Professional Documents
Culture Documents
01 WAB - Warhammer Ancient Battles - HU
01 WAB - Warhammer Ancient Battles - HU
A kr
A csata krkre van felosztva, a kr fzisokra Miutn az egyik jtkos befejezte krt, ellenfele kvetkezik.
Mozgs
Lvs
Kzelharc
Mozgs
1. 2. 3. 4. 5. Roham(ok) bejelentse Meneklk hadrendbe lltsa Ktelez mozgsok Rohamozk mozgatsa Fennmarad egysgek mozgatsa
Lvs Kzelharc
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Harc Eredmnyek megllaptsa Trs tesztek Pnik tesztek Menekls ldzs Sorok jrarendezse
1. Roham(ok) bejelentse
A Mozgs fzis kezdetn be kell jelentened, mely egysgeiddel akarsz rohamozni. Nem vagy kteles rohamozni, de kivtelek itt is vannak. A rohamozs az egyetlen mdja, hogy kzelharcot kezdemnyezz egy ellensges egysggel. A rohamparancs kiadsakor meg kell mondanod, melyik egysgeddel melyik ellensges egysget akarod megtmadni. Akkor rohamozhatsz, ha az egysgbl legalbb egy modellnek a ltterben benne van a kiszemelt clpont. A kt egysg kzti tvolsgot nem mrheted meg elre, a szemmrtkedre kell hagyatkoznod a parancs kiadsakor. A rohamozk Mozgs rtkk ktszerest tehetik meg. Rohamreakcik 1. ll s l Ha a megrohamozott egysg fel van szerelve lfegyverekkel s a rohamozk a rohamtvjuk felnl messzebb vannak, akkor lhet a tmadkra. Rohamoz egysgre leadott lvsek rvidtvra trtnnek (az adott lfegyver max ltvolsgnak a fele) A tallatokat s sebzst rgtn ki kell dolgozni, az ide vonatkoz lvsi szablyok figyelembevtelvel. 2. Kivr Az egysg ll s felkszl a kzelharcra. 3. Menekl Ha az egysg reakcija menekls, akkor rohamozktl elfel 2D6-et mozog azonnal. Ha az alap mozgsa tbb, mint 6, akkor 3D6-ot. A meneklkre vonatkoz rszletes szablyokat lsd a kzelharc lersnl. 4. L s menekl Ha a megrohamozott egysg fel van szerelve lfegyverekkel s a rohamozk a rohamtv felnl messzebb vannak akkor lhetnek mieltt meneklni kezdennek. Rohamoz egysgre leadott lvsek rvidtvra trtnnek (az adott lfegyver max ltvolsgnak a fele) A tallatokat s sebzst rgtn ki kell dolgozni, az ide vonatkoz lvsi szablyok figyelembevtelvel. Ha a lvs hatsaknt meglltjk a rohamot, termszetesen nem kell elmeneklnik. A megrohamozottak ebben az esetben csak 1D6-et mozognak, ill. ha az M rtkk nagyobb mint 6, akkor 2D6-ot.
3. Ktelez mozgsok
ltalban akkor s oda mozgathatja a jtkos az egysgeket, ahogyan s ahov szeretn, a mozgsi szablyok keretein bell. Nha azonban az egysgek kicssznak az irnyts all, megzavarodnak vagy megrmlnek valamitl. A leggyakoribb ktelez mozgs a menekls. A menekl egysgek ilyenkor, a tbbi mozgs megkezdse eltt az ellensgtl elfel, a sajt asztalszl fel, vletlenszer tvolsgot tesznek meg.
4. A rohamozk mozgatsa
Amikor egy egysg rohamoz, a modellek a Mozgs rtkk ktszerest tehetik meg, ezt hvjk rohamtvnak. Bizonyos esetekben egy egysget oldalrl vagy htulrl is megrohamozhatsz, ez pnikot kelthet. A rohamoz egysg helyzete dnti el, hogy a roham melyik oldalrl ri a clpontot.
5. Fennmarad mozgs
Miutn az sszes fentebb lert mozgssal vgeztl, akkor lehet mozgatni a tbbi egysget.
Manverezs
Az egysgeknek mozgsuk sorn fenn kell tartaniuk felvett alakzatukat. Amikor elre mozognak, nincs is ezzel gond, de ha irnyt kvnnak vltoztatni, manvereznik kell. Hrom olyan manver van amely lehetv teszi, hogy az egysg forduljon, vagy rendezze sorait:
Forduls
Az egysg, az egyik els, llva marad sarka krl vesen fordul. Az egysg ltal megtett tvolsgot a kls sarkon a legtbbet mozg modellnl kell szmolni. A forduls utn az egysg felhasznlhatja az esetleg megmaradt mozgst. Egy osztag tbbszr is fordulhat egy mozgs fzis alatt, amg a Mozgsbl futja. A rohamoz egysgek szmra ez az egyetlen megengedett manver.
Forgs - Jobbra/Balra t!
A modellek helyben maradnak, de 90 vagy 180 fokkal elfordulnak, gy arcvonaluk msik irnyba nz. A forgs az egysg Mozgsnak -be kerl. Ha az egysgben vezet, jelvnyhordoz vagy zensz van, automatikusan az els sorba kerlnek.
Formcivlts
A formcivltssal az egysget trendezheted gy, hogy tbb v. kevesebb sorbl lljon, keskenyebb vagy szlesebb arcvonala legyen. Ahhoz hogy egy sort hozzadj vagy elvegyl, az egysgnek a fele Mozgst fel kell ldoznia.
jrarendezds
Ez a manver a fentebbi kett keverke.Az egysg a manver utn j irnyba nz, tetszleges szm sorban. Az jrarendezdtt egysg nem mozoghat a krben s nem lhet.
A terep
Nylt terep
Nem befolysolja a mozgst.
Nehz terep
Bokros, boztos terlet. Trmelk, roncsok, kisebb sziklk, nagyobb kvek. Gzl, patak, seklyebb vizek. Mocsr, lpos terlet, vastag sr. Puha homok. Ltra, lpcs. Domb vagy hegyoldal laza vagy kves talajjal. Ebben a jtkosok a csata eltt megegyeznek, ha nem, akkor ez is nylt terepnek szmt. Erd, sr nvnyzet. Az egysgek nehz terepen felezik a Mozgsukat. Ha sima s nehz terepen is mennek ugyanabban a krben (pl. bernek egy erds rszre), a nylt terepre es Mozgsuk teljes rtk, a nehz terepre maradt pedig felezdik.
Jrhatatlan terep
Mly foly, t, jrhatatlan mocsr, sziklafal, stb. A jtkosok a csata eltt eldnthetik, mely tereptrgyak legyenek jrhatatlan vagy nehz terepek.
Akadlyok
Az akadlyok olyan tereptrgyak, amelyeken az egysgeknek t kell mszniuk, ilyenek a kertsek, romos faldarabok, svnyek. Az egysgeknek a fele mozgsukat fel kell ldozniuk az akadlyokon val tkelskor. Ha az egysgnek nem marad elegend Mozgsa az tkelshez, akkor meg kell llnia az akadly eltt. A modell nem szmt gy, mintha pp az akadly tetejn llna (pl. ha 1 mozgsa maradt). Ha egy egysg megprbl tkelni egy akadlyon, a mozgs levons addig tart, amg minden modell t nem haladt rajta. Teljesen szablyos, hogy egy egysg egyik fele az akadly (pl. fal) egyik, a msik fele a msik oldaln lljon, amg a sorok talpazata hozzr a tereptrgyhoz. Ha az osztag elmozog, a modellek talpt ismt ssze kell tenni. Ha egy falon vagy svnyen van kapunyls, akkor nylt terepnek szmt, hacsak a jtkosok mskpp nem kvnjk. A tereptrgyak adta mdostk termszetesen sszeaddnak.
Rohamozs
A rohamoz egysg a ktelez mozgsok utn ront r az ellensgre, a tbbi egysg mozgsa eltt, Mozgs rtkk ktszeresvel. A tereptrgyakbl fakad levonsok (ha vannak) termszetesen rvnyesek rjuk is. A cl egysg s a rohamoz egysg kztti tvolsgot nem mrheted le elre. Mieltt az egysget mozgatod, ellenrizd, hogy az ellensges egysg reaglt-e a rohamra (ha menekl akkor mozogjon, ha lvssel vlaszol akkor ljn, stb). Ha az ellenfl l s menekl reakcival vlaszolt s lvse meglltja a rohamozkat, akkor nem menekl.
Rontott roham
Ha a rohamoz egysg rosszul becslte fel az ellensges egysg tvolsgt, s nincs elg Mozgsuk az elrsre, akkor rontott rohamrl beszlnk. Ilyenkor az egysg a norml Mozgst teszi meg, a clpont irnyba, majd megllnak. Ebben a krben nem is lhetnek.
Roham reakcik
Ha a megrohamozott egysg l vagy l s menekl, lehetsges, hogy annyi krt tesz a rohamoz egysgben, hogy annak Pnik tesztet kell dobnia. Ha nem sikerl a teszt, megll a roham. Rohamoz egysgre leadott lvsek rvidtvra trtnnek (az adott lfegyver max ltvolsgnak a fele). Ha a megrohamozott egysg menekl, az t lerohan egysgtl tvolodva, 2D6, vagy 3D6-et mozogva, az alap Mozgs rtktl fggen. Ha tl messze jut, s a rohamoz egysg nem ri utol (nincs elg Mozgsuk), a roham rontott lesz. Ha nem meneklnek elg messze, s a rohamoz egysg elri ket, mozgasd a rohamozkat a meneklk talphoz, s az egysget a Kzelharci fzisban automatikusan megsemmistik. A 12-en belli barti egysgnek Pnik tesztet kell dobniuk.
A roham trnytsa
Elfordul, hogy a megrohamozott egysg elmenekl, de egy msik ellensges egysg a rohamtvba mg belefr (az ell lv egysg elmenekl utat nyitva a msik fel). Ilyenkor a rohamoz egysg megtmadhatja a msik ellensges egysget. A msodiknak megrohamozott egysg azonban nem vlaszthat a l s menekl s az ll s l reakcik kzl.
Kzelharci pluszok
Ha a kzelharcban ll egysget t vagy tbb modellbl ll ellensges egysg tmadja htba vagy oldalba, a megtmadott egysg elveszti a kzelharcban kaphat pluszpontokat a sorok utn (a sorbnuszt).
Modellek forgatsa
A htulrl vagy oldalrl megtmadott egysg katonit a tmadk fel lehet fordtani, br ettl fggetlenl harcolni fognak az ellensges egysggel, ha a talpazatuk sszer.
Menetels
A menetel egysg Mozgsnak ktszeresvel halad. Az egysg csak akkor menetelhet, ha mozgsa kezdetn nincs a 8-es krzetben ellensges egysg. A menetel egysg nem vlthat formcit (a forduls az egyetlen megengedett manver), nem lhet, nem mehet t akadlyon, s nehz terepen. Hadigpek, nehz harci szekerek s ms nagy szerkezetek mint pl. a kerekes ostromtorony nem menetelhetnek.
Gyorslps
Ha egy egysg hrom modellnl nem szlesebb oszlopba van rendezve, Mozgsrtknek a hromszorosval haladhat. Ehhez az egysgben kell lennie zensznek. Azon kvl, hogy gyorsabban lehet vele haladni, ez a mozgs ugyanaz, mint a Menetels. Az egysg nem vlthat formcit (a forduls az egyetlen megengedett manver), nem lhet, nem mehet t akadlyon, s nehz terepen.
Klnll modellek
A hsk s ms modellek, akik egymagukban is mozoghatnak a Mozgsuk hromszorosval menetelnek. Ez mindaddig mkdik, amg be nem llnak egy osztagba.
Kgyzs
Ez az egyes oszlopban halad modellek mozgsa, a htrbb lv modellek az els nyomban haladnak.
Lvs
Ltv
A lfegyvereknek a maximlis hattvolsga van megadva. Ha a bejelentett clpont ennl messzebb van, mert rosszul becslted fel a tvolsgot, a lvs automatikusan clt tveszt. Ezrt van az, hogy elbb kell kijellni a clpontot, aztn lehet lemrni a ltvot. Elfordulhat, hogy a lvst vgrehajt egysgbl, csak nhny modellnek van benne a ltvolsgban a clpont egysg, ilyenkor a tbbiek lvsei automatikusam mell mennek. Fegyver Rvid j Visszacsap j Hossz j Szmszerj Parittya Hajtdrda Max. Ltv 16 24 30 30 18 8
Ki lhet?
Brmelyik egysg, akinek egy lehetsges clpont benne van a ltterben (90 fok elre), s ltja a clpontot. A terep s az tba es modellek akadlyozzk a clzst, ezrt az egysgbl (nhny kivteltl eltekintve) csak az els sor lhet. Egy modell csak egyszer lhet egy lvs fzisban, akrhny lfegyvere van is. Dombok, nagy sziklk s pletek akadlyozzk rltst s a lvst a mgttk llkra. Falak s svnyek akadlyozzk a rltst, de a kzvetlenl mgttk ll modell tlhet rajtuk, ha a vlla s a feje magasabban van az akadly tetejnl. Igaz, r is lehet lni Erd. Akadlyozza a ltst ha a lvsz s a clpont kt ellenttes oldalon van. Az erds terepen 2 tvolsgig lehet t- s beltni. Eszerint egy modell kilt az erdbl, ha a szltl legfeljebb 2-re ll. Ha beljebb van, akkor nem lt ki, de nem is ltjk. Ha a lvsz s a clpont is az erdben van, a ltv a lttvolsgra, azaz 2-re cskken. Az egysgek, akr barti vagy ellensges, kitakarjk a mgttk lvket.
Magaslatok
A magasabb helyeket (hztet, domb, stb.) elfoglal katonk elltnak trsaik fltt, ezrt szabadon ellhetnek gyalogosok, alacsony dombok s alacsonyabb pletek, fk fltt. Igaz hogy vissza is lhetnek rjuk Domboldalon s ms kiemelt helyen lv egysgek megfelel elhelyezssel a hts sorokbl is lhetnek.
Fedezk
Nehz fedezk.
plet sarka, nagy szikla, fal, fa mellvd, az ajtban/ablakban vagy rokban ll modellek.
Knny fedezk.
Svny, nyitott kocsi, szekr, erds, bokros terlet. Takarja a clt, de a lvedkk tmennek rajta.
Lvs s kzelharc
Kzelharcba bocstkozott modellek/egysgek nem lhetnek. Lehetsg van kzelharcban ll egysgre lni. A tallatok egyenlen oszlanak el a sajt s az ellensges egysg kztt. Ha pratlan szm tallat esett, dobj D6-ot: 13-ra a sajt egysged kapta a plusz egy tallatot, 4-6-ra az ellenfl.
Lvs a rohamozkra
Az ll s l vagy a l s menekl reakcinl a lvs rvidtvra zajlik, attl fggetlenl milyen messze voltak a rohamozk a tmads indtsakor. Az egyb mdostkon fell 1 bntets jr a tallati dobsra.
Lvsek megosztsa
Amikor csak lehetsges, egy osztag tagjai azonos clpontra lnek. Nha viszont a kvnt clpont nincs mindegyik lvsz ltterben, ilyen esetben a tbbi modell vlaszthat msik clpontot.
A clpont eltallsa
A tallat sikere a lvsz Clz kpessgn (BS) mlik. A tallatot D6 dobs dnti el. A sikeres tallathoz szksges legkisebb rtkek a kvetkezk: BS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Szksges rtk 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 A tblzat 1-es s kisebb szksges rtket is tartalmaz, automatikus tallat azonban nincsen, gy a sikeres tallathoz a lvsznek BS rtktl fggetlenl legalbb egy 2-est ssze kell hoznia, a mdostk (ha vannak) beszmtsval egytt.
Lvs mdostk
A tallati mdostk a sikeres tallathoz szksges legkisebb rtket mdostjk, teht pl. ha egy modell 5-s BS-el egy nehz fedezk mgtt ll modellre l, akkor az amgy szksges 2 helyett minimum 4-es t kell dobnia. Mr ha tallni is akar. A mdostk sszeaddnak. +1 -1 -1 -1 Lvs nagy clpontra Nagy mret modellek, harci elefntok, a legtbb hadigp (a lovasok, knny harci szekerek nem). Lvs mozgs kzben Ha az egysg mozgott, akkor -1 mdostval l. Kivtel az elefntrl s a harci szekrrl lvk. Lvs rohamoz ellensgre Ha az egysget megrohamozzk s ll s l vagy l s menekl reakcival vlaszol. Lvs hossz tvra A fegyver rvidtvja a max. ltvolsg fele. Az ennl messzebbre es clpontokra 1 tallati mdost jr.
-1 Lvs karakter modellre Ha egyetlen, embermret karakter modellre lsz. -1 Lvs csatrozkra A csatrok laza formciban mozognak s harcolnak. -1 -1 -2 Lvs mozg knny harci szekrre Abban az esetben, ha a knny harci szekr az elz krben mozgott. Clpont knny fedezk mgtt Clpont nehz fedezk mgtt
7+ dobs a tallathoz Nha elfordul, hogy a sikeres tallathoz a mdostk miatt hetest, vagy nagyobbat kellene dobni a lvknek, ami hatoldal kockval kiss nehz. Ilyenkor a lvk 6-os dobssal eltalljk a clpontot, azonban a tallat ereje cskken, mgpedig az albbiak szerint: Ha a mdosts utn a fegyver ereje kisebb lesz mint 1, akkor a tallat sikertelen, a lvedk rtalmatlanul lepattan a clpontrl. Szksges dobs Er mdosts 7 8 9 10 11 vagy tbb -1 -2 -3 -4 -5
Sebzs
Miutn eltalltad az ellensget, ismt dobni kell, hogy kiderljn, megsebezni is sikerlt-e. Fogj annyi kockt amennyivel tallt a lvsz egysg, s dobj a sebzsre. Ehhez a lfegyver Erejt (ill. egykt esetben, ahol a fegyver erejnek a modell ereje van megadva) a clpont Szvssghoz (T) kell viszonytani, a kvetkez tblzat alapjn: A Clpont Szvssga A Fegyver Ereje 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 4 6 6 5 4 3 2 2 2 2 2 6 6 5 4 3 2 2 2 2 6 6 5 4 3 2 2 2 6 6 5 4 3 2 2 6 6 5 4 3 2 6 6 5 4 3 6 6 5 4 5 6 7 8 9 10
Pncl
A sikeres sebzs utn azok a modellek, amelyek pncllal s/vagy pajzzsal vannak felszerelve pnclmentt dobhatnak. Dobj D6-tal minden bevitt sebzsre (akkor is ha tbb sebzs esett mint ahny sebponttal a modell br) , ha az eredmny nagyobb vagy egyenl a modell Pnclment rtknl, akkor a tallatot visszaverte a pnclzat. Pncl Semmi Pajzs Knny pncl Knny pncl + pajzs Nehz pncl Nehz pncl + pajzs Vrtezett htas Nagy pajzs Vvpajzs Gyalogos ment Nincs 6+ 5+ 5+ 5+ 4+ +1 Csak kzelharcban szmt. Lovas ment 6+ 5+ 4+ 4+ 4+ 3+ +1 +1
A pnclment mdosti
A pnclment dobst a bevitt tallat ereje cskkentheti, mgpedig az albbiak szerint: Tallat ereje Mdosts 4 5 6 7 8 9 10 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7
Az elesettek eltvoltsa
Br ltalban az els sorokban harcolk esnek el elsknt, a knnyebb kezelhetsg vgett az elesetteket az egysg hts soraibl tvoltsd el. Ha az egysg egy sorban ll, a srlteket kt oldalrl haladva kell levenni.
Lovassgi modellek
A lvst a lovas ellen kell kidolgozni, s ha elesik, az egsz modellt le kell venni az asztalrl.
Kzelharc
A kzelharcban ll egysgek nem mozoghatnak vagy lhetnek, mg el nem meneklnek, vagy el nem szakadnak az ellenfltl. A kzelharci fzisban mindkt szembenll fl harcol attl fggetlenl, kinek a kre van ppen.
Ki t elsnek?
Azok a modellek, akik ebben a krben rohamoztak, elsknt tnek, amgy a kezdemnyezs rtk (I) dnt a sorrend fell. A magasabb (I) rtk modellek tnek elszr, s gy tovbb lefel. Ha egyik egysg sem rohamozott s a kezdemnyezsk is egyforma, az t elbb, aki az elz kzelharci fzist nyerte, ha ez sem mkdik, dobjanak a jtkosok D6-ot, s aki a nagyobbat dobta, az kezd.
Kik harcolnak?
Minden olyan modell, amelynek a talpazata egy ellensges modellhez r. Az oldalrl vagy htulrl megtmadott modellek is harcolnak, s idlegesen a tmad irnyba fordthatk. Ha egy modell tbb ellensges modellel is sszer, kivlaszthatja melyikkel harcoljon. Termszetesen ennek csak akkor van rtelme, ha az egyik modell karakter. A lovassgi modell htasa szintn vv kzelharcot, ennek leggyakoribb pldja a csatal. A l ilyenkor a lovastl kln, sajt karakterisztikit hasznlva tmad.
Az ellensg eltallsa
Az ellensg eltallshoz dobni kell D6-tal. Ha valamelyik modellnek tbb tmadsa (A) van, akkor termszetesen annyi kockval kell dobni. Az ellenfl WS A tmad WS 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 5 4 4 4 3 3 3 3 3 3 5 5 5 4 4 4 3 3 3 3 3 6 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 7 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 8 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 9 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 10 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4
Lovassgi modellek
A tmadst a lovas ellen (az WS rtkvel) kell kidolgozni, mg a htas a sajt WS-vel harcol.
Vdett tereptrgy
A faldarabok, svnyek, s ms akadlyok mgtt ll katonk vdhetik a tereptrgyat, a modelleket kzvetlenl az akadlyhoz kell tolni. A tmadknak a kzelharc kezdemnyezshez rohamozni kel, mint rendesen, de csak 6-os dobs esetn talljk el a vdket. A vdkre ez nem vonatkozik, mivel nekik volt idejk felvenni a megfelel pozcit a vdett tereptrgyon. Ha a tmadk a kzelharc valamelyik krt megnyerik, a vdk elnye elvsz.
Sebzs
A clpont Szvssga A Fegyver Ereje 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 6 5 4 3 2 2 2 2 2 2 4 6 6 5 4 3 2 2 2 2 2 5 N 6 6 5 4 3 2 2 2 2 6 N N 6 6 5 4 3 2 2 2 7 N N N 6 6 5 4 3 2 2 8 N N N N 6 6 5 4 3 2 9 N N N N N 6 6 5 4 3 10 N N N N N N 6 6 5 4
Pncl
A pnclozott modellek mentt dobhatnak a sebzs utn, a pnclmentt a tmad ereje (S) mdosthatja. Tallat ereje Mdosts 4 5 6 7 8 9 10 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7
Az elesettek eltvoltsa
A sebeslteket az egysg hts soraibl kel eltvoltani, azonban meg kell jegyezni hnyan estek le, mivel a kzelharc eredmnynek kidolgozsakor szmuk fontos lesz mg. Az elesett modellek helyre ugyan belpnek a hts sorokbl, azonban visszatni mr nincs idejk, gy ebben a krben k nem tmadhatnak. Ez sajnos jelentheti azt, hogy ha az egysg teljes els sora elesett, akkor abban a kzelharci fzisban nem tmadhat egyltaln.
Eredmnyek
Az eredmnyeket minden kzelharc utn, kln kell kidolgozni. Itt derl ki, hogy melyik egysg nyerte a kzitust, s a vesztes egysg prbt dob hogy folytatja e a harcot vagy meneklre fogja. A dolog a kvetkezkpp zajlik: Mindkt oldal sszeadja, hogy ebben a kzelharcban hny sebet okoztak. Fontos, hogy ha a pncl levdte a sebzst, akkor azt semmisnek kell tekinteni, teht nem szabad a harci eredmnyekbe beszmtani. Nem szmt, hogy egy oldalon bell melyik egysg szenvedte a sebeket (ha tbb is rszt vesz a kzelharcban). Hozz kell szmolni azokat a sebeket is, amelyeket tbb sebpont modelleknek vittek be akkor is, ha a modell mg harckpes maradt. Az az oldal amelyik tbb sebet okozott, nyerte a kzelharcot. rdemes megjegyezni hogy hny ponttal, mert a trs tesztnl szksg lesz r. Ha mindkt oldal azonos mennyisg sebet okozott, akkor a kzelharc dntetlen. Bizonyos krlmnyek folytn azonban az egysg plusz pontokra tehet szert, pldul ha van zszlja, oldalrl tmadta meg az ellensges egysget, stb. A pluszpontokat a bevitt sebek szmhoz kell hozzadni a kzelharc nyertesnek meghatrozsakor.
Trs teszt
A vesztes egysg trs tesztet dob. A tesztet a kzelharcban rsztvev sszes vesztes egysgnek kln kell dobnia. Mondd meg, melyik egysgnek dobsz. Dobj 2D6-ot, s add ssze a kapott szmokat. Eztn add hozz a gyztes s a vesztes kzelharci eredmnye kztti klnbsget. Ha a vgeredmny magasabb, mint a vesztes egysg vezetsi rtke (LD), akkor az egysg megtrik. A megtrt egysgek meneklni kezdenek, azt azutn kell kidolgozni, hogy az sszes kzelharc eredmnye megllaptsra kerlt.
Pnik teszt
Miutn a legyztt egysgek trs tesztet dobtak, a kzeli egysgeknek pnik teszten kell tesnik.
Menekl modellek
Miutn elvgezted a szksges trs- s pnik tesztet, a megtrt egysgek htat fordtanak s meneklnek.
Meneklk mozgatsa
A menekl egysgek az ket legyz ellensges egysgtl elfel (lehetleg a legkzelebbi sajt asztalszl fel), rendezetlenl meneklnek. Ha az egysg alap Mozgsa (M) 6 vagy kevesebb, akkor 2D6-et haladnak. Ha M rtkk nagyobb, mint 6, akkor 3D6-et mennek. A meneklk a sajt egysgeken thaladnak. Ha a mozgsukat bartsgos egysgbe gabalyodva fejeznk be, helyezd ket az illet osztag mg, vagy mell, attl fggen, milyen messze jutottak. Ha a menekls minden tvonala el van vgva az ellensg ltal, akkor az osztag megsemmislt.
jrarendezs
A menekl egysget jra hadra lehet fogni sikeres (LD) teszt segtsgvel. A tesztet a Mozgs fzisban, a rohamparancsok kiadsa utn, de az egysgek mozgatsa eltt kell megejteni. A jtkos dob 2D6-tal, ha az eredmny kisebb, vagy egyenl, mint az egysg katoninak az akaratereje (LD), akkor befejezik a meneklst. Az egysg nem mozoghat, s nem lhet ebben a krben, de jra lehet rendezni, s a jtkos ltal kvnt irnyba lehet fordtani. Amikor az egysg tl sok harcost veszt, morlja olyan slyosan srlhet, hogy nem lehet jra hadrendbe lltani. Ezrt, ha egy (gyalogos) egysg ltszma t f al cskken, akkor addig folytatja a meneklst, amg le nem megy a plyrl, vagy meg nem semmisl.
ldzs
Ha egy egysg megnyeri a kzelharcot, s ellenfele elmenekl, akkor ldzbe veheti a legyzttet. Az ldzs csak akkor lehetsges, ha a gyztes egysg nincs lektve ms ellenfl ltal kzelharcban, teht minden ellenfele elmeneklt (mr ha tbb is volt). Az ldzskor megtett mozgst kockadobs dnti el.
ldz mozgs
A gyztes egysg 2 vagy 3D6-et ldz, alap Mozgs rtktl fggen (lsd menekl mozgs). Ha az ldzk megtett tvolsga nagyobb, mint a meneklk akkor lemszroltk az ellensges katonkat. Ha nem mozognak eleget, akkor a meneklk egyelre egrutat nyertek, az ldzket mozgasd a kockk ltal jelzett tvolsgra, az ldzttek utn. Ha a kt egysg ugyanannyit mozog, akkor ugyangy, mint az imnt, az ldzk lemozogjk a jelzett tvolsgot, azonban hagyni kell a kt egysg kztt egy kis helyet. Lehetsges, hogy az ldzknek jabb ellensges egysg llja tjt, ilyenkor automatikusan megrohamozzk azt. A kzelharcot a kvetkez kzelharci fzisban kell lejtszani, a rohamozk a szoksos elnyket kapjk (els ts, stb.). A gy megrohant egysg egyetlen reakcija ilyenkor az lehet hogy ll, s bevrja a rohamozkat.
Az ldzs elkerlse
A jtkos dnthet gy, hogy a gyztes egysg nem ldzi a meneklket, de ehhez akarater prbt kell dobnia, a szoksos 2D6 kisebb vagy egyenl (LD) mdon. Ha a dobs sikeres, helyben maradnak. Nem kell ldznie az egysgnek, ha falat vdnek, vagy ms tereptrgyat tartanak, mint stratgiai pontot. Ilyenkor a jtkos eldnti, ldznek-e vagy sem, dobsra nincs szksg. Ha a katonk akadlyon (fal, kerts, stb.) keresztl ldzik az ellensget, akkor feleznik kell a megtett tvolsgot, hogy tjussanak az akadlyon.
Leldzs a terepasztalrl
Az egysg, amely leldztt egy msikat a csatatrrl, a kvetkez Mozgs fzisban az asztal ugyanazon pontjn tr vissza, ahol lement. Mozgsa ilyenkor kimerl abban, hogy elhelyezkedik a csatatren, viszont lhet s egybknt rendesen rszt vesz a csatban.
A sorok jrarendezse
Az arcvonal kiterjesztse
Az egysg, mely megnyerte a kzelharcot, oldalanknt kt modellel kiterjesztheti arcvonalt, gy tbb katont vonva be a harcba. (lsd 5.2 bra)
Az ellensg krbevtele
Ha a gyztes egysg arcvonala tlr az ellensges osztag oldaln, a hts sorbl elrehozott modellek oldalrl is tmadhatjk azt (5.3 bra) Minden oldalra kett modellt helyezhetsz egy kzelharci fzisban, ha van annyi hely (van olyan sok sora a vesztes egysgnek, nincs tba msik egysg, plet, stb.). Amikor a modellek elleptk az ellensg oldalt, akkor a hts sort kertik be. gy lehetsges, hogy teljesen krbevedd az ellensget (5.4 bra). Azok a modellek, amelyek a msik osztag oldalban vagy htban llnak, nem szmtanak plusz sornak a kzelharc eredmnyeinek kiszmtsakor. Kapnak viszont pluszpontot a htba- s oldalba tmadsrt, ha legalbb ten vannak. Ha olyan egysget gyznek le kzelharcban, amely krlvesz egy msikat, az oldalrl s htulrl tmad katoni automatikusan visszakerlnek alakzatuk hts sorba. Mivel minden katona ellen lehet kzelharcolni, ha a modell talpazata sszer vele, az oldalrl s htulrl tmadkra is rendesen vissza lehet tni.
Elszakads az ellensgtl
A kzelharcol egysgek megksrelhetik otthagyni kzelharci ellenfeleiket. Nevezd meg, melyik egysged akarja otthagyni a kzelharcot, s fordtsd a modelleket httal. Ez a forduls nem kerl mozgspontba. Az elszakad osztag a (sajt) ktelez mozgsok idejn, a rohamoz egysgek mozgatsa eltt mozognak. (LD) tesztet kell dobniuk (2D6), ha ez sikeres, akkor a mozgsuk dupljt tehetik meg, a msik egysgtl tvolodva. Az egysg, amelytl sikerlt elszakadni nem ldzhet Ha a teszt sikertelen, akkor az egysg megtrik, mintha kzelharcban legyztk volna, s 2 vagy 3 D6-et menekl. Termszetesen ebben az esetben az ldzs a rendes szablyok szerint zajlik. A lovassg LD teszt nlkl is otthagyhatja a kzelharcot, ha az ellenfelk M rtke kisebb vagy egyenl a sajtjukkal.
Pnik
A pnik teszt, dobj 2D6-tal, ha kisebb vagy egyenl mint a modell LD-je, akkor sikerlt, egybknt meg nem. Lovassg esetben a dobst a lovas LD rtke ellen kell dobni. Ha szekr vagy harci elefnt szemlyzetnek kell dobni, s tbb klnbz LD is van, a legmagasabbnak kell dobni. Az egysg a pnik teszt sorn hasznlhatja a benne lv karakter LD rtkt (ez ltalban magasabb).
4.
5. 6.
1. Menekl barti egysgek 4-en bell. A kr legelejn kell dobni, a meneklk mozgsa eltt. Nincs szksg dobsra, ha a menekl egysg ltszma fele, vagy kevesebb, mint a tesztelni kvnt.
Csatrok
A laza formciban harcol, knnyfegyverzet csatrok megtrse, megsemmislse nem okoz pnikot, csak msik csatr osztagoknak.
Pnik a kr elejn
Ha az egysg a kr elejn a 4-en belli meneklk miatt rontotta el a tesztet, nem prblhat meg a kvetkez krig jrarendezdni. Pnik a kzelharcban A kzelharcban elrontott tesztre a rendes menekls s ldzs szablyai vonatkoznak. A harcban ll ellensges egysg akkor ldzhet, ha az elz krben nyerte a kzelharcot. Ha egy osztag pnik teszt eredmnyekpp menekl, nem okoz pnikot a 12-en belli egysgekben. nkntes teszt A jtkosok megegyezhetnek, hogy milyen ms esetekben kell pnik tesztet dobni. Pnikot okozhat ilyenkor egy csapda, sziklaomls, mindenfle nem vrt esemny.
Jelvnyek, zszlk
Brmely egysgnek lehet jelvnye, zszl, lobog, totem, vagy ilyesmi formjban. Hordozja ugyangy van felszerelve, s ugyangy harcol mint az egysg tbbi tagja. A jelvnyhordozt az egysg els sorban, a vezet mell kell elhelyezni. Ha egy egysgnek van jelvnye, +1-et kap a kzelharc vgn, amikor megllaptsra kerl, ki nyerte azt. Amg az osztagban van kzkatona, a jelvnyhordozt nem kell ldozatknt eltvoltani. Ha az egysg megtrik s elmenekl a kzelharcbl, vagy teljesen megsemmisl, elveszti a jelvnyt, s az t legyz ellensges egysg birtokba kerl. Az esemnyt fel kell jegyezni, vagy a modell t lehet adni az ellenflnek, a gyzelmi pontok szmtsnl ugyanis jelentsge lesz.
Zenszek
A zensz is ugyangy van felszerelve s ugyangy harcol mint az egysg tbbi tagja. A vezet (ha van) oldaln, az els sorban foglal helyet, s mint az elbbi kettt, t is csak akkor kell levenni a csatatrrl, ha nincs ms kzkatona az egysgben. Ha a kzelharc eredmnye dntetlen, mindkt oldal dob D6-ot a rsztvev egysgek zenszei utn, s akinek a dobs rtke (sszesen) nagyobb, az eggyel nyerte a kzelharcot.
Karakterek
A karakter mozgatsa
A karakter egy fbl ll, kln mozg s harcol egysg. Ha nem csatlakozik egysghez, szabadon mehet brmerre a Mozgs fzisban, nem kell manvereznie, forognia. A tereptrgyak termszetesen mdostjk a Mozgst. A rohamparancs kiadsnl s a roham kivitelezsnl a rendes szablyok vonatkoznak r is, teht ltnia kell a clpontot, stb.
Lvs
Az ellensg csak akkor lhet a karakterre, ha a legkzelebbi clpont. Ha a karakter egy osztag rsze, csak akkor lehet rlni, ha az egysge van a legkzelebb a ellensghez. Fontos, hogy csak a karaktereket lehet gy kln clpontknt kijellni, zenszeket, jelvnyhordozkat nem. Az egyedl mozg karakterre leadott lvsek 1 tallati mdostval trtnnek. Ha egysghez csatlakozott, akkor csak gy talljk el, ha a sikeres lvs utn dobsz egy egyest D6-on. Ha ez nem sikerl, akkor egy kzkatona ellen kell kidolgozni a sebzst. Ez a szably vonatkozik mindenfajta lvsre, teht hadigpekre is.
Kzelharc
A karakter olyan modelleket tmadhat, amelyekkel talpazata sszer. Ugyangy az ellensg is vlaszthat, hogy t tmadjk, vagy egysge kzkatonit.
Prbaj
Mieltt a kzelharc kidolgozsra kerlne sor, a kt oldal karakterei kihvst intzhetnek egymshoz. A kihvst kzelharconknt egyszer lehet megejteni, akrhny karakter rdekelt is az adott tusakodsban. Elszr az a jtkos kap lehetsget kihvsra, akinek a kre tart, ha nem l vele, akkor az ellenfl kap lehetsget r. Csak olyan karakter intzhet kihvst, aki egybknt is rszt vesz a kzelharcban.
A kihvs visszautastsa
Ha a kihvst visszautastjk, az ellenfl ltal megnevezett egyik karaktert az egysge hts sorba kell helyezni, ahol gyvn vrja a harc vgt. A karakter semmit sem csinlhat ebben a krben.
A prbaj megvvsa
Ha a kihvst elfogadjk, a kt karaktert helyezd gy az els sorba, hogy talpazatuk sszerjen, illetve ha nagyobb talpon vannak (l, szekr), s gy knyelmesebb, akkor a harcol egysgek mell. A kt karakter csak egyms ellen harcolhat. Ms akkor sem tmadhatja meg ket, ha talpa hozzjuk r. A prbaj alatt, nem intzhet tbb kihvs, s addig tart, mg az egyik karakter meghal, vagy elmenekl. Ha a karakter csatalovon l, a l is tmad a prbaj alatt. Ha szekren harcol, a szemlyzet tbbi tagja nem vesz rszt a prbajban. A nehz szekr becsapdst az egysg ellen kell kidolgozni, mg a kzelharc eltt, a prbajba ez nem szmt bele, de a kzelharcba igen.
A Generlis
A generlis az egsz sereg vezre, a 12-es krzetben lv barti egysgek hasznlhatjk a Vezetsi (LD) rtkt a sajtjuk helyett a Vezetsi teszteknl. A menekl egysg szintn hasznlhatja a generlis Vezetsi rtkt, amikor a hadrendbe lltsra dob. Ha a generlis menekl, akkor termszetesen a fentiek nem rvnyesek. Ha Pnik tesztet kell dobnia a kzelben menekl katonk miatt, azt a sereg tbbi katonja eltt teszi.
A Hadijelvny
A seregnek lehet olyan harcosa, aki a generlis vagy a sereg sajt jelvnyt, zszlajt hordozza. Ha a sereg jelvnyhordozja csatlakozik egy egysghez, az +1-et kap a kzelharci eredmnyek kiszmtsnl, a sajt jelvnye mell jr +1-en fell. A jelvny 12-es krzetben az egysgek jradobhatjk rontott trs tesztjket. Fontos, hogy ms Vezetsi tesztekre ez az jradobs nem alkalmazhat. Az egysgek jelvnyeivel ellenttben ezt a zszlt nem veszik fel az elesett hordoztl.
Fegyverek s pnclzat
Fegyverek s egysgek
Egy egysgen bell a harcosok azonos fegyverzettel vannak elltva, a bajnokot, a jelvnyhordozt s a zenszt kivve. A modellek megjelentsben a fegyverzet vltozhat, de jtktechnikai szempontbl nincs jelentsge. Ltvnyban annl inkbb, hiszen bizonyos csapatokbl, mint pldul a barbrok, nem vrhat el a fegyelmezett, egysges felszereltsg. Arra azonban trekedni kell, hogy az egysg kinzete ne legyen flrevezet.
Tbb fegyver
Nmelyik egysg tbbfle fegyverrel is fel van szerelve. A legtbb modell alap fegyverknt trt vagy kardot visel. A tbbfle fegyverrel elltott modellek azonban csak egyik fegyverket hasznlhatjk egyszerre.
Kzelharci fegyverek
Kzifegyverek
Ide tartoznak a kardok, fejszk, bunksbotok, kalapcsok, teht az egy kzzel forgathat fegyverek. A jtk szempontjbl kevs klnbsg van hatsukban, ezrt ugyanazok a szablyok vonatkoznak rjuk. Nmely harcos mindkt kezben tud fegyvert forgatni, ilyenkor +1 Tmadst (A) kap. Ez az egyetlen kivtel, ahol egy modell egyszerre tbb fegyvert is hasznlhat.
Ktkezes fegyverek
Ezeket kt kzzel forgatjk, ezrt nem lehet velk egyszerre pajzsot is hasznlni a kzelharc sorn. Nehzkessge miatt viseljk mindig utoljra t, rohamtl s a Kezdemnyezstl fggetlenl. Ha mindkt oldal ktkezes fegyverrel harcol, a magasabb Kezdemnyezs t elsszr. A fegyver +2 Ert (S) ad viseljnek. Ez a pnclmentt is mdostja.
Alabrd / Halberds
A katonk kt kzzel forgatjk, ezrt nem hasznlhat vele egyszerre pajzs. Nehz voltuk miatt +1 Ert adnak viseljknek. Szintn mdostja a pnclmentt.
Pika / Pikes
A lndzss gyalogsgra vonatkoz szablyok rvnyesek itt is, ezen fell mindig elsnek tmadnak ha ellenfelk rvidebb fegyverrel van elltva (teht nem egy msik piks egysg). Ez akkor is rvnyes, ha ket rohamoztk meg. A katonk felllhatnak falanxban, ha a sereglistjuk ezt lehetv teszi.
Kontos
Ez a pika lovassgi vltozata. A lndzss lovassg szablyai vonatkoznak erre is, de a modellek elszr tmadnak a kzelharc sorn.
Lfegyverek
Dobnylak, drdk / Darts, Javelins
Ltv 8 Ment mdost 0 Er Mint a hasznl Ezeknek a fegyvereknek igen rvid a ltvolsguk. Ezrt a hossztv mdost s a mozgs utni lvsre jr 1 nem vonatkozik rjuk. A fegyver az eldob harcos sajt Erejt hasznlja a sebzs megllaptsnl.
Szmszerj / Crossbow
Ltv 30 Ment mdost -1 Er 4 A szmszerjsz egysg nem lhet abban a krben amelyikben mozgott.
Parittya / Sling
Ltv 18 Ment mdost 0 Er Mint a hasznl Ha a parittys egysg nem mozgott, ktszer lhet a krben. Ilyenkor a ltvjuk 9-re cskken. Amikor a parittys egysg rohamra, ll s l reakcival vlaszol, csak egyszer lhet. A parittya hasznlata helyignyes, ezrt csak laza formciban harcol csatroknak lehet.
Pncl s pajzs
Knny pncl / Light armour
A knny pncl 6+ mentdobst ad viseljnek, ami +1-el nvekszik, ha viselje lovon l.
Pszicholgia
Az egysg pszicholgija s a hsk A pszicholgiai teszteket az egsz egysg teszi, ezrt minden benne lv katonra hatssal van. Esetenknt az egysghez olyan hs csatlakozik, akire bizonyos pszicholgiai szablyok nem hatnak, vagy teljesen msok hatnak r. Amikor egy hsre olyan pszicholgiai szably vonatkozik, ami az osztag tbbi katonjra nem, akkor neki kln kell a tesztet elvgezni. Ennek sorn lehet, hogy klnvlik az osztagtl (pl. rohamozni kteles, s kitr az egysgbl, ldzni kteles, stb.). Ha egy egysg valamilyen pszicholgiai szably ltal ktelezve van valamilyen cselekvsre, a benne lv hs nem hagyhatja el (ilyen eset, amikor pl. az egysg rohamozni kteles, menekl, stb.). A hs ilyenkor nem kapja meg a hats elnyeit vagy htrnyait, azaz nem kezd rjngeni, ha az egysg igen. Flelem Az egysgnek a kvetkez helyzetekben kell flelem tesztet dobnia. - Ha flelmet kelt ellenfl rohamozza meg. Vezetsi tesztet kell dobniuk (2D6 kisebb vagy egyenl mint az LD rtk), a rohamparancs kiadsakor, miutn kiderlt, hogy benne vannak a rohamtvban. Sikertelen teszt esetben az egysg automatikusan menekl, ha a rohamozk osztaga tbb katonbl ll. Ha k vannak tbben, akkor a kzelharcban csak 6-os dobssal talljk el ket, a fegyverhasznlat (WS) rtkktl fggetlenl. - Ha az egysg flelmet kelt ellenfelet akar megrohamozni. Ha elbuktk, akkor nem rohamozhatnak, s nem mozoghatnak a krben. - Ha az egysget tlerben lv, flelmet okoz ellenfl gyzi le kzelharcban, automatikusan megtrik (nem dob trs tesztet). Fontos szably, hogy az egysg attl fggetlenl megtrik, hogy sikeresen megdobta e a flelem tesztet vagy sem. Rettegs A tesztet szintn a fentiek szerint kell vgezni, 2D6 kisebb vagy egyenl, mint LD. Ha egy teremtmny rettegst kelt, akkor egyben flelmet is, teht az arra vonatkoz szablyok itt is rvnyesek. Itt ezrt a flelemre nem is kell kln prbt dobni, ha az egyik sikeres, akkor a msik is. A rettegsre csatnknt csak egyszer kell egy osztagnak dobni, ha sikeres, akkor a rettegst okoz modell csak flelmet fog okozni a tovbbiakban. Egy osztagnak dobnia kell, ha rettegst kelt ellensget akar megrohamozni, vagy ilyen rohamozza meg. Az egysgnek dobnia kell, ha kre elejn rettegst kelt ellenfl van a 8-es krzetben. Ha az egysg elbukja a rettegs tesztet, azonnal meneklni kezd (lsd Trs teszteknl). rjngs - Az rjng harcosok ktelesek lerohanni a rohamtvjukban lv ellensget (a tbbi egysg miatt illdomos a tbbi rohamparancs kiadsa, s rohamtv lemrse utn megllaptani). - A modellek duplzzk alap tmadsaik (A) szmt a kzelharcban. - Az rjng egysg mindig kteles a menekl ellensget ldzni. - Az rjngk nem dobnak pnik tesztet, s nem hat rjuk a tbbi pszicholgiai szably sem. A trs tesztet viszont nekik is dobniuk kell! - Ha az rjng egysget egyszer megtrik kzelharcban, a csata htralv rszre elvesztik ezt a kpessget, s ugyangy harcolnak, mint a tbbi katona. Gyllet - Azok a modellek, akik gyllik ellenfelket, a Trs tesztet 10-es vezetsi rtkkel vgzik, melyet a kzelharc vgn szmtott eredmnyek nem mdostanak. Ha automatikusan megtrnek (ellenfelk flelmet okoz), ez termszetesen nem rvnyes. - A gyllt ellensg elleni kzelharcban az egysg jradobhatja a rontott tallati kockit. - Ha a gyllt ellensg menekl, automatikusan ldzik ket. Hajthatatlan - A hajthatatlan egysg els trs tesztje a csata sorn automatikusan sikerl. - Ha olyan ellenfl ellen vesztenek kzelharcban, aki automatikusan megtrn ket, dobni kell D6-ot, 1-3-ig megtrnek, 4-6-ig helytllnak.
Hordk A horda kevsb kpzett katoni szervezetlen, nagy csoportokban harcolnak, morljukat trsaik jelenltvel, egyms lelkestsvel tartjk fent. - A horda harcosai a kzelharci sorbnuszt (teht a legalbb ngy modell szles sorok szmt az els mgtt) hozzadjk vezetsi rtkkhz (LD), legfeljebb +3-ig. Ha meneklnek, vagy olyasmit csinlnak, ahol a plusz sorok nem hasznlatosak, akkor ez elvsz. - Azoknak a hordknak akiket nem kt semmilyen ktelez mozgs a kr elejn dobni kell D6-ot. 1-es dobsra a fegyelmezetlen harcosok kicssznak az irnyts all, s elrerontanak. Legalbb 4-et kell mozogniuk a legkzelebbi ellensges egysg fel. Ha terep vagy sajt egysg llja tjukat, akkor megllnak. Ha nem az ellensg irnyba nznek, akkor gy kell fordulniuk, hogy azt tegyk, s utna mozognak. - Ha a rohamuk krben nyerik a kzelharcot, az ellensg automatikusan, teszt nlkl megtrik. Ha a horda nincs tlerben, a trs teszt rendesen zajlik.
Pnik A zrt alakzatba rendezett egysgeknek nem kell pnik tesztet dobniuk a menekl, megtrt, vagy megsemmistett csatr egysgek miatt. Knnygyalogsg A knnygyalogsg klnlegessge hogy kpes zrt alakzatban s laza formciban is harcolni. Az utbbi esetre a fentebbi szablyok rvnyesek, zrt alakzatra a rendes egysgekre vonatkoz szablyok, azzal a kivtellel, hogy a knnygyalogsg legfeljebb +2 sor utn kaphat bnuszt a kzelharci eredmnyhez. Knnylovassg Ugyangy a knnylovassg is megvlaszthatja, melyik harci formcit hasznlja, a csatr alakzatra itt is a fentebbi szablyok vonatkoznak. A csatr alakzat felvtele Egy egysg a csata elejn a felllskor s a csata kzben is vlthat alakzatot, de csak abban az esetben, ha egybknt szabadon mozoghatna. Ilyenkor elegend kiss sztszrtabban elhelyezni a modelleket (max. 2). A laza formcibl zrtt alaktani akkor lehet egysget, ha van benne zensz modell. Az egysget a vezet kr kell visszarendezni.
Szekerek
A szekereket egy modellknt kell kezelni a csatamezn. Sajt karakterisztikjuk van, melyeket az adott sereglistkban tallni meg. Ha egy modell gyalog vagy szekren is harcolhat, kt sor karakterisztika van megadva, melyeket rtelemszeren kell hasznlni. A szekerek hrom nagyobb csoportba sorolhatk: A knny szekerek gyorsak s knnyen manvereznek, azonban nem tl hatkonyak rohamozsra. Nehz szekerek alkalmasabbak kzelharcra, s tbb harcosbl ll a legnysgk is, viszont kevsb jl manvereznek. A kaszs szekerek a nehz szekerekhez hasonlak, ezekkel belegzolnak az ellensges egysgbe, gy tve komoly krt abban. M WS BS S T W I A LD Knny szekr 8 4 4 3 4 1 4 2 8 Nehz szekr 6 4 4 4 4 2 4 4 8 Kaszs szekr 7 3 3 5 4 1 3 1 7 A szekerek annyi modellnek szmtanak, ahny harcos van rajtuk olyan esetekben, ahol a modelleket szmolni kell (pl oldalba tmads). Brmilyen tpus szekr flelmet kelt az ellensges gyalogsgban (lsd pszicholgia). Minden kzelharc sorn elpuszttott knny vagy kaszs szekr +1-et ad az ellensges egysg kzelharci eredmnyeihez az adott kzelharci krben. Ugyangy a nehz szekerek +2-t adnak. Pnclmentk A szekerek pnclmentje ugyanaz, mint a legnysg pnclzata ltal nyjtott, amihez maga a szerkezet +2-t ad. Ha a harcosoknak klnbz pnclzata van, a legjobbat kell hasznlni a pnclment dobsnl. Szekeres egysgek A szekereket hrmas, vagy annl nagyobb egysgekben kell a csatatrre tenni. Laza formciban, egymstl legfeljebb 2-re mozognak s harcolnak. A szekerek nem kapnak pluszpontokat a hts sorok utn kzelharcban. Mindegyik modellt kln kell mozgatni, s szabadon fordthatak brmilyen irnyba, de a vgn az egysg tagjainak arra kell nznik, amerre mozogtak. Mozgs A knny szekerek kpesek menetelni, ilyenkor a M rtkk dupljt teszik meg. Nehz s kaszs szekerek nem menetelhetnek, de rohamnl duplzzk a Mozgsukat. Mivel ezek kevsb knnyen manvereznek, mozgsuk felezdik, ha nem egyenes vonalban haladnak. Szekerek nem mehetnek t akadlyokon s tereptrgyakon. Folyk esetben csak hdon vagy gzlkon mehetnek keresztl. Ha valamilyen krlmny folytn mgis tereptrgyra tvednnek a nehz s a kaszs szekr D6 1-3 dobsa, a knny szekr D6 1-es dobsa esetn megsemmisl.
Csapatszllts Nmelyik szekr alkalmas arra, hogy legnysgn kvl felvegyen s tcsoportostson harcosokat a csatamezn, ezeket az adott sereglistkban tallni. A fel s leszllsra vonatkoz szablyok a kvetkezk: A szlltott modelleket legegyszerbben gy lehet jellni, ha a szekr modell mg helyezzk ket. A szlltott modellek a szekr mozgsa sorn brmikor leszllhatnak, mozgsuk azonban a szekr ltal megtett mozgssal cskken (ha a szekr a fele mozgst tette meg, a leszllknak is a fele mozgsa vsz el). Elszr az egysg vezetje szll le, a tbbi katona pedig kr felfejldik, gy kln egysget alkotva. A leszll modellek rohamozhatnak a krben, ha eltte kaptak rohamparancsot, s lttk az ellenfelet. A szekr megtmadsa A szekeret lvsben s kzelharcban egy modellnek kell tekinteni pont gy, mint a lovas modelleket. Gyors mozgsuk miatt a szekerek nem szmtanak nagy clpontnak. Mivel a knny szekerek mrete is kisebb, ha az elz krkben mozogtak, -1 tallati mdostval lvik ket. Kzelharc A szekerek olyan ellensges modellekkel vvnak kzelharcot, akiknek a talapzata szembl vagy oldalrl az vkhez r, kezdemnyezs sorrendben tmadnak, illetve rohamozskor elszr. A legnysgen fell szlltott harcosok a sajt WS rtkkkel s Erejkkel harcolnak. Az ellenfl a szekeret tmadja, attl fggetlenl, hogy az hny harcost szllt. A szlltott harcosok automatikusan elpusztulnak a szekrrel egytt. Nehz s kaszs szekerek A nehz s kaszs szekerek az ellensges osztagba csapdva automatikus tallatot okoznak. A rohamoz nehz szekr D3 tallatot okoz, a kaszs szekr D6+2-t, az okozott srlsek a kzelharc eredmnybe beleszmtanak. A kaszs szekr a becsapdskor maga is elpusztul D6 kettes vagy nagyobb dobsa esetn. tkzs Ha egy szekr egy msik szekeret rintve fejezi be mozgst, j esllyel karambolozik vele. Leggyakrabban ez akkor fordul el, ha megrohamozza azt, de ktelez mozgsok sorn is megeshet. Ezrt is kell egy kis rst hagyni egy osztag szekerei kzt. Amikor egyik szekr a msikhoz r dobj minden szekrnek. Ha ugyanakkort dobott valamelyik kt szekr, akkor sszetkztek s megsemmislnek. Ha az sszes dobs ugyanakkora, akkor az sszes szekr sszetkztt. Ha egy hs szekere is rszt vesz a balesetben, s tbb sebpontja van, tlli az tkzst, helyezz el egy gyalogos hst a szekr helyre. A hs veszt egy sebpontot, s nem harcolhat az tkzs krben. Az ellensg ilyenkor t sem tmadhatja. Fegyelmezett egysgek A fegyelmezett egysgek sztnyithatjk soraikat a rohamoz kaszs szekerek eltt. Az egysgnek LD tesztet kell dobnia, de csak egyszer, akrhny szekr is tmadja t a krben. Ha a teszt sikertelen, akkor helyben maradnak, s a harc rendesen lefolyik. Ha sikeres, a szekr tmegy a sorok kztt, t kell helyezni az egysg mg (akkor is, ha ez tbb lenne, mint a megtehet mozgsa). A szably csak a szembl vagy oldalrl rohamoz szekerek ellen mkdik. Menekls s ldzs Nehz s kaszs szekerek 2D6-et meneklnek s ldznek, a knny szekerek 3D6-ot ldznek s 2D6-et meneklnek az els krben, utna 3D6-ot. Fegyverek hasznlata a szekerekrl Ha a legnysg klnbz fegyverekkel van felszerelve, a kzelharcban azokat kell hasznlni, amelyik tbbsgben van. Ha egyenl szmban vannak a klnbz fegyverek, a jtkos dnt.
Elefntok
Az elefnt legnysge egy hajcsr s kett, vagy hrom hossz lndzskkal, jakkal, stb. felfegyverzett harcos. Az elefntok nem menetelhetnek, br a rohamozsnl a tbbi modellhez hasonlan duplzzk mozgsukat. Nem kell manvereznie, brhogy foroghat, de ha valamerre elfordult, akkor a krben az sszes mozgsa felezdik. A htn lv felptmnybl nagyszer kilts nylik a csatatrre, ezrt az onnan lvk ellhetnek az egysgek fltt. Mivel kimagaslanak, k is lhetk alacsonyabb akadlyokon s svnyeken keresztl, de pletek s erdk kitakarjk. M WS BS S T W I A LD Afrikai elefnt 6 4 0 6 6 5 3 4 4 Indiai elefnt 6 4 0 7 6 6 3 4 4 Hajcsr 4 2 2 3 3 1 3 1 7 Legnysg 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Vezetsi tesztek Amg a hajcsr l, az elefntnak az LD rtkvel kell dobnia a teszteket, ha meghalt, akkor a sajtjt hasznlja. Pnclment Az elefntnak a szembl tmadk ellen 4+ mentje van. Ha felvrtezik, ez eggyel javul, gy szembl 3+, oldalrl 6+ mentje lesz. Az utasok a sajt mentjket hasznljk, ami a felptmny miatt +2-vel javul. Lvs Amikor az elefntra lnek, a tallathoz +1 mdost jr, lvn nagy clpont. Ha kiderlt hny tallat esett, dobni kell hogy mit sikerlt meglni: D6 Tallat 1.4 Elefnt. Dobj sebzst az elefntnak, mint rendesen. 5.6 Harcosok. Dobj sebzst, mint rendesen. A hajcsr mindig utolsknt esik ldozatul. Kzelharc A tmads a hagyomnyos mdon trtnik, az elefnt s a harcosok kln, kezdemnyezs sorrendben tnek, illetve elsnek ha rohamoztak. Amikor az ellenfl visszat, az elefnt WS rtke ellen tmad. Az elrt tallatok vletlenszeren oszlanak meg az elefnt s a legnysg kztt. Harci eredmnyek Az elefnt ellen harcolk nem kapjk meg a sorok utn jr pluszokat. Ha az elefnt elveszti a kzelharcot megvadul, trs tesztet nem kell dobni. Elszabadult elefntok A harci elefnt egyik htrnya, hogy br meglni nehz, a sok apr sebtl vagy a hajcsr elvesztstl knnyen irnythatatlann vlik. Ez pedig a sajt csapatokra nzve legalbb olyan veszlyes lehet, mint az ellensgre. Bizonyos krlmnyektl eltekintve az elefnt immnis a pszicholgira s sosem tr ki kzelharcbl. - Ha egy elefnt egy vagy tbb sebzst szenved ellensges lvstl, a lvs fzis vgn LD tesztet kell dobnia, melyet ha elront, megvadul. A hajcsr LD rtkt kel hasznlnia ehhez, ha az meghalt, akkor a sajtjt. Ha a teszt sikeres, az elefnt irnyts alatt marad. Csak egy tesztet kell dobni egy fzisban, akrhny sebet is vesztett. - Ha a hajcsr meghal, az elefntnak azonnal tesztet kell dobnia. - Ha elveszti a kzelharcot, az elefnt automatikusan megvadul. Elszabadult elefnt mozgsa Az elefnt azonnal 2D6-et mozog, majd a ktelez mozgsokkor szintn. Ha az elefnt egyszer megvadult, akkor irnythatatlan marad a jtk vgig, vagy amg le nem megy az asztalrl. Az elefnt mozgsnak irnyt a sablonon dobd ki (fig. 9.2). Ha kzelharcbl megy el, akkor elbb 180 fokot fordul, s utna mozog. A kzelharcbl kitrt elefnt nem szmt meneklnek, gy az ellensges osztag nem is ldzheti. A megvadult jszgot nem lehet jra hadrendbe lltani a csata sorn. Az elszabadult elefnt mindig egyenes vonalban elre mozog. Csak akkor tr el az irnytl, ha tjrhatatlan terepbe tkzik, ilyenkor szrdsi kockval kell kidobni merre halad tovbb. Ha brmelyik oldal egysgei az elefnt tjba kerlnek, akkor annak a mozgsa vget r, s kzelharcot kell vvniuk. Az elefnt legnysge ilyenkor nem kteles harcolni (nyilvn a sajt csapattrsaikat nem tmadjk meg). Ha a megtmadott egysg megtrik, az elefnt 2D6-et ldzi, a kvetkez krtl pedig ismt sszevissza mozog. Ha az elefnt
megtmad egy egysget s elveszti a kzelharcot fordtsd az ellenfltl el, s dobj jra irnyt a sablonon. (fig.9.2) Ha egy elszabadult elefnt elhagyja a csatateret, nem tr vissza tbb (hla istennek!) Elefnthtrl hasznlt fegyverek Az elefnt htn lv harcosok fegyverzett ugyangy kell kezelni mintha lovassg hasznln. jakkal vagy hajtdrdkkal felszerelt harcosok krnknt ktszer lhetnek az elefnt htrl. Az elszabadult elefnt htrl nem lehet lni, mivel a katonk a kapaszkodssal vannak elfoglalva (mr aki fenn tudott maradni egyltaln). Modellek szma Ahny sebpontja van egy elefntnak, annyi modellnek szmt (pl. pnik teszteknl, stb.). Rettegs Az elefntok rettegst keltenek lovas egysgekben s flelmet gyalogosokban, ide rtve a sajt oldaln ll katonkat is. Lovassgi s szekr egysgek nem rohamozhatjk meg az elefntot, s ha az rohamozza meg ket, vagy menekls, vagy lvs s menekls reakcival vlaszolhatnak. Elefntokhoz szokott csapatok Az elefnthoz szokott gyalogosokban az llat nem kelt flelmet, a lovasok pedig rettegs helyett csupn flnek tle. Mindazonltal lovas egysgek nem rohamozhatjk meg, s a fenti mdon reaglnak az elefnt rohamra. A fegyelmezett egysgek sztnyithatjk soraikat a rohamoz elefnt eltt, ez ugyangy mkdik, mint a szekerek esetben. Az egysgnek csak egyszer kell LD tesztet dobnia, mindegy hny elefnt rohan beljk. Ez a szably akkor is rvnyes, ha elszabadult elefntrl van sz. A fegyelmezett katonk csak a szembl tmad elefntok ell llhatnak flre!
Hadigpek
Modellek A hadigp modellje ll magbl a szerkezetbl s a kezelkbl. A kezelket javallott kln talapzatra tenni, mivel elmeneklhetnek a gp melll, vagy nhnyuk ldozatul eshet az ellensgnek s azt gy knnyebb jellni. tegek A hadigpeket egyesvel, vagy tegekben lehet a csatatrre tenni, ha valamelyik gpezetbl tbb is van, akkor azt automatikusan egy csoportba, egymstl legfeljebb 5-re kell elhelyezni egy egysgknt is viselkednek. A harcban az teg gpeinek mindig ezen a tvolsgon bell kell maradniuk, br mozgatni egyenknt kell ket. Hsk Egy hs modell csatlakozhat hadigpekbl ll egysghez, ilyenkor a kezelk megkapjk az LD rtke utni pluszokat. A hs nem szmt kezelnek, s akkor sem mkdtetheti a gpet, ha maradna az egyetlen ember mellette. A hs modell nem lehet ldozata hibsan mkd gpeknek. Lvs a hadigpekre Ha hadigpre lnek, a lvk +1-et kapnak a tallati kockjukra, s a tallatok a gp s a kezelk kztt vletlenszeren oszlanak el: D6 Tallat 1.4 Gpezet 5.6 Kezel Ha minden kezel meghalt, vagy a gp megsemmislt a tallatokat nem kell tbb vletlenszeren elosztani. Sablonok Kvetkbl, s egyb sablont hasznl fegyverekbl rkez lvsek esetben az kapja a tallatot, aki a sablon al esik. Legnysg / hsk Ha a kezelk kzt hs is van, a kezelket rt tallatokat kztk s a hs kztt vletlenszeren kell elosztani. Pl. ha kt kezel van s egy hs: 1-4: kezel, 5-6: hs.
Srlsek s a kezelk elvesztse Ha a gpezet srlt, vagy vesztett a kezelibl eslyes, hogy nem mkdik teljes hatkonysggal. A krosodott gpnl lvs eltt dobj D6-ot, a gp akkor mkdik, ha nagyobbat dobtl, mint az eddig esett kr. Pl. ha a gp sebzdtt mr egyet, s elvesztett egy kezelt, 3+ esetn lhet. Nyilvnvalan az a gp, melynek nem maradt kezelje, nem lhet egyltaln. Roham reakcik A kezelk vagy bevrjk a rohamot, vagy meneklnek. Az egsz tegre ugyanazok a reakcik rvnyesek. Kzelharcban a kezelk megvdik a gpet, ezrt automatikusan az ellensg s a gpezet kz kell elhelyezni ket. tegek esetben az sszes gp kezelje harcol, valamint a velk lv hs is. A modellek a norml mozgsukat teszik meg a rohamoz irnyba. Az ellensg megoszthatja tmadsait a kezelk, a gp s a hs kztt. A gpezet maga nem harcol. Ha a kezelk elmeneklnek, a rohamozk vlaszthatnak, hogy utnuk rontanak, vagy megprbljk sztverni a hadigpet. Menekl kezelk Miutn eltvolodtak a gpektl, a kezelk klnll modellekk vlnak. Ha elegen vannak hozz, pnikot is vlthatnak ki a barti csapatokbl, a hadrendbe lltshoz pedig a kezelk eredeti szmt kell tekinteni. A gp megtmadsa A kzelharcban megtmadott gpek WS rtke 0-s, gy az ellensg automatikusan eltallja. Az egysg nem szmt kzelharcolnak, brmikor otthagyhatja a gpet. Elhagyott gpek Az elhagyott gpekhez lehet kezelket csoportostani ms gpektl (br ilyenkor dobni kell, hogy a gp, melynek cskkent legnysge van, rendesen mkdik e). A kezelknek oda kell mennik a gphez, s a kvetkez krtl lhetnek. Az tcsoportostott kezelk nem vdik meg az j gpezetet, teht ha megrohamozzk ket, mindig meneklnek. Az ellensg gpeit nem lehet elfoglalni!
Khajtk
Lvs A khajt sebzsnek kidolgozshoz szksg lesz egy 3-es tmrj, kr alak sablonra, melynek kzepn egy 1-es lyuk van. Ezt ki lehet vgni kartonbl, vagy brmi hasonlbl. A sablon jelzi a tallat terlett. A lvshez elszr fordtsd a khajtt a clpont irnyba. Eztn anlkl, hogy mrnl, meg kell mondanod, milyen messzire lsz. Miutn a tvolsgot felbecslted, mrd ki, a clpont irnyba, majd helyezd oda a sablont gy, a kzppontja a mrt ponton legyen. Ezutn dobj a tzrsgi s a szrdsi kockval. Ha a szrdsi kockn HIT-et dobtl, a tallat a kimrt pontra esett. Ha a szrdsi kockn nyilat dobtl, akkor a lvs elcsszott, helyezd t a sablont a mutatott irnyba. Ha a tzrsgi kockn szmot dobtl, a tallat annyi inchet szrdik, amennyit a szm mutat. Ha a msik kockn HITet dobtl, akkor mindegy, milyen szmot dobtl, a clpontot eltalltad. Ha a tzrsgi kockn MISFIRE-t dobtl, akkor valami baj van, a gp nem mkdik rendesen, dobj a lenti tbln: MEGSEMMISLT Vedd le a gpet s kezelit. 3.4 HIBA A gp sem ebben, sem a kvetkez krben nem lhet. Az egyik kezel meghal, vedd le a modellt. 5.6 KISEBB HIBA A gp ebben a krben nem lhet, kvetkez krtl rendesen zemel. A MISFIRE eredmny automatikusan semmiss teszi az egsz lvst akkor is, ha a msik kockn HIT-et dobtl. Okozott kr Ha a sablon vgs helye megllaptsra kerlt, a kzps lyuk alatt lv modell automatikusan, a sablon tbbi rsze alattiak pedig 4+-ra srlnek. Egy modell akkor van a sablon alatt, ha talapzatt legalbb flig takarja. Max ltv Er Okozott sebek Ment Khajt 48 6 D3 Nincs Nagy khajt 48 7 D6 Nincs Hatalmas khajt 48 8 D6 Nincs 1.2
Khajtk megtmadsa A khajtkat meg lehet tmadni kzelharcban, ekkor a kvetkez karakterisztikkat kell figyelembe venni: Szvssg: 7 Sebek: 3 A khajtkat lehet mozgatni, mgpedig annyi inchet, amennyi a legnysg Mozgs rtke. Ha a kezelk kzl meghal valamelyik, a Mozgs arnyosan cskken. sszest Jellj ki clpontot s saccold be a tvolsgt. Helyezd el a sablont, dobj tzrsgi, s szrdsi kockt. Ha MISFIRE-t dobtl, dobj a vonatkoz tblzaton. Ha HIT-et dobtl, a lvs a kimrt helyen tallt. Ha a szrdsi kocka nyilat mutat, a lvs a tzrsgi kockn jellt tvolsgra eltr. A kzppontban ll modell telitallatot kap, a tbbiek 4+ dobsa esetn srlnek. Dolgozd ki a tallatokat. Pnclment nincs. Egysgek A csatatren a katonk szervezett egysgekben harcolnak, minden egysg ugyanolyan tpus s nhny kivteltl eltekintve azonos felszerels modellekbl ll. Az egysgeket sorokba rendezett harcosok alkotjk. Minden sornak ugyanannyi modellbl kell llnia, mint az elsnek, csak az utols sor lehet kisebb. Ha az egysgnek van zensze vagy jelvnyhordozja, akkor azokat az els sor kzepre kell elhelyezni. A harcosok tekintetket elre irnytjk, ezrt a modellek az elttk lv 90 fokos szgben lv dolgokat ltjk. Lovassg A lovassgi modell a htasbl s a rajta l harcosbl ll ssze, egy modellnek szmt, ezrt ha a harcost letik a htasrl, az egsz figurt le kell venni az asztalrl. Br a lovaknak kln harci rtkei annak, a lovas szvssgt s sebpontjait kell figyelembe venni a tmadsnl. Morl teszteknl szintn a lovas (LD) rtke a mrvad.