 401+ Eredmny Dntetlen Kis gyzelem Nagy gyzelem Mszrszk

19. Opcionlis szablyok


Amikor megbeszlitek a csatt, akkor llapodjatok meg, hogy melyik opcionlis szablyt hasznljtok, ha hasznltok egyltaln!

19. 1. Felderts (scouting)


A harctr feldertst jelenti. Itt fleg a knnylovassg jut szerephez- csak ket kell a felderts pontjainak kiszmtsakor figyelembe venni!

19. 2. Felderts pontrtknek kiszmtsa


A knnylovas osztlya 1. s 2. osztly figurk 3. osztly figurk 4. s 5. osztly figurk Feldertsi rtke 1 p /db 2 p /db 3 p /db

19. 3. Felderts eredmnye


Miutn a seregek feldertsi pontjait kiszmolttok, nzztek meg a kt eredmny kzti klnbsget! Ha az egyik seregnek tbb, mint 15 ponttal tbb van, mint a msiknak, akkor a sereg jobban feldertette a terepet- a vesztes kezdi felrakni az egysgeit, egy dandrral, amit 300mm-re kell feltennie az asztal szltl. Ha nincs ekkora klnbsg a feldertsben, akkor norml mdon dntstek el, ki kezdi a felrakst (1D6-al dobva, ugye). 37

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

19. 4. Alternatv lvsi szablyok


Lehetsges, hogy nem egyszerre, hanem kezdemnyezsi sorrendben ljetek a lvs fzisban.

19. 5. Pihent lvsek


A 3. vagy jobb osztly egysgek visszanyerhetik a pihent (steady) lvseiket, ha 300mm-nl tvolabb (180mm 15mm-ben) maradnak az ellensges egysgektl, s nem tesznek semmit egy krig.

19. 6. Koncentrlt tzrsg, s zrtz (massed batteries and bombarding)


ltalban akkor koncentrltk, vontk ssze a tzrsget egy helyre, amikor arra volt szksg, hogy az elrenyomuls eltt, az ellensget komoly zrtzzel puhtsk fel. Ehhez a jtkban minimum 8 gyt kell sszevonnod, s legalbb kis-kzepes (light-medium) kaliber, vagy magasabb jhet csak szba. Az egysg addig szmt egynek, amg fl nem bontod az alkot tegeire. A koncentrlt tzrsgi egysgek megalaktsa s felbontsa a mozgs fzisban kvetkezhet be. Ha a ltszm 8 al cskkent, megsznik koncentrlt tzrsg lenni, de egyenknt lhetnek az gyk. Nem kell kln venni a mozsarakat s az gykat, ilyenkor nincs jelentsge a klnbsgnek! A lvshez nem kell clpontot megadnod, hanem a koncentrlt teg kzeptl kell mindent szmtani. Mindenfle mricskls eltt ki kell jellni a zrtz helyt- ez az teg szlessgvel megegyez, s 150mm (90mm 15mm-ben) mly terlet. A zna nem terjed t hegyeken, dombok gerincn, stb! Ha tbb kaliber lveg van sszevonva, akkor a legkisebb ltvval szmoljatok a zrtz hts hatra nem haladhatja meg ezt a tvolsgot.

A srlsek megllaptsra dobjatok 2 gynknt 1D6-al, felfel kerektve! A zrtzbe kerlt egysgeknek ennyi D6-al dobjatok, figyelmen kvl hagyva a formcijukat (mly, vonal, trzs, stb.) ha a dobsok kzt 6-os van, akkor az a lvs eltallta az egysget. A tisztekre is ugyangy dobjatok, s tallat esetn nzztek meg az eredmnyt a tblzatbl. Ha a zrtzbe erds vagy lakott rsz is beleesik, a fzis vgn dobjatok 1D6-al, s 6-os esetn lngra kap a terlet, a kzeptl kezdve.

38

Pro Patria!

Napleon kori wargame szablyok

A nehz fedezkben lv egysgekre a sebzsek felezdnek (felfel kerektve).

19. 7. Alternatv vezetsi rtkek


A generlisok vezetsi rtknek meghatrozsra, nemzeti alapon. Nemzetisg Francia, Lengyel, 1812 utni Porosz Brit Orosz, Szsz, Trk Bajor, 1807-es Porosz, Wrtemberg Spanyol, Vesztfliai Svd, Rajnai Szvetsg Osztrk Alkalmatlan 1 12 123 1 123 12 12 Hozzrt 234 34 45 2345 456 3456 345 Kiemelked 56 56 6 6 ----6

39

You might also like