You are on page 1of 5

PROSEDUR PERMAINAN 1.

Sediakan sebuah padang permainan seperti di bawah:

Petunjuk : Simbol Maksud Kayu Pasukan pengejar Pasukan pelari

2. Bahagikan pelajar kepada dua kumpulan dengan bilangan 12 orang setiap kumpulan. Bagi satu pusingan, cuma 9 orang ahli daripada setiap kumpulan sahaja akan bermain. 3. Permainan ini terdiri daripada 2 pusingan. Setiap pusingan mempunyai acara mengejar atau berlari dengan masa 9 minit bagi setiap pusingan. 4. Satu pasukan dengan bilangan 8 orang akan duduk di tengah-tengah padang dalam satu barisan dengan berselang seli menghadap kanan dan kiri. 5. Seorang pengejar akan berdiri di hujung sekali bersebelahan dengan kayu. Pengejar cuma boleh berlari dalam satu arah sahaja dan tidak boleh melintasi barisan pemain di tengah. Pelari pula boleh berlari merentasi pemain yang berada di tengah-tengah padang.

6. Pengejar perlu pergi ke hujung barisan pemain yang duduk di tengah jika ingin pergi ke bahagian padang yang lain. 7. Pengejar juga boleh menukar giliran dengan pemain yang duduk membelakanginya bagi mengejar pelari yang berada di bahagian yang lain. Pengejar akan menyentuh pemain tersebut dan kemudiannya akan duduk di tempat pemain itu. Pemain yang disentuh itu pula akan bangun dan mula mengejar pelari. 8. Pengejar yang ingin menukar giliran dengan pemain perlulah menyebut kho sebagai tanda penukaran giliran. 9. Objektif permainan ini ialah pengejar perlu menyentuh pihak lawan sebanyak yang mungkin dalam masa yang paling singkat. 10. Pasukan yang mengambil masa paling sedikit untuk menyentuh kesemua pemain lawan akan menjadi pemenang. 11. Apabila masa sudah tamat atau kesemua pemain lawan sudah disentuh, pemain akan menukar giliran mengejar dan berlari.

PEMARKAHAN 1. Kumpulan pengejar akan mendapat 1 mata bagi setiap pemain lawan yang berjaya disentuh. 2. Sesuatu kumpulan akan dikira sebagai pemenang jika berjaya menyentuh kesemua pemain lawan dalam masa yang paling singkat. 3. Jika kedua-dua pasukan tidak berjaya menyentuh kesemua pemain dalam masa yang diberikan, pasukan yang paling banyak berjaya menyentuh pihak lawan yang akan diberikan kemenangan.

BORANG PEMARKAHAN Pusingan 1 Nama pasukan pengejar: ____________________

Nama pasukan

Mata dikumpul

Masa (minit)

Pusingan 2 Nama pasukan pengejar: _____________________

Nama pasukan

Mata dikumpul

Masa (minit)

Nama pasukan yang menang: _________________________

Contoh pemarkahan. Pusingan 1 Nama pasukan pengejar: Pasukan Helang

Nama pasukan

Mata dikumpul

Masa (minit)

Pasukan Helang

Pusingan 2 Nama pasukan pengejar: Pasukan Rajawali

Nama pasukan

Mata dikumpul

Masa (minit)

Pasukan Rajawali

Nama pasukan yang menang: Pasukan Rajawali

You might also like