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Manne annett BT lat Objetos EU ERA eT Se NUT EIUTNS Aurora Vizeaino Barcela TABLA DE CONTENIDOS Prélogo .. Capitulo 1. Sistemas hasados en computador. 1 LL. Introduccién 2 1.2. Concepto de computacién a 12.1. De 2 1.2.2. Dispositivos de computaci6i 2 1.3. Concepto de informatica. 9 13.1. Definicién de informatica 10 13.2. Datos ¢ informaci6n...n.ue 10 1.3.3. Representacidn de la inform: 3.4. Sistemas informaticos: rita : 1.3.5. Consideraciones sobre el software... a 1B 1.4, Arquitectura clisica o de von Neumann de un computador . 4 1.5. Redes de computadores... 18 15.1. Generalidade 18 1.5.2. Internet... 19 1.5.3. La World-Wide Web (www) sees 20 Ejercicios propuestos 21 Referencias... 21 Capitulo 2. Elementos de programacién y Fenguajes 23 2.1. Introduccién.......... sssinsses rm i 24 2.2. Concepto de programa 4 Lenguajes de programacién 25 4. Sintaxis y seméntica ..... 28 2.5. Estructura de un programa. 28 2.6. Errores de un programa... 31 27. Algoritmos..... teen a 32 2.8. Ingenieria del software pan narnia ae BS 2.8.1. Concepto de ingenieria del software 44 2.8.2. Ciclo de vida del software 34 Ejercicios propuestos...... 37 Referencias. J.“ 38 39 Capitulo 3. Introduecién a la programacié 1. Introducci6t.csssnnnnnsen Introduccién a la programacién con orientaciGn a objetos 3.2. Conceptos generales 3.3. Tipos de datos 33.1, Tipos de datos primitivos.. 3.3.2. Variables y constantes. 3.3.3. Representacién interna de datos 3.3.4. Conversiones de tipo... 3.4, Instrucciones.... 3.4.1. Instrucciones de as 3.4.2. Instrucciones de entrada/salida 3.4.3. Instrucciones de ramificacién.... 63 35. Operadores ... 66 35.1. Operadores aritméticos 66 35.2. Operadores de ineremento y decremento 69 3.5.3, Operadores relacionales... a 3.5.4, Operadores légicos . 2 3.5.5. Operadores de asignacién. 4 Ejercicios propuestos.. G Referenci: 1h Capitulo 4. Programacién estructurada 4A 42 43. 44. 45. Ejercicios propuestos Referencias. Capitulo 5. Abstraccién procedimental y de dato: a 52. 53 Ejercicios propuestos... Referencia: Capitulo 6. Recursividad.... 6.1 62. Introduccisn. El salto incondicional El teorema de estructura Estructuras de control elementales 4.4.1. Secuencia 4.4.2. Seleceién 4.4.3. lteracién.. ‘Técnicas de representaci6n 3 4.5.1, Diagramas de flujo de control. 45.2. Pseudocddigo 45.3. Diagramas de accié Introduccién.. Programacién modular. 5.2.1, Modularizacién funcional 5.2.2, Paso de pardimetos «0. 5.2.3. Sobrecarga de MEOUOS .ncnn Tipos abstractos de datos. Clases y objetos. 5.3.1, Conceptos generales 5.3.2. Clase cadena (String). 5.3.3. Clase matriz 5.3.4. Clases contenedor Introduccién Principio de induccién

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