Professional Documents
Culture Documents
FMM 3.2-2005-2
FMM 3.2-2005-2
1. velocidad
y r
Sea r = xi + y j suponga x = x(t) & y = y(t) r(t) = x(t)i + y(t) j
) (
r = x(t + t) x(t) i + y(t + t) y(t) j lim r lim x(t + t) x(t) y(t + t) y(t) dx dy v= = i+ j = i+ j t t dt t 0 t t 0 dt dx dy dr & & xt x yt y v = = xt i + yt = xi + y j & &j dt dt dt
dr d d d di d j &j v= = xi + yj = xi + ( y = xi + x j) & + y + y dt dt dt dt dt dt
( )
Coord. cilndricas
e
r
er
r = rer
de dr d & = (rer ) = rer + r r dt dt dt der er dr er d = + dt r di dt
r
er (r + r) er er
er ( + ) er ( )
(1) ( ) ( e )
er ( + )
er = e
er ( )
er + = er ( ) + e
e (r + r) e
er (r + r) er
e (r)
r
er (r)
er r
=0=
e r
e ( + )
er ( + )
e ( )
(1) ( ) ( er )
e ( )
er ( )
e ( + )
e ( + ) = e ( ) er
= er
er e , Transformacin de coordenadas:
2) Otra manera de obtener
x k g i = i ik
({ x x
1
x y
2
x z
3
} {
r z
2 3
})
x y y 1 x1 x 2 x 3 1 er = = i+ j + k 1 i1 + 1 i2 + 1 i3 = 2 2 2 r r r g1 g1 x y z r + r + r g1
er = cos i + sen j
g2 = r
e2 e
j
e1 er
x cos sen x = y sen cos y podemos aplicar la transformacin a los vectores e e cos sen i r = base: 1 . e e sen cos j 2
2. aceleracin
dv d & & && y j = xi + yj = x i + && dt dt ( er ) ( e ) e r e dv d & & && && & & &e &&e & a= = r + r e = rr + r + r e + r e + r dt dt r a=
) (
& r = rr + zz e e
0 der & + z ez = r e & dt & r = r = rz er = z rr e e e e
ez
& & r = r er + r
r
r
er
& r = z r zz = z r z ez ez e e e { %
& r=
1.AB 2.
AB = rB rA
rB rA
pB
BA = BA
g
vB vA =
g
pB pA =
( )
4. coordinadas esfricas
Como obtenemos
er
} {
ez
e er
1) Consideramos los giros asociados a & gira alrededor de e , gira alrededor de ez & & = e + e
2) ez = ez er , e , e expansin
ez = k ek = ez ge r er + ez ge e + ez ge e (base ON er , e , e )
( )
ez ez
er
e er
ez ge = cos + 2 = sen
ez = cos er sen e + 0 e
e e
2
4
& er =
er er = 0 e er = e
& & & er = e + sen e
4) utilizamos la regla de la cadena para
e er = e
der (r, , ) dt
& = er