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Ciclo de Vida Prototipo

Edson Carrasco Ingeniera del Software

Prototipo
El prototipo es una aplicacin que funciona. La finalidad del prototipo es probar varias suposiciones formuladas por analistas y usuarios con respecto a las caractersticas requeridas del sistema. Los prototipos se crean con rapidez, evolucionan a travs de un proceso interactivo y tienen un bajo costo de desarrollo.

OBJETIVOS
a) aclarar los requerimientos de los usuarios
b) verificar la factibilidad del diseo del sistema

Condiciones
a) no conocer los requerimientos b) evaluar los requerimientos c) costos altos de inversin d) alto riesgo e) nueva tecnologa

Intervencin del Cliente

Etapas
Recoleccin de Requisitos: El desarrollador y el cliente encuentran y definen los objetivos globales para el software, identifican los requisitos conocidos y las reas del esquema en donde es obligatoria mayor definicin. Diseo Rpido: Se centra en una representacin de esos aspectos del software que sern visibles para el usuario / cliente (por ejemplo: enfoques de entrada y formatos de salida). Construccin de Prototipo: Consiste en llevar a codificacin el diseo rpido. Evaluacin de prototipo: El prototipo es evaluado por el cliente/usuario y se utiliza para refinar los requisitos del software a desarrollar. Refinamiento de Prototipo: Consiste en implementar las mejoras definidas en el paso anterior por parte del cliente.

Tareas de los usuarios


1- identificar la finalidad del sistema 2- describir la salida del sistema 3- describir los requerimientos de datos 4- utilizar y evaluar el prototipo 5- identificar las mejoras necesarias 6- documentar las caractersticas no deseables

Ventajas
Existe el potencial para hacer cambios en el sistema en las
primeras etapas de su desarrollo. Existen oportunidades para detener el desarrollo de un sistema que

no es funcional.
Puede atacar necesidades de usuario y expectativas ms cercanas. Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos generales

para el software, pero no identifica los requisitos detallados de


entrada, procesamiento o salida. Se reduce el riesgo y la incertidumbre sobre el desarrollo.

Desventajas
Es difcil manejar la elaboracin de prototipos como un proyecto dentro de un esfuerzo de sistemas ms grande. Los usuarios y analista pueden adoptar a un prototipo como un sistema terminado cuando es inadecuado. El usuario tiende a crearse unas expectativas cuando ve el prototipo de cara al sistema final.

Conclusin
El ciclo de vida de prototipo permite reunir informacin til para el desarrollo de un Sistema de Informacin. La caracterstica principal es que busca sugerencias, innovaciones y planes de revisin del usuario para hacer mejoras y por lo tanto modificar los planes de sistemas en un mnimo de tiempo. Los pasos de este ciclo de vida deben seguir lineamientos que son muy importantes para un buen funcionamiento. Los usuarios tienen un papel muy importante en el proceso de este ciclo de vida. Su principal inters debe ser interactuar con el prototipo mediante experimentacin. El informtico debe trabajar sistemticamente para obtener y evaluar las reacciones de los usuarios ante el prototipo, y luego trabajar para incorporar las sugerencias e innovaciones de los usuarios que valgan la pena en las modificaciones siguientes.

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