You are on page 1of 28

Modeling a Pawn

ఈ tutorial ల chess set రక ఒక pawn తయ ర ే ం. ా రణం ా ఎక డ చూ ి
(English tutorial in the internet) ఒ ధం ా వ ార . ా ను ఇక డ మ డ ల ా
వ ం ను. ల ను బట క న న పద follow కం .

Method 1: 3d's max ల spline shapes ఉప ం pawn క outline draw ే ి
lathe పద ఉప ం geometry fill ేయడం

Method 2: pawn యక outline shape Auto CAD ల తయ ర ే ి, 3d's max ల
import ే ి, lathe ా geometry fill ేయడం.

Method 3: pawn క photo (front view) 3d's max ల Front VP ల background ా
set ే ి, ఆ రం ా outline draw ే ి, lathe ా geometry fill ేయడం.

Method 1:

ఈ పద ల వలం 3d's max మత ఉప ంచడం జ ం .

ఈట ట య 2 ాల ా భ ం ను.

1. Pawn క outline తయ ర య
ే డం.
2. 'Lathe' command ా geometry fill ేయడం.

1. Pawn క outline తయ ర య
ే డం.

1. 3d's max open/reset ేయం .

2. Standard tool bar ల snaps fly out button నుం 2d snap select
ేయం .
3. 2d snap button ౖ right-click ేయం . 'grid and snap settings' window open అవ త ం .
4. Window ల snaps tab ల grid points activate ే ి ఉంట ం . Grid lines క activate
ేయం .

Fig; 1 – grid and snap settings window

. 6. 5.'X' button ౖ click ేయడం ా close ేయం . Fig: 2 . Fig: 3 . Create panel ల shape activate ే ి arc ౖ click ేయం . ల ే ిన ధం ా grid lines (సుమ ర ా 10X10) వ ే ధం ా zoom ేయం . ఎందుకంట ok button లదు కనుక.Front VP zoom ేయడం ఇప డ drawing start ే ం. Front VP (view port) maximize ేయం .shape ల arc activate ేయడం. clear all ౖ క డం ా confuse ావదు. ం fig.

7. ఎక ై ే arc ఆ ా ఆ ండవ వర నుం start ే ి ం ౖప క అ ే square ల click ే ి.zigzag line draw ేయడం . Fig: 4 . pawn క top shape రక Front VP ల (2d snap on ల ఉండ ా ) ౖన grid point center దగర నుం ారం ం ఒక square right మ య ండ squares ంద ఉన grid point వరక ఓక arc draw ేయం . grid line టక ం ఉం . 5 . Fig. ఇప డ pawn క body draw ే ం. Arc క top shape. ఆఖర ా ం ౖప ండ squares మ య క ప ౖ ఒక square drag ే ి grid point వద click ేసూ ఒక zigzag line draw ేయం .arc draw ేయడం 8. 9. మ ందు ా shapes ల line activate ేయం . అల అడం ా ఎడమ ౖప grid point వద click ేయం .

10. Fig: 6. అక నుం దూరం ం వరక drag ే ి మ line draw ే ి right click ా command నుం బయటక రం . . న ledge జత య ే డం రక . (Grid point and grid lines అల activate ల ఉండ యం . 2d snap button ౖన right click ేయం .) Window close ేయం .ledge add ేయడం 11. zigzag line వ నుం క ౖప దూరం వరక drag ే ి అక డ click ేయం . Grid and snap settings window ల end point activate ేయం . ఈ ండ సంద ా లల snaps ignore ేయం .

12. ( make sure 2d snap button is turned on) line క end point నుం start ే ి ంద grid point వరక ఒక arc draw ేయం . Fig: 7 . ఇప డ base create ేయ .base రక arc . Create panel ల shapes నుం మ arc activate ేయం .

Fig: 8 . Arc క ండవ వర నుం start ే ి దూరం ం ౖప అడం ా ఒక line draw ే ి mouse release ే ి drag ేయడం వలన ంద చూ ిన ధం ా arc ా ేయం .13. Shapes ల line activate ేయం .line arc ా య ే డం .

Fig: 9 .లంబం ా line యడం .14. Arc ా ే ిన line క ండవ వర నుం outline దల టన సల లంబం ా line draw ేయం .

'Lathe' command ా geometry fill య ే డం. వ న quad menu నుం lower-right quadrant ల convert to > vonvert to editable spline select ేయం . 2.editable spline select ేయడం. * 'lathe' command use ేయ outline shape తం ా ఒ ఒక spline ా ఉం . కనుక ఒ ఒక spline ా మ ర ం. . Front VP ల pawn క outline ల ౖన ఉన arc select ేయం . 2. ఇప డ ౖ right-click ే ి. ా ఇప డ మనం తయ ర ే ిన outline ఒ క object single spline ా ఉం . 1. Fig: 10 .

attach activate ేయడం 4. ఇప దు pawn క outline తం ా ఒ ఒక spline ా అ ం . Fig: 11 .3.ఒ ఒక spline ా pawn క outline . Fig: 12 . ఒ క ట ా pawn క outline నుం గ అ splines select ేయం . Geometry roll out నుం attach activate ేయం .

7. ఒక end point క end point ౖ drag ేయడం ా ండ end point లను ఒ end point ా మర ం . ఒక ళ orginal spline క endpoint స ా ఒక ౖ ఒకట లక ం ఉంట.5. Geometry roll out ంద ఉన weld ల వ పక box ల 1 మర ం . 8. sub-objects roll out నుం vertex select ేయం . .additional boxes 6. Select turn-on ేయం . Fix: 13. max మనక ఒక additional box ా చూ ిసుం .

Weld click ేయం . ఇప డ pawn క outline ర ర splines ా ాక ం తం ా ఒ ఒక spline ా అ ం . ఇల ండ vertex లను corner vertex ల ామర ం . ండ వరల ఉన vertex corner vertex ా మ ర vertex ౖ reght-click ే ి వ న quad menu నుం ౖన ఎడమ ౖప న ఉన corner select ేయం .ఒ ఒక spline 10. Fig: 14 . 15 . Fig.corner vertex ల ా మ ర డం .9.

Fig: 17 . Fig: 16 – modify panel నుం lathe select ేయడం 13. ఈ ధం ా క ి . 12. ఇప డ pawn ready అ ం . ఒక ళ final shape మనక ావల న ి ధం ా ాక ం .. sub-object roll out నుం select ే ి ఉన vertex de-select ేయం .11. ం ధం ా క ి . .. spline select ేసుక modify rollout నుం lathe select ేయం .మనక ావల న ి ధం ా ాక ం .

Fig: 18 .14. Parameters roll out ల direction field ల 'Y' . . ల align field ల min click ేయం . Segments 32 ా మ ర ం .direction field ల 'Y' select ేయడం అల smooth look రక . Fig: ready అ న pawn Model folder ల save ేయం . మన model pawn ready అ ం . ఇ ర ే ిన drawing or import ే ిన నం ౖ ఆ రప ఉంట ం .

Default ా Auto CAD ల top view open ేయబడ త ం . 1. Auto CAD open ేయం . 2. Fig: 21 . 3d's max ల import ే ి. lathe ా geometry fill ేయడం.front view select ేయడం . కనుక Front view ల మర view > 3d view > ం Front select ేయం .Method 2: Pawn యక outline shape Auto CAD ల తయ ర ే ి.

offset ేయబ న lines . ంద చూ ిన ధం ా ఒక line అడం ా మ య లవ ాక ఒ లవ offset ేయం . Fig: 22 .3.

. Fig: 23 . ల చూ ిన ధం ా shape draw ేయం .line and arc ా యబ న shape 5.4. Pawn క outline shape వ గ అ lines delete (erase) ేయం . Line మ య arc command లను ఉప ం ం fig.

'PE' command ఉప ం తం shape ఒ ఒక spline ా ే ి close ేయం . 'pe' అంట polyline edit గ ం 'import dwg file into max' tutorial ల వరం ా ెప డం జ ం . File menu నుం import ౖన click ేయం . 9.6.dwg ర folder ల save ేయం . . Open/reset 3d's max. Fig: 24 . 8. Drawing pawn.close ే ిన spline 7.

ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry fill ేయం . Fig: 25 . 10. మన model pawn ready. వ న window నుం ఇం క ర save ే ిన pawn. step 12 నుం follow కం . వ ాల రక method-1.dwg select ేసు ok ౖన click ేయం .10. ఇప డ pawn క outline max ల import అ వ ంట ం . .import అ న drawing 11.

రక క pawn క ఒక reference image అవసరం ఉంట ం .viewport background window . Open/ reset 3d's max. lathe ా geometry fill ేయడం. Viewport background window open అవ త ం . Fig: 26 .Method 3: Pawn క photo (front view) 3d's max ల Front VP ల background ా set ే ి. 3. ల key board ౖ Alt+B press ేయం . Views menu నుం viewport background select ేయం . 2. 1. ఆ రం ా outline draw ే ి. Front VP ల right-click ే ి activate ేయం .

Aspect ration group క క పక ఉన lock zoom/pan activate ేయం . grids లక ం . 5. Fig: 27 . veiws menu ల grid నుం క grids turn off ేయవచు .4. Files button ౖ click ే ి.back ground image. Aspect ratio group ల Match bitmap activate ేయం . open అ న window ల ర reference రసు ఎంచుక న image select ేసు open ౖ click ేయం . ాట grid lines క disturb ేసున కనుక keyboard ల < G > press ేయడం ాల . ఇప డ Front VP ల ర select ేసుక న image కనబడ త ం . ఇ zoom మ య pan లక react అ VP navigations ఉప ంచ ల ంట ం .activate lock zoom/pan 7. Fig: 28 . ఇ image distort ాక ం ఉంచుత ం . 6. Ok ౖ click ేయం .

Fig: 29 . knob నుం start ే ం. Front VP maximize ే ి image ల pawn క top center వద click ే ి. 9. Shift key పట లంబం ా pawn క base వద ండవ ా click ేయం . ఇప డ creation method roll out ల initial type మ య drag type ండ క corner క set ేయం . Create panel ల shapes ౖ click ేయం . అందుల line ౖ click ేయం . Fig: 30 .initial type and drag type.1st and 2nd points . Front VP ల ేం zoom in కం .ఇప డ pawn క outline. corner క set ేయడం 11. 8. 10.

12.right side base వర point 13.rough profile . Fig: 32 . త ా త edit ే ం. Fig: 31 . ఈ point నుం pawn క reference image ౖన అవసరమ న ట click ేసూ పసు ఓ rough profile తయ ర య ే ం . అల shift key పట ఉండ ా base క right side వర point వద click ేయం .

vertex reposition ేయడం 17. అప డ yes ౖ click ేయం . spline select ే ి ఉండ ా modify panel ల selection roll out ంద vertex select ేసు ం . ఒక ా right-click ేయడం వలన command నుం బయటక వ ే యం . 16. pawn క body వద arc తయ ర ేయ . . Main tool bar నుం moov select ేసు ఒ క vertex select ేసు మనక ావల ిన ధం ా స న place ల ఉం ే ధం ా reposition ేయం . Fig: 33 . వర ా ఎక ై ే start ే ా అక డ click ే ినప డ spline close ేయ ల అ max అడ గ త ం .14. అక vertex select ేసు geometry roll out ల fillet button click ేయం . 15.

extra vertex ావల ిన place . 20. అల మనక extra vertex ావ ి వ నప డ .fillet ా arc ా ేయడం 19. Fillet button active position ల ఉండ ా . select ేసుక న vertex వద click ే ి drag ేయడం ా మనక ావల ిన shape ల మలచు వచు . Fig: 34 . మనక ావల ిన సలం ల click ేయం . Fig: 35 . vertex corner sharp ా ాక ం ేం గ ండం ా ఉం లనుక ంట vertex select ే ి ఉండ ా right-click ే ి అక డ smooth select ేసు ం . modify panel ల geometry rollout ంద refine activate ే ి. ంద base వద మనక extra vertex అవసరమవ త ం .18.

ఇంతక మ ందు ల ా. Fig. మనక ావల ిన shape ల మలచు ం . Fig: 37 . అవసర ే move command ఉప ం ావల ిన position ల move ేయం . 36 .ావల ిన shape ల ేవడం .21.move command ా జరపడం 22. మ geometry roll out నుం fillet ా.

Fig: 38 .ready అ న outline . Fig: 39 . ఇప డ pawn క know వద స ేయ . bezier ా మ నత ా తవ న handles పట back ground profile క match ధం ా ేయం .23.corner bezier ా మ ర డం 24. అ ల reference image క match అ ద ా ంచును క sub-object roll out నుం vertex off ేయం . దట ా ా create ే ిన vertex select ేసుక right-click ే ి వ న quad menu నుం bezier select ేసు ం .

. మన model pawn ready. step 12 నుం follow కం .2. వ ాల రక method-1. ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry fill ేయం .