Professional Documents
Culture Documents
Campaign Rules Versie 1.3
Campaign Rules Versie 1.3
Versie 1.2
The Lost Isles of Elithis.
Ten zuiden van het ver weg gelegen continent Nippon liggen de eilanden van Elithis,
een elven-kolonie uit de dagen van weleer. Omstreeks het jaar 2750 vóór Sigmar,
ten tijde van The Sundering, de grote oorlog tussen de High Elves en de Dark Elves,
trok het merendeel van de elven terug naar Ulthuan, ter verdediging van hun
thuisland. Nu, ruim 5000 jaar later, in het jaar 2499, is er voor de 2de maal in de
geschiedenis een tweestaartige, groene komeet aan de hemel verschenen. De
komeet kwam tijdens Geheimnissnacht neer op de eilanden van Elithis. Sindsdien
zijn er verscheidene partijen naar de eilanden afgereisd en voeren daar nu een
bloederige oorlog voor de heerschappij.
Het handjevol High Elves dat de eilanden van Elithis thuis noemt vecht nu
gezamenlijk met een Empire leger gestuurd door de huidige Emperor tegen een
oneindige invasie.
Vanuit The Southern Wastes reist een machtige host Daemons onder het vaandel
van de Blood God Khorne richting de eilanden, bijgestaan door een volledige vloot
Warriors of Chaos. Hun enige doel? BLOOD FOR THE BLOOD GOD!
Nu de High Elves met hun rug tegen de muur staan grijpen de Dark Elves hun kans.
Ook zij zijn aanwezig op de eilanden en zetten alles op alles om de High Elves te
vernietigen.
De levende doden zijn overigens niet de enigen die zich aangetrokken voelen tot de
komeet. Ook de Skaven zijn op het oorlogspad. Vanuit donkere grotten en
ondergrondse tunnels slaan ze toe en zwermen ze over elke tegenstander die tussen
hen en de komeet instaat heen.
Het lot van de eilanden van Elithis ligt in jouw handen. Wie zal er uiteindelijk
heerschappij over de eilanden claimen? Wie vervult zijn doel? Zullen de krachten
van het goede zegevieren of zal het getij van Chaos alles overspoelen? We zullen
zien...
1. Voor de campaign begint...
Iedere speler speelt met twee verschillende legerlijsten á 1000 punten uit hetzelfde
armybook. Deze lijsten liggen vast tot het einde van de campaign (met uitzondering
van het spelen van een Siege-scenario. In dat geval mag het leger alleen extra
units toevoegen en siege equipment kopen.). In verband met de campaignfluff is
het geven van een naam aan de 2 characters die de Generals zijn een vereiste. Een
kleine biografie mag wel, maar hoeft zeer zeker niet.
De legerlijsten volgen de normale restricties uit het armybook van het desbetreffende
leger, met uitzondering van door verschillende territoria opgelegde veranderingen.
(Zie verder op in de regels onder het kopje : “De Territoria”). Legerlijsten dienen
vóór het begin van elke nieuwe spelronde ingeleverd te worden bij de GM (Liefst in
.html)
Iedere speler rolt 1 D6. Op volgorde van hoog naar laag mag elke speler één van zijn
legers ergens op de speelkaart plaatsen. Vervolgens vindt de gehele procedure
nogmaals plaats voor de plaatsing van het tweede leger.
2. De spelronde.
Onder dit kopje worden de regels uitgelegd betreffende de verschillende fases van
een spelronde.
Aan het begin van elke spelronde wordt er bepaald welke speler in elke fase als
eerste handelt. De speler die het hoogste resultaat behaalt op een D6 mag in elk van
de onderstaande fases als eerste handelen, gevolgd door degene met het
daaropvolgende hoogste resultaat enz. . (De Resolve Battles-fase is hier een
uitzondering op, aangezien de volgorde van battles niet uitmaakt.)
Iedere actie binnen de campaign kost Campaign Points (kortweg CP’s). Aan het
begin van iedere speelronde genereert elke speler het aantal CP’s die hij of zij
gedurende deze spelronde mag besteden. (Let op! Je mag geen CP’s sparen. Alle
CP’s die over zijn aan het eind van de spelronde zijn verloren) Het aantal CP’s dat
een speler genereert is gelijk aan D3+1. Sommige structures op de landkaart leveren
bonus-CP’s op en het is dus mogelijk om meer dan 4 campaign-points per beurt te
genereren.
Ieder leger dat een battle verloren heeft moet opnieuw “opgebouwd” worden. Dit
houdt in dat het desbetreffende leger zijn troepen weer aanvult door de plaatselijke
bevolking te recruteren, versterkingen van het thuisfront over laat komen of iets
dergelijks. Dit gaat als volgt in zijn werk :
* Een aanvallend leger dat verslagen is met een Minor Loss of een Solid Loss trekt
zich terug naar het territorium waar het vandaan kwam en moet 1 CP betalen
alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten.
* Een verdedigend leger dat verslagen is met een Minor Loss of een Solid Loss trekt
zich terug naar het meest dichtbijgelegen onbezette territorium en moet 1 CP betalen
alvorens weer op kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten (inclusief
het claimen van bonussen die het nieuwe territorium geven).
* Een aanvallend leger dat verslagen is met een Massacre trekt zich terug naar het
territorium waar het vandaan kwam en moet 2 CP betalen alvorens weer op kracht te
zijn en andere handelingen te mogen verrichten.
* Een verdedigend leger dat verslagen is met een Massacre trekt zich terug naar het
meest dichtbijgelegen onbezette territorium en moet 2 CP betalen alvorens weer op
kracht te zijn en andere handelingen te mogen verrichten (inclusief het claimen van
bonussen die het nieuwe territorium geven).
Als een leger nog niet op kracht is, wanneer het opnieuw wordt aangevallen vervalt
elk ander scenario voor de battle die het moet uitvechten en spelen de legers een
Last Stand scenario zoals het beschreven staat in het rulebook. Het leger dat nog
niet op kracht is speelt de Defenders. Als het leger deze battle verliest, telt het als
vernietigd en neemt het geen deel meer in de campaign.
2.4 Spending Campaign Points.
In deze fase mag iedere spelers zijn CP’s besteden op een manier die hem goed lijkt
d.m.v. het verplaatsen van zijn legers, het aanleggen van wegen of iets dergelijks. Dit
wordt als volgt gedaan :
Moving Armies
Elk leger mag eenmaal per spelronde elk leger één territory verderop moven, mits
het 1 CP betaald EN de difficulty-rol haalt voor het gekozen pad. Mits het leger de
difficulty-rol niet haalt telt het als niet gemoved en mag het dit nogmaals doen, zolang
er CP’s beschikbaar zijn. Wanneer een leger een territorium betreed dat door een
vijand bezet is moet er gebattled worden (max. 2 legers per territorium). Hierbij is een
draw niet mogelijk. Wanneer één van beide legers 1 VP meer heeft behaald dan de
ander is hij de winnaar.
Building Roads
Een speler mag gedurende zijn beurt 2 CP’s besteden om een weg aan te leggen.
Dit houdt in dat hij een difficulty-rol van een aangrenzende route met 1 mag verlagen.
Dit is permanent.
Espionage
Ook bestaat er nog de mogelijkheid om sneaky oparaties uit te voeren. Oorlogen
worden immers niet alleen gewonnen door gevechten te winnen. De speler die
hiervoor kiest geeft 3 Cp’s uit en rolt op de onderstaande tabel:
D6 Resultaat
1 De spion werd gevangengenomen. Tijdens zijn marteling laat hij
Informatie los die cruciaal is voor de speler’s gevechtsplan. De
speler die het doelwit was van de spionageactie krijgt de
volgende spelronde 1 CP extra.
2 De spion vertraagt de vijand. De speler die het doelwit was van
de spionageactie verliest in de volgende spelronde 1 CP
3 Zie resultaat 2
4 De spion haalt de vijand over met valse informatie. De speler die
de spion heeft gestuurd mag de volgende spelronde 1 CP van
de speler die het doelwit was van de spionageactie uitgeven om
diens legers te bewegen.
5 Zie resultaat 4
6 De spion vermoordt een van de vijandelijke characters. In de
Resolve Battles-fase kiest de speler die de spion heeft gestuurd
1 character uit het leger van de speler die het doelwit was van de
spionageactie (Géén named character). Dit character vecht niet
mee in de Resolve Battles-fase van deze spelronde.
Als iedere speler zijn CP’s heeft besteedt is het tijd om uit te vechten wie de grote
winnaar van deze spelronde zal zijn. Om te weten wat voor soort battle je zult
moeten vechten, moet je kijken onder het kopje : “De Territoriums”
3. De Territoria
3.8 Fortress
Een leger dat zich in een Fortress terugtrekt nadat het een Battle heeft verloren,
hoeft geen CP’s uit te geven om zich te hergroeperen. In de Rebuild Army fase
wordt het leger vanzelf hersteld.
Battles die bij een Fortress worden gevochten volgen altijd de regels van het Siege-
scenario.
3.9 Castle
Een leger dat zich in een Castle terugtrekt nadat het een Battle heeft verloren, hoeft
op een roll van 4+ geen CP’s uit te geven om zich te hergroeperen. In de Rebuild
Army fase wordt het leger dan vanzelf hersteld.
Battles die bij een Castle worden gevochten volgen altijd de regels van het Siege-
scenario.
Als een named character 7 HP’s heeft verdiend, mag hij deze inruilen voor een rol op
onderstaande tabel. Als een character een dubbel resultaat rolt (mits hij al vaker op
de tabel heeft mogen rollen) wordt dit niet gererolled. Alleen de resultaten 3, 4 en 5
zijn cumulatief.
D6 Resultaat
1 Rousing Orator – Elke unit binnen 6 “ van dit character heeft +1 Ld bij het
maken van een rally-test.
2 Lightning Reflexes – Eenmaal per battle mag het character één fase lang
alle gefailde Armour Saves rerollen.
3 Hard To Kill – Character krijgt een extra W, tot een maximum van 5.
4 Deadly Warrior – Character krijgt +2 WS, tot een maximum van 8
5 Great Reputation – Character krijgt +1 Ld, tot een maximum van 10
6 Great Strategist – Het leger krijgt een +1 op de rol wie de eerste beurt krijgt
in de battle.