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Gua para Digimon World 2003 por PhalX (pabloxflow@live.cl) Versin 1.0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - ndice: 1.- El archivo. 2.

- Introduccin. 3.- Historia del Juego. 4.- Digimones. 5.- Digi-evoluciones. 6.- Solucin. 7.- Entrenamiento. 8.- Equipo. 9.- Agradecimientos. 10.- Cosas legales. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1- El Archivo: -1.1 comienzo del archivo. -1.2 Revicin de faltas de ortografa. -1.3 Arreglo de las digi-evoluciones. -1.4 Termino de la gua. -1.5 Buscando donde subirla (25/01/09) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2- Introduccin: Bueno aqui presento mi primera gua espero que los que la lean y utilicen para su beneficio (xD) sean buenas personas. Les presento este largusimo juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver. Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego y animacin, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon. La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda en dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy especial. En fin, aqui les presento su solucin. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3- Historia del juego: En el ao 20XX la compaia MAGAMI es la compaia que da el acceso al mundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizan a las personas en este mundo digimon. Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompaado de sus amigos

Teddy e Ivy. En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tammer), que exista con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu estancia en este mundo digital la historia toma un rumbo diferente y debes salvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informatico que planea destruir el mundo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4- Digimones: Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son: -Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon. -Paquete C "Manaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon. Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con u respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo har tu compaero. Cada vez que hables con un agente aparecer un special boss en un mapa y luchars con l por su DDNA, luego solo deberas hablar con el DRI para conseguir tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION PAL (ESPAOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS PICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO. Para que los agentes DRI te todos los digimon tienen un digimons que lleves contigo que no pase ni que este por hagan caso y puedas llevarles el ADN, rango de nivel, esto significa que los deberan sumar entre sus niveles un numero debajo de ese rango.

4.1- Agumon: Agumon basicamente es una de las fuerzas brutas del juego es decir que aunque no necesite usar magia con su ataque fisico le basta y sobra dao para desgarrar a un adversario. Una inconveniencia es que sube lento de nivel pero su PV sube en grandes cantidades para facilitar el cuerpo a cuerpo (creo). Una buena opcion para empezar. *Elemento : fuego. *Fuerte contra: hielo, maquina, bicho (no es un elemento pero el fuego les hace dao), viento. *Dbil contra : agua, hielo (?). *Entrenamiento: -Fisico: Entrena su fuerza para que sea efectivo en la batalla. En un principio agumon es muy lento asique deberas entrenar mucho su velocidad para que no quedes en desventaja. -Elemental: Agumon es dbil contra el hielo (PhalX queda anonadado por esta raresa), asique deberas entrenar su defensa contra este elemento, tambien es debil contra el rayo, agua y la maquina. -Cabeza: Usa en la mayoria cascos que aumentan su ataque o defensa aunque es mejor mejorar su ataque. -Cuerpo: Usa armaduras.

*Equipo

-Armas : Usa espadas, comillos y escudos (ataq. o def.) -Accesorios: Gemas y otros objetos (para todos enrealidad). *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Valle tirano (tirano Valley) *DDNA necesitado: Metalgreymon *Ubicacin : Pantano Yermo (Bulk Swamp) 4.2- Guilmon: Este digimon es uno de los mas neutros ya que es bueno en lo fisico pero usando la magia puedes lograr subir sus parametros en la batalla con tecnicas de apoyo. Pero no solamente eso si no que aprende tecnicas de counter atack las cuales sirven de mucho en la estrategia de una batalla porque puedes contra-atacar a tu adversario con el mismo dao que te inflingi. Su PV no sube mucho al paso de los niveles. Un digimon tecnico, talvez no la mejor opcion para un principiante pero no deja de ser un buena opcion si quieres tener un juego entretenido. Sube ligeramente mas lento de nivel que agumon. *Elemento : fuego. *Fuerte conta : hielo, bicho. *Dbil contra : agua, rayo, oscuridad *Entrenamiento: -Fisico: deberas entrenar mucho su fuerza y defensa, sin dejar de lado su velocidad y saviduria que son igual de importantes. -Elemental: Entrena su resistencia contra el rayo, agua y oscuridad. -Cabeza: Al igual que Agumon cascos (cuernos). -Cuerpo: Armaduras y sotanas. -Armas : Espadas, colmillos y escudos (. que original!) -Accesorios: Gemas y otros objetos.

*Equipo

*Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City) *DDNA necesitado: Wargrowlmon *Ubicacin : Jungla de Ether (Ether jungle) 4.3- Veemon (V-mon): Un digimon con clase, difcil de conseguir pero un exelente compaero (Segun yo xD, el mejor). Bueno con las magias, sin dejar de lado lo fisico tambien es muy fuerte. Sube gradualmente su PV y en nivel no tan rapido como agumon pero en rendimiento mucho mejor, ademas de que es de mucha ayuda curando a los otros aliados (love love por vmon). *Elemento : FIREEEEE!!!! (fuego cof! cof!) *Fuerte contra: hielo, bicho, viento *Dbil contra : maquina, rayo, agua, fuego. *Entrenamiento: -Fisico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino de digi-evolucin normal tiene magias destrosantes que harn pure a tu adversario. Puedes hacer que sea una maquina que reparta duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero

asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su defensa contra el agua, el rayo, y el viento. Asi ser imparable. -Cabeza: Cascos. -Cuerpo: Armaduras. -Armas : Colmillos. -Accesorios: Gemas y otros accesorios (Vivaaa el copiar y pe

*Equipo

gar)

*Rango de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildramon *Ubicacin : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento: En el caso de Veemon necesitars haber vencido al verdadero lder Byakko en la torre delirios (Mirage tower). 4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Su PV sube bastante con los niveles (Siesque logras subirlo), pero si lo subes vale mucho la pena. A pesar de esto es entretenido jugar con l y los ultimos jefes se hacen pure si lo tienes bien entrenado. *Elemento : Yo dira que mas bien neutro. *Fuerte contra: bicho, hielo *Dbil contra : fuego, viento. *Entrenamiento: -Fisico: Entrena a FULL su fuerza e inteligiencia dependiend del rumbo que tomes, sin dejar de lado su velocidad que arta falta le hace. -Elemental: Entrena el fuego y el viento, tambien la maquina *Equipo : -Cabeza: Cascos y coros. -Cuerpo: Armaduras y sotanas. -Armas: Espadas. -Accesorios: Gemas y otros.

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA necesitado: Kyukimon *Ubicacin : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake) 4.5- Kumamon: El osito teddy (xDD!), junto con patamon lejos los peores digimones sube demasiado pero DEMASIADO LENTO. Su PV sube lo mucho pero no vale la pena entrenarlo tanto, ademas su PM no sube y sus tecnicas no sirven para nada un digimon versatil pero realmente inutil. *Elemento : Rayo. *Fuerte contra: Maquina, agua y viento *Dbil contra : Fuego, rayo y oscuridad *Entrenamiento: -Fisico: Entrena mucho su fuerza y velocidad, la defensa

*Equipo

es muy importante en su caso. -Elemental: La oscuridad es importante y no dejes pasar desapercivido el rayo, ni el fuego. -Cabeza: coros -Cuerpo: armaduras (creoo 8)....) -Armas: Garras y nudillos. -Accesorios: Gemas y otros.

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius *DDNA necesitado: Grapleomon *Ubicacin : Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Baha de Fenix (Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta en la jungla de ether. 4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. Como un asesino. Muy buen digimon para elegir uno de los mejores para mi gusto (despues de V-mon claro...), su PV sube regularmente Muy muy rpido subiendo de nivel. Lejos el mas rapido (en mis das en que me afanaba jugando todo el da alcanze a atacar 3, TRES VECES CON ESTE GRAN DIGIMON), aprende exelentes tecnicas de tiros elementales que son bastantes eficaces si sigues su camino normal de digi-evolucin. *Elemento : Neutro-Maquina(?) *Fuerte contra: Bicho, y otros elementos gracias a sus ataques elementales. *Dbil contra : Agua, viento y rayo. *Entrenamiento: -Fisico: mmmm....entrena su velocidad creoo, enserio, ENTRENALA MUCHO Y SERA UN GRAN DIGIMON EN EL QUE PUEDAS CONFIAR TUS BATALLAS. Entrena su sabiduri ataque y defensa, pero por sobre todo su velocidad. -Elemental: Entrena sus debilidades. -Cabeza: coros (?) -Cuerpo: trajes -Armas: Rifles, escopetas, y lo que se te ocurra que ocupe municiones talvez una super nova (?). -Accesorios: Gemas y otros...

a,

*Equipo

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto mobius *DDNA necesitado: Armormon *Ubicacin : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el lago de divermon (Divermon's lake).

4.7- Renamon: Exelente digimon muy rapida pero muy tecnica se centra mucho en el uso de magia dejando su lado fisico muy bajo. Sube casi al mismo tiempo que guilmon de nivel y su PV tambien pero te recomiendo adaptarlo mas fisicamente si quieres que sea mas eficaz. A veces por su debilidad a maquina es dificil luchar pe ro debes preocuparte mucho por entrenar este factor.

Tambien una exelenticima opcion. *Elemento : Rayo-Hielo (oooohhhh!!! ... un hibrido) *Fuerte contra: Maquina, viento, bicho. *Dbil contra : Maquina, fuego, viento (?) *Entrenamiento: -Fisico: Entrena mucho su sabiduria si quieres llevarla por su camino norml de digi-evolucion, su velocidad, su ataque y defensa. Puedes adaptarla fisicamente tambien para que sea ef -Elemental: Maquina totalmente las otras igual pero centrate *Equipo : mucho en esta ya que te costara mucho subirla. -Cabeza: coros -Cuerpo: sotanas -Armas: varitas, lanzas, navajas. -Accesorios: gemas y otros.

icaz.

*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio) *DDNA necesitado: Taomon *Ubicacin : Desierto norte 0 (North Badland W) 4.8- Patamon: Mmmmm... segun mi exquisito gusto el peor digimon, su nivel de ataque esta por el suelo al igual que su defensa lo que da al principio del juego una desventaja tremenda. Cuesta mucho entrenarlo pero sube rapido de nivel, bueno curando pero sus habilidades fisicas dejan un margen muy alto de desventaja , es muy muy dificil adaptarlo fisicamente ademas de que las armas qu e usa no le dejan subir mucho sus parametros. Exelente curando como ya dije pero no imprecindible. *Elemento : Viento-Santidad *Fuerte contra: Oscuridad, bicho. *Dbil contra : Fuego, rayo, maquina. *Entrenamiento: -Fisico: Entrena mucho su espiritu, sabiduria, defensa y velocidad. Dificil cambiar para fisico. -Elemental: Entrena oscuridad, maquina y hielo. *Equipo : -Cabeza: coros. -Cuerpo: sotanas. -Armas: varitas y navajas. -Accesorios: Gemas y otros. *Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park *DDNA necesitado: Magnangemon *Ubicacin : Desierto Sur (South Badland)

Ranking Digimon:

1.2.3.4.5.-

V-Mon Agumon Renamon-Monmon Guilmon-Kotemon Patamon-Kumamon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5- Digi- evoluciones: Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie). -Novato (Rookie): Nv 1 -Campen (Champion): Nv 5 -Ultra (Ultimate): Nv 20 -Mega (Mega xD): Nv 40 Estas evoluciones no pueden, no ser aprendidas, llegando al nivel se aprendern. Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando siertas resistencias fisicas como elementales al digimon escogido. Existen tambien las Explode Digivolve, estas ocurren cuando la barra de abajo de tu digimon se llena y salen lineas naranjas. Tu digimon evolucionar en la clase siguiente dependiendo del nivel en que este. Si esta en rookie evoluciona en champion, si esta en champion en ultimate, si esta en ultimate en mega y si esta en mega en una digievolucion definitiva como los son Imperialdramon, Grankuwagamon, Diaboromon, entre otros. A continuacin las digievoluciones de cada digimon. 5.1- Agumon: -Campeones:

-Ultra:

>Greymon: Agumon Nv 5 >Growlmon: Greymon Nv 20 >Kyubimon: Metalgreymon Nv 20 *Espiritu: 300 >Exveemon (XV-mon): Metalgreymon Nv 30 *Hielo: 150 >Stignmon: Wargreymon Nv 30 *Velocidad: 260 >Kabuterimon: Stingmon Nv 50 >Metalgreymon: Agumon Nv 20 >wargrowlmon: Growlmon Nv 40 y Agumon Nv 15 >Taomon: Kyubimon Nv 40 >Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 130 >Paildramon: XV-mon y Stingmon Nv 5 >Metalmamemon: Wargreymon Nv 10 >Wargreymon: Agumon Nv 40 >Gallantmon: Wargrowlmon Nv >Sakuyamon: Taomon Nv 99 >BKWargreymon: Skullgreymon >Imperialdramon: Paildramon >Imperialdramon FM (Fighter >Imperialdramon PM (Paladin 99 Nv 99 Nv 50 mode): Imperialdramon Nv 99 mode): Imperialdramon FM y Om

-Mega:

nimon Nv 40

>Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon Nv 40 >Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 >Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99

>Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40 >Diaboromon: BKWargreymon y Grankuwagamon Nv 99 5.2- Guilmon: -Campeones:

-Ultra:

>Growlmon: Guilmon Nv 5 >Angemon: Wargrowlmon Nv 20 *Espiritu: 180 >Stingmon: Growlmon Nv 30 *Rayo: 80 >XV-mon: Gallantmon Nv 20 *Viento: 300 >Grizzmon: Gallantmon Nv 10 >Devimon: Grapleomon Nv 20 *Oscuridad: 160 >Wargrowlmon: Guilmon Nv 20 >Metalmamemon: Growlmon Nv 20 *Defensa: 100 >Paildramon: XV-mon y Stingmon Nv 5 >Magnaangemon: Angemon Nv 50 >Angewomon: Wargrowlmon Nv 40 *Agua: 140 >Grapleomon: Grizzmon Nv 50 >Myotismon: Devimon Nv 50 >Gallantmon: Guilmon Nv 40 >Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 190 >Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99 >Imperialdramon: Paildramon Nv 50 >Imperialdramon FM: Imperialdramon Nv 99 >Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 >Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40 >Marsmon: Grapleomon Nv 99 >Mallonmyotismon: Myotismon Nv 99 >Beelzemon: Gallantmon y Mallonmyotismon Nv 40

-Mega:

5.3- V-mon:

-Campeones:

-Ultra:

>XV-mon: V-mon Nv 5 >Stingmon: XV-mon Nv 30 >Kabuterimon: Stingmon Nv 40 >Greymon: Paildramon Nv 35 >Paildramon: V-mon Nv 20 y stingmon Nv 5 >Metalgreymon: Greymon Nv 40 >Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 190 >Metalmamemon: Paildramon Nv 20 *Maquina: 100 >Imperialdramon: V-mon Nv 40 y Paildramon Nv 50 >Imperialdramon FM: Imperialdramon Nv 99 >Imperialdramon PM: Imperialdramon FM y Omnimon Nv 40 >Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon Nv 40 >Wargreymon: Metalgreymon Nv 99 >Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 140 >Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99 >BKWargreymon: Skullgreymon Nv 99 >Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40 >Diaboromon: BKwargreymon y Grankuwagamon Nv 99

-Mega:

5.4- Kotemon: -Campeones:

>Dinohumon: Kotemon Nv 5 >Greymon: Dinohumon Nv 20

-Ultra:

-Mega:

>Kyukimon: Kotemon Nv 20 >Metalgreymon: Greymon Nv 40 y Kotemon Nv 15 >Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 140 >Metalmamemon: Kyukimon Nv 20 *Maquina: 140 >Guardiangemon: Kotemon Nv 40 >Wargreymon: Metalgreymon Nv 99 >BKwargreymon: Skullgreymon Nv 99 >Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 200 >Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon Nv 40 >Megagargomon: Metalgarurumon Nv 99

5.5- Kumamon: -Campeones:

-Ultra:

>Grizzmon: Kumamon Nv 5 >Kyubimon: Grizzmon Nv 20 >XV-mon: Kyubimon Nv 10 >Grapleomon: Kumamon Nv 20 >Taomon: Kyubimon Nv 40 y Kumamon Nv 15 >Digitamamon: Grizzmon Nv 30 *Sabiduria: 80 (?) >Metalmamemon: Grapleomon: Nv 20 *Maquina 150 >Marsmon: Kumamon Nv 40 >Sakuyamon: Taomon nv 99 >Metalgarurumon: Metalmamemon Nv 40 *Maquina: 200

-Mega:

5.6- Monmon:

-Campeones: -Ultra:

>Hookmon: Monmon Nv 5 >Angemon: Armormon Nv 40 *Viento: 120 >Armormon: Monmon Nv 40 >Magnaangemon: Angemon Nv 50 >Angewomon: Magnaangemon Nv 30 *Agua: 110 >Digitamamon: Armormon Nv 30 *Fuego: 160 >Canondramon: Monmon Nv 40 >Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 >Rosemon: Angewomon Nv 40 >Phoenixmon: Rosemon Nv 99

-Mega:

5.7- Renamon: -Campeones:

menos de eso) -Ultra:

>Kyubimon: Renamon Nv 5 >XV-mon: Taomon Nv 20 *Viento: 300 >Stingmon: Kyubimon Nv 20 *Fuego: 80 (0.0) >Kabuterimon: Stingmon Nv 40 >Growlmon: Stingmon Nv 20 *Defensa: 80 (pobre quien tenga >Devimon: Sakuyamon Nv 10 >Taomon: Renamon Nv 20 >Paildramon: Xv-mon y Stingmon Nv 5 >Wargrowlmon: Growlmon Nv 40 y Renamon Nv 25 >Myotismon: Devimon Nv 50 >Sakuyamon: Renamon Nv 40 >Imperialdramon: Paildramon Nv 50

-Mega:

>Imperialdramon FM: Imperialdramon Nv 99 >Grankuwagamon: Imperialdramon y Kabuterimon Nv 40 >Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 >Mallonmyotismon: Myotismon Nv 99 >Beelzemon: Mallonmyotismon y Gallantmon Nv 40 5.8- Patamon: -Campeones: -Ultra:

>Angemon: Patamon Nv 5 >Greymon: Magnaangemon Nv 30 >Magnaangemon: Patamon Nv 20 >Metalgreymon: Greymon Nv 40 >Skullgreymon: Greymon Nv 50 *Oscuridad: 220 >Seraphimon: Patamon Nv 40 >Wargreymon: Metalgreymon Nv 99 >BKWargreymon: Skullgreymon Nv 99

-Mega:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6- Solucin: Ya que llegas aqui y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar. Bueno preparate para todo esto aqui comienza la solucin. Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camar del juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas. / = norte oeste = / / = sur Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner) Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una discucin con Ivy se van al Centro Online. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Centro Online (Online Center) Aqui despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger sus digimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisar la seccin de Digimons). Luego de terminado el registro te adelantars a kail y Teddy. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cmara (Chamber) Aqui tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a Kail y Teddy (wuajajaja me cae mal Kail... ojala q a ti tambien xD!). Vers un FMV donde eres transportado al mundo digital. / = este

_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Este y Central (Central & east sector) Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln de Registro (Login Room) Aqui te dirn que debes ir al salon principal para obtener tus digimons. Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln principal (Main Room) Aqui habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieres que llame a tus digimon dile que si. Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]), con Teddy que se llama igual (xD), luegode unos dialogos llegaran tus digimons. Ahora sales a la ciudad. Ciudad Asuka (Asuka City) Al salir el seor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo solo gana que es muy facil. Al terminar te mandar al laboratorio digimon para recibir informacin. Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab) Aqui habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan valiosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres (xD). El seor que esta all es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros. Despues de que estes listo puedes irte. Ciudad Asuka (Asuka City) Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas Gatomon es la que te cura y guardromon el que salva tu partida. Aqui veras unas escaleras a los lados baja y sal por el este. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Aqui cojes 300 bits*. Sal de all. *Bits: dinero lo consigues al vencer tammers o digimones salvajes. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ahora ve a la izquierda.

Ciudad Asuka (Asuka City) Entra a la casa amarilla. Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier) Habla con Divermon quien te dar una bolsa de cartas para jugar. (Ver seccin de juego de cartas). Sal de aqui. Ciudad Asuka (Asuka City) Vuelve a la posada y sal a la ciudad. Ahora ve al cuarto del lado. Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrera (Smith Shop) Aqui te venden armas, gemas, items utiles para la battalla e tems curativos, te recomiendo no comprar armas a escepcin de un javali de bamb que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio. Sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Ahora sal por el sur de la cuidad. Puente Asuka (Asuka Bridge) Aqui solo siga al sur. Central Park (Central Park [?]) Aqui esta el gimnacio de leomon (ver seccion de entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas. Playa de Conchas (Shell Beach) Pasa por el puente y habla con el seor, el te dira que har una caa de pescar para ti. Vuelve a Central park. Central Park Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio encontraras una carga de energa (charge power). Sigue el camino hasta por el oeste. Capa de Conexin (Plug cape)

ten cuidado aqui porque hay enemigos peligrosos como son los Coelamon asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por all. Baja y veras un chico el cual patea un rbol, te dira que para que te diga como conseguir las botas debes traerle su carta de guilmon. Ve a la posada de ciudad asuka. Posada Asuka (Asuka INN) Aqui baja las escaleras y al lado de la nia alli, esta la carta. Ahora vuelve a la capa de conexin. Capa de conexin (Plug cape) Dale su carta al chico y te dir que para conseguir las botas debes hablar con veemon. Vuelve a asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) Aqui dirigete hacia el oeste al lado de la armeria y entra. Chuleta Cordero (Tabern) Aqui habla con la seora de traje te dira que vi a veemon cerca de la llanura del viento. Ve al cenral park. Central Park Aqui entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecern enemigos mas poderosos. Sigue al este. Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance) Aqui siga en camino hacia el este. Bosque Alambre oeste (Wire forest) Desde aqui saldrn kuwagamones y betamones. Siga el camino hacia el este. Bosque alambre este (Wire forest) Hacia el este est el lago de divermon, al norte bosque protocolo y al sur la posada bosque. Te recomiendo entrenar aqu hasta el nivel 5 antes de seguir el camino, se te har facil porque tienes la posada al lado (xD). Luego de que allas subido de nivel sigue hacia el este. Lago de Divermon (Divermon's Lake)

Aqu veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le sacaras un anzuelo rojo que sirve para la caa de pescar. Luego sigue hacia el este. Llanura del Viento (Wind Praire) Aqui hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad Seiryu. Ve a la ciudad. NOTA: Si hablaste con la seora de chuleta cordero estar Veemon. Si le hablas te invitar a un juego por las botas y tendrs que enconrarlo en el bosque de las patadas. Te recomiendo que lo hagas ya. Cuando entre aprieta (x) en los arboles de la entrada all estar pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques mucho a la salida porque tendras que hablar con la seora de chuleta cordero otra vez si quieres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dar las botas y podrs patiar los arboles ^_^. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, pero an no puedes luchar con l ve a la torre seiryu en el norte. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower) Aqui sube las escaleras y habla con el chico de all. Te dir que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo. NOTA: Los pixiemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en ciudad asuka. Te recomiendo no comprar armas an en la torre sefiro. Ve devuelta a Bosque Alambre oeste. Bosque Alambre oeste (Wire Forest) Aqui ve hacia el norte hasta bosque protoclo. Bosque Protocolo (Protocol Forest) Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del juego... Urraaa!!.. Adems aqui los Dokugumon dan tela de araa que sirve para la caa de pescar. Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio (revisar Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente ms dificil que los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada siesque no has ido y aqui mismo en bosque protocolo ve hacia el este subiendo un poco hay unos arbustos pasa por all. Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste, te costar un poco pero logrars pasar. Sube las escaleras y entra. Ruinas protocolo (Protocol Ruins)

Aqui los enemigos son un poco mas dificiles que los dokuwumon pero nada de que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon). Ve hacia el este y llegars a unas escaleras subelas y ah est tu primer jefe. ================================================================== Boss: Pharaomon Tipo: (?) Debil a: Santidad Fuerte a: Oscuridad, fuego. Nivel Rookie recomendado: 9-10 Okey, si tus digimons estan en 10 lo hars pure, sino, tambien. Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le pegs. Si tienes a Patamon con angemon como digievolucin, y este tiene "Air blast", este le har ms dao, tambien los ataques electricos de kumamon y renamon ayudars bastante. Los demas atacalo con magia o fisicamente. Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones de tus digimons, tambien es una buena opcion si no le puedes hacer mucho dao ;) ... Luego que lo derrotes te dara la varita vieja. ================================================================== Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ya que lo el este y personaje que si le Para esto derrotes baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia tirate por el barranquillo. Pasa por la parte en que tu no se ver y llegars con el lider Seiryu, este te dir traes la garra antigua luchar contigo. nos dirijiremos al bosque de patadas.

Bosque de Patadas (Kicking forest) Pasa a la posada y salva tu partida ante de venir. Aqui debers ir hacia el norte hasta unas escaleras, subelas y sigue hacia el norte. Valle Tirano (Tirano Valley) Aqui sube las escaleras, luego sube la de en medio, y sigue hacia el oeste, pasando por la calabera y luego al oeste otra vez, llegaras a otras escaleras y estar all tu segundo jefe. ================================================================== Boss: MasterTyranomon Tipo: Fuego Debil a: Hielo, Agua. Fuerte a: Fuego, rayo (-.-) Nivel rookie recomendado: 9-10

Es casi igual que pharaomon en fuerza bastante fcil, atacalo con magias. Si tienes a Renamon con "Cold Bolt", se te har mas facil. Los dems fisico. Al terminar te dar la garra antigua. ================================================================== Valle Tirano (Tirano Valley) sal de aqui y ve a ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve a la posada porque debers ganarle al jefe de la ciudad. Luego de que te allas preparado para la batalla ve a la torre seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra. Habla con el jefe para empezar la batalla. ================================================================== Lider: Seiryu Nivel Rookie recomendado: 10 Digimones: -Tyranomon: Debil al hielo, muy fcil. -Minotarumon: Atacalo fisicamente con digimones fuertes como agumon o guilmon. -Apemon: El ms complicado es debil a los ataques de fuego asique si tienes a agumon o kotemon lo hars simplemente pure. Al terminar te dar el PIN seiryu que sirve para entrenar en los gimnacios las defensas elementales. ================================================================== Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve al bosque de las patadas. al salir de la ciudad Seiryu te encontraras con Teddy quien te hablar sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darn un aviso en que dice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundo real (NOOOO!!!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!). NOTA: Ahora los tammers que esten por los mapas lucharan batallas contigo si les hablas 2 veces no son nada especial pero puedes ganar experiencia con ellos. Bosque de las patadas (Kicking forest) Aqui dirijete hacia el suroeste y llegars a la estacin este. Estacin esta (East Station) Aqui habla con la chica 2 veces y tendrauna batalla contigo por su cita (...8)...) Luego que termines ve hacia el sur y verz como una computadora que hace funcionar la gondola, te pedira una tarjeta azul. Tu

personaje deducira que es Guilmon quien la tiene. Si vas a ciudad seiryu te dars cuenta que el guilmon de all ya no esta. Asi que dirijete a ciudad asuka. Ciudad Asuka (Asuka City) Aqui ve a la posada y sube al seundo piso. All estar guilmon. El te dir que su primo (?..no toy seguro pero un pariente de l ^.^), la tiene pero pasara a comer a algun lado. NOTA: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte de la ciudad podrs entrar al Dorado, de donde antes te decian que eras muy dbil. Habla con ese digimon que parece cactus ah y te hars miembro. Aqui hay subastas si bajas las escaleras puedes ir a ellas en ocaciones para ganar articulos que en las tienda te los compran a buenos BITS. Pero an no se realiza ninguna. Armera (Smith Shop) Habla con el seor que te interrumpe el camino. Luego que vea que eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro dorado (xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real. Este es el mercado negro de Asuka. Esta la armeria pesada y un wizardmon que te vende items de curacin por pocos bits (Revisa la secin de equipos).Te recomiendo comprar armas y equipo aqui pero cuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Sal de la ciudad y ve a la posada Bosque. Posada Bosque (Forest INN) Aqui el guilmon te dir que no tiene la tarjeta y debers ir a la torre cfiro en Ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Cfiro (Cefiro Tower) Aqui vers a guilmon en las camas de la planta alta. El te dar la carta............ (te parece extrao :$ a mi no)... Ve a la estacin este. Estacion Este (East Station) Aqui la maquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuenta que la carta no es la carta azul si no 8zul(??''?'') que pasa en el mundo con los estafadores (Malditoooooo!!!!).... Bueno deberas ir a seiryu city otra es. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra que hacer y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero debes hablar con el guilmon otra vez y te dira que el guilmon

estafador estar en un lugar con fantasmas (?)... Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque. Posada Bosque (Forest INN) Aqui baja por las escaleras y entra... aqui esta el guilmon pillo y te dar esta vez la carta correcta. Ve a la gondola otra vez (_) NOTA: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12-13 como quieras con los coelamons en Capa de conexin porque ahora viene un boss (jefe ^.^) bastante dificil si no llegas bien preparado asique trata de comprar el equipo necesario y entrena. Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirn que les lleves DDNA de un Digimon, para Guilmon estar en ciudad Seiryu bajando las escaleras y para Agumon estar en Valle Tirano hacia el este. Estacion Este (East Station) La gondola funcionar esta vez. En medio del viaje (8.8), la gondola parar y te llegara un aviso de temblores, caera una gran bola de masa y debers luchar con Bulbmon. ================================================================== Boss: Bulbmon Debil a: rayo, agua. Fuerte a: Fuego, maquina, viento. Nivel rookie recomendado: 12-13 Bueno si no estas bien preparado se te har muy dificil, pero si tienes items curativos puede que no tanto. Atacalo con rayo (renamon), y si tienes un golpeador duro ser un buen reto. Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Homero Simpson, y no lo vers por un buen rato. ==================================================================

_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Estacin Sur (South Station) Al llegar saldrs de la estacin. Pantano Yermo (Bulk Swamp) Puedes entrar denuevo a la estacin para tener una batalla con un chico que se encuentra all o seguir. Tambien ahi batallas aqui en pantano yermo.

NOTA: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumon en tu equipo estar MetalGreymon aqui. ================================================================== SpecialBoss: Metalgreymon Debil a: Hielo, rayo. Fuerte a: Maquina, fuego, viento. Nivel Rookie recomendado: 13 Metalgreymon es un digimon maquina cuando atacalo con magias de rayo o hielo por su tipo fuego, pero ten cuidado con su ataque especial "Giga destroyer" que causa mucho dao. Ocupa items curativos y dems pra acabarlo. ================================================================== Pantano Yermo (Bulk Swamp) Luego de la batalla te dar el DDNA de Agumon y luego podrs llevarselo al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo. Ve hacia el sur. Puente Yermo (Bulk Bridge) Aqui tienes varias opciones puedes ir al pantano tranquilo hacia el oeste donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios hacia el sureste o a la tumba de selva hacia el sur. Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano Bios a entrenar antes de seguir hasta Nv 18 estar bien. Pantano Tranquilo (Tranquil Swamp) Aqui habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay fantasmas (?). Ve al oeste para la posada. Posada Pantano (Swamp INN) Aqui solo curate y guarda. Ve al pantano Bios para entrenar. Pantano bios (BIos Swamp) Aqui se hay Seadramon que dan buena experiencia para el momento deja tus digimons en Nv 18 y continua. Dirigete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) Aqui avansa, pasa los tablones y llegars hasta una tierra ms oscura (Cuidado con los Musyamon que son bastante fuetes), sigue avansando y vers a un digimon por el camino este es zambamon,

te dir que para pasar debes enfrentarte a l pero eres muy debil an para vencerlo asi que entremedio del primer ataque si no te asesina tu digimon escapar y saldrs de la tumba de selva. Dirigete a la posada pantano. Posada Pantano (Swamp INN) Aqui habla con el gatomon de la izquierda y te hablar sobre sepikmon de casa chamn y zambamon. Dirigete a la casa chamn en el pantano tranquilo. Casa de Chamn (Chaman Hause) Aqui sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon pero ha perdido su mascara asi que debers ir a buscarla para que te diga como derrotar a zambamon, te dice que la traia cuando estaba con Baronmon. Dirigete a la estacin sur. Pantano Yermo (Bulk Swamp) Aqui te encuentras con Kail y te dice que vio a un digimon llamado Baronmon que se diriga al sector este. Estacin Sur (South Station) Ve al sector este. Sector este (East Sector) - Estacin Este (East Station) Ve a la ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el agumon de all y te dir que a baronmon le gustan las ruinas (PhalX se pregunta Donde habran ruinas?...). Ve a las ruinas protocolo. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve hacia el oeste y toma las escaleras, al subir te encuentras con Baronmon que te dir que escucho que la mascar estaba en ciudad Asuka. Ve a la ciudad asuka. Puente Asuka (Asuka Bridge) Aqui antes de entrar a la ciudad estar Sepikmon, que te dice que encontro su mascar y no sabe el metodo para vencer a Zambamon. Ve a la ciudad Asuka pasando el subterraneo.

Ciudad Asuka (Asuka City) Habla con el Etemon de all y te dir que Sepikmon es un mal digimon (?), y que escucho que se dirigi a el lago de divermon. Ve al lago de divermon. Lago de Divermon (Divermon's Lake) Aqui pasa el puente y al suroeste estar un seor (^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dir que eres igual de maleducado que el etemon que le quito un gran escudo (Gran escudo??? la mascar)... bueno en fin dirigete a hablar con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)... Ciudad Asuka (Asuka city) Habla con etemon que saldr corriendo. Siguelo hasta las alcantarillas. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Habla con el Etemon que te dar la mscara. Ve a la casa Chamn. Casa de Chamn (Shaman Hause) Aqui Sepikmon se pondra su mscara y nos dar la hierva Olorosa un item importante para alejar a Zambamon. Ve a la Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) Habla con Zambamon y saldr corriendo (jeje ^_^), sigue el camino pasando por los tablones y llegars a la baha de Fenix. Baha de Fenix (Phoenix Bay) Aqui hay 2 opciones ir a la ciudad Suzaku al noroeste o a la jungla de ether al oeste. Ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku city) Si compraste equipo en el mercado negro de asuka tendrs para rato con l porque las armas de las siguientes ciudades ni le llegan a los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no compres armas inutiles. Sal de la ciudad y ve a la jungla.

Jungla de Ether (Ether Jungle) Aqui si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estar Wargrowlmon entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de el bosque protocolo. Alli estara Wargrowlmon. NOTA: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE) PORQUE LOS BLUENUMEMON SON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL ACTUAL Y SER UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS, asi que mejor no entres aun... =================================================================== SpecialBoss: Wargrowlmon Debil a: Rayo, agua. Fuerte a: Maquina, fuego, bicho. Nivel Rookie recomendado: 18-19 Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste para Metalgreymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambien es debastadora sobre todo si tu digimon es dbil a la maquina o al fuego. Cuando ganes te dara el DDNA de Guilmon y luego podrs llevarselo al DRI en ciudad Seiryu para que te de a Guilmon. =================================================================== Jungla de Ether (Ether Jungle) Luego de acabada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo sur donde se encuentra el gimnacio de garudamon. tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el nivel 20 antes de enfrentar al lider suzaku. Luego entrena en el guimnacio y ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku City) Salva, abastecete de items y ve a enfrentar a la lider Suzaku. =================================================================== Lder: Susaku Nivel Rookie recomendado: 19-20 Digimones: -Hoodmon: Dbil al fuego, enrealidad muy facil porque su defensa es baja asi que no desperdicies PM en esta cagada. -RedVegiemon: Dbil al fuego y al viento, lo mismo muy fcil. -Shogungekomon: Un poco mas resistente que los otros pero tambien muy fcil. Al ganar te dar el PIN suzaku. =================================================================== Ciudad Susaku (Suzaku City)

Solo sal de all cuando vallas en camino a la posada te encontrars con kail que te dir que vallan a buscar a teddy al centro de administracin. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionar extrao (Que cosas ahh...mujeres _)... En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Principal (Main Room) Aqui vern al maestro del juego que dar un aviso acerca de que atriz an no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real. Intentaran entrar al centro de administracin (admin center) pero un guardia te detendr, solo el peronal autorizado desde aqui bla bla bla,etc (^_^). Ciudad Asuka (Asuka City) Ve a Chuleta cordero y habla con el Seor que atiende maestro john, te dir que los digimon perdidos pueden entrar al cetro de administracin. Al salir vers a kail, ve a la ciudad asuka luego del subterraneo. Aqu si hablaste anteriormente con la pareja de viejitos, ellos decian que su sueo era transformarce en digimones, ahora los vemos como agumon, habla con ellos y te dirn que Etemon les di los disfraces. Ve a las alcantarillas. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Aqui habr un chico en vez de etemon el te dir que no sabe de ningun Etemon. Ve con kail en el salon de registro. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room) Ella dir que el chico es el etemon pero que l usaba un traje de etemon. Ve con el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engaan somos unos gilipollas ToT)... Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) El chico te dar el traje con tal de que no reveles su secreto. Kail estar en el subterraneo. De all se irn al centro de administracin. Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administracin (Admin Center) Aqui el guardia te dejar pasar ve al oeste, luego al norte, recoje los items, una carga de poder. Luego sube las escaleras y te encontraras con Kail. Entrarn al saln maestro. Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln Maestro (Master Room) Veras al Maestro del juego hablando con unos Guardias y

unos soladados sospechosos que se llaman asi: ???? ...raro no?... en fin te pillarn escondido, y tendrs que declarar con el maestro del juego, ella te reclutar para que atrapes a Raton suerte que se encuenta en el sector oeste, pero solo hay una forma de llegar ah y es por el mar (:S)...asi que deberas conseguir el digihuevo de seriedad para cruzar el mar. Al terminar los dialogos Kail si ir (con una razn extraa), y debers conseguir el famoso Digihuevo. Ciudad asuka (Asuka City) NOTA: Ahora se realiza una subasta en el tunel el dorado. Puedes vender esos item por 11 ARMERIA!!!!!! (cof cof! ^_^)... Asique ya todo el equipo necesario por un buen rato de agua pasando MIL BITS EN LA puedes comprar en el mercado negro.

Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la baha de Fenix en el sector sur. Baha de Fenix (Phoenix bay) Sigue el camino y vers a Nami, quien dice que vio el emblema de seriedad atras del santuario en el Pantani Bios (Bios Swamp). Ve all. Pantano Bios (Bios Swamp) Ve atrs del santurio y vers el emblema. Ve a la casa de Chaman. Casa de Chamn (Shaman Hause) habla con sepikmon y te dir que su amigo Baronmon es bueno con las bombas. Ve con Baronmon. NOTA: Pasa al Valle tirano y mata algunos Triceramon porque baronmon necesita una bola TNT para crear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT all. Luego que la tengas habla con l. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Habla con Baronmon y te har el chip si tienes la bomba TNT. Luego ve al pantano Bios. Pantano Bios (Bios Swamp) Al entrar automaticamente tu personaje colocar la bomba y llegars al Punto Fiable. Punto Fiable

Aqu cojers el digihuevo de seriedad. Sal y ve cabo sur. Cabo Sur (South cape) Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene algo mas dificil. Luego de que entrenes llegar la hora de que te sumerjas en el mar (^_^)... Fondo Marino (Various Seabed) Aqui tienes que avansar con triangulo es complicado pero te acostumbras... bajo del mar salen didigimons de fuego (agua perdon cof cof!)... cuando llegues como a una calabera podrs salir. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Oeste (west sector) Desierto Sur (South Badland) Aqui solo sube las escaleras en direccin oeste. Aqui tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^). Sal. Desierto Ruido (Noise desert) Aqui tienes 3 opciones: ir al noreste para el oasis pelche donde podrs salvar y curar tus digimons, al oeste para ciudad byakko y al sur para el desierto ruido N. Ve al oasis para curarte y salvar porque en ciudad Byakko no podrs. Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^) Aqui solo cura y guarda despues ve a la ciudad. Ciudad Byakko (Byakko city) Al entrar te encuentras con numemon, te dir que no entres pero lo haremos igual porque somos reveldes (aunque nada que ver con el grupo porque son un asco sin ofender ^_^).. Aqui sospechosamente habrn solamente soldados como los que vimos en el salon maestro del centro de administracin. (raro no?)... no podrs salvar ni guardar asi que ve al norte hasta la cupula byakko. Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)

Aqui solo sube las escaleras para que enfrentes al lider Byakko (?)... ===================================================================== Lder: Byakko Nivel Rookie recomendado: 20-21 Digimones: -Numemon: Aqui me querrn matar porque este lder es una ofensa a nuestro arduo entrenamiento pero creanme que les va a servir (^_^). En fin solo descuartiza a este pobre digimon. -Numemon: Igual que el anterior (^_^)... ===================================================================== Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome) En fn cuando ganes le preguntars por raton suerte y te mandara a buscar el PIN cuando entres en la habitacin te sorprenders al comprender que hemos sido estafados otra vez (_...somos muy ingenuos), y las baldosas se caern e iremos a parar al sotano. Te dars cuenta de que caiste de 20 metros pero an asi no moriste ni quedaste aturdido...8-8... extrao pero ser pos... En fin baja por las escaleras y ve hacia el norte te encontrs con Numemon que tapa la salida y te recuerda lo que dijo "ciudad byakko es peligrosa no entres pero an asi teniamos que entrar (no?)... " En fin llegas al valle de las balas. Valle de las Balas (Bullet Valley) Numemon te dir que el verdadero lder byakko esta en la torre delirios (mirage tower) despues del desierto mobius (Mobius desert) Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hasta Desierto norte 0. Desierto norte 0 (North Badland W) Aqui salen tuskmon que dan un item que se llama Most.Vale (es muy bueno porque sirve como counter osea que hars un ataque que inlinja tanto dao como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para matar boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E. y al oeste el oasis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25 no es tan importante pero te servir. Oasis Pelche (Pelche Oasis) Aqui salva y curate luego ve al suroeste al desierto ruido. Desierto Ruido (Noise desert) Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N. Desierto ruido N (S Noise Desert)

Aqui los digimones te dirn que el desierto mobius es un lugar peligroso donde puedes perderte y que solo debes ir hacia el norte para salir. Entra en el infierno puro. Desierto mobius (Mobius Desert) Este lugar escomplicado asi que debes segui mis instrucciones al pie de la letra para salir. *Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera pantalla del desierto mobius (donde esta el DRI ken). DRI ken (Kotemon): Al entrar DRI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste. DRI Yang (Monmon): Tres pantallas al sur, una al este Torre delirios (Mirage tower): Dos pantallas al sur, tres al oeste.

(Revisar seccin de digimones). Torre Delirios (Mirage Tower) Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer... (oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...) Saln Delirios (Mirage Room) Bueno aqui salva tu partida y curate. Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este saln, donde esta la lder. Habla con ella y te confundir con la A.o.A!!!! y te atacar... (Porque?... no tengo idea 7.7)... ======================================================================= Lder: Real Byakko lider (que bilinge soi ^_^) Nivel Rookie recomendado: 23-25 Digimones: -Flymon: Dbil al fuego, yo tenia a mi monmon con "Bug buster" asi que se me iso una ca--... -Tortomon: Dbil al rayo y la arena, mi armormon es genial, con "Fish buster ^_^" -Mamemon: Dbil al rayo, y maquina (?)... es ms dificil que los otros dos pero no necesariamente mortal. Al ganar se da cuenta de que eres un chico de buenos sentimientos y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona. Te dir que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko, tambien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de la A.o.A (pero porque ahi A.o.A aqui?...sigue jugando no mas jejeje!!). ======================================================================= Sala Delirios (Mirage Room) Salva, curate si es necesario y ve al valle de las balas.

NOTA: Ahora que venciste al Verdadero lder byakko puedes hablar con el DRI Bob en las ruians protocolo para que puedas tener al mejor digimon en tu equipo. (Revisar seccin de Digimones). Valle de las balas (Bullet Valley) Aqui ve al noroeste para la fabrica dum dum. Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Al entrar vers a numemon que te dir que no tiene nada que decirte. Aqui hay solo digimones tipo maquina asi que si tienes baja tu defensa contra maquina estas perdido. Ve hacia el norte luego al oeste y vers a numemon entrando a un cuarto ve ah, es la sala de condicin N1, encontrars un chip PV, sal y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte, sigue por el oeste hasta la ltima sala ah vers nuevamente a numemon que volver a la sala, sala de condicin n4, enontrars un chip mente all, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y unos pasitos al norte y vers a Numemon entrando a otra sala, que el la n2, encontrars un chip PM all, ahora sube las escalers y ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera larga, vers a Numemon entrando a otra sala, la n3 donde encontrars un CHIP potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste vers a numemon entrando en el segundo piso por las escaleras ve all. Sala de Operaciones (Operation Room) Aqui sube las escaleras, si llevas items curativos usalos y preparate para una batalla con HiAndromon. ======================================================================= Boss: HiAndromon Debil a: Rayo. Fuerte a: Maquina, fuego, viento. Nivel Rookie recomendado: 25-26 HiAndromon es un digimon tipo maquina asi que atacalo con magias de rayo, si no fisicamente cuidado con los que tienen baja su defensa contra la maquina si no sern debastados por su tecnica especial. Al derrotarlo te dar el rifle oxidado y abrir las compuertas. ======================================================================= Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Vers a Numemon entrando en una puerta siguelo. Escaleras Secretas (Secret Stairs) aqui baja por el lado izquierdo y entra en las alcantarillas.

Alcantarillas (sewers) Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte, escuchars unas voces, Lisa esta en problemas un Warumonzaemon quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenders como buen machote... ======================================================================= Boss: WaruMonzaemon Debil a: Santidad, viento. Fuerte a: Oscuridad, Fuego. Nivel Rookie recomendado: 26 Warumonzaemon usa magias para bajar tu ataque una batalla dificil si no estas en bue nivel. l tambien ataca con magias oscuras asi que ten cuidado. ======================================================================= Alcantarillas (Sewers) Al derrotarlo te encontrars con Numemon que enrealidad es ratn suerte (=?)...vas a su escondite... Sala Secreta (Secret Room) Aqui ratn suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue secuestrado por la A.o.A y que nos volvieron a mentir..._... en fin tambien nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI tambien, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo... Ratn suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon Online y asi poder entrar en cualquier sistema del mundo!!!... Por ello el averio el sistema matriz, para retrasarlos. En fin se escucharn voces y unos soldados A.o.A entrarn con Kail, nos enteramos que ratn suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail. Nos acorralarn y dispararn un arma que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrs una batalla con un soldado A.o.A. Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon. Al terminar debers ir a Asuka city (Ciudad asuka jeje!)... a acabar con los malosos A.o.A. Te recomiendo subir a Nv 30 antes de continuar. Puente Asuka (Asuka Bridge) Aqui no hay dos derecha Ve a la podrs entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha, caminos a la izquierda un item sin importancia y a la las alcantarillas asuka. derecha.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Aqui hay dos clases de digimones y son bastante fuertes, raremon y cyclonemon ten cuidado.

Ve al este hasta la sala de control. Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) Aqui habla con el Datamon que te retar a una batalla. ====================================================================== Boss: Datamon Debil a: Rayo. Fuerte a: Maquina, fuego. Niel Rookie recomendado: 27-30 Datamon es un digimon dificil, puede que no te cueste tanto si estas en un buen nivel pero si no cuidate. Datamon ataca normal pero pega 4 veces, y tambien usa una tecnica de curacin llamada auto-recover. Atacalo con magias de rayo o si no ponle un palo como Agumon, Kotemon o V-mon. Al acabarlo te dar los guantes oxidados y te dir que estas armas pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon digievolucionados en armas (Que es eso...???...ni idea)... (Revisar seccin de equipo). ====================================================================== Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) Aqui habla otra vez con datamon y te dir que necesitas un pase personal DO para que pueda habrir las puertas subterraneas de la ciudad. Ve al escondite de Kurt (_...el medio carreron OTRA vez)... Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexin (Plug cape), y saldras al desierto norte E. Desierto Norte E (North Badland E) Ve al escondite de Kurt en Dum Dum Factory. Sala secreta (Secret Room) Aqui les dirs a los otros que necesitas un pase para entrar a ciudad asuka. Lisa te pedir que vallas a buscar a Keith y Nick (???...eran amigos de Lisa?...el credo y el anciano?...), en fin te dice que los vi en el sector sur. Ve a ciudad Suzaku. Ciudad Suzaku (Suzaku City) Aqui debers ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando la parte donde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las escaleras y pasas, luego ocupa a submarimon y ve hacia la derecha.

Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) Si hablaste con el DRI Ken para Kotemon Kyukimon estar arriba. Keith y Nick estarn conversando y cuando sepan lo de Lisa se irn para all. Sala Secreta (Secret Room) Aqui Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da ahora dirigete a las alcantarillas asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka sewers) Aqui habla con Datamon y el abrir unas compuertas en las alcantarillas entra ah y preparate para muchas batallas. Centro de Administracin B1F (Admin Center 1F) Aqui los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada del otro mundo son fciles solo ganales y pasa. Escaleras Sotano (Stairs) Aqui los agentes A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del tipo maquina asi que los vences fcil con magias de rayo. Aqui ms batallas hasta llegar al Centro de administracin 1P Centro de Administracin 1P (Admin Center 1F) Aqui puedes irte al saln principal e ir a curar, salvar y dems, si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue. Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P Centro de Administracin 2P (Admin Center 2F) Aqui MS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los generales A.o.A que tiene un tankmon ms que los dems te encontrars con Vemmon (no es V-mon asi que take it easy)... Vencerlo es muy fcil solo roba algunos PM pero pega muy poco. l entrar al master room. Derrota al general que te falta y sigue. Luego vers a otro agente Descuartizalo y pasa. Torre de Prisin (Prision tower) Aqui hablars con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la contrasea de la sala maestra es Monster. Dirigete all ahora. Saln Maestro (Master Room) La gracia de aqui es que debes tocar dos veces los cuadros con letras aunque yo no veo ninguna

(arte abstracto 8-8)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno que es la letra "S" que no se ve pero esta en un pasillo al lado de la "N", luego empieza por el otro lado. Se abrir una puerta. Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Te enfrentars con 3 agentes A.o.A son bastante fciles. Luego vers a la maestra del juego hablando con el lder de A.o.A y le manda un Vemmon (??)... Te enfrentars con ella. =========================================================================== Lder: Maestro del juego Nivel Rookie recomendado: 30-32 Digimones: -Minotarumon: Fcil solo atacalo fisicamente para que caiga. -Gargoleymon: Dbil a los ataques de fuego y santidad, muy fcil. -Persiamon: Un digimon complicado, con un ataque pega 4 veces y ocupa magias para devolucionar (invente esta palabra ^_^) a tu digimon volviendolo al estado rookie, dbil al fuego, o metele caa a palos con un digimon fuerte que tengas. =========================================================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Al acabarla llegarn Lisa, Teddy y Nick y la arrestarn diciendo que son de la policia internacional S.A.P (?..._...nadie nos cuenta nada) el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los planes siguen en vigentes bla bla bla. Teddy dice que se apoderaron de la red optica, y que podrn fusionarce con cualquier maquina del mundo. Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y as cortar la red optica pero debemos ir a la cmara matriz en el sector norte... Cuando salgamos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte hay que llamar a digmon con el digi-huevo de sabidura pero es un objeto unico de amaterasu (:S)... Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko como llegaron all para eso tendremos que dirigirnos a ciudad byakko. Ciudad Byakko (Byakko City) Sabrs al entrar que los ciudadanos reales de Byakko recuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la lder de ciudad byakko y ve a la cueva subterranea por la derecha. Cueva Subterranea (Underground Cave) Aqui habla con el general A.o.A te dir que ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio loco

porque ratn suerte puso una barrera. Bulbmon es capas de abrir agujeros entre servidores es as como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe donde esta bulbmon. Dirigete al sector sur, cabo sur. Cabo Sur (South cape) Aqui y en jungla de ether todos hablarn hacerca de un terremoto. Ve a la jungla de ether. Jungla de Ether (Ether Jungle) Aqui habla con la chica en el camino y tambin te dir sobre el terremoto. Dirigete ahora a la ciudad suzaku. Ciudad Suzaku (Suzaku City) Antes de entrar habra un temblor. Ve donde estaba el lder suzaku y habla con Patamon. Ahora ve aL Santuario Jungla. Santuario Jungla (Jungle Shrine) Aqui los blue numemon dan mucha experiencia. Te recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos tus digimon. NOTA: En este punto ya deberas tener los 5 digimones necesarios para hacer los articulos picos por lo que te recomiendo que los tengas nivelados con los digimones iniciativos del paquete que elegiste. Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir a la catacumba. Catacumba (Catacomb) Te acuerdas de Zambamon, pues aqui esta listo para ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con l. ============================================================== Boss: Zambamon Dbil a: Santidad Fuerte a: Oscuridad, fuego. Nivel Rookie recomendado: 30-34 Zambamon es medianamente fcil (^_^), si ests en buen nivel. Atacalo con magias santas como los ataques especiales de Maagnaangemon y dems. ZAmbamon ocupa a menudo una tecnica de la que debers cuidarte mucho porque puede eliminar a tu digimo solo con tocarlo

asi que cuidado con ella, me parece que "Hurting Knife"... Cuando lo termines te dar la katana oxidada. ============================================================== Catacumba (Catacomb) Al este estar el lder Suzaku y no te dejar pasar, pero la convensers con la razon de que debes salvar el mundo de A.o.A jeje... Ahora pasa. Laberinto Bichos (Bug Maze) Aqui puedes confundirte un poco hay enemigos difciles pero nada mortal... Al bajar por el desnivel al principio ve hacia la derecha como un huequito ah hay unas escaleras invisibles subelas, luego toma el camino del norte. Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit) Aqui habrn ms temblores subiendo el desnivel y luego aparecer Bulbmon (un poco crecidito de tamao...). =============================================================== Boss: Bulbmon 2.0 Dbil a: Rayo, fuego. Fuerte a: Maquina, viento. Nivel Rookie recomendado: 35 Bulbmon es ahora ms dificil, atacalo con magias de rayo lo ms que puedas y caera. En mi caso tube suerte porque mi armormon exploto y se transform en Cannondramon ^_^... con "dynamo cannon" se iso pure jeje... ================================================================ Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit) Saldrs automaticamente. Laberinto Bichos (Bug Maze) Aqui el camino se divide en dos toma el de arriba. _Servidor Amaterasu (Amaterasu server) _Sector Este y Central (Central & east sector) Posada Bosque PS (Forest INN BF) El sector amaterasu es igual al Asuka pero en este momento se

ve purpura aqui los enemigos se tornan ms difciles pero nada de que preocuparce si estas en 35 o ms. Sube y vers al domador Kenny el valiente (Coragerous Kenny). Te dar el ID crony para que los soldados A.o.A piensen que eres uno de ellos. Ahora sal guarda y ve a la ciudad Seiryu que ahora es la ciudad Qing Long...(O_)... NOTA: Los soldados de A.o.A por los mapas lucharn contigo. ocupalos para ganar experiencia por si acaso... Ciudad Qing Long (Qing Long city) Cura y salva, aqui venden las mismas armas que en el mercado negro de asuka... Ahora ve con el lder. =============================================================== Lder: Qing Long Nivel Rookie recomendado: 35-36 Digimones: -Deltamon: Fuerte, dbil al hielo. -Triceramon: Tambien dbil al hielo. -Kimeramon: Dbil a la santidad y al fuego. Bastante difcil pero lo superars. Al ganar desaparece y deja el ID azul. Veras un corto de la ciudad en que esta la crembrule.... =============================================================== Ciudad Qing Long (Qing Long city) Ahora debes ir a la ciudad Suzaku (Zhu Que). La gondola no funciona asi que debes ir por el mar en playa de conchas para salir en la baha de Fenix. Antes de irte entrena un poquito ...(^_^) Ciudad Zhu Que (Zhu Que City) Aqui antes de entrar los guardias pensarn que eres el verdadero Lder Qing Long por el Blue ID pass (ID azul xD!) Entra. Te recomiendo no comprar armas ya que no es necesario an. Ve a enfrentar al jefe. =============================================================== Lder: Zhu Que Nivel Rookie recomendado: 37-38 Digimones: -Cherrimon: Dbil al fuego, tambien tiene baja la defensa asi que puedes matarlo a golpes jeje (^_^) -Scorpiomon: Dbil a las magias de rayo. -Snimon: El ms complicado por su gran velocidad aunque eso no cubre su debilidad contra la maquina y el FIRE!.

Al terminar desaparecer y dejar su ID rojo...(Creoo 88) ================================================================ Ciudad Zhu Que (Zhu Que city) Al terminada la batalla saldrs del saln Zhu Que debes volver a entrar e ir ahora al Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake). Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake) Aqui en la cima de las escaleras encontraremos el famoso digi-huevo de sabiduria (Urraaaa!!!!...viva yo (^_^). Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al mundo... Ve a la posada bosque. NOTA: Cuando ocupas el digi-huevo entras en la placa de circuitos aqui tambien hay digimones y son bastante fuertes asi que ten cuidado. IMPORTANTE: Te recomindo subir hasta Nv 40!!! Posada Bosque (Forest INN) Aqui dirigete al servidor asuka. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Catacumbas (Catacomb) De aqui dirigete a la capa de conexin en el sector este. Capa de Conexin (Plug cape) Aqui sube por el desnivel, luego por las escaleras y llegars a un barranquillo ocupa a digmon all. Placa de Circuitos (Circuit Board) Aqui los digimones son todos del tipo maquina. Ve hacia el norte, rompiendo los cubos. Luego cuando veas a un renamon tambin toma el norte. Despues hacia el oeste donde esta un agumon, al norte. Lueo en la siguiente toma el este y despues noroeste. LLegaras al sector norte.

_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector norte (North sector)

Montaa de Bota (Boot mountain) Aqui hay dos opciones: -Ir al oeste al gimnacio legendario pasando por la mina Kulon. -Ir al este a ciudad Genbu para ganar el PIN e ir a la camara matriz. Te recomiendo ir a ciudad Genbu. En la montaa Bota hay tammers tambien pero toma el camino Noreste. El Sureste lleva a la posada montaa. Ve al noreste. Montaa de Nieve (Snow Mountain) Sube por las escaleras y sigue. Montaa de Hielo (Freeze Mountain) Aqui sube por el desnivel, luego baja, despues sube por la escalera larga y baja por la pequea, despues sube la otra (Uffff!!!!...^_^), y lueo por el desnivel. Ve hacia el noreste y tirate por el barranquillo luego sube las escaleras, llegars a la ciudad Genbu. (Al FIIIIN!!!!...) Ciudad Genbu (Genbu City) Aqui hay armas nuevas pero no son TAN buenas asi que si quieres desperdiciar tus BITS compra cosas. Mojor espera hay mejores en otros citios.Salva y curate. Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las Batallas. Puerta de las Batallas (Battle gate) aqui sube las escaleras a mano y vers al lder Genbu. ================================================================ Lder: Genbu Nivel Rookie Recomendado: 38-40 Digimones: -Vikemon: Dbil al fuego, bastante fcil. -MetalEtemon: Dbil al fuego, y al rayo. -Antylamon: Dbil a las magias Santas. Al terminarlo te dar el PIN Genbu. ================================================================ Ciudad Genbu (Genbu City)

Aqui curate salva y ahora debo decirte algo que quizs no te agrade del todo pero debes entrenar hasta Nv 45 (^_^) para continuar... Ya que estes el Nv 45 puedes dirigirte al gimnacio legensario. Primero ve a Montaa de bota. Montaa de Bota (Boot Mountain) Aqui dirigete al oeste llegars al la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Mines) Aqui ve hacia el oeste. Lago de Hielo (Freeze Lake) Aqui esta el gimnacio legendario, entra en la cabeza de Leomon (^_^)... Gimnacio Legendario (Legendary Gym) Aqui hay algunos tammers con los que podrs tener batallas de cartas. Por el barranquillo al principio llegas al gimnacio. Ya que tengas el sper entrenamiento dirigete a la mina kulon. Mina Kulon (Kulon mines) Aqui por el centro esta el agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) a el norte esta armas kulon donde esta Etemon, que luego nos forjar unas cuantas armas, tambin puedes salvar. Luego dirigete al oeste en el agujero kulon. Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon) Ya que llegues aqui con tus digimones entrenados y abastecido de items curativos jeje... El mecanismo es fcil debes situarte en los teletransportadores verdes hasta que llegues al jefe. El camino es as bajando las escaleras ve por el camino de hielo del centro, luego ve al oeste, al sur tirandote por el barranquillo y luego por el transportador del este llegars a la bruja de hielo (Ice Witch). ============================================================

Lder: Bruja de Hielo (Ice witch) Nivel Rookie recomendado: 40-45 Digimones: -Frigimon: Como es la mazmorra de hielo es obvio que su digimon es dbil al fuego, no al agua caliente de la ducha asi que no los ataques con agua. En fin solo matalo con magias de fuego. -MegaSeadramon: Dbil al rayo, fuego. -Mammothmon: Dbil al fuego en demasaaa... Al terminar te dejar pasar... ============================================================ Mazmorra de hielo (ice dungeon) Solo avansa. Mazmorra de Fuego (Fire Dungeon) Ten cuidado aqui ve al sureste para llegar con el caballero de fuego pero a medida que avances habrn explosiones que dejarn a todos tus diimones con 1 PV de vida asi que curalos a cada pasito que des y ten cuidado cuando llegues a la escalera luchars con el caballero de fuego (fire knight). ============================================================ Lder: Caballero de Fuego (Fire knight) Nivel rookie recomendado: 42-45 Digimones: -Meramon: Dbil al agua y al hielo, es baja su defensa asi que poniendole un palo basta y sobra. -Skullmeramon: Es un poco ms resistente que el primero pero igual de fcil. -Bluemeramon: Un poco ms complicado, igual dbil al agua y hielo. Al terminar te dejar pasar. ============================================================ Mazmorra de Fuego (Fire dungeon) Avansa... Mazmorra Oscura (Dark dungeon) Aqui el mecanismo es parecido al de la mazmorra de hielo pero con la dificultad de que cuando no pisas unas baldosas naranjas se apaga la luz. Asi que ve por donde ir hasta el caballero oscuro (Dark Knight). ============================================================

Lder: Caballero Oscuro (Dark Knight) Nivel Rookie recomendado: 44-45 Digimones: -SkullSatamon: Dbil al poder santo. -Devidramon: Igualito al primero, pero con ms ataque. -vilemon: Este ltimo hace un abuso del ataque "Dark elemental", aunque no es de preocuparce demasiado. Al ganarle te dejar pasar. ============================================================ Mazmorra oscura (Dark Dungeon) Avansa......... Cmara (Chamber) Aqui puedes curarte y salvar, luego habla con agente arriva y te transportar al mundo real magasta, no pongas un pie en el transportador a la mazmorra de hielo... La agente te dir que solo puedes estar en el por 180 segundos asi que debes ser rpido. Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F) Aqui hay artos items que te pueden ser tiles, s rapido y ve al sureste para llegar al segundo piso. Aqu lucha con el soldado mecanico. Es bastante fcil solo eliminalo y vers un mensaje que dice que el misil ser mandado y debes evacuar. Al pasar los 180 segundos volvers a la camar matriz y vers FMV donde es mandado el juggernaut. Cmara (Chamber) Sers llevado automaticamente a la mazmorra de hielo. De aqu ve on Lisa en el saln maestro de ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Saln Maestro (Master Room) Aqui hablaremos con Lisa e iremos con la maestra del juego en la torre de prisin ella nos cuenta que el unico que puede detener a destromon es el Presidente de Amaterasu. Luego llega Teddy y nos dice que Vemmon ha sido transferido al juggernaut y que ahora se llama destromon (veremos otro FMV). Ahora ah que entrar en ciudad Amaterasu el problema esque hay Kinghtmon y no se pueden derrotar an (Asi queno vallas si no quieres morir). Ahora dirigete a la torre delirios (mirage tower en la en la base o irs a parar mundo real

el servidor Amaterasu). NOTA: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un camino hacia el sector amaterasu con digmon dirigete ah. Desierto Norte 0 (North Badland W) Aqui por el centro despues de un puentecito en un sector circular pequeo. Placa de circuitos (Circuit Board) Aqui ve primero hacia el norte, despues por el camino al oeste de guilmon y luego al norte. _Servidor Amaterasu (Amaterasu server) _Sector oeste (west sector) Desierto norte 0 (North Badland W) Dirigete al desierto Mobius. Desierto Mobius (Mobius desert) El camino es distinto 2 al sur y tres al oeste. Torre delirios (Mirage tower) Te encontrars con Kenny en la entrada el chico que nos dio el ID crony cuando entramos por primera vez a amaterasu. Nos dejar pasar ahora ve a hablar con el lder de la resistencia Chuck. Chuck nos habla de la reprogramacin que le han hecho a Kinghtmon en ciudad amaterasu y que para vencerlos hay que tener los cinco pines de lder pero los lderes de las ciudades han sido capturados por la A.o.A.

Aqui el juego se divide en dos partes: - Hacer el primer forjamiento para los articulos picos para continuar despues de los ltimos jefes. (IMPORTANTISIMO). - Continuar la historia. Yo comenzar con los artculos picos, es tu decicin, pero yo te la recomiendo porque estos objetos son necesarios.

- Artculos picos: Primero como requisito debes tener a Kotemon, Monmon, Kumamon, Renamon o Patamon, (V-mon, Agumon o Guilmon). Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes), en el servidor Asuka (Pharaomon,MasterTiranomon, Zambamon, Datamon, HiAndromon). Por las armas viejas que dan. Forjamiento N1: Forjadas en el Servidor Amaterasu. -Agumon, V-mon, Guilmon: "Vencer" o "Vanquish" *Requisitos: Garra antigua (Old Claw) Colmillo Sable (Saber Fang) Debes buscar a Shadramon, si llevas a un Agumon estar en las Alcantarillas de la fbrica Dum Dum. Para Guilmon estar en la Playa de Conchas. Y para V-mon esta en el bosque protocolo. -Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle" *Requisitos: Varita Vieja (Old Wand) Khakkhara (? ^_^) Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon estar en las afueras de la torre delirios (mirage tower). Para Patamon esta en las ruinas protocolo. -Kotemon: "Kotetsu" *Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katana) Onimaru (Onimaru jeje!) Ve a la zona escondida de la jungla de ether, por la baha de Fenix ah estar Kabukimon. -Monmon: "Justicia" o "Justice" *Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle) Caon de racimo (Cluster Cannon) Busca a Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake). -Kumamon: "Zodaco" o "Zodiac" *Requisitos: Guantes oxidados (Rusty Gloves) Puo de kaiser (Kaiser Fist) Busca a Nohemon en las catacumbas (Catacomb), despues del santuario Jungla (Jungle Shrine).

Ya que tengas estos objetos continua y ve al desierto ruido (noise desert).

Desierto Ruido (Noise desert) Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos guardias te detendrn y no podrs pasar. Ve a hablar con Lisa en el saln maestro (master room). Saln Maestro (Master room) Al entrar habla con Lisa, ella y nick irn personalmente al servidor amaterasu para que nos dejen pasar. Vuelve a ciudad Byakko. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aqui los guardias ya no estarn y podrs acceder a la ciudad. ve con el lder. ================================================================ Lder: Bai Hu Nivel Rookie recomendado: 38-40 Digimones: -Rockmon: Un digimon con mucha defensa pero poco ataque, eliminalo con un digimon que tenga mucho ataque jeje... -Gryphonmon: Dbil al rayo y fuego. -Ebidramon: Dbil al rayo. Cuando termines te dar el ID blanco. ================================================================ Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) Aqui el juego se divide en dos nuevamente: -El segundo forjamiento para los 5 articulos picos, como ya escrib es IMPORTANTISIMO PARA LOS QUE QUIEREN SEGUIR JUGANDO LUEGO DE LOS LTIMOS JEFES. -Continuar la historia.

yo empezar por los artculos: Forjamiento N2: Forjadas en el servidor Asuka y Amaterasu. Necesitars 5 armas (weapons), compradas en ciudad Bai Hu. -Agumon, Guilmon o V-mon: "Destruccin" o "Destruction" *Requisitos: Colmillo veneno (Venom Fang)

Vencer (Vanquish) Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45 Debes encontrar a Depthmon en los servidores Asuka y Amaterasu, en el fondo marino. Para Guilmon esta en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka Para Agumon esta en el fondo marino de baha de Fenix del servidor Amaterasu. Y para V-mon creooo que no se... si alguien sabe que me mande un mail a mi correo pliss para agregarlo a la gua. -Renamon o Patamon: "Inmaculado" o "Inmaculate" *Requisitos: Vara de cristal (Cristal Rod) Brillo (Twinkle) Patamon o Renamon Nv 45 Debes buscar a Kongoumon. Para Renamon esta en el gimnacio legendario del SERVIDOR AMATERASU. Y para Patamon debes ocupar a Digmon en jungla de Ether en el servidor amaterasu, la que esta ms cerca de la salida a Baha de Fenix. Usa a Digmon y llegars a la Mina Kulon alli estar Kongoumon que te la forjar.

-Kotemon: "Masamune" *Requisitos: Tenjinmaru Kotetsu Kotemon Nv 45 Debes buscar a Yashamon. Estar en la sala Secreta del Servidor Amaterasu, subiendo las escaleras. -Monmon: Juicio "Judment" *Requisitos: Caon Lser (Laser Cannon) Justicia (Justice) Monmon Nv 45 Ve al desierto Mobius DEL SERVIDOR AMATERASU all debers encontrar a sagitarimon que te forjar el arma. El problema esque antes de entrar nos encontraremon con agentes A.o.A atacando a la resistencia ai que an no podremos entrar en el desierto mobius, debes entrar a ciudad Amaterasu antes para poder entrar al desierto mobius. El camino es as Desde la entrada dos pantallas al este. -Kumamon: "Prominencia" o "Prominence" *Requisitos: Brazo tempestad (tempest arm) Zodaco (Zodiac) Kumamon Nv 45

Debes ir al central park del SERVIDOR ASUKA en el fondo marino de all, una pantalla al sur estar Seehomon que te forjar el arma.

YA QUE TENGAS TODOS ESTOS OBJETOS PODEMON CONTINUAR. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) Ahora ve a ciudad Genbu (Xuan Wu)... Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city) Ve a la puerta de la batalla y pelea con el lder. ========================================================= Lder: Xuan Wu Nivel rookie recomendado: 44-45 Digimones: -Boltmon: Dbil al fuego. -SkullMamothmon: Dbil a los poderes santos. -Puppetmon: Dbil a los poderes santos, rayo. Al termianr dejar el ID negro y podremos entrar en la ciudad Amaterasu. ========================================================== Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city) Ahora dirigete a la ciudad Amaterasu. Central Park Antes de entrar llegar Teddy quien te dir que viene la resistencia, luego entrarn. Puente Amaterasu (Amaterasu Bridge) Aqui reiniciarn a Kinghtmon y podrn entrar junto a una masa de soldados. Vers un FMV donde Destromon ataca una ciudad. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) Aqui el juego se vuelve a dividir: -Tercer Forjamiento: LOS ARTICULOS PICOS!!!...

-Continuar la historia.

Como ya llevo diciendo los artculos son muy importantes asi que empieza por aqui. Forjamiento N3: Amaterasu o Asuka Estas armas te las forja etemon en el agujero Kulon en cualquier Servidor!. Pero primero debes comprar algunas armas en ciudad Amaterasu. DEBES TENER EN CUENTA QUE SI NO HAS FORJADO NINGUNA ARMA ANTERIORMENTE ESTAS NO SE PUEDEN FORJAR, ADEMS LAS ARMAS TIENEN UN ORDEN. -Invencible (Invincible) -Eternamente (Eternally) -Super Nova (...) -Castigo (Punishment) -Muramasa (...) Las voy a poner en el mismo orden para que no te confundas. -Agumon, V-mon o Guilmon: "Invencible" o "Invincible" *Requisitos: Colmillo oculto (Belial Fang) Destruccin (Destruction) -Patamon o Renamon: "Eternamente" o "Eternally" *Requisitos: Milenio (Millenium) Inmaculado (Inmaculate) -Kumamon: "Supe Nova" *Requisitos: Puo Raijin (Rising Fist) Prominencia (Prominence) -Monmon: "Castigo" o "Punishment" *Requisitos: Caon Suijin (Suijin Cannon) Juicio (Judment) -Kotemon: "Muramasa" *Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade) Masamune (Masamune jeje!) (LISTOOO!!!...AHORA YA TIENES LOS 5 ARTICULOS PICOS, Y PODEMON CONTINUAR NUESTRO JUEGO!!!...)

Ciudad Amaterasu (Amaterasu City) Ve al centro de Administracin.

slon Principal (Main Room) Aqui esta tu primera batalla, es muy fcil, vencelos para pasar al centro de admin. Centro de Administracin (Admin center) Lucha hasta en saln maestro (master room). Saln Maestro (Master Room) Aqui pensars como abrir la puerta, pero esta se abre sola. Entraras al Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers). Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Aqui luchars contra losguardias reales. ======================================================= Lder: Guardias Reales Nivel Rookie recomendado: 45-47 Digimones: -Kinghtmon: Atacalo fisicamente o con magias oscuras. Al terminar desaparecern. ======================================================= Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines con ellos vers al presidente de MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial Jefe (Chief Officer). Luego de unos dialogos luchars con l. ======================================================= Lder: Oficial Jefe (Chief Officer) Nivel Rookie recomendado: 46-48 Digimones: -MetalSeadramon: Dbil al rayo. -VenomMyotismon: Dbil a las magias Santas, tambin tiene la defensa muy baja asi que con un palo esta bien para acabarlo. -Raidenmon: Este ltimo es bastante complicado ya que se cura gradualmente y muy rpido, adems de que utiliza una tecnica muy complicada para ahorrar CHI y te dar un palo por la

espalda con un golpe debastador, ten ciudado con este ltimo. Cuando termines con l se dejar arrestar, y vers un FMV donde Teddy hace explotar a Destromon. ======================================================= Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines hablars con Teddy quien te dir que todava no se pueden ir al mundo real, adems de que las personas an siguen siendo Oinkmon. irs a investigar a la ciudad. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) Habla DOS con Lisa y Nick en la entrada de la ciudad, te dirn que Keith trabaja en ciudad Qing Long en una maquina para volver a la normalidad a las personas. Ve all. Ciudad Qing Long (Qing Long city) Ve a la torre Qing Long, en la maquina de Piximon estar Nick pero la maquina no funciona porque no tiene energa suficiente. Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka. Ciudad Seiryu (Seiryu city) Entra en la torre Gale, habla con el Airdramon all, le dirs por su falta de interes, que buscars otra manera pero de todas formas ir a la ciudad Qing Long a soplar para que los molinos produzcan la energa necesaria. Ve a ciudad Amaterasu al Saln de registro (Login Room). Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln de Registro (Login Room) Aqui Kurt nos cuenta que an no podemos volver al mundo real. Ve a ciudad Asuka al Saln Maestro. Ciudad Asuka (Asuka city) - saln Maestro (Master room) Entra al cuartel general A.o.A Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers) Aqui vers a tres Vemmon corriendo hacia la ciudad, siguelos.

Ciudad Asuka (Asuka city) Te dars cuenta que todas las personas se han convertido en Oinkmon. Ve al central Park del servidor Amaterasu. Servidor Amaterasu (Amaterasu Server) - Central Park Aqui estar se escondi para evitar Ve al Saln Kail (?), ella nos cuenta que junto con Kurt en su escondite ser convertida. Maestro en ciudad Amaterasu.

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln MAaestro (MAster Room) NOTA: Por si acaso esta es tu ltima oportunidad de conseguir los artculos picos, ya no hay vuelta atrs si sigues la historia. Al entrar la puerta del cuartel A.o.A se abre, entra.

Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando entres saldra de un portal Lord Megadeath te dir que es el Dios del mundo digital y el real, luego ser el Dios del nuevo mundo despues de destruirlo todo... Te dir que esperaba tu llegada el Tammer ms fuerte y que vallas al satelite espacial Gunslinger para derrotarlo y as ser el ms fuerte. Este es tu ltima oportunidad de comprar items curativos asi que compralos y asegurate de estar completamente listo antes de seguir. Cuando estes listo entra en el portal. Gunslinger 1P (Gunsliges 1F) Aqui la gracia es destruir los bloques que obstruyen tu camino, el mecanismo es parecido al de la mazmorra de hielo, el camino es muy fcil solo entra en los transportadores verdes, los azules te devolvern a la entrada, llegars al panel de control, en el tercer o cuarto transportador. Ahora entra en el azul. Ahora puedes pasar. Ahora en el siguiente transportador el camino es este, este, sur aqui te saldr un signo de exclamacion y luchars con un soldado de metal.

====================================================== Lder: Soldado de Metal (Metal Soldier) Nivel rookie recomendado: 40 Digimones: -Infermon: Una CHET!, muy baja defensa. Yo lo elimine de un golpe. -Apokarimon: Otra CHET!, tambien lo elimine de un golpe. ====================================================== Gunslinger 1P (Gunsliges 1F) Segundo bloque eliminado!!!... Ahora vamos a por el tercero. El camino es as desde el transportador, este, noroeste, oeste, este, oeste el mismo signo, y el mismo soldado.... Entra que es el ltimo al FIN!!!... En este ltimo te hablar Lord Megadeath, que te retar pequea mosca jeje... Entra en esta puerta deformadora (?)... Gunslinger 2P (Gunslinges 2F) Aqui hay una gran escalera sentirs temblores y tendrs una batalla con Armageddemon. Una batalla muy fcil solo atacalo fisicamente o con magias santas. Cuando lo elimines avansa. Sala de Control (Control Room) Aqui hablars con Lord Megadeath y el te contar sobre su plan del caon ragnarok que convertira a todas las personas en Oinkmon y sus datos de matriz ser transferidos a Vemmon para que digi-evolucione en Snatchmon y sea el digimon ms fuerte as, Lord Megadeath ser el gobernante del nuevo mundo. Luego de ese gran dialogo luchars con l. ===================================================== Lder: Lord Megadeath Nivel rookie recomendado: 48-50 Digimones: -Fujinmon: Es del tipo viento por lo que las magias, de fuego y oscuridad son efectivas en l. -Suijinmon: Del tipo agua, dbil al rayo. -Raijinmon: Del tipo rayo, dbil al ... es mejor atacarlo fisicamente. Al terminar escapar por un portal.

===================================================== Sala de Control (Control Room) Este es el momento de que cures a tus digimones y preparate para el ltimo jefe sel juego. Luego entra en el portal en que entro Lord Megadeath. Aqui vers como el plan de Lord Megadeath se rompe ya que Snatchmon no obedece sus ordenes porque al ser tan poderoso no necesita de un tammer. Snatchmon absorve a Lord Megadeath y nos reta a una batalla en el espacio. Snatchmon planea convertirce en galactimon absorviendo a el satelite espacial Gunslinger, y despues evolucionar a Gaiamon absorviendo la tierra... Debemos luchar con l para no morir jeje (^_^)... Veremos un FMV cuando Snatchmon se convierte en Galactimon y preparate para la ltima batalla. ==================================================== Final Boss: Galactimon Dbil al: ...nada en especial... Fuerte a: maquina... Nivel Rookie recomendado: 50-53 Ya vale, esta es la ltima batalla. Galactimon no es TAN dificil si estas en buen nivel. Primero luchars con la cola de este GRAN especimen. La cola es bastante fcil atacala fisicamnete hasta que caiga, te recomiendo atacar con magias de rayo...o ponle un buen palo con agumon, kotemon o un buen apaleador que tengas. Al terminar con la cola Galactimon usar caon Ragnarok para reducir tu PV a 1... ten cuidado, porque este digimon puede ocupar una especie de counter y te atacar 3 veces en algunas oportunidades. Cuando acabes con l veras un FMV donde este cae a la tierra. ===================================================== Ahora veremos los creditos finales, y si tienes la versin PAL puedes continuar a los torneos en Amaterasu. Esquina de Calle (Street Corner) Aqui hablars denuevo con tus amigos he irn a digimon online. Despes de otra pelea con Ivy ...

Saln de registro (Login room) Aqui te dicen que esta es una vercin de prueba y que solo puedes vaguear por los sectores este y central ....ToT.... en fin esta es la parte de el domo de batalla... Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y obtuviste todos los artculos picos. En fin, ve a guardar con guardromon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) Aqui te dars cuenta que todos los personajes del juego estarn esparcidos por los alrededores. Adems puedes tener batallas de cartas con los tammers depor ah. Ahora es tiempo de que accedas al campeonato... *Los lderes estan esparcidos. -Hay dos en ruinas protocolo. -Uno en ciudad Qing Long en el citio normal del lder... -y el cuarto esta en el Valle tirano. Estos lderes solo pelearn contigo si tienes los 5 artculos picos, son bastante difciles, y usan a los boss de asuka en su mayora. Cuando vensas a los 4 verdaderos lderes de Amaterasu, ve a ciudad Amaterasu al saln principal (Main Room). Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln principal (Main room) Aqui al lado de las agentes que te dieron al principio tus digimones hay una puerta, entra all. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Escalera fontal Este Habla con la agente all y te dejar pasar para enfrentar al campeon mundial actual. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo Aqui vers al campeon mundial KURT, quien nos dice que siempre quiso luchar con nosotros. =========================================================== Lder: Campeon mundial Kurt Nivel rookie recomendado: 60 Digimones:

-Datamon: Este digimon es bastante fcil, atacalo con rayo, para que caiga, pero esta muy bien entrenado y cuesta mucho lograr pegarles, evacionan demasiado. -Bulbmon: Insufrible, evaciona demasiado, y tiene, demasiada defensa, debers ocupar muchos item de curacion y resurreccin para matarlo, adems que abusa de Speed Up!... hasta que en mi caso agoto sus PM, y te logra atacar 2 veces. Atacalo con rayo, que es muy difcil. -Armageddemon: Tambin muy difcil, atacalo con magias santas o fisicamente. ============================================================ Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo Cuando logres vencerlo te autoproclamars como el campeon mundial del servidor. Ahora eres libre de subir a tus digimones hasta el Nv 99, y seguir vagueando por el mar y la placa de circuitos. (TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7- Entrenamiento: Esta es la seccin del entrenamiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector. El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon para fortalecerlo en lo que este mas bajo. Para entrenar son necesarios los TP (Tecnichal points), estos se ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 TP. Al principio solo podras subir su fuerza, defensa, espiritu, sabiduria, velocidad. Pero cuando ganes pines de lider podras entrenar sus defensas elementales. En el sector norte de Asuka y Amaterasu esta el Gimnacio legendario en el que te dan oportunidades para que sus mejoras sean mayores. Estos son las habilidades que puedes subir. -Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas dao fisicamente. -Defensa: Entrena la defensa para que recibas menos dao fisico. -Espiritu: Entrena el espiritu para que cures mas PV con tecnicas curativas y para que u digimon sea mejor evacionando o esquivando los ataques de tu contrincante.

-Sabiduria: Entrena la sabiduria para que tu digimon inflinja mas dao con magias y cure mas PV, tambien esto ayuda en las magias de apoyo. -Velocidad: Entrena la velocidad de tu digimon, para que no te ataquen mas veces que tu. Puedes atacar ams de una vez por turno si tu velocidad es ms alta. La velocidad ayuda tambien cuando quieras escapar de una batalla. -Defensa Fuego: Entrena esta para mejorar tu defensa contra el fuego y asi no te inflinjan mucho dao con este tipo de ataques. Tambien sirve para evacionar magias de este tipo. -Defensa Agua: Entrena esta para mejorar tu defensa contra el agua y asi no te inflinjan mucho dao con este tipo de ataques. Tambien sirve para evacionar magias de este tipo. -Defensa Hielo: Entrena esta para mejorar tu defensa contra el hielo y asi no te inflinjan mucho dao con este tipo de ataques. Tambien sirve para evacionar magias de este tipo. -Defensa Viento: Entrena esta para mejorar tu defensa contra el viento y asi no te inflinjan mucho dao con este tipo de ataques. Tambien sirve para evacionar magias de este tipo. -Defensa Rayo: Entrena esta para mejorar tu defensa contra el rayo y asi no te inflinjan mucho dao con este tipo de ataques. Tambien sirve para evacionar magias de este tipo. -Defensa Maquina: Entrena esta para mejorar tu defensa contra la maquina y asi no te inflinjan mucho dao con este tipo de ataques. Tambien sirve para evacionar magias de este tipo. -Defensa Oscuridad: Entrena esta para mejorar tu defensa contra la oscuridad y asi no te inflinjan mucho dao con este tipo de ataques. Tambien sirve para evacionar magias de este tipo. Los puntitos amarillos son carisma este sube cuando portas alguna clase de equi po. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8- Equipo: El equipo esta conformado por la cabeza, el cuerpo, brazo derecho, brazo izquierdo, accesorio 1 y accesorio 2. Todos los equipos mejoran el carisma, que sirve para no fallar el entrenamiento. -Cabeza: *Cascos: Mejoran tu defensa, y algunas defensas contra elementos, aveces bajan tu velocidad. *Cuernos: Aumentan tu ataque y bajan tu velocidad. *Coros: Aumentan tu defensa y algunas defensas elementales. -Cuerpo: *Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocidad y suben tu

defensa contra algunos elementos. *Sotanas: Aumentan tu defensa y algunos elemnetos. -Brazos: *Espadas a una mano: Suben tu ataque. *Espadas a dos manos: Suben MUCHO tu ataque pero bajan, tu velocidad. *Katanas a una mano: Suben tu ataque. *Dagasa una mano: Suben tu ataque. *Colmillos o Garras a una mano: Suben tu ataque y te dan atributos, como robar PV, PM, envenenar, dormir, etc. *Pistolas, Rifles o caones a una mano: Suben tu ataque, y velocidad. *Ballestas a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad. *Lanzas a dos manos: Suben MUCHO tu atauqe, bajan la velocidad. *Escudos defencivos a una mano: Suben tu defensa y elemnetos. *Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad. -Accesorios: *Anillos: Suben tu defensa contra elementos. *Gemas: Suben tus parmetros fsicos. *Vales: Te dan atributos; counter, reducen el dao que te inflingen, te ayudan a escapar, aumentan el ndice de ataques crticos. *Potenciadores 1: Aaden elementos dbiles a los ataques. *Potenciadores 2: Aaden elementos a los ataques. *Potenciadores S: Aaden elementos fuertes a los ataques. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9- Agradecimientos: -Agredesco a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta gua. -Agradesco a BANDAI por crear este juego. -Agradesco a Lord Zero creador de guas como la de Tales of phantasia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme en crear esta gua. -En fin agradesco a mis amigos chulos que me apoyaron y rogaron que los pusiera aqu....los kerooo Chikoooss ^_^... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 10-Cosas Legales: Esta archivo es propiedad de PhalX (pabloxflow@live.cl) T puedes distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos esta gua libremente, SIEMPRE que acredites a PhalX como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de lucro. T NO PUEDES cambiar NADA en esta gua, incluyendo banners, enlaces, o algo ms. T NO PUEDES distribuir esta gua. Todo lo que pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla actualizada, y notificarme de tu URL. Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la direccin abajo. Copyright 2009 By PhalX (pabloxflow@live.cl)

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