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ESPACIO MUESTRAL

El espacio muestral o espacio de muestreo (denotado E, S, o U) consiste en el conjunto de todos los posibles resultados individuales de un experimento aleatorio. Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio de muestreo es el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral, llamndose a los sucesos que contengan un nico elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso "sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara, cruz)}, estara formado por los sucesos elementales {(cara, cara)} y {(cara, cruz)}. Para algunos tipos de experimento puede haber dos o ms espacios de muestreo posibles. Por ejemplo, cuando se toma una carta de un mazo normal de 52 cartas, una posibilidad del espacio de muestreo podra ser el nmero (del as al rey), mientras que otra posibilidad sera el palo (diamantes, trboles, corazones y picas). Una descripcin completa de los resultados, sin embargo, especificara ambos valores, nmero y palo, y se podra construir un espacio de muestreo que describiese cada carta individual como el producto cartesiano de los dos espacios de muestreo descritos. Los espacios de muestreo aparecen de forma natural en una aproximacin elemental a la probabilidad, pero son tambin importantes en espacios de probabilidad. Un espacio de probabilidad (, F, P) incorpora un espacio de muestreo de resultados, , pero define un conjunto de sucesos de inters, la -lgebra F, por la cul se define la medida de probabilidad P. Un espacio muestral S asociado a un experimento aleatorio, es un conjunto tal que: a) b) Cada elemento de S representa un resultado del experimento Cualquier forma de verificar el experimento da un resultado que corresponde a un elemento de S y slo uno.

Ejemplo: si lanzamos dos monedas, una de 1 Euro y otra de 50 cntimos, el espacio muestral ser misma o cruz. siendo C la cara de una moneda y X el reverso de la

EVENTO
En estadstica, un evento o suceso es un subconjunto de un espacio muestral, es decir, un conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un experimento aleatorio. Cuando se tiene un espacio muestral llamamos, formalmente evento o suceso a cualquier subconjunto del espacio muestral. Decimos que un suceso se realiza, cuando el resultado del experimento aleatorio es uno de los sucesos posibles. Las dos definiciones anteriores son muy abstractas. Veamos un par de ejemplos.

En el caso de contar cuantas aves hacen falta para conseguir tres perdoces seguidas o tirar 15 aves; el espacio muestral son los nmeros: 3, 4, 5, . . . , 15. Un evento podra ser { 3, 5, 7, . . . , 15}. Este evento corresponde a que el nmero de tiros necesario sea nn. Si al hacer los disparos los resultados fueran: PPSPPSSSPPP (aqu nos detenemos porque han cado ya, tres perdices seguidas), el evento si se realiz porque el nmero necesario fue 11 y es nn. SSSPPP (aqu paramos porque ya hay tres perdices), el evento no se realiz. Podemos pensar que cada experimento al azar es un juego y que un evento es una lista de los resultados que hacen que YO gane. Propiedades de un evento: Dados dos eventos

, entonces: ocurre si y ocurren a la vez. ocurre si por lo menos ocurre ,

El evento El evento

o ambos.

TIPOS DE EVENTOS:
Evento simple o suceso elemental Un suceso o evento simple es un subconjunto del espacio muestral que contiene un nico elemento. Ejemplos de espacios muestrales y sucesos elementales:

Si se trata de contar objetos y el espacio muestral S = {0, 1, 2, 3, ...} (los nmeros naturales), entonces los sucesos elementales son cada uno de los conjuntos {k}, donde k N. Si se lanza una moneda dos veces, S = {cc, cs, sc, ss}, donde (c representa "sale cara" y s, "sale cruz"), los sucesos elementales son {cc}, {cs}, {sc} y {ss}. Si X es una variable aleatoria normalmente distribuida, S = (-, +), los nmeros reales, los sucesos elementales son todos los conjuntos {x}, donde x .

Los sucesos elementales pueden tener probabilidades que son estrictamente mayores que cero, cero, no definidas o cualquier combinacin de estas. Por ejemplo, la probabilidad de cualquier variable aleatoria discreta est determinada por las probabilidades asignadas a los sucesos elementales del experimento que determina la variable. Por otra parte, cualquier suceso elemental tiene probabilidad cero en cualquier variable aleatoria continua. Existen distribuciones mixtas que no son completamente continuas, ni completamente discretas, entre las que pueden darse ambas situaciones. Otros sucesos

Un evento compuesto es un subconjunto . Los eventos triviales son el conjunto universal y el conjunto vaco. Al primero se le llama tambin evento seguro, y al segundo, evento imposible.

Sean dos eventos A y B, si ambos son conjuntos disjuntos, entonces ellos son eventos excluyentes. Un evento con elementos infinitos pero numerables se llama -lgebra (sigmalgebra), y un evento con elementos finitos se llama lgebra de sucesos de Boole. OPERACIN DE UN EVENTO:

La probabilidad clsica de un evento E, que denotaremos por P(E), se define como el nmero de eventos elementales que componen al evento E, entre el nmero de eventos elementales que componen el espacio muestral:

PROMEDIO ARITMTICO
El promedio aritmtico simple. Se obtiene mediante la sumatoria de los tiempos bsicos, sealados en la lista, la cual se divide por su numero, Ejemplo: 16,67/8= 2.08

DESVIACIN ESTNDAR
La desviacin estndar () mide cunto se separan los datos. La frmula es fcil: es la raz cuadrada de la varianza. La desviacin estndar o desviacin tpica (denotada con el smbolo ) es una medida de centralizacin o dispersin para variables de razn (ratio o cociente) y de intervalo, de gran utilidad en la estadstica descriptiva. Se define como la raz cuadrada de la varianza. Junto con este valor, la desviacin tpica es una medida (cuadrtica) que informa de la media de distancias que tienen los datos respecto de su media aritmtica, expresada en las mismas unidades que la variable. Para conocer con detalle un conjunto de datos, no basta con conocer las medidas de tendencia central, sino que necesitamos conocer tambin la desviacin que presentan los datos en su distribucin respecto de la media aritmtica de dicha distribucin, con objeto de tener una visin de los mismos ms acorde con la realidad al momento de describirlos e interpretarlos para la toma de decisiones.

VARIANZA
la varianza (que es el cuadrado de la desviacin estndar: 2) se define como la media de las diferencias con la media elevadas al cuadrado.En otras palabras, sigue estos pasos:

1. Calcula la media (el promedio de los nmeros) 2. Ahora, por cada nmero resta la media y eleva el resultado al cuadrado (la diferencia elevada al cuadrado). 3. Ahora calcula la media de esas diferencias al cuadrado. La varianza (que suele representarse como ) de una variable aleatoria es una medida de dispersin definida como la esperanza del cuadrado de la desviacin de dicha variable respecto a su media. Est medida en unidades distintas de las de la variable. Por ejemplo, si la variable mide una distancia en metros, la varianza se expresa en metros al cuadrado. La desviacin estndar, es la raz cuadrada de la varianza, es una medida de dispersin alternativa expresada en las mismas unidades de los datos de la variable objeto de estudio. La varianza tiene como valor mnimo 0. Hay que tener en cuenta que la varianza puede verse muy influida por los valores atpicos y no se aconseja su uso cuando las distribuciones de las variables aleatorias tienen colas pesadas. En tales casos se recomienda el uso de otras medidas de dispersin ms robustas. El trmino varianza fue acuado por Ronald Fisher en un artculo de 1918 titulado The Correlation Between Relatives on the Supposition of Mendelian Inheritance.

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