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SISTEMAS EXPERTOS

"el sistema experto es un software que imita el conocimiento humano" tambien se puede definir como una aplicacin informtica capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una base de conocimientos, posee informacin de uno o ms expertos en un rea especfica. Se puede entender como una rama de la inteligencia artificial, donde el poder de resolucin de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento de un dominio especfico.

Ventajas

Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre prdida de facultades con el paso del tiempo. Replicacin: Una vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de veces. Rapidez: Un SE puede obtener informacin de una base de datos y realizar clculos numricos mucho ms rpido que cualquier ser humano. Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la capacidad de duplicacin el coste finalmente es bajo. Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o dainos para el ser humano. Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano s (cansancio, presin, etc.). Consolidar varios conocimientos. Apoyo Acadmico.

Limitaciones

Sentido comn: Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por ejemplo, un sistema experto sobre medicina podra admitir que un hombre lleva 40 meses embarazado, a no ser que se especifique que esto no es posible ya que un hombre no puede gestar hijos. Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener una conversacin informal mientras que con un SE no podemos. Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con relativa facilidad de sus errores y de errores ajenos, que un SE haga esto es muy complicado. Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir cuales son las cuestiones relevantes de un problema y separarlas de cuestiones secundarias. Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.

Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de aceptar datos para la resolucin de un problema. Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de manejar conocimiento poco estructurado.

a) COMPONENTES DE LOS SISTEMAS EXPERTOS

ExpertosHumanos

Ingenieros Conocimiento

Base de Datos

Usuarios

Subsistema Adquisicin Conocimiento

Subsistema Aprendiza

Subsistencia de Control de Coherencia.

Subsistema Adquisicin Informacin

Subsistema Interface Usuario

Base Conocimiento

Motor I Inferencia

Subsistema Explicacin

Memoria Trabajo

Subsistencia EjecucinAccin.

El Componente Humano.- Un sistema experto es generalmente el resultado de la colaboracin de uno o varios expertos humanos especialistas en el tema de estudio y los ingenieros en conocimiento. La Base del conocimiento.-Los especialistas son responsables de suministrar a los ingenieros en conocimientos una base de conocimiento ordenada y estructurada, y un conjunto de relaciones bien definidas y explicadas. Subsistencia de Adquisicin de Conocimiento.- Controla el flujo del nuevo conocimiento que influye del experto humano a la base del conocimiento. Control de la Coherencia.- Este subsistema controla la consistencia de la base de datos y evita que unidades de conocimiento inconsistentes entren en la misma. Motor de inferencia.- Es el corazn de todo sistema experto. El cometido de este componente es sacar conclusiones aplicando el conocimiento a los datos. Las conclusiones del motor de inferencia pueden estar basadas en conocimiento determinstico o conocimientos probabilsticos. El Subsistema de Adquisicin de Conocimiento.- Si el conocimiento es limitado y no se puede sacar conclusiones, el motor de inferencia utiliza el subsistema de Adquisicin de Conocimiento para obtener el conocimiento necesario y continuar con el proceso de inferencia hasta que se haya sacado las conclusiones. Interfaz de usuario.- Es el enlace entre el sistema experto y el usuario y debe ser de forma fcil y agradable en su uso. Subsistema de Ejecucin de Ordenes.- Es el componente que le permite al sistema experto ejecutar acciones. Estas acciones se basan

en las conclusiones sacadas por el motor de inferencia.

Subsistema de Explicacin.- El usuario puede pedir una explicacin de las conclusiones sacadas o de las acciones iniciadas por el sistema experto. Subsistema de Aprendizaje.- Una de las principales caractersticas es su capacidad de aprender.

b) HISTORIA: 1957- Allen Newell y Herbert Simn crean un computador programado que denominan el General Problem Solver Este computador posea un programa capaz de solucionar problemas de sentido comn pero no problemas del mundo real como, por ejemplo, diagnsticos mdicos. El GPS utilizaba la teora de la retroalimentacin de Wiener.. 1958- McCarthy anuncia su nuevo desarrollo el lenguaje LISP (LISt Procesing), En esa poca todos los desarrolladores e investigadores inmersos en el estudio de IA utilizaron dicho lenguaje 1963_ El gobierno de USA asigna al MIT un presupuesto de 2.2 Millones de $ para la investigacin en este campo. Siendo este el primer impulso de Estado alguno en el desarrollo de este nuevo campo. 1965 -1975_ Aparece el primer SE llamado Dendral, este fue diseado para el estudio de sustancias qumicas. 1972_ La Universidad de Stanford desarrolla el segundo Sistema Experto denominado MYCIN. Este sistema experto fue desarrollado para el diagnstico de enfermedades infecciosas. 1973 _ Se desarrolla el tercer sistema experto denominado TIERESIAS. su propsito era el de servir de intrprete entre MYCIN y los especialistas que lo manejaban, a la hora introducir nuevos conocimientos en su bases de datos. El especialista deba utilizar MYCIN de una forma normal, y cuando este cometiera un error en un diagnstico ,por falla de informacin en el rbol lgico de diagnstico, TEIRESIAS corregira dicho fallo destruyendo la regla si es falsa o amplindola si es eso lo que se necesita. Hasta este momento todos estos SE estaban en los laboratorios sin salidas comerciales. c) APLICACIONES ACTUALES:

Videos juegos:

telefonia celular:

cajeros automaticos:

programas computaciones de uso general:

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