You are on page 1of 13

Estudis d'Informtica, Multimdia i Telecomunicaci Grau en Multimdia Matemtiques per a Multimdia I PAC 1

Per a dubtes i aclariments sobre l'enunciat, podeu penjar un missatge en el


frum de lassignatura.

Per a dubtes i aclariments sobre el procediment dun apartat, heu de dirigirvos al consultor responsable de la vostra aula.

Shauran dadjuntar els arxius originals .fla i .swf quan les obres usades siguin
digitals, i el seu codi font si correspon perfectament comentat. .zip o .rar.

Tots els arxius de la prctica han de lliurar-se com un nic arxiu comprimit Cal lliurar la soluci en un missatge en la bstia Lliurament d'activitats. La data lmit de lliurament s el: 30 doctubre fins a les 24 hores.
No saccepta cap treball passada la data lmit de lliurament. Laplicaci t la capacitat dacceptar cpies dun treball. Pengeu alguna copia de tant en tant i no espereu al darrer moment per si hi ha problemes de connexi.

Cada exercici savalua amb 0 o 1. Si totes les solucions dun exercici sn correctes, la puntuaci de lexercici s
de 1. Si alguna de les solucions dun exercici s incorrecta, la puntuaci de lexercici pot ser 0. incorrecte, i conseqentment la seva puntuaci pot ser 0.

Si la soluci s correcta per no hi ha procediment es pot considerar lexercici

Propietat intellectual Amb freqncia s inevitable, en produir una obra multimdia, fer s de recursos creats per terceres persones. s per tant comprensible fer-ho en el marc d'una prctica dels estudis del Grau en Multimdia, sempre i aix es documenti clarament i no suposi plagi en la prctica. Per tant, en presentar una prctica que faci s de recursos aliens, haur de presentar-se juntament amb ella un document en qu es detallin tots ells, especificant el nom de cada recurs, el seu autor, el lloc en qu es va obtenir i el seu estatus legal: si l'obra est protegida pel copyright o s'acull a alguna altra llicncia d's (Creative Commons, llicncia GNU GPL). L'estudiant haur d'assegurar-se que la llicncia que sigui no impedeix especficament el seu s en el marc de la prctica. En cas de no trobar la informaci corresponent shaur dassumir que l'obra est protegida pel copyright. Shauran dadjuntar els arxius originals quan les obres usades siguin digitals, i el seu codi font si correspon. Un altre punt a considerar s que qualsevol prctica que faci s de recursos protegits pel copyright no podr en cap cas ser publicada a Mosaic, la revista del Grau en Multimdia, tret que els propietaris dels drets intellectuals donin la seva autoritzaci explcita.

Enunciat
1) Calculeu la proporci dels segents rectangles

Per trobar la seva proporci aplicarem la divisi del costat ms gran entre el costat ms petit e intentarem reduir a la seva fracci equivalent de valor menor.

A= p (100, 140) = mx( 100,140) / mn (100,140) = 140 / 100 = 28/20 = 7/5 = 1,4 B= 35 / 25 = 7/5 = 1,4 C= 140 / 100 = 7/5 = 1,4 D= 100 / 100 = 1/1 = 1 Quins sn proporcionals?

Sabem que aplicant una mateixa constant positiva (k, per exemple 2) als 4 rectangles A,B,C,E, obtindrem un rectangle de la mateixa proporci en tots casos de 14/10 = 1,4. Altre opci es superposar un damunt de laltre fent que un vrtex i el costat major coincideixin, veurem que la diagonal de cada rectangle que passa per aquest vrtex passa per sobre, desprs son proporcionals, en el cas dintentar-ho amb el quadrat D, aquest regle demostra que no son proporcionals.

2) Tenim una imatge duna piscina rectangular de mides 150*200 pxels. Volem incorporar-la en un espai de 70*70 pxels duna pgina web. Quines han de ser les mides de la imatge un cop reduda, per tal de no perdre la proporci de mida mxima? Quant ha de ser el % de reducci de la imatge? Trobem el factor dampliaci amb el costat ms gran = 200/70 = 28,57% Amb aquest quocient noms hem daplicar P= 52,50px * 70px = 1,33 P= 150 * 200px = 1,33 3) Donat un rectangle de mides 70*100, trobeu la seva proporci i digueu si s una proporci racional. Trobeu tres quadriculacions del rectangle diferents ( = trobar tot de quadrats digual mida que omplin exactament la imatge). Dibuixeu-les ( = heu de presentar tres imatges del rectangle tot dividint-lo amb quadrats digual mida) Doneu les mides de cada quadrat. Demostreu que els quadrats quadriculen perfectament el rectangle ( = Demostreu que els quadrats encaixen en el rectangle i no sobra cap trosset) IMATGES EN CM REALS p (a, b) = 100 / 70 = 10 / 7 = 1,428571428571420 Si agafem la proporci podem construir el costat del quadrat de proporcions exactes per qu quadriculi perfecte 1,428571428571420 * 2 = 2,84254 ara sabem que un quadrat de costat 284mm quadricula exacte a un rectangle de mesures 70cm*100cm. Introduirem les dades al photoshop i trobem que: formant quadrats de 284 mm troben un rectangle de proporcions = 10/7 Mostra de 3 Cuadrats per omplir tres rectangles:

Costat 284mm = 28,4cm p = 10/7 BLAU Costat de 142mm p= 20/14 VERDS Costat de 36mm p= 80 /56 Vermells

4) Volem crear una famlia de fulls UOCF de la srie S amb les segents regles: Tots els fulls d'aquesta srie han de tenir proporci arrel de 2 . El full S0 t una superfcie de dos metres quadrats. En tallar un full de format S0 per la meitat s'obtenen dos fulls de format S1. Aix, l'altura de S1 coincideix amb l'amplada de S0, mentre que l'amplada de S1 s la meitat de l'altura de S0. La resta de fulls de la srie S es forma de la mateixa manera en dividir el precedent que tenen en dues parts iguals per una lnia parallela al costat ms curt. Les mides estndard d'aquesta srie s'arrodoneixen en millmetres. A partir d'aquesta informaci, creeu una taula amb les mides de la srie UOCF S, des de S0 fins a S10. Les mides de la srieS s'obtenen imposant que la proporci sigui ARREL de 2 = 1,4142 , i l'rea, 2 m2. Si els costats sn x (altura) i y (amplada), tenim:

xy= 2 x/ y= 2 2yy= 2 x= ( 2y) y= 2 / 2 x= 2 * ( 2 / 2 ) x 1, 681m y 1,189m s0= 1681 mm x 1189mm s1= 1189 mm x 841 mm s2= 841mm x 595mm s3= 595mm x 420mm s4= 420mm x 298mm s5= 298mm x 210mm s6= 210mm x 149mm s7= 149mm x 105mm s8= 105mm x 74mm s9= 74 mm x 53mm s10= 53mm x 37mm

5) Construu geomtricament un rectangle auri damplada 100 pxels. Mesureu els dos costats i trobeu la proporci. Realitzeu un programa en Flash tipus zotrop que

mostri la construcci i que expliqui alhora (amb text o amb veu) els passos de la construcci i per qu el rectangle obtingut s auri. Demostraci: La proporci entre la suma dels dos costats i la llargada ha de ser igual a la proporci entre el costat ms llarg i el ms curt, aix desprs calculant la prporci del rectangle amb el resultat ja demostres perqu s auri. Grficament creariem el rectangle equivalent en horitzontal i traariem una lnea diagonal, on les proporcions a/b i a+b son iguals. Per trobar laltre costat amb mesura auria ho farem de la segent manera: 100px / 61,8px = 1,681 = num. Auri Proporci auria

6) Realitzeu un programa en Flash tal que en introduir una matriu dordre 3x3 (A), el programa retorni el quadrat de la matriu (A2 ) Nota: recordeu que A2=AxA
Desprs de moltes operacions he conseguit esbrinar el codi per poder fer funcionar el ej6, al passer-ho a Mac al Adobe 5, tot ha deixat de funcionar. Entrego tal I com ho tinc ja que al el poc temps que hem tinguit per apendre Action nose arreglar-ho.

7) Realitzeu un programa en Flash tal que en introduir les coordenades dun punt, el programa presenti en uns eixos de coordenades, un punt blau que faci pampallugues sobre les coordenades introdudes.
Desprs de moltes operacions he conseguit esbrinar el codi per poder fer funcionar el ej7, al passer-ho a Mac al Adobe 5, tot ha deixat de funcionar. Entrego tal I com ho tinc ja que al el poc temps que hem tingut per apendre Action nose arreglar-ho I fer la reconfiguraci de nou. Si puc li fare arribar al mail la versi de pc del cs3.

8) Parametritzeu la recta que passa pels punt A = (-2,5) i B = (5,9). Trobeu el punt mig del segment AB. Presenteu un dibuixeu on sapreci uns eixos de coordenades amb la recta, els punts A i B, i el seu punt mig.

9) Parametritzeu la circumferncia de centre (6,7) i radi 3. Dibuixeu-la. Trobeu les coordenades dels punts situats sobre la circumferncia amb valor x igual a 7. Marqueu sobre el dibuix els punts obtinguts.

10) Una pilota es mou sobre la recta y = 4x + 10. Trobeu el punt de contacte amb el sostre, si aquest t per equaci y = 34 i amb el terra si aquest t per equaci y = 0. Feu un dibuix duna grfica amb les funcions recta, terra, sostre i marqueu els punts on la pilota xoca amb el sostre i el terra. Calculem els punts en funci la recta f(y) = 4x+10 y=34 34= 4x+10 24/4=x x= 6 Punt de Contacte sostre (6,34) y=0 x= -10/4 = -2,5 La pilota sortir per la porta y=1 1 = 4x + 10 -9/4 = - 2,25 y=2 x= - 2 y=3 x= -7/4 y=4 x = -6/4 y=5 x= -5/4 y=10 x= -1/4

Nota 1: Recordeu dadjuntar els .fla i .swf dels exercicis 5, 6, 7 i 10. Nota 2: Recordeu dexplicar una mica els procediments que realitzeu per obtenir les dades finals

You might also like