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AUTOCAD

Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por una computadora para dibujo en dos y tres dimensiones El trmino AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk, teniendo su primera aparicin en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas ms usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseo Asistido por Computadora Es un Software de diseo 2D y 3D poderoso y flexible Gracias a sus avanzadas y convenientes caractersticas, en la actualidad AutoCAD es una pieza fundamental en cualquier estudio de diseo arquitectnico o ingeniera industrial, y es utilizado habitualmente para el desarrollo y elaboracin de complejas piezas de dibujo tcnico en dos dimensiones (2D) y para creacin de modelos tridimensionales (3D).

Si bien AutoCAD es el software ms difundido de esta categora, en el mercado existen otros competidores como: MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad para el modelado tridimensional, y paramtricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works y Solid Edges, pero lo cierto es que la robustez y la confiabilidad de AutoCAD lo han elevado al podio mximo en las preferencias de los profesionales del sector. AutoCAD trabaja mediante la utilizacin de imgenes de tipo vectorial, pero tambin es capaz de importar archivos de otros tipos como mapas de bits, lo que le permite al profesional lograr un mejor dinamismo y profundizar en su trabajo. De modo similar a Photoshop y otras herramientas de diseo grfico,AutoCAD utiliza el sistema de capas, lo que le permite una libertad de trabajo nica a su operador, ya que mediante su utilizacin, se podr tener bien organizados los diferentes elementos que conforman la pieza o plano que el usuario se encuentre desarrollando. Desde sus comienzos, AutoCAD ha sido escrito teniendo en mente, y como objetivo principal, el diseo de planos, y para ello ofrece una ms que extensa librera de recursos como colores, grosor de lneas y texturas utilizables para tramados, entre muchas otras. Las modernas versiones de AutoCAD incorporan el concepto de espacio modelo y espacio papel, lo que permite separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las fases necesarias para la

creacin de planos a una escala especfica. Tambin otros conceptos nuevos incorporados son el modelado slido

QU ES VISUAL BASIC 6.0? Visual Basic 6.0 es una excelente herramienta de programacin que permite crear aplicaciones propias (programas) para Windows . Con ella se puede crear desde una simple calculadora hasta una hoja de clculo de la talla de Excel (en sus primeras versiones...), pasando por un procesador de textos o cualquier otra aplicacin que se le ocurra al programador. Sus aplicaciones en Ingeniera son casi ilimitadas: representacin de movimientos mecnicos o de funciones matemticas, grficas termodinmicas, simulacin de circuitos, etc. Este programa permite crear ventanas, botones, mens y cualquier otro elemento de Windows de una forma fcil e intuitiva

QUE ES UN PROGRAMA EN VISUAL BASIC Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizaran una o varias tareas en una computadora. sin programas, estas maquinas no pueden funcionar. al conjunto general de programas se le denomina software que mas genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte de una computadora general.

QUE ES UN OBJECTO EN VISUAL BASIC un Objeto es una combinacin de cdigo y datos que pueden ser tratados y controlados como una unidad. Commandbuttons y otros controles en una forma son objetos. Cada forma en un Proyecto Visual Basic es un objeto separado. Los objetos pueden contener otros objetos, por ejemplo una forma puede contener Commandbuttons.

Se dice que los objetos estn encapsulados porque contienen su propio cdigo y sus propios datos, para facilitar su correccin o adecuacin. Los objetos Visual Basic tienen propiedades, mtodos y eventos. Cada objeto de Visual Basic se define mediante una clase, donde una clase es una plantilla, en la cual se definen las caractersticas y comportamiento del objeto.

Cuando se crea un objeto se crea una copia o instancia identica de la Clase del objeto. La instancia de la clase es el objeto al que har referencia la aplicacin. Una vez creado un objeto es posible cambiar sus propiedades, las propiedades son los datos de un objeto, los procedimientos que operan sobre el objeto se conocen como mtodos. Un evento es una accin reconocida por un objeto y es posible escribir cdigo especifico que responda al evento.

PROPIEDADES DE OS OBJETOS TEXTBOX: Text: texto que aparecer en el control. Name: nombre del control. Multiline: nos permite introducir varias lineas de texto.

Alignment: Alineacin que tendr el texto dentro del control que puede ser izquierdo, derecho, centrado. Visible: si esta propiedad esta en falso la caja de texto no sera visible cuando este en ejecucin el programa. si est en verdadero si se podr ver. Maxlength: numero mximo de caracteres que tendr el control.

Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no pueda escribir ni modificar. Backolor: Color que tendr el fondo de la caja de texto. Forecolor: Es el color de la letra que tendr el control. Font: tipo y tamao que contendr el control. Height ,Left ,Top, Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para las Text Box.

LABEL

Caption: texto que contendr el control. BorderStyle: borde al rededor del texto. BackStyle: borde transparente o no transparente. Backcolor: Para cambiar color del fondo. Visible : Si est en True el control est visible si est en False est oculto.

Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el cdigo, como todos los controles. Enabled: Si est en True (Verdadero) el control est activado y se puede utilizar normalmente, si se encuentra en False, el control est desactivado. FontName: El nombre de la fuente que utilizar el texto del control. Podemos elegir las que tengamos instaladas en el sistema. Forecolor: indica el color del Texto. Height y Width: Ancho y alto del Label.

ToolTipText: muestra el mensaje de descripcin cuando pasamos el mouse por encima del control.

COMMANDBUTTON:

Caption: texto para el usuario. Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario. Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita.

PICTURE: Name: Especifca el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo.

Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1.

BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde. Picture: Esta es la propiedad principal del control, que tambin es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o grfico que mostrar el control. Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si est en True la imagen se ajustar al tamao que posea el control Image, si est en False el control Image es el que se adaptar al tamao y dimensiones de la imagen.

Las dems propiedades son las clsicas y comunes para la mayora de los controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled,ToolTipText, Width, Height, etc...

FRAME: name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo).. Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Frames. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.

CHECKBOX Y OPTION BUTTON : Name : Este es el nombre como se le reconocer al objeto durante el programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1). Enable : Este parmetro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado. Value : Indica si esta precionado o no el boton.

Height ,Left, Top, Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Check box y los optionButton.

Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparezca a la par del radio Button o del Check Box.

LITSBOX: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir lst antes del nombre para saber que es un List Box (Ej: lstLista). List :Aqui podemos ingresar los elementos nuevos al List Box. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. sorted: si el valor es verdadero la lista aparecera en orden alfabetico. Height, Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los List Box.

SCROLL BAR: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila). Max : Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse. Min : Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Scroll Bar.

SHAPE: Shape: esta propiedad es la forma que tomara nuestro control. Bordercolor: color del borde. Borderstyle: estilo del borde. Borderwhidth: ancho del borde. Fillcolor: este es el fondo, esta funciona si filestyle en opaco.

PROPIEDADES MAS IMPORTANTES

CAPTION: (Leyenda) establece el texto que el usuario visualiza TEXT: (Texto) actuan igual que la propiedad caption para aquellos controles que no dispongan de dicha propiedad. las cajas de texto, muestran el contenido del control y por tanto, tambien contienen los caracteres introducidos por el usuario. no confundir con la propiedad name NAME: (Nombre)define el nombre del control en el codigo del programa TABSTOP: (Punto de tabulacion)si el valor es true, el control serasuceptible de recibir el foco durante leejecucion de la aplicacin TABINDEX:(indice de tabulacion)indica el numero de orden en el que el control recibir el foco cuando el usuario, en tiempo de ejecucion, pulse la tecla tab para recorrer los controles. a medida que se van situando controles en el formulario, visual basic incrementa en una unidad, el valor de esta propiedad para el nuevo control y lo decrementa en caso de eliminar algun control. el valor para el primer control es 0

COMANDO PARA DIBUJAR LINEAS EN AUTOCAD: El comando Line (o Lnea) es el que nos permite, como su nombre lo indica, hacer lneas nuevas en el dibujo. Es por lo tanto, uno de los comandos ms utilizados en Autocad

CUALES SON LAS HERRAMIENTAS EN VISUAL: Picture: permite incluir grficos, es parecido al image pero con variantes. Label (Etiqueta): sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario. TextBox: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente. Frame: es un contenedor para los dems controles.

CommandButton: Botn de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones que realicen determinadas acciones CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega. OptionButton: botn de opcin, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una. ComboBox: caja combinadam, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y ver una. ListBox: caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o varias de dichas opciones HScroll: (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento horizontal. VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical para desplazamientos. Timer: es un controlador de tiempo. DriveBox: caja de unidades, permite indicar que unidades de almacenamiento tiene el ordenador. DirBox: caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios de una ruta en concreto. FileList: indica una lista de los ficheros que se encuentran en un determinado directorio o subdirectorio. Shape: permite incluir formas grficas en el formulario, como un cuadrado, un crculo, etc. Line: permite incluir una lnea en el formulario. Image: permite incluir imgenes como fotografas, dibujos, etc.. Data: permite la conexin con una base de datos y poder aadir, modificar, consultar, borrar, etc..

SECUENCIAS DE LINEAS Men: Dibujar - Lnea - 2 Puntos Comando: line, ln, l Barra de opciones:

CERRAR DESHACER

Descripcin: Esta herramienta te permite dibujar una secuencia de una o ms lneas rectas. Procedimiento: Especifique el primer punto del primer segmento de lnea. Puede utilizar el ratn o introducir una coordenada en la lnea de comandos Seleccione el modo de referencia. Especifique el punto final. Especifique los puntos finales de los segmentos de lnea adicionales. Escriba c o close en la lnea de comandos o haga clic en el botn 'Cerrar' en la barra de opciones para cerrar la secuencia de lneas. Si tiene que deshacer un segmento de lnea, puede hacerlo escribiendo u o undo o hacer clic en el botn 'Deshacer'.

LINEAS CON PENDIENTE PREDETERMINADA Men: Dibujar - Lnea - Angulo Comando: lineangle, la Barra de opciones: angulo:30 longitud:10 Descripcin: Utilice este comando para dibujar lneas con una determinada pendiente. La lnea tendr que ser cortada a la longitud deseada despus de ser dibujada. Procedimiento:

Introduzca el ngulo y la longitud de la lnea en la barra de opciones. Tambin puede utilizar la lnea de comandos: angle, ang,o a para cambiar el ngulo; length, len o l para cambiar la longitud. Elija una opcin en 'Forzar al punto' para el posicionamiento de la lnea: 'Inicio', 'Medio' o 'Final' segn donde desee que la lnea comience a partir del punto donde la site. Seleccione el modo de referencia. Site la lnea con el ratn o introduciendo una coordenada en la lnea de comandos.

LINEAS HORIZONTALES Y VERTICALES Men: Dibujar - Lnea - Horizontal/Vertical Comando: linehor, lh, linever, lv Descripcin: Utilice estos comandos para dibujar lneas horizontales o verticales. Su funcionamiento es similar a la descrita anteriormente, con la diferencia de que no haya que indicar ningn ngulo.

RECTNGULO Men: Dibujar - Lnea - Rectngulo Comando: rectangle, rectang, rec Descripcin: Use esta herramienta para crear rectngulos ms rpidamente que con la herramienta de lneas. Un rectngulo consta de cuatro lneas separadas. Procedimiento: Indique la primea esquina del rectngulo.

Arrastre el ratn hasta la esquina opuesta y suelte el botn. Tambin puede introducir su coordenada en la lnea de comandos. Por ejemplo, para crear un rectngulo con ancho 50 y altura 25, introduzca @ 50,25.

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