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RUBRICA PARA LA ENTREGA DE LAS PRCTICAS DEL PRIMER PARCIAL

Sub mdulo

Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos Participacin Responsabilidad individual Resolucin de conflictos

Valores a usar en el desarrollo de la prctica

Producto

Al trmino el alumno ser capaz de manipular objetos con las herramientas del programa. 1. Portada 2. ndice 3. Objetivo de la prctica 4. Introduccin 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Recursos y materiales 8. Fuentes bibliogrficas 9. Ortografa y limpieza 10. Organizacin

Criterios de evaluacin

Nombre del alumno 1 2 3 4

Criterios 5 6 7

10

Puntuacin final

Equipo Fecha:

Nombre del profesor:

L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ

PRACTICAS DEL SUBMODULO UTILIZACION DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRAFICOS

Nombre de la prctica: Introduccin a Corel Draw Integrantes: Grupo:

N 1

Objetivo de la prctica:

Que el alumno identifique los elementos de la ventana de Corel Draw


Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.

Sub mdulo: Concepto Fundamental: Concepto Subsidiario:

Manipular objetos con las herramientas del programa Corel Draw

Insertar objetos a travs de las herramientas del programa

Evidencia por actitud:

Orden y responsabilidad. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Identifica los elementos de Corel draw Trabajo con barras de herramientas Trabajo con barra de mens Configuracin de la pagina Formas y rellenos

Competencia:

Desarrollo de la prctica:

Observaciones generales

Fecha: Nombre del profesor: L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ

Nombre de la prctica: OBJETOS, GRFICOS Y TEXTOS Integrantes: Grupo:

N 2

Objetivo de la prctica:

Que el alumno manipule objetos y grficos, utilice textos artsticos y de prrafo


Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.

Sub mdulo: Concepto Fundamental:

Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de de diseo.

Concepto Subsidiario:

Crear nuevos objetos a partir de objetos existentes en los grficos de un software de diseo.

Evidencia por actitud:

Orden y responsabilidad. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Manipular objetos y grficos Tipos de texto (artstico y prrafo) Manipulacin de nodos Trabajar con los diferentes objetos de texto

Competencia:

Desarrollo de la prctica:

Observaciones generales

Fecha: Nombre del profesor: L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ

Nombre de la prctica: Imgenes y herramientas especiales Integrantes: Grupo:

N 3

Objetivo de la prctica:

Que el alumno modifique y aplique los efectos especiales a imgenes.


Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.

Sub mdulo: Concepto Fundamental: Concepto Subsidiario:

Manipular textos e imagenes en los grficos del software de diseo.

Insertar textos mediante el uso de herramientas del software de diseo.

Evidencia por actitud:

Orden y responsabilidad. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Trabajo con imgenes Herramientas especiales Crear tarjetas de presentacin

Competencia:

Desarrollo de la prctica:

Observaciones generales

Fecha: Nombre del profesor: L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ

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