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E.P.

O 104 ELABORO: GRISELDA CASTILLO BETANCOURT


Y DIANA LAURA CONTRERAS ESTRADA

BREVE HISTORIA DEL INTERNET

Cronologa
Ao1958La compaa BELL crea el primer modem que permita transmitir datos binarios sobre una lnea telefnica simple.1961Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.1962Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio americano de Defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras.1964Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de paquetes para implementar una red.1967Primera conferencia sobre ARPANET1969Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades americanas a travs de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock197123 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.1972Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar Internet.1973Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.1979Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.1982Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet1983Primer servidor de nombres de sitios.19841000 computadoras conectadas.198710000 computadoras conectadas.1989100000 computadoras conectadas.1990Desaparicin d'ARPANET1991Se anuncia pblicamente el World Wide Web19921000000 computadoras conectadas.1993Aparicin del navegador web NCSA Mosaic199610000000 computadoras conectadas.2000Explosin de la Burbuja punto com

ELEMENTOS PARA UNA CONEXIN


Elementos necesarios para acceder a Internet Ordenador - Mdem - Lnea telefnica - Proveedor - Programas y datos para la conexin Ordenador Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a travs de la red vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 32 MBytes) La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez ms abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentacin puede llegar a ser desesperante... Mdem Tipo de mdem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, porttil (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los porttiles) y PCMCIA (del tamao de una tarjeta de crdito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de comprar un mdem para tu ordenador, si es un 486, que el mdem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno) Velocidad de transmisin (bps): mxima velocidad con la que puede transmitir. El mnimo son 14.400 bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo mdem que sea de 33.600bps Lnea telefnica Para conectarnos a Internet debemos tener, al menos, un acceso a la Red Telefnica Bsica.

Proveedor

El proveedor es una empresa (o en el caso de Nodo50, una organizacin) que tiene su lnea particular de datos, lnea dedicada o similar, para operar en Internet y que nos ofrece la posibilidad de conectarnos a sus mquinas y por lo tanto proporcionan un camino de acceso a Internet. Como mnimo tendremos el coste de la llamada de telfono a nuestro proveedor junto a la cuota mensual de abono: plana, cantidad variable mensual o coste por uso. Los proveedores pueden dividirse en dos categoras principales: los de acceso a Internet (PAI) y los de servicios en lnea (PSL). La principal diferencia entre unos y otros reside en el contenido y el coste. Todos los PAI y la mayora de los PSL proporcionan una conexin a Internet, pero los segundos tambin suministran contenidos (informacin y servicios exclusivos). Programas de conexin Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo, tendremos que instalar facilidades adicionales para la conexin a Internet (con Windows 3.x: es necesario el programa trumpet) o nos encontraremos algo de camino adelantado (caso de Windows 95 con el programa acceso telefnico a redes incorporado). Windows 95 contiene el software necesario para conectarse a su proveedor y a Internet, de manera que una vez conectado podr ejecutar el software que desee. Winsock que es la abreviatura de Windows Sockets o Conectores de Windows. Bsicamente acta como un interfaz entre su PC e Internet. Cuando ejecutar programas para Internet (navegador, programa de correo, etc.) Winsock traduce al protocolo TCP/IP cualquier comando que aquellos enven y transmite la informacin a su mdem y a travs de Internet. Asimismo, los datos recibidos por su modem se traducen del TCP/IP antes de que su programas compatibles con Winsock accedan a ellos. Winsock controla todas las demandas realizadas por diferentes programas para Internet, incluso si se ejecutan varias la mismo tiempo. Disponis de informacin detallada adaptada para la conexin a nodo50 sobre cmo configurar estos programas en el siguiente web:http://www.nodo50.org/escuela.htm

Los datos que cualquier proveedor os debe proporcionar para que podis acceder a Internet y a sus servicios deben ser los siguientes: (en el ejemplo, estn los de Nodo50) Nombre de usuario: x Contrasea: ******* Nombre del dominio: nodo50.org Nmero de telefono: 055 (a travs de Infova) DNs primario: 195.76.188.2 DNs secundario: 194.179.1.101 Servidor Pop3: mail.nodo50.org Servidor SMTP: mail.nodo50.org Servidor de noticias NNTP: news.nodo50.org

CONCEPTOS TERMINOS COMUNES


ANCHO DE BANDA: (Bandwith) Trmino tcnico que determina el volumen de informacin que puede circular por un medio fsico de comunicacin de datos, es decir, la capacidad de una conexin. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso; ms personas pueden utilizar el mismo medio simultneamente. Se mide en Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps, 64 kbps, 1Mbps, etc. ANSI : (American National Standars Institute, Instituto Americano de Normas) Organizacin que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Particip en la creacin de gran parte de los estndares actualmente en uso en Internet.

AOL: America On Line. Uno de los principales proveedores de acceso a Internet. Cuenta con varios millones de usuarios.
APPLET : (Programa) Pequeo programa hecho en lenguaje Java. ARPANET: Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados, precursora en los aos 60 de lo que hoy conocemos como Internet. ASCII: cdigo de caracteres utilizado por los ordenadores, en el que cada letra, dgito y smbolo (, ?, ",...) es representado por un nmero del 0 al 255. ARCHIE: Herramienta que permite localizar archivos en Internet, creada en Montreal por la Universidad de McGill. Un server de Archie (hay muchos distribuidos en Internet) mantiene una base de datos con la ubicacin de varios miles de archivos en la Red. Actualmente el sistema sigue la pista a cerca de 1,5 milln de archivos en 900 lugares de almacenamiento. En desuso a partir de la aparicin de World Wide Web. ATTACHMENT :(Adjunto) Se llama as a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de clculo o una carta de procesador de textos) que se enva junto con un mensaje de correo electrnico. Para que el documento pueda viajar, debe ser codificado de alguna manera, ya que el e-mail slo puede transportar cdigos ASCII. Entre los formatos de codificacin ms difundidos estn el UUENCODE, MIME y BinHex. AUTHORING: Actividad de crear contenido para la Web en HTML. El Webmaster, o administrador de un sitio Web, es en general el responsable de la autora de su contenido. AVATAR :Originariamente figura humana de un dios en la mitologa hind. Identidad ficticia, representacin fsica (cara y cuerpo) de una persona conectada al mundo virtual de Internet. Muchas personas construyen su personalidad digital y luego se encuentran en servers determinados (por ejemplo, en Chats) para jugar o charlar con otros.

BANNER : Aviso publicitario que ocupa parte de una pgina Web, en general ubicado en la parte superior al centro. Haciendo un click sobre l, se puede llegar al sitio del anunciante. De este modo, los banners en general se cobran en base a los click-throughs que se obtienen. BINHEX: mtodo de codificacin para enviar ficheros binarios como textos. Se usa para enviar este tipo de ficheros por correo, bien a otros usuarios, a una lista o a grupos de news. Para poder convertirlo de nuevo a un fichero binario hace falta decodificarlo. Algunos programas lectores de correo o de news incorporan un decodificador. BOMBER: Persona que enva correos electrnicos (como bombardeo), siendo estos un numero ilimitado con el objeto de saturar o bloquear cuantas de E. Mail con cualquier tipo de mensaje. BOOKMARK : (Sealador o favoritos) La seccin de men de un navegador donde se pueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligindolos con un simple click desde un men. BROWSER :(Web Browser, Navegador o visualizador) Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de hipertexto. Los Navegadores hacen pedidos de archivos (pginas y otros) a los servers de Web segn la eleccin del usuario y luego muestran en el monitor el resultado del pedido en forma multimedial. Entre los ms conocidos se encuentran el Netscape de Navigator, Microsoft Explorer y Mosaic. El primer navegador se llam Line Mode Browser, pero el primer navegador en cuanto a difusin fue Mosaic. Usualmente, a los navegadores se les agrega plug-ins (agregados) para aumentar sus capacidades. BUSCADOR: (Search)Herramienta que permite ubicar contenidos en la Red, buscando en forma booleana a travs de palabras clave. Se organizan en buscadores por palabra o ndices (como Lycos o Infoseek) y buscadores temticos o Directories (como Yahoo!). Dentro de estas dos categoras bsicas existen cientos de buscadores diferentes, cada uno con distintas habilidades o entornos de bsqueda (por ejemplo, slo para mdicos, para fanticos de las mascotas o para libros y revistas).

CACHE: Almacenamiento intermedio o temporario de informacin. Por ejemplo, un navegador posee un cache donde almacena las ltimas pginas visitadas por el usuario y, si alguna se solicita nuevamente, el navegador mostrar la que tiene acumulada en lugar de volver a buscarla en Internet. El trmino se utiliza para denominar todo depsito intermedio de datos solicitados con mayor frecuencia. CGI :(Common Gateway Interface, Interfaz Comn de Intercomunicacin) Conjunto de medios y formatos para permitir y unificar la comunicacin entre la Web y otros sistemas externos, como las bases de datos. Similar al ActieX. CHAT : Sistema de conversacin en lnea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a travs de sus teclados. Existen varios sistemas de chat, uno de los ms difundidos es el IRC. CIBERNAUTA: dcese del navegante del ciberespacio. CIBERESPACIO: trmino abstracto que se usa para referirse al "lugar" en que nos situamos al entrar en un espacio virtual, como al conectar con Internet o usar un casco de realidad virtual. El trmino procede de Neuromante, novela de William Gibson que todo buen cibernauta debera leer. CGI: Common Gateway Interface. Mtodo para pasar parmetros desde una pgina Web a un programa en el servidor, que realizar diversas acciones con los mismos, generando una salida que normalmente es una nueva pgina Web. CLIENTE: en una estructura cliente-servidor, se llama cliente al programa utilizado para acceder a los servicios de un programa servidor. Por ejemplo, usted est utilizando un cliente Web para ver ests pginas, que le son ofrecidas por un servidor Web. COOKIES :(Galletitas) Pequeos archivos con datos que algunos sitios Web depositan en forma automtica en las computadoras de los visitantes. Lo hacen con el objetivo de almacenar all informacin sobre las personas y sus preferencias. Por ejemplo, la primera vez que un navegante visita un site y completa un formulario con sus datos y perfil, el sistema podr enviarle una cookie al asignarle una identificacin. Cuando el usuario retorne, el sitio Web pedir a la computadora cliente la cookie y, a travs de ella, lo reconocer. COUNTER: Generalmente es el contador de accesos de los Home Pages. CRACKER : Persona que se especializa en violar medidas de seguridad de una computadora o red de computadoras, venciendo claves de acceso y defensas para obtener informacin que cree valiosa. El cracker es considerado un personaje ruin y sin honor, a diferencia del hacker

DEFAULT :Opcin que un programa asume si no se especifica lo contrario. Tambin llamado "valores predeterminados"). DIRECCION ELECTRONICA: Serie de caracteres que identifican unvocamente un servidor (por ejemplo, www.supernet.com.mx) una persona (e_soule@supernet.com.mx) o un recurso (un sitio web como http://www.supernet.com.mx/info.html) en Internet. Se componen de varias partes de longitud variable. Las direcciones son convertidas por los DNS en los nmeros IP correspondientes para que puedan viajar por la Red. DIRECCION IP: la direccin IP de una mquina conectada a Internet es un nmero que identifica unvocamente a esa mquina (es decir, tan slo esa mquina tiene ese nmero). Las direcciones IP constan de cuatro nmeros que van del 0 al 255, y que se representan por dgitos decimales separados por puntos, como 123.456.1.1 Como estos nmeros son difciles de recordar, a cada mquina se le asigna tambin un nombre, su nombre de dominio. DIAL UP: Se le llama Dial Up, al servicio que proporciona algn provedor de acceso a Internet. DNS: (Domain Name System/Server, Servidor de nombres de dominios) Sistema de computadoras que se encarga de convertir (resolver) las direcciones electrnicas de Internet (como www.supernet.com.mx ) en la direccin IP correspondiente y viceversa. Componen la base del funcionamiento de las direcciones electrnicas en Internet y estn organizados jerrquicamente. DOMINIO: El dominio, o ms propiamente nombre de dominio, es uno de los conceptos bsicos de Internet. Est muy relacionado con las direcciones IP, y su funcin es identificar unvocamente cada mquina conectada a Internet con un nombre que sea ms fcil de recordar (para un humano) que una direccin IP. Un nombre de dominio est compuesto de varias partes que suelen dar una idea de la localizacin fsica de la mquina. DOWNLOAD :Es el proceso de bajar (traer) un archivo desde algn lugar en la Red a la computadora de un usuario. (Up-load, el proceso inverso). DYNAMIC IP: Se dice as cuando el nmero IP de una computadora conectada a un proveedor de servicio va dial-in (mdem) es otorgado en el momento de la conexin en lugar de ser un nmero fijo.

E-MAIL: Servicio de Internet que permite el envo de mensajes privados (semejantes al correo comn) entre usuarios. Basado en el SMTP. Ms rpido, econmico y verstil que ningn otro medio de comunicacin actual. Tambin utilizado como medio de debate grupal en las mailing lists. EMOTICON: este trmino se ha ido imponiendo como el equivalente en castellano de smiley, que son esos extraos smbolos, como :-), usados para aadir emociones y sentimientos a los mensajes de correo electrnico. Hay varios cientos de ellos, que expresan alegra, tristeza, enfado, e incluso describen fsicamente al interlocutor. Para apreciarlos, gire la cabeza como si fuese a apoyarla en su hombro izquierdo. ENLACES : (Links) Conexiones que posee un documento de la Web (escrito en HTML). Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo site; tambin a otro site, a un grfico, video o sonido. EXTRANET : Utilizacin de la tecnologa de Internet para conectar la red local (LAN) de una organizacin con otras redes (por ejemplo, proveedores y clientes). Regresar a Top

FINGER : Comando que permite obtener informacin sobre una persona en la Red (por ejemplo, direccin de E-mail, direccin postal, hobbies), buscando ciertos datos que sta pudo dejar en un formulario de consulta. FAQ: Frequently Asked Questions. Preguntas frecuentemente realizadas. Son documentos de Usenet en los que se recogen las respuestas a las preguntas ms comunes de cada uno de los grupos. Dada la diversidad de temas tratados en las news, son muy tiles, no solo para moverse por la Red, sino para disponer de informacin detallada de casi cualquier tema. FIREWALL : (pared a prueba de fuego) Conjunto de programas de proteccin y dispositivos especiales que ponen barreras al acceso exterior a una determinada red privada. Es utilizado para proteger los recursos de una organizacin de consultas externas no autorizadas. FLAME: mensajes de correo insultantes, en los que se ataca ms a la persona a la que se intenta responder que a los argumentos que esta ha expuesto. Por lo general son de carcter personal (aunque no son raros los dirigidos a grupos tnicos), a pesar de lo cual son enviados a grupos de noticias o listas de correo. FLAME WAR: intercambio de flames entre dos o mas personas, generalmente en una lista donde al resto de los usuarios no les interesan en absoluto. FORMATOS: Se les llama formatos generalmente a cada tipo de archivo, por ejemplo a los de grficos como ".jpg, .gif, etc, etc. FRAME : (Cuadros) Instrucciones en el lenguaje HTML (utilizado para disear las pginas Web); una forma de dividir la pantalla del navegante en varias zonas, cada una con autonoma de movimiento. Por ejemplo, se puede dividir una pantalla de modo que haya un frame vertical que ocupe el lado izquierdo de la pantalla durante toda la navegacin que contenga el men de un sitio Web. Los frames son un agregado al HTML estndar inventado por la empresa Netscape y luego adoptados como norma. FRAME-RELAY : Tecnologa de transporte de datos por paquetes muy utilizada en las conexiones por lneas dedicadas. FREEWARE : Poltica de distribucin gratuita de programas. Utilizada para gran parte del software de Internet. En general, estos programas son creados por un estudiante o alguna organizacin (usualmente una Universidad) con el nico objetivo de que mucha gente en el mundo pueda disfrutarlos. No son necesariamente sencillos: muchos de ellos son complejos y han llevado ciento de horas de desarrollo. ejemplos de freeware son el sistema operativo Linux (un Unix) o el PGP (Pretty Good Privacy, un software de encriptacin), que se distribuyen de este modo. FTP : (File Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Archivos) Es un servicio de Internet que permite transferir archivos (upload y download) entre computadoras conectadas a Internet. Mtodo por el cual la mayora del software de Internet es distribuido. FULL DUPLEX : Caracterstica de un medio de comunicacin por el que se pueden enviar y recibir datos simultneamente. FYI: For Your Information. Ficheros de texto con diferente informacin sobre Internet. Similares a los RFC, los FYI no tienen carcter "oficial", siendo meramente informativos. A menudo se usan como borradores de RFCs, o como textos complementarios a estos.

GATEWAY : Dispositivo de comunicacin entre dos o ms redes locales (LANs) y remotas, usualmente capaz de convertir distintos protocolos, actuando de traductor para permitir la comunicacin. Como trmino genrico, es utilizado para denominar a todo instrumento capaz de convertir o transformar datos que circulan entre dos medios tecnolgicos. GOPHER : Servicio de Internet que organiza la informacin y permite acceder a ella en forma sencilla. Es precursora de la Web y actualmente esta cayendo en desuso. Creada en la Universidad de Minessotta, su nombre hace referencia a la mascota del lugar, que es un topo. Otros sugieren que es una deformacin de la frase goes-fer ("busca"). El Gopher resolvi el problema de cmo ubicar recursos en Internet, reduciendo todas las bsquedas a menes y submenes. GUR: persona que domina absolutamente todos los aspectos de una determinada disciplina. Es un trmino muy usado en Internet, aunque se refiera a otros campos (p. e. "es un gur del Unix").

HACKER: Experto tcnico en algn tema relacionado con comunicaciones o seguridad; de alguna manera es tambin un gur. Los hackers suelen dedicarse a violar claves de acceso por pura diversin, o para demostrar falencias en los sistemas de proteccin de una red de computadoras. Los Hackers son muy respetados por la comunidad tcnica de Internet, a diferencia de los Crackers. HIPERMEDIA: Combinacin de hipertexto y multimedia. Uno de los grandes atractivos de la Web. HIPERTEXTO : Concepto y termino inventado por Ted Nelson en 1969. Nelson era un famoso visionario de la informtica que investigo durante 25 aos, las posibilidades de interaccin entre las computadoras y la literatura. Uno de los conceptos bsicos para el desarrollo de la WWW. El hipertexto es una forma diferente de organizar informacin. En lugar de leer un texto en forma continua, ciertos trminos estn unidos a otros mediante relaciones (enlaces o links) que tienen entre ellos. El hipertexto permite saltar de un punto a otro en un texto, y a travs de los enlaces (con un simple click sobre las palabras subrayadas y en negrita), permite que los navegantes busquen informacin de su inters en la Red, guindose por un camino distinto de razonamiento. Algunos programas muy difundidos, como la Ayuda de Windows o las enciclopedias en CD-ROOM, estn organizadas como hipertextos. HIT : (Acceso o pedido) Unidad de medicin de accesos a determinado recurso. Forma de registrar cada pedido de informacin que un usuario efecta a un server. Por ejemplo, en el caso de un sitio Web, la solicitud de cada imagen, pgina y frame genera un hit. Por lo tanto, para conocer en realidad cuntos accesos hubo, debe dividirse la cantidad de objetos independientes (texto, frames e imgenes) que una pgina contiene, o usar un contador de accesos. HOME PAGE: (Pgina principal o de entrada) Pgina de informacin de la Web, escrita en HTML. En general, el trmino hace referencia a la pgina principal o de acceso inicial de un site. HOST : Actualmente, sinnimo de SERVIDOR, y tambin se le conoce a los servidores que albergan como "HOST" a una o varias Pginas, pudiendo tener estas un nombre de dominio distinto a la del HOST en que se encuentren. HOSTNAME: Denominacin otorgada por el administrador a una computadora. El hostname es parte de la direccin electrnica de esa computadora, y debe ser nico para cada maquina conectada a Internet. Por ejemplo "supernet" HTML : (Hypertext Markup Language, Lenguaje de Marcado de Hipertextos) Lenguaje que define textos, subgrupo del SGML, destinado a simplificar la escritura de documentos estndar. Es la base estructural en la que estn diseadas las pginas de la World Wide Web. Su definicin est a cargo del Web Consortium HTTP : (Hypertext Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Hipertexto) Es el mecanismo de intercambio de informacin que constituye la base funcional de la World Wide Web. HIPERDOCUMENTOS: Documento que tiene estructura de hipertexto, pero contiene adems referencias a objetos multimediales (como sonidos, imgenes, videos). HIPERLINK : Enlace entre dos nodos de un hipertexto.

IANA : (Internet Assigned Numbers Authory) Organismo que asigna los nmeros IP a las instituciones que desean participar de Internet. Actualmente funciona junto a Internic.

INTERFACE: Cara visible de los programas. Interacta con los usuarios. La interface abarca las pantallas y su diseo, el lenguaje usado, los botones y los mensajes de error, entre otros aspectos de la comunicacin computadora/persona.
INTERNET ADRESS: Sinnimo de nmero IP. Nmero asignado que identifica a un server en Internet. Est compuesto por dos o tres partes: nmero de red, nmero opcional de sub-red y nmero de host. INTERNETS: La Red de computadoras ms extensa del planeta, que conecta y comunica a ms de 50 millones de personas. Naci a fines de los aos sesenta como ARPANET y se convirti en un revolucionario medio de comunicacin. Su estructura tcnica se basa en millones de computadoras que ofrecen todo tipo de informacin. Estas computadoras, encendidas las 24 horas, se llaman servidores y estn interconectadas entre s en todo el mundo a travs de diferentes mecanismos de lneas dedicadas. Sin importar que tipo de computadoras son, para intercomunicarse utilizan el protocolo TCP/IP. Las computadoras que utilizan las personas para conectarse y consultar los datos de los servidores se llaman clientes, y acceden en general a travs de un tipo de conexin llamado dial-in, utilizando un mdem y una lnea telefnica. INTERNET : Denomina a un grupo interconectado de redes locales, que utilizan un mismo protocolo de comunicacin. INTERNIC: (Internet Network Information Centre) Centro de informacin que almacena documentos de Internet: RFCs y borradores de documentos. Organismo que se ocupa de otorgar grupos de nmeros IP y direcciones electrnicas a cada organizacin que desee conectarse a Internet, garantizando que sean nicas. INTRANET: Utilizacin de la tecnologa de Internet dentro de la red local (LAN) y/o red de rea amplia (WAN) de una organizacin. Permite crear un sitio pblico donde se centraliza el acceso a la informacin de la compaa. Bien utilizada, una Intranet permite optimizar el acceso a los recursos de una organizacin, organizar los datos existentes en las PCs de cada individuo y extender la tarea colaborativa entre los miembros de equipos de trabajo. Cuando una Intranet extiende sus fronteras ms alla de los limites de la organizacin, para permitir la intercomunicacin con los sistemas de otras compaas, se llama Extranet. IP: (Internet Protocol) Protocolo de Internet definido en el RFC 791. Confirma la base del estndar de comunicaciones de Internet. El IP provee un mtodo para fragmentar (deshacer en pequeos paquetes) y rutear (llevar desde el origen al destino) la informacin. Es inseguro, ya que no verifica que todos los fragmentos del mensaje lleguen a su destino sin perderse por el camino. Por eso se complementa con el TCP.

IRC : (Internet Relay Chat) Uno de los sistemas ms populares de charlas interactivas (chats) de mltiples usuarios va Internet. Permite que miles de personas de todo el mundo se renan a "conversar" simultneamente en forma escrita.
ISDN : (Integrated Services Data Networks) Tecnologa rpida de conexin para lneas dedicadas y transmisin de datos. Se utiliza para tener acceso a Internet o a una videoconferencia. Si bien esta tecnologa existe hace varios aos, an se encuentra poco difundida. ISP: (Internet Service Povider, Proveedor de servicios de Internet)

JAVA : Lenguaje de programacin creado por Sun Microsystems. Desde su aparicin, java se perfila como un probable revolucionario de la Red. Como lenguaje es simple, orientado a objetos, distribuido, interpretado, robusto, seguro, neutral con respecto a la arquitectura, portable, de alta perfomance, multithreaded y dinmico. Java es un lenguaje de programacin, un subset de C++. Susbset, porque algunas instrucciones (como las que tienen que ver con la administracin de memoria) no se pueden usar. Seguro, porque agrega caractersticas de seguridad a los programas. Un applet de Java se baja automticamente con la pgina Web y es compilado y ejecutado en la mquina local. Permite, entre otras cosas, agregar animacin e interactividad a una pgina Web, pero su caracterstica ms importante es que un programa escrito en Java puede correr en cualquier computadora. JAVASCRIPT: Lenguaje de Scripts para utilizar en pginas Web desarrollado por Netscape. Permite aumentar la interactividad y la personalizacin de un sitio. Regrasar a Top

LAN : (Local Area Network, Red de Area Local) Red de computadoras interconectadas, distribuida en la superficie de una sola oficina o edificio. Tambin llamadas redes privadas de datos. Su principal caracterstica es la velocidad de conexin. LINEA DEDICADA: Forma de conexin a Internet (con acceso las 24 horas) a travs de un cable hasta un proveedor de Internet. Esta conexin puede ser utilizada por varias personas en forma simultanea. LINK : Enlace.

LISTAS DE INTERES: Mailing List


LISTSERV: uno de los ms populares y extendidos programas servidores de listas de correo. LOG: Archivo que registra movimientos y actividades de un determinado programa (log file). Utilizado como mecanismo de control y estadstica. LOGIN : Proceso de seguridad que exige que un usuario se identifique con un nombre (user-ID o nombre de usuario) y una clave (password o contrasea), para poder acceder a una computadora o recurso. LINX : Browser de Web en modo texto, que no permite ver imgenes. An es ampliamente utilizado por quienes navegan desde estaciones Unix. Regrasar a Top

MAILING LISTS : (Lista de inters) Modo de distribucin de e-mail grupal. Mecanismos de debate grupales entre distintas personas interesadas en un determinado tema. Similares en concepto a los NewsGroups, pero no es necesario utilizar un servidor especial ya que los mensajes son recibidos por el usuario como correo electrnico. MIME: (Internet Mail Extensions, extensiones Multipropsito para e-mail) Formato especifico de codificacin para la transferencia de correo electrnico y attachments entre dos computadoras; contiene cualquier tipo de datos. Ms moderno que el UUEncoding. MODEM : Dispositivo que se utiliza para transferir datos entre computadoras a travs de una lnea telefnica. Unifica la informacin para que pueda ser transmitida entre dos medios distintos como un telfono y una computadora. La velocidad del mdem se mide en una unidad llamada baudios (bits por segundo), por ejemplo 56.600 baudios. Cuanto ms rpido es el mdem, ms datos pueden viajar por el en menos tiempo. MUD: MultiUser Dungeon. Juegos de rol a travs del ordenador, generalmente a travs de textos, en los que el usuario adopta un personaje con ciertas caractersticas que interacta con otros usuarios en un mundo imaginario. MULTIMEDIA: Combinacin de varias tecnologas de presentacin de informacin (imgenes, sonido, animacin, video, texto) con la intencin de captar tantos sentidos humanos como sea posible. Previamente a la existencia de la multimedia, el intercambio de informacin con las computadoras estaba limitado al texto. Luego, con el nacimiento de las interfaces de usuario grficas y los desarrollos en video y sonido, la multimedia permiti convertir el modo de comunicacin entre personas y dispositivos aumentando la variedad de informacin disponible. El uso de la multimedia fue la razn principal por la que la World Wide Web facilit la difusin masiva de Internet.

NETIQUETTE: la etiqueta de la Red. Conjunto de normas de buena educacin dentro de Internet, asumidas y creadas por los propios usuarios. Seguirlas hace que los servicios de Internet sean mucho ms tiles y eficientes. NEWBIE: novato. Nuevo en la Red. NODO: cualquier servidor conectado a Internet. Regrasar a Top

PGINA WEB: es la unidad mnima de informacin en el WWW. Cada vez que pulsa un enlace o especifica una direccin, se carga un fichero que se le muestra en pantalla. Este fichero, llamado pgina, puede contener imgenes, enlaces a otras pginas, textos... puede ser tan pequeo como unas pocas lneas, o tan grande como esta (y ms). PASARELA: ordenadores que conectan a dos o ms sistemas que usan diferentes protocolos para comunicarse, y que actan como traductores de las comunicaciones entre esos sistemas. POSTMASTER: persona encargada del mantenimiento de los servicios de correo electrnico en un nodo. PPP: Point to Point Protocol. Protocolo Punto a Punto. Al igual que SLIP, es un protocolo usado para realizar conexiones a Internet desde un ordenador personal por medio de una lnea telefnica. Ambos protocolos soportan mensajes TCP/IP, lo que significa que permiten la ejecucin de aplicaciones para acceder a servicios como gopher y WWW, a diferencia de los programas de comunicaciones tradicionales, que slo permitan la transmisin de caracteres de texto. La mayor diferencia entrelos programas de comunicaciones tradicionales y los basados en SLIP/PPP es que los primeros simplemente hacen de "puente" entre el ordenador personal y el ordenador desde el que se accede a Internet, ejecutndose los programas necesarios en este ltimo. Con una conexin SLIP/PPP, es el ordenador del proveedor el que hace de puente, y los programas se ejecutan en nuestro propio ordenador. El protocolo PPP es ms eficiente que el SLIP, por lo cual est logrando una mayor popularidad. PROTOCOLO: conjunto de normas que definen las caractersticas del formato que deben tener las comunicaciones entre dos sistemas para poder entenderse entre s.

RFC: Request For Comments. Son los documentos que han construido Internet. Definen entre otras cosas los protocolos y servicios usados en la Red, desde los ms bsicos hasta los mnimos detalles. Un RFC es lanzado como una propuesta (una "llamada a discusin"), y a partir de los comentarios que surgen, y que pueden provenir de cualquier persona (relativamente, ya que su nivel tcnico es muy alto), se van construyendo y adoptando los diversos protocolos y acuerdos de funcionamiento que posteriormente sern implementados. RTFM: Read The Fucked Manual. Lee el j***** manual. Es la respuesta habitual cuando se hacen preguntas muy bsicas en algunas listas o grupos de noticias.

SERVIDOR: en una estructura cliente-servidor, se llama servidor a un programa que ofrece una serie de servicios, a los cuales se suele acceder por medio de programas especiales llamados clientes. Por ejemplo, a un servidor FTP, situado en un ordenador en cualquier lugar de la red se accede mediante programas FTP clientes, que son los que disponemos en nuestro ordenador. Por extensin, se suele llamar servidor tambin al ordenador en el que estn situados estos programas.

SERVIDOR DE NOMBRES: es la mquina que traduce las direcciones de Internet en forma de texto a direcciones IP.
SLIP: Serial Line Internet Protocol. Es uno de los protocolos usados para la conexin a Internet por medio de lneas telefnicas. SMILEY: ver emoticn.

SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo usado para la transmisin de correo electrnico a travs de Internet.
SNAIL MAIL: Correo caracol. Alusin irnica al correo "de toda la vida", en referencia a su lentitud frente al correo electrnico. SPAMMING: se llama as al envio masivo de mensajes de correo no solicitados, por lo general de carcter comercial, a varias listas de correos, grupos de noticias, o a listas de usuarios que pueden alcanzar miles de personas. La expresin proviene de una pelcula de los Monthy Pyton. SUBJECT: asunto o ttulo de un mensaje de correo electrnico. Es una pequea frase que describe el contenido del mensaje.

TAG: se llama as a cada uno de los elementos del lenguaje HTML.

TCP/IP: Tranfer Control Protocol / Internetworking Protocol. Es el protocolo bsico de Internet, a partir del cual se construyen todos los dems servicios. Define como se dividen los mensajes, como se dirigen al receptor, y una vez que han llegado, como se reconstruyen.
TLA: Three Letter Acronym. Acrnimo de tres letras.

URL: Uniform Resource Location. Estandard de identificacin de un recurso de cualquier tipo (ftp, web, telnet, news...) en Internet. Consta de un identificador de recurso, una direccin y el recurso en s: directorio en que est, grupo de news, fichero... Por ejemplo: http://www.xe1rcs.org.mx/index.html identifica un recurso HTML (http://) situado en la direccin www.xe1rcs.org.mx, que es el fichero index.html, correspondiente a la homepage del proveedor xe1rcs. USENET: una de las principales redes dentro de Internet. Muy popular ya que dentro de ella se origin el concepto de news. UUcode: mtodo de codificacin para enviar ficheros binarios como textos. Se usa para enviar este tipo de ficheros por correo, bien a otros usuarios, a una lista o a grupos de news. Para poder convertirlo de nuevo

VRML: Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje similar al HTML usado para crear mundos virtuales y animaciones en 3D, que pueden ser visualizadas con los navegadores adecuados.

WAIS: Wide Area Information Server. Servicio que indexa un conjunto de documentos y que permite realizar bsquedas por claves de los mismos. WEBMASTER: Suele llamarse as al administrador de sistema de un sitio o servidor, el cual es el encargado y responsable del mismo, adems de ser en muchos casos el que de formato y mantenimiento a las paginas contenidas en el. WWW: World Wide Web. Tambin conocido simplemente como el Web, es uno de los servicios ms populares de Internet. Combina texto con grficos, imgenes, animaciones e incluso msica, enlazados entre s de tal manera que facilita la navegacin por la informacin dispersa en todo Internet. Se basa en el protocolo HTTP.

X.500: base de datos distribuida que permite conocer datos tales como nombres, direcciones y telfonos de personas u organizaciones en todo el mundo.

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