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Taller Arduino Electrnica y programacin al alcance de todos Programacin y Construccin de Entornos u Objetos Interactivos

Taller terico/prctico Organiza y Capacita: Cooperativa de Trabajo Axn Limitada Introduccin a Arduino (tomada de la web oficial: www.arduino.cc): Arduino es una plataforma de electrnica abierta para la creacin de prototipos basada en software y hardware flexibles y fciles de usar. Se cre para artistas, diseadores, aficionados y cualquier interesado en crear entornos u objetos interactivos Arduino puede tomar informacin del entorno a travs de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programacin Arduino (basasdo en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con diferentes tipos de software (p.ej. Flash, Processing, MaxMSP). Objetivos generales del grupo Capacitador: Bloque 1: Enseanza bsica - Capacitar a los interesados en la programacin de placas Arduino - Introducir y utilizar sensores (luz, posicin, proximidad, temperatura, campo magntico, etc), micrfonos, cmaras, motores (paso a paso, servos, de corriente continua) y otros actuadores con el fin de interactuar con el entorno. - Relacionar cada elemento presentado con las funciones de programacin aptas por su uso Bloque 2: Construccin de un prototipo - Promover el reciclaje de partes electrnicas y mecnicas en desuso - Desarrollar completamente un prototipo interactivo con cada partcipe del taller Destinatarios del taller: Dado que no se requieren conocimientos previos de electrnica ni de programacin, cualquier interesado con manejo bsico de PC puede participar del taller. Se recomienda para personas de 15 aos o mayores. Objetivos especficos del grupo Capacitador: El proyecto Arduino, adems de ser abierto en trminos de software y hardware, lo es tambin respecto de la finalidad de los prototipos que pueden construirse. Arduino puede ser usada en robtica, domtica (automatizacin de viviendas), arte y diseo interactivo, ciencia en general, como recurso para capacitadores, para Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL), entre otros. En este sentido, el grupo Capacitador no tiene como objetivo la ejecucin de un programa terico y experimental fijo y determinado. La definicin de la franja etrea, el grupo cultural/profesional y el nivel de capacitacin previa (alumnos de escuela media, terciaria, profesores arte, tecnologa y ciencias, entre otros) de los interesados sern determinantes para realizar modificaciones del esquema bsico del taller con el objetivo de direccionar los conocimientos y aplicaciones hacia ciertas ramas especficas. Duracin de los encuentros: De 2 horas y media a 3 horas son suficientes para realizar los encuentros con normalidad. Duracin del taller: Se proponen 10 encuentros de alta carga prctica/terica, diagramada segn currcula del taller, y 4 encuentros con menor carga definida y mayor tiempo destinado al seguimiento y desarrollo de los prototipos finales de cada participante o grupos voluntariamente formados.

Materiales utilizados: El taller se plantea para trabajar en un aula con 10 placas Arduino, unipersonalmente o en grupos de dos personas. Por lo tanto, los cupos mnimo y mximo son de 10 y 20 personas, respectivamente. - Se requieren 10 PC estndar o 10 notebooks/netbooks con Windows, Linux o Mac o El punto anterior es determinante del cupo, pero en los casos donde los participantes usen sus propias computadoras porttiles y sus propias placas Arduino, la cantidad de participantes por taller puede ser mayor que 20, siempre y cuando el lugar fsicamente lo permita. - Recursos didcticos: un pizarrn, un proyector y acceso a Internet. Tambin se recurrir al uso de teleconferencia entre las computadoras usadas por los participantes de cada encuentro, tanto para la proyeccin de transparencias como para el intercambio de archivos. - Los Capacitadores dispondrn 10 placas Arduino, juegos mltiples de sensores y actuadores, cmaras, micrfonos, circuitos integrados o cualquier material necesario para los primeros 10 encuentros. - Los partcipes debern conseguir los materiales y estructuras necesarias para cada prototipo final en los ltimos 4 encuentros, estimulndose el reciclaje de partes.

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