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Versin traducida de UNO.

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02.10 Los jugadores de las edades de 7 adultos El objetivo del juego es ser el primer jugador o pareja en lograr 500 puntos puntos anotados por librarse de todas las cartas en la mano antes de su oppoitent (s) RESUMEN DE JUEGO Cada jugador recibe siete cartas, las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa para formar la pila de fichas. La parte superior de la ca ra el mazo se dio la vuelta y coloca al lado del drawpile para formar la pila de descartes. El primer jugador elige una carta de su mano, haciendo coincidir cualquier color, nmero o palabra de la primera carta en la pila de descartes. Tarjeta en el primer jugador se coloca como la primera carta de la pila de descartes para el siguiente jugador para que coincida, un comodn siempre en forma. Si en algn momento un jugador no puede jugar en cualquiera de sus cartas, debe robar una carta del mazo que se puede jugar si se ajusta a la secuencia. Si despus de robar una carta, que todava no puede jugar, a su vez pasa al siguiente jugador. Tarjetas especiales de accin aadir emocin al juego mediante la inversin de la direccin del juego, pasando por alto la siguiente jugada er o instruir al siguiente jugador para dibujar un cierto nmero de tarjetas adicionales. Dado que las cartas estn marcadas, de tal manera que sea t em inmediatamente comprensible, slo unos cuantos juegos har casi un jugador experto, como aprender a tocar y el uso de la estrategia que es posible con las diferentes tarjetas en la cubierta, que se encuentra el juego muy estimulante y emocionante. La cubierta es de eimposed 108cards. 19 tarjetas - de 0 a 9 - de color azul 19 tarjetas - 0 through9 - color rojo 8 cartas marcadas sacar dos - 2 azules, 2 verdes, 2 rojas, 2 amarillas 8 cartas marcadas inversa - 2 azules, 2 verdes, 2 rojas, 2 amarillas cuatro cartas marcadas WLID sacar cuatro 19 tarjetas - de 0 a 9 - de color verde 19 tarjetas - 0 through9 - de color amarillo 8 cartas marcadas Ir - 2 azules, 2 verdes, 2 rojas, 2 amarillas

4 cartas marcadas salvaje DEAL Para comenzar a jugar, cada jugador roba una carta de la baraja no expuestos para determinar el distribuidor, slo el 0 al 9 tarjetas se utilizan para determinar el primer distribuidor, todas las dems cartas se colocan de nuevo en el estuche y la vuelve a dibujar plaver. El jugador que saca las ofertas de la carta ms alta. Distribuidor e se ginebras jugar d Ealing Seve nc un rds f acedow no ne a la vez a cada jugador que comienza con el jugador a su izquierda. El resto de cartas (el drawpite) se colocan en el centro de la mesa con la carta de arriba se volvi boca arriba (pila djscard) junto a la drawpilw. Cada jugador debe ordenar las cartas por color en su mano, teniendo cuidado de no exponer a sus cartas a otro jugador. El egins Han db con el jugador a la de los pies le de ALER attem p p ting a poner en la tarjeta e f ro mh a mano por cualquiera de los co ng matchi lou r, nm ero o la redaccin d e la carta de arriba del disco ARD pila. Un jugador juega su carta colocndolo boca arriba en la parte superior de la pila de descartes. Ejemplo: Despus de la operacin un tres rojo est encendido. El jugador a la izquierda del repartidor puede jugar cualquier carta de color rojo o coincidir con el nmero tres con un nmero de tres tarjetas de otro color, En caso de que el t fi rst tarjeta t urned hasta una tarjeta de la palabra, p laicos comienzan SA s para l ujos de l: Salvaje sacar cuatro tarjetas - Esta tarjeta se vuelve a colocar en la cubierta y otra tarjeta se extrae de la drawpile Wild Card -. El jugador a la izquierda del repartidor llama el color, luego juega. Dibuja dos tarjetas - El jugador a la izquierda de la banca deber recibir dos cartas y el turno pasa al siguiente jugador. Dorso de la carta - El distribuidor juega primero, el juego contina a la derecha. Ir Card - El jugador a la izquierda del repartidor Ir a su vez, y el siguiente jugador juega primero JUEGO El juego contina con cada jugador o bien coincide con el nmero o el color de la carta jugada por el jugador antes que l (la primera carta de la pila de descartes), o siguiendo las instrucciones de una tarjeta de la palabra, si en el momento de su juego, que son no puede coincidir con el color, el nmero de tarjeta de palabra o jugar un comodn, debe robar una carta de la drawpile, si la carta robada se puede jugar puede jugar de inmediato, si la carta robada no es jugable, se aade a su mano y El juego pasa

a la siguiente persona. El primer jugador en deshacerse de su mano todas las cartas es el ganador de esa mano. (Ver puntuacin) WORDCARDS Dibuja dos - Cuando uno dibuja dos se juega, el jugador e al lado debe sacar dos cartas del sorteo p il e falsificados y de su yEd. Usted no puede cancelar el efecto de un empate de dos tarjetas por jugar otra dibujar dos cartas, el jugador siguiente puede coincidir con el sorteo de dos tarjetas lo que obliga a otro sorteo y el decomiso de vuelta por el siguiente jugador despus de hinm. Inversa - El juego de esta carta se invierte el n directio de juego hasta el momento en otra carta Reversa se juega. Skip - El juego de esta tarjeta hace que el siguiente jugador en ser "skippcd" (los tur ea n). Usted no puede cancelar el efecto de una tarjeta Ir al jugar otra carta Salta. El jugador tollowing a jugar puede coincidir con la tarjeta de Salta lo que obliga al jugador despus de l que hay que saltar. Recuerde que despus de un jugador saca dos o se omite, el siguiente jugador puede coincidir con la tarjeta de la palabra (con cualquier color), jugar cualquier carta del mismo color que la tarjeta de la palabra, o jugar un comodn. Despus de la reproduccin de una tarjeta de reversa, la siguiente capa en la nueva direccin coincida con la tarjeta de reversa con otra tarjeta de volver atrs el juego a la directon anterior. Comodines Las cartas marcadas "Wild" se pueden reproducir en cualquier color o tipo de tarjeta, el pl ayer jugando un Wi ld c un tercer canal puede ge el color del juego u optar por continuar con la SA c me olour. La reproduccin de un comodn no anula el efecto de una tarjeta de palabras jugado previamente, ni tiene ningn efecto en el siguiente jugador que no sea para forzar el juego de la clolur nombre. "Salvaje" carta puede ser jugada a pesar de que un jugador tiene otras tarjetas de jugar en su mano, adems, no tiene que ser jugado antes de la reproduccin de un empate Salvaje cuatro cartas, en que un comodn no tiene "color" hasta que sea jugado, (Ver "Wild sacar cuatro tarjetas "), por ejemplo, un rojo Seis se juega. El siguiente jugador tiene una Red Cuatro, una de Blue Six, un revs Roja y un comodn. A pesar de que este jugador tiene Red cards.He puede Playhis Comodn y el nombre de un color! incluyendo Red), No hay ninguna restriccin para el juego de comodines. Salvaje sacar cuatro tarjetas El juego de esta tarjeta no slo le da al jugador el derecho de llamar el color de la obra, sino que tambin obliga al jugador junto a sacar cuatro cartas de la pila, si pierde su turno. Esta tarjeta slo puede utilizarse wihe na p l ay er d OGS no ha ve un coche d h en la mano es la olour Matchin g c se est reproduciendo. Nota: Un jugador puede

tener un nmero de tarjeta de juego o palabra de un color diferente en la mano y tocar su n Wild sacar cuatro cartas ", Ejemplos: t. Una Red Cuatro se juega, el siguiente no tiene tarjetas rojas en la mano, pero tiene un azul cuatro aos, puede jugar su proyecto de Silvestre Cuatro tarjetas. - W ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 2. A Blue Six se juega, el siguiente jugador tiene azul Skip, Red Seis y un salvaje sacar cuatro tarjetas en la mano. No podr jugar el Wild sacar cuatro tarjetas, porque tiene una tarjeta azul para jugar, por supuesto, que puede jugar la Red Seis en el Blue Six si as lo desea. 3. Una Red Five se juega. Un jugador no tiene ninguna tarjeta roja en la mano, pero l tiene un comodn normal. Puede ser que juegue su salvaje sacar cuatro tarjetas por el comodn es neutral y no representa ningn color hasta que se se juega Note.The salvaje sacar cuatro tarjetas, como un comodn, no tiene color untili que se juega. SALIR Como ap s capa de jugar su segundo a la ltima carta, que debe llamar o ut "UN O" (me anin fl "One"). Esto advierte a todos los jugadores que pueden ser capaces de salir de su tum siguiente. Si un jugador no quiere decir "UNO" en el momento de su tarjeta de contacto con el montn de descarte, ningn otro jugador en el juego puede "contagiarse" de l. Si un jugador est "atrapado", inmediatamente se roba dos cartas de la drawpile. Entonces el juego contioues, un jugador no dice "UNO" debe ser capturado antes de que el siguiente jugador hace su sorteo o de lo contrario es "seguro", en cuyo caso no llamar la pena se hace. Cuando un jugador juega su ltima c ar d, por lo tanto r g iddin su h y d e todos los ds coche, el d Han es o ver. Los puntos se anotan, las tarjetas se recogen, se remodel y una nueva mano se inicia con el acuerdo de pasar a la izquierda. Si la ltima carta jugada es un empate de dos o comodn sacar cuatro, el siguiente jugador tiene que sacar las dos o cuatro tarjetas, estas tarjetas se cuentan cuando los puntos se suman. En el caso de que ninguna persona va a cabo por el diente que se agote el drawpile, restuffie la pila de descartes, a excepcin de la primera carta, y continuar el juego con la remodel drawpile. CONTAR Y PUNTUACIN El valor de las cartas son los siguientes: Todas las cartas - a travs de Face Value 9

Roba dos cartas 20ptos. Invertir Tarjetas 20ptos. Saltar Tarjetas de 20ptos. Comodines 20ptos. Salvaje sacar cuatro tarjetas 20ptos. Una vez que un jugador ha salido. Todos los dems jugadores total de los puntos en sus manos. Este total se otorga al jugador que fue. El primer jugador en alcanzar los 500 puntos es el ganador. Variacin: El juego puede ser anotado por mantener un total actualizado de los puntos de cada jugador es atrapado con en la mano. Cuando un jugador llega a 500 (o cualquier cantidad designada), el juego ha terminado y el jugador con el menor nmero de puntos es declarado ganador. SANCIONES Si un jugador hace una sugerencia a cualquier otro jugador en lo que la tarjeta de jugar, de inmediato debe sacar cuatro cartas. La reproduccin normal se contina. Si un pl ay er pl ays una W ILD Dra. w Cuatro c ar d cuando h a s ap l i-le ayab color n su hectreas, es una pena lizado n d mu sacar cuatro SDRA c. Cada vez que un salvaje sacar cuatro tarjetas se juega, el jugador debe elaborar cuatro tarjetas, y slo ese jugador, podr oponerse a la reproduccin de la tarjeta. Si tuviera que hacerlo, el jugador debe mostrar sus cartas al rival para confirmar la exactitud de la obra. Si el juego es legal, el aspirante toma dos cartas, adems de los otros cuatro y el juego se reanuda con normalidad. Si el juego no era legal, la tarjeta turstica Dibuja salvaje se devuelve a la banda del jugador, la tarjeta correcta es jugar y el jugador desafiado con xito debe sacar cuatro cartas. La reproduccin normal se reanuda. Incumplir Un jugador en un turno puede optar por no jugar una carta en la mano. Si es as, debe robar una carta de la misma manera como si no tuviera el juego de hacer. Si la carta robada se puede jugar, se puede jugar esa carta, pero l no puede jugar una carta que ya estn en su mano, slo la carta robada se puede jugar. La Estrategia de incumplir por ejemplo, su oponente ha jugado su segundo de la ltima carta. Era un comodn y lo llam rojo. Lo ms probable es su ltima carta es de color rojo. Usted tiene una tarjeta roja en la mano, pero que desea cambiar el color para que su oponente no se apagar. Robas una carta con la esperanza de que obtendr un comodn para impedir que saliera. Jugar con las dos manos, SOCIOS Y TOURNAMENTSA MULTI-MESA

Reglas para dos jugadores, jugar UNO con dos jugadores con las siguientes reglas especiales: 1. Reproduccin de una tarjeta de actos inversa Ir gusta. El jugador que juega la inversa puede jugar inmediatamente otra tarjeta. 2. La persona que juega una tarjeta Saltar inmediatamente puede jugar otra carta. 3, cuando una tarjeta de sacar dos se juega y tu oponente tiene dibujado dos cartas, el juego est en contacto con usted. Lo mismo principio se aplica a the Wild sacar cuatro tarjetas. Regular las normas UNO aplican en todos los otros casos. Cuatro jugadores - Durante la reproduccin de los socios, siempre se sientan frente a su pareja. Cuando cualquiera de los dos se va, la mano es ms, total de todos los puntos en las dos manos opuestas socios y acreditar esa cantidad en el equipo que sale. Variacin: Con cuatro jugadores, jugar cuatro manos con cada uno de los otros tres jugadores como su socio (un total de 1 2 manos), cada jugador realiza un seguimiento de su puntuacin de puntos en cada asociacin. Jugar varias rondas, con la persona que anotar el nmero ms alto o puntos de declarado el ganador la noche. Con ocho jugadores, jugar dos partidos por separado en dos mesas, con cada jugador que tiene todos los otros jugadores como socio a cuatro manos cada uno (un total de 28 manos), la puntuacin que el anterior. 4-6-8-10 jugadores - Si varias parejas desean jugar "UNO" a sede alterna, de un hombre. una mujer, etc y el juego de los hombres contra las mujeres, Una vez que un hombre o una mujer sale, todos hisfor ella) compaeros tirar sus cartas y el equipo contrario los puntos totales en la totalidad de sus manos. El primer equipo que acumule 500 puntos es el ganador. Desafo UNO El juego se anot, manteniendo un total acumulado es capturado cada jugador en la mano. A medida que cada jugador llegue a una cantidad determinada, se sugiere 500, que es eliminado del juego. Cuando los dos jugadores se quedan en el juego, juegan cara a cara. Cuando uno de los jugadores alcanza o supera el importe designado ser (o ella) pierde. El ganador de esa mano final se declara el ganador del juego. (Ver las reglas especiales para. UNO dos manos), los fabricantes de UNO ENCUENTRA EL CAMINO Esta variacin ms difciles de PLAY. Reglas para recordar 1. Los comodines se pueden reproducir en cualquier momento durante el transcurso del juego. 2. Salvaje sacar cuatro tarjetas slo se pueden reproducir si usted no tiene un color jugable en la mano.

3. Dibuja dos. Dibuja cuatro o Saltar tarjetas no pueden ser anulados por la reproduccin de una tarjeta de juego para la prxima jugador. Las tarjetas de palabras siempre se siguen las instrucciones, incluso si una atraccin es la ltima carta se reproduce en el juego. 4. Puede coincidir con el color, nmero de serie o las palabras en las palabras. 5. Cuando un comodn o Wild Card Draw se juega de cuatro, puede llamar a cualquier color que desee. Este puede ser el coiour ya que se est reproduciendo o coiour no tiene en su mano. 6. Al no cumplir, es posible que jugar la carta robada Flom la drawpile si se puede jugar, pero no puede jugar una carta de tu mano despus de un empate.

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