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Um personagem pode usar no mximo dois acessrios ao mesmo tempo.

Anel de Anulao(5 PE): este item bastante comum torna o usurio totalmente imune a um a nica magia, escolhida durante a fabricao do item.Assim, um Anel de Anulao de Petrif icao impede que o usurio seja afetado pela magia Petrificao(mas ele ainda pode ser pe trificado de outras formas). Figuras como Talude, Vectorius e Arsenal tm grandes colees destes anis, que usam conforme a necessidade. Anel de Competncia(15 PE): este anel torna o usurio automaticamente treinado em um a nica percia, que diferente para cada anel (por exemplo, um Anel de Sobrevivncia). Para usurios que j sejam treinados, o anel oferece H+1 em testes envolvendo essa percia. O anel comea a funcionar 24 horas depois de colocado; caso seja removido, sero necessrias mais 24 horas de uso para a reativao. Anel do Drago(30 PE cada): trabalhado na forma de um pequeno drago com uma gema pr eciosa na boca, conde Invulenrabilidade contra uma forma de energia, conforme a cor: frio(branco), eltrico(azul), qumico (negro, verde ou marinho) ou fogo(vermelh o). Anel de Lena(40 PE): este poderosssimo anel mgico torna o usurio imnue a todas doena s e venenos no-mgicos, e tambm regenera continuamente qualquer dano, como a vantage m Regenerao. O anel comea a funcionar 24 horas depois de colocado; caso seja removi do, sero necessrias mais 24 horas de uso para a reativao. Bola de Cristal(10 PE): este item oferece ao usurio os seguintes Sentidos Especia is: Infraviso,Radar,Ver o Invisvel, Viso Aguada e Viso de Raio X. Brincos de Marah(30 PE): abenoados pela Deusa da Paz, protegem o usurio contra vio lncia: qualquer criatura que tente atacar, ferir ou molestar de qualquer forma se u possuidor deve antes ter sucesso em um teste de Resistncia, ou no sera capaz de realizar o feito. Brincos de Wynna(5 PE cada): cada um destes brincos armazena 1 Ponto de Magia, q ue o usurio pode utilizar quando quiser, como se fossem seus - na prtica o total d e PMs do usurio aumenta. Brincos de Wynna podem ser usados em vrias partes do copo , em qualquer quantidade(qualque nmero destes brincos conta com um nico acessrio). Heris e viles poderoso costumam possuir vrios destes brincos. Coloar do Mar(10 PE): feito de conchas comuns, este colar de aspecto vulgar perm ite ao usurio se mover e respirar normalmente embaixo d'gua, como se fosse um Anfbi o. Coroa da Resistncia Espiritual (20 PE): esta coroa de fino acabamento concede ao usurio +3 em testes de Resistncia contra magia da escola Elemental(esprito). Escudo da Lua(20 PE): este grande e raro escudo prateado pode refeltir qualquer ataque baseado em PdF de volta para o atacante, como a vantagem Reflexo. Adiciona lmente, esse poder tambm funciona com qualquer magia ofensiva que ignora a Armadu ra do alvo(como a Lana Infalvel de Talude) Medalho de Lena(40 PE): quando um portador desta jia atinge 0 Pontos de Vida, o me dalho emite uma aura de cura que restaura imediatamente todos os PVs da vtima(mas no seus PMs). Uma vez utilizado, o poder s pode voltar a se manifestar aps 24 horas . Medalho de Thyatis (10 PE): na forma de uma ave fnix de ouro, esta jia traz o porta dor de volta da morte. Quando o usurio morre, instantaneamente ressuscitado na ro dado seguinte com Pontos de Vida totais, no importando a causa da morte ou condies do corpo. A fnix ento se transforma em ferro comum, e o medalho perde seu poder par a sempre.

Medalho de Wynna (60 PE): trazendo a figura da Deusa da Magia, este item extremam ente cobiado permite ao portador gastar metade dos PMs necessrios para usar qualqu er magia ou poder especia ( sempre 1 PM no mnimo).

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