You are on page 1of 28

Modeling a Pawn

ఈ tutorial ల chess set రక ఒక pawn తయ ర ే ం. ా రణం ా ఎక డ చూ ి


(English tutorial in the internet) ఒ ధం ా వ ార . ా ను ఇక డ మ డ ల ా
వ ం ను. ల ను బట క న న పద follow కం .

Method 1: 3d's max ల spline shapes ఉప ం pawn క outline draw ే ి


lathe పద ఉప ం geometry fill ేయడం

Method 2: pawn యక outline shape Auto CAD ల తయ ర ే ి, 3d's max ల


import ే ి, lathe ా geometry fill ేయడం.

Method 3: pawn క photo (front view) 3d's max ల Front VP ల background ా


set ే ి, ఆ రం ా outline draw ే ి, lathe ా geometry fill ేయడం.
Method 1:

ఈ పద ల వలం 3d's max మత ఉప ంచడం జ ం .

ఈట ట య 2 ాల ా భ ం ను.

1. Pawn క outline తయ ర య
ే డం.
2. 'Lathe' command ా geometry fill ేయడం.

1. Pawn క outline తయ ర య
ే డం.

1. 3d's max open/reset ేయం .

2. Standard tool bar ల snaps fly out button నుం 2d snap select
ేయం .
3. 2d snap button ౖ right-click ేయం . 'grid and snap settings' window open అవ త ం .
4. Window ల snaps tab ల grid points activate ే ి ఉంట ం . Grid lines క activate
ేయం .

Fig; 1 – grid and snap settings window


'X' button ౖ click ేయడం ా close ేయం . clear all ౖ క డం ా confuse ావదు.
ఎందుకంట ok button లదు కనుక.

5. Front VP (view port) maximize ేయం . ం fig. ల ే ిన ధం ా grid lines


(సుమ ర ా 10X10) వ ే ధం ా zoom ేయం .

Fig: 2 - Front VP zoom ేయడం


ఇప డ drawing start ే ం.
6. Create panel ల shape activate ే ి arc ౖ click ేయం .

Fig: 3 - shape ల arc activate ేయడం.


7. pawn క top shape రక Front VP ల (2d snap on ల ఉండ ా ) ౖన grid point
center దగర నుం ారం ం ఒక square right మ య ండ squares ంద ఉన grid point
వరక ఓక arc draw ేయం .
Arc క top shape, grid line టక ం ఉం .

Fig: 4 - arc draw ేయడం

8. ఇప డ pawn క body draw ే ం. మ ందు ా shapes ల line activate ేయం .

9. ఎక ై ే arc ఆ ా ఆ ండవ వర నుం start ే ి ం ౖప క అ ే square ల click


ే ి, అల అడం ా ఎడమ ౖప grid point వద click ేయం . ఆఖర ా ం ౖప ండ
squares మ య క ప
ౖ ఒక square drag ే ి grid point వద click ేసూ ఒక zigzag line
draw ేయం .

Fig; 5 - zigzag line draw ేయడం


10. న ledge జత య
ే డం రక , zigzag line వ నుం క ౖప దూరం వరక
drag ే ి అక డ click ేయం . అక నుం దూరం ం వరక drag ే ి మ line draw
ే ి right click ా command నుం బయటక రం . ఈ ండ సంద ా లల snaps
ignore ేయం .

Fig: 6- ledge add ేయడం

11. 2d snap button ౖన right click ేయం .


Grid and snap settings window ల end point activate ేయం .
(Grid point and grid lines అల activate ల ఉండ యం .)
Window close ేయం .
12. ఇప డ base create ేయ ,

Create panel ల shapes నుం మ arc activate ేయం . ( make sure 2d snap button is
turned on) line క end point నుం start ే ి ంద grid point వరక ఒక arc draw
ేయం .

Fig: 7 - base రక arc


13. Shapes ల line activate ేయం . Arc క ండవ వర నుం start ే ి దూరం
ం ౖప అడం ా ఒక line draw ే ి mouse release ే ి drag ేయడం వలన ంద చూ ిన
ధం ా arc ా ేయం .

Fig: 8 - line arc ా య


ే డం
14. Arc ా ే ిన line క ండవ వర నుం outline దల టన సల లంబం ా
line draw ేయం .

Fig: 9 - లంబం ా line యడం


2. 'Lathe' command ా geometry fill య
ే డం.

* 'lathe' command use ేయ outline shape తం ా ఒ ఒక spline ా ఉం . ా


ఇప డ మనం తయ ర ే ిన outline ఒ క object single spline ా ఉం . కనుక ఒ
ఒక spline ా మ ర ం.

1. Front VP ల pawn క outline ల ౖన ఉన arc select ేయం .

2. ఇప డ ౖ right-click ే ి, వ న quad menu నుం lower-right quadrant ల


convert to > vonvert to editable spline select ేయం .

Fig: 10 - editable spline select ేయడం.


3. Geometry roll out నుం attach activate ేయం .

Fig: 11 - attach activate ేయడం

4. ఒ క ట ా pawn క outline నుం గ అ splines select ేయం .


ఇప దు pawn క outline తం ా ఒ ఒక spline ా అ ం .

Fig: 12 - ఒ ఒక spline ా pawn క outline


5. sub-objects roll out నుం vertex select ేయం .
ఒక ళ orginal spline క endpoint స ా ఒక ౖ ఒకట లక ం ఉంట, max మనక
ఒక additional box ా చూ ిసుం .

Fix: 13- additional boxes

6. Geometry roll out ంద ఉన weld ల వ పక box ల 1 మర ం .

7. Select turn-on ేయం .

8. ఒక end point క end point ౖ drag ేయడం ా ండ end point లను ఒ end
point ా మర ం .
9. Weld click ేయం .

ఇప డ pawn క outline ర ర splines ా ాక ం తం ా ఒ ఒక spline ా


అ ం .

Fig: 14 - ఒ ఒక spline

10. ండ వరల ఉన vertex corner vertex ా మ ర vertex ౖ reght-click ే ి


వ న quad menu నుం ౖన ఎడమ ౖప న ఉన corner select ేయం .
ఇల ండ vertex లను corner vertex ల ామర ం .

Fig; 15 - corner vertex ల ా మ ర డం


11. sub-object roll out నుం select ే ి ఉన vertex de-select ేయం .

12. spline select ేసుక modify rollout నుం lathe select ేయం .

Fig: 16 – modify panel నుం lathe select ేయడం

13. ఇప డ pawn ready అ ం .


ఒక ళ final shape మనక ావల న
ి ధం ా ాక ం , ం ధం ా క ి ..

Fig: 17 - మనక ావల న


ి ధం ా ాక ం , ఈ ధం ా క ి ..
14. Parameters roll out ల direction field ల 'Y' , ల align field ల min click
ేయం . ఇ ర ే ిన drawing or import ే ిన నం ౖ ఆ రప ఉంట ం .

Fig: 18 - direction field ల 'Y' select ేయడం

అల smooth look రక . Segments 32 ా మ ర ం .

మన model pawn ready అ ం .

Fig: ready అ న pawn

Model folder ల save ేయం .


Method 2:

Pawn యక outline shape Auto CAD ల తయ ర ే ి, 3d's max ల


import ే ి, lathe ా geometry fill ేయడం.

1. Auto CAD open ేయం .


2. Default ా Auto CAD ల top view open ేయబడ త ం . కనుక Front view ల
మర view > 3d view > ం Front select ేయం .

Fig: 21 - front view select ేయడం


3. ంద చూ ిన ధం ా ఒక line అడం ా మ య లవ ాక ఒ లవ offset
ేయం .

Fig: 22 - offset ేయబ న lines


4. Line మ య arc command లను ఉప ం ం fig. ల చూ ిన ధం ా shape draw
ేయం .

Fig: 23 - line and arc ా యబ న shape

5. Pawn క outline shape వ గ అ lines delete (erase) ేయం .


6. 'PE' command ఉప ం తం shape ఒ ఒక spline ా ే ి close ేయం .
'pe' అంట polyline edit గ ం 'import dwg file into max' tutorial ల వరం ా ెప డం
జ ం .

Fig: 24 - close ే ిన spline

7. Drawing pawn.dwg ర folder ల save ేయం .

8. Open/reset 3d's max.

9. File menu నుం import ౖన click ేయం .


10. వ న window నుం ఇం క ర save ే ిన pawn.dwg select ేసు ok ౖన
click ేయం .

10. ఇప డ pawn క outline max ల import అ వ ంట ం .

Fig: 25 - import అ న drawing

11. ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry fill ేయం .


వ ాల రక method-1, step 12 నుం follow కం .

మన model pawn ready.


Method 3:

Pawn క photo (front view) 3d's max ల Front VP ల background ా


set ే ి, ఆ రం ా outline draw ే ి, lathe ా geometry fill ేయడం.
రక క pawn క ఒక reference image అవసరం ఉంట ం .

1. Open/ reset 3d's max.

2. Front VP ల right-click ే ి activate ేయం .

3. Views menu నుం viewport background select ేయం . ల key board ౖ Alt+B
press ేయం .
Viewport background window open అవ త ం .

Fig: 26 - viewport background window


4. Files button ౖ click ే ి, open అ న window ల ర reference రసు ఎంచుక న
image select ేసు open ౖ click ేయం .

5. Aspect ratio group ల Match bitmap activate ేయం . ఇ image distort ాక ం


ఉంచుత ం .

6. Aspect ration group క క పక ఉన lock zoom/pan activate ేయం . ఇ zoom


మ య pan లక react అ VP navigations ఉప ంచ ల ంట ం .

Fig: 27 - activate lock zoom/pan

7. Ok ౖ click ేయం . ఇప డ Front VP ల ర select ేసుక న image కనబడ త ం .


ాట grid lines క disturb ేసున కనుక keyboard ల < G > press ేయడం
ాల , veiws menu ల grid నుం క grids turn off ేయవచు .

Fig: 28 - back ground image, grids లక ం


ఇప డ pawn క outline, knob నుం start ే ం.

8. Front VP ల ేం zoom in కం .

9. Create panel ల shapes ౖ click ేయం . అందుల line ౖ click ేయం .

10. ఇప డ creation method roll out ల initial type మ య drag type ండ క corner
క set ేయం .

Fig: 29 - initial type and drag type, corner క set ేయడం

11. Front VP maximize ే ి image ల pawn క top center వద click ే ి, Shift key
పట లంబం ా pawn క base వద ండవ ా click ేయం .

Fig: 30 - 1st and 2nd points


12. అల shift key పట ఉండ ా base క right side వర point వద click
ేయం .

Fig: 31 - right side base వర point

13. ఈ point నుం pawn క reference image ౖన అవసరమ న ట click ేసూ


పసు ఓ rough profile తయ ర య
ే ం . త ా త edit ే ం.

Fig: 32 - rough profile


14. వర ా ఎక ై ే start ే ా అక డ click ే ినప డ spline close ేయ ల అ max
అడ గ త ం . అప డ yes ౖ click ేయం .

ఒక ా right-click ేయడం వలన command నుం బయటక వ ే యం .

15. spline select ే ి ఉండ ా modify panel ల selection roll out ంద vertex select
ేసు ం .

16. Main tool bar నుం moov select ేసు ఒ క vertex select ేసు మనక
ావల ిన ధం ా స న place ల ఉం ే ధం ా reposition ేయం .

Fig: 33 - vertex reposition ేయడం

17. pawn క body వద arc తయ ర ేయ , అక vertex select ేసు


geometry roll out ల fillet button click ేయం .
18. Fillet button active position ల ఉండ ా , select ేసుక న vertex వద click ే ి drag
ేయడం ా మనక ావల ిన shape ల మలచు వచు .

Fig: 34 - fillet ా arc ా ేయడం

19. vertex corner sharp ా ాక ం ేం గ ండం ా ఉం లనుక ంట vertex select ే ి


ఉండ ా right-click ే ి అక డ smooth select ేసు ం .

20. ంద base వద మనక extra vertex అవసరమవ త ం . అల మనక extra vertex ావ ి


వ నప డ , modify panel ల geometry rollout ంద refine activate ే ి, మనక
ావల ిన సలం ల click ేయం .

Fig: 35 - extra vertex ావల ిన place


21. అవసర ే move command ఉప ం ావల ిన position ల move ేయం .

Fig; 36 - move command ా జరపడం

22. మ geometry roll out నుం fillet ా, ఇంతక మ ందు ల ా, మనక ావల ిన
shape ల మలచు ం .

Fig: 37 - ావల ిన shape ల ేవడం


23. ఇప డ pawn క know వద స ేయ , దట ా ా create ే ిన vertex
select ేసుక right-click ే ి వ న quad menu నుం bezier select ేసు ం .

Fig: 38 - corner bezier ా మ ర డం

24. bezier ా మ నత ా తవ న handles పట back ground profile క match


ధం ా ేయం . అ ల reference image క match అ ద ా ంచును క
sub-object roll out నుం vertex off ేయం .

Fig: 39 - ready అ న outline


2. ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry fill ేయం .
వ ాల రక method-1, step 12 నుం follow కం .

మన model pawn ready.

You might also like