You are on page 1of 31

Budapesti Mszaki s Gazdasgtudomnyi Egyetem Gpszmrnki Kar Gp -s Termktervezs Tanszk

Pro/Engineer WF5 szakcsknyv

Ksztettk Koplnyi Krisztin Piros Attila


Keletkezs dtuma: 2009. 07. 13 Utols mdosts dtuma: 2010. 12. 23 Figyelem! Ez a kiads bta vltozat! A motor plda lersa mg nem lett aktualizlva!

Felhasznlsi felttelek
Copyleft 20092010 Koplnyi Krisztin, Piros Attila Ez a m a Creative Commons Nevezd meg! gy add tovbb! 2.5 Magyarorszg Licenc; valamint a Gnu Free Documentation License feltteleinek megfelelen szabadon terjeszthet, illetve mdosthat. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/hu/ http://www.gnu.org/licenses/fdl.html Minden informci, ami ebben a dokumentumban tallhat, a lehet legnagyobb gondossggal lett ksztve, ennek ellenre elfordulhatnak hibk, pontatlansgok. Az ebbl add krokrt a szerzk nem vllaljk a felelssget. Minden vdjegy sajt tulajdonosaik. Eme dokumentumhoz mintafjlok is tartoznak, a terjeszts sorn ezek elrhetsgrl is gondoskodjunk!

Elsz
Peremfelttelek
Ez az anyag a Budapesti Mszaki s Gazdasgtudomnyi Egyetem Gpszmrnki Karn hallgatott CAD technolgik 1 s 2 tantrgyak gyakorlati (2008/2009) ri alapjn kszlt. A gyakorlatvezet oktatnk Piros Attila volt, aki a C3D Kft. -nl munklkodik. A BME -s belltsokat, s a mintafjlok egy rszt s a kollgi ksztettk el neknk. A BME -s belltsokrl bvebben a mellkelt txt fjlban olvashatunk. A hasznlt szoftver verzija: Pro/E Wildfire5 M030 Win32 Az egyetem kapcsolatai rvn rvnyes hallgati licenchez jutottunk (University Edition). Megjegyzs Az iparban hasznlt Pro/E nem nyitja meg a tanuli vltozattal ksztett fjlokat!

Clkznsg
A jegyzet elssorban gpszmrnk hallgatk szmra kszlt. Mivel a legtbb kollga mr dolgozott 3D -s tervezrendszerrel (CAD alapjai), ezrt a szerzk igyekeztek tmren fogalmazni. Az anyag knnyebb megrtse rdekben elrhetv tettk az egyes fejezetekben elimdkozott pldk elektronikus vltozatt (lsd: zrsz). A segdlet vge fel haladva egyre bonyolultabb feladatokat fogunk megoldani, ezrt fontos a korbbi fejezetek ismeretanyagnak elsajttsa.

Pro / Engineer szakcsknyv

Tartalomjegyzk
Felhasznlsi felttelek............................................................................................................... 2 Elsz.......................................................................................................................................... 2 Teleptsi lpsek........................................................................................................................ 4 Kezdetek...................................................................................................................................... 4 Vzlatkszt........................................................................................................................... 6 3D -s modellez...................................................................................................................... 8 Els feladatunk ntmt teresztcsap..................................................................................10 sszelltsi modell............................................................................................................... 11 Rajzkszts.......................................................................................................................... 12 Csaldtbls alkatrszek csavar............................................................................................. 15 Mechanizmus knyszerek szakaszos mozgats......................................................................17 sszellts........................................................................................................................... 17 Mechanizmus modul.............................................................................................................. 17 Rajzkszts.......................................................................................................................... 21 Mechanizmus knyszerek fogaskerekes hajtm....................................................................21 Fogaskerk sszellts......................................................................................................... 22 Hajtm sszellts............................................................................................................. 22 Rajzkszts.......................................................................................................................... 24 Top-Down design Motor.......................................................................................................... 25 Felletmodell Star Trek Voyager............................................................................................. 27 Zrsz........................................................................................................................................ 31

2010. 12. 23

3/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Teleptsi lpsek
0. lps: A C: meghajtn hozzuk ltre a pro/E munkaknyvtrt: c:\work_proe! (A fjlok, knyvtrak nevben ne hasznljunk kezetes karaktereket; szkz helyett pedig underline -t rjunk _!) 1. lps: Miutn elindtottuk a teleptfjlt, az els ablak bal als sarkban talljuk a MAC cmet. A hivatalos tanuli licencnket erre a MAC cmre krjk! Ha az egyetemtl megkaptuk a licenc fjlunkat, akkor ezt msoljuk be a fent emltett munkaknyvtrba! 2. lps: A teleptst folytatva: el kell fogadnunk a licenc szerzds feltteleit, majd tovbbhaladva elszr a PTC License Server opcit vlasszuk! A licenc fjlt tallzssal vlasszuk ki! 3. lps: A License Server teleptse utn magt a CAD rendszert telepthetjk, ami a Windows -os programok mintjra trtnik, gy ezt nem rszletezem, csak azt emelnm ki, hogy a munkaknyvtr helynek megadsakor a mr ltalunk definilt knyvtr helyt adjuk meg! 4. lps: Tltsk le a 001_piros_telepiteshez.zip fjlt! A tmrtett llomnyban megtallhat a BME -s teleptkrnyezet, melynek installlsa utn az asztalon ltrejn egy j parancsikon. Ha a program els indtsakor jelez a tzfal, akkor engedlyezzk a pro/E ltal kezdemnyezett mveleteket!

Kezdetek
Els indtskor valami ehhez hasonl kp fogad:

A bal als sarokban a Folder Tree -re kattintva tallzssal kivlaszthatjuk a munkaknyvtrunk helyt majd jobb egrgomb kattintssal az elugr menbl vlasszuk ki a Set Working Diretory-t!

2010. 12. 23

4/31

Pro / Engineer szakcsknyv Fjl/New (Ctrl+N) menbl j dokumentumot hozhatunk ltre: Sketch vzlat Part alkatrsz modell Assembly sszellts Manufacturing gyrts Drawing 2d-s rajz Format 2d-s rajzhoz rajzlapkeret formtum Mi most a Part -ot vlasszuk! Name mezbe rjunk be valami rtelmes nevet, pl.: koholmanyom. A kvetkez ablakban a Template mezben hagyjuk meg a bme_wf5 belltst. A Parameters mez elemeit tltsk ki tisztessgesen, mert a rajzksztsnl a darabjegyzk adatai ebbl fognak generldni! Miutn ltrejtt egy j res modell, nyomjuk le a vc billentyket (vagy View/Display Combined Views), majd a kperny aljn lthat flek kzl vlasszunk ki a 00_Work -t!

File/Save (Ctrl+S) -rl azt kell tudni, hogy minden egyes mentsnl kln fjl jn ltre. Ha csak a legjabb vltozatot szeretnnk meghagyni, akkor Windows Intzben a munkaknyvtron jobb egrklikkel elugr menbl a Pro/E Purge opcit vlasszuk! A pro/e a megnyitott fjlokat a memriban trolja, gy ha bezrjuk az pp szerkeszts alatt lv modellt, majd jra megnyitjuk, akkor nem a mentett llapot tltdik be, hanem a bezrs eltti. Ennek elkerlsre szolgl a File/Erase/Not Displayed opci, itt kivlaszthatjuk a memribl trlend elemeket. A fjlptsi fban fontos szerepe van a piros nyilacska ikonnal jelzett Insert Here -nek. Ha ers a gyannk, hogy a program a regenerls utn ssze fog omlani, akkor rdemes ezt a nyilacskt a fjlptsi fban feljebb hzni az ltalunk gondolt lpsig, ekkor a nyl alatt lv mveletek rvnyket vesztik. rdemes lehet egy mentst csinlni ilyenkor. Ha tbb modellt tltttnk be, akkor ezek kztt a Window menben tudunk vlasztani. A Window/Activate (Ctrl+A) -al tehetjk az adott ablakot aktvv.

2010. 12. 23

5/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Ha az ltalunk ksztett modellt szmunkra megfelel pozciba forgattuk, akkor Reorient -el kszthetnk rla sajt nzetet. Ez majd rajzksztsnl lesz hasznos. Named view list segtsgvel a modellnket az alaprtelmezett nzetekbe forgathatjuk. Layers segtsgvel bellthatjuk, mely rtegek legyenek takartak vagy lthatk. View Manager -ben az albbiakat valsthatjuk meg: Simp rep arra szolgl, hogy a modellnk megjelentst leegyszerstsk. Erre plda: a kiszerkesztett evolvens fogaskerekeket kiegyszersthetjk egy tmr trcsval. Az eredeti nzet a Master Rep. Xsec segtsgvel metszeteket hozhatunk ltre. j metszet ksztshez a New gombra kell kattintani, a nv megadsa utn jelljk ki a metszskot, majd Done. Ha lpcss metszetet szeretnnk, a Planar helyett az Offset -et vlasszuk! A tglalap alak ikonok a modell klnbz tpus megjelentsre szolglnak: Wireframe drtvz Hidden line takart vonalak No hidden takart vonalakat nem mutatja Shading rnykolt testmodell A skok lthatv ttelhez kapcsoljuk be a Plane Display ikont! Az emellett lv ikonok: a szimmetriatengelyek, a pontok, a koordinta rendszerek lthatv ttelre/eltntetsre szolglnak. Zoom -olni az egr scroll gombjval, a modell forgatst pedig a lenyomott scroll gomb + az egr mozgatsval tudjuk megvalstani. Ha a nagytst/kicsinytst vagy a forgatst egy kzppont krl kvnjuk megtenni, akkor a Ctrl gomb lenyomsa kzben kell az egr scroll gombjt letaposnunk, mikzben az egeret mozgatjuk. Ha a modellnket a kperny mrethez igaztva szeretnnk ltni, akkor az F7 billentyt kell megnyomnunk. A BME -s alaprtelmezett bellts szerint minden modell anyaga S235. Ha ms anyagot szeretnnk megadni, akkor: File/Properties ablakban a Material sorban a change -re klikkelnk, majd miutn kivlasztottuk a neknk megfelel anyagot, kattintsunk a nylra, hogy a Materials in Model rublikban megjelenjen az j anyag neve, majd jobb klikk/Assign. Ha j anyagot szeretnnk definilni, akkor ezt a File/New ablakban tehetjk meg, ahol figyeljnk, hogy a srsg dimenzija [tonna/m3]! Vgl a Done opcit vlasszuk! A Tools/Parameters ablakban meggyzdhetnk arrl, hogy tnyleg rvnybe lpett-e az anyag mdostsa. A modell sznnek belltsa: a fjlptsi fa legtetejn tallhat a fjl neve, miutn ezt kijelltk, Appearance Gallery (szrke gmb ikon a zoomols ikonjai mellett) ikon melletti nyilacskt legrdtjk, My Appearances mezbl kivlasztjuk kedvenc sznnket. (tltsz anyag: ptc-glass.) Help/Help Center -bl naviglva pro/E -hez kszlt angol nyelv tutorialokat olvashatunk. Biztonsgi ments ksztse: hozzunk ltre j knyvtrat, lltsuk be munkaknyvtrnak, majd nyissuk meg a menteni kvnt knyvtrbl a f sszelltst (ha van rajz, akkor azt), File/Backup. Figyelem: azok a modellek (s egyb fjlok) nem lesznek elmentve, amik nem llnak kapcsolatban a f sszelltssal!

Vzlatkszt
A Sketch ikonra kattintva megkezdhetjk els vzlatunkat. El fog ugrani egy ablak, ekkor ki kell jellnnk egrrel azt a skot amelyikre rajzolni szeretnnk. Ha szksges, a Flip gombbal megcserlhetjk a vettsi irnyt. Ha mr ksztettnk vzlatot, s megint egy jat szeretnnk kezdeni, akkor a sk kivlasztsnl az Use Previous bejellsvel az elz skot tudjuk kivlasztani. Vgl bkjnk a Sketch gombra! Valami ilyesmi csnyasg fog a szemnk el trulni:

2010. 12. 23

6/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Az ltalunk kijellt sk be lett forgatva a kperny skjba, ha ezt elforgatjuk, akkor a mr emltett Named view list ikon legrdtse utn kell kivlasztanunk a neknk megfelel skot. A rajzi eszkztr ikonjai a jobb oldali fggleges svban leledzenek. A skok mutatst rdemes lehet kikapcsolni, hogy ne zavarjanak. Ha tengely-szimmetrikus alkatrszt rajzolunk, akkor elszr a tengelyeket kell behznunk. A vonal elem melletti grdtsvra klikkeljnk, majd a szaggatott vonallal jellt Centerline ikont (forgsszimmetrikus vzlat ksztsekor a Geometry Centerline -t) vlasszuk! Ezutn a program ltal automatikusan megjelentett kt egymst metsz szaggatott vonal kzppontjba rajzoljuk a tengelyeket. Ha a behzott vonalat szerkesztvonalknt akarjuk definilni: jobb klikk/Construction. Elszr jelljk ki a tglalap ikont, majd a bal fels trnegyedbe kattintsunk egyet, majd hzzuk az egeret a jobb als trnegyed fel! Mikor hzzuk az egeret, lesz olyan llapot, amikor a szimmetria vonalak elzetes berajzolsa miatt a ngyzet origra pont szimmetrikus lesz. Ebben az llapotban ismt nyomjuk le a bal egrgombot! A tglalap szerkesztsbl gy lehet kilpni, hogy pl. a fnti egrmutat ikonra klikkelnk, vagy megnyomjuk a scroll gombot. Ha valamit elrontunk, ne az ESC billentyt nyomjuk meg, mert ekkor kilpnk a vzlatksztbl! A szoksos visszavons ikont is hasznlhatjuk vsz esetn, vagy a megrajzolt elemet kijelljk, s a Delete gombbal trljk. Ott tartottunk, hogy rajzoltunk egy tglalapot, majd ha a scroll gombot lenyomtuk, lthatjuk, hogy megjelentek mretek. A pro/E automatikusan bemretezi a rajzot, ezek a mretek halvnyak (ezen a jobb klikk/Strong -al lehet segteni). A Normal (Create defining dimension) ikon segtsgvel mi magunk is megadhatunk mreteket, ezeket a program vastagabb vonallal jelli. Akkor hatrozott a rajz, ha az sszes mretvonal vastag. Prbakpp jelljk ki ezt az ikont, majd klikkeljnk elszr a tglalap egyik, majd a msik sarkba, ezutn pedig a scroll gombbal kattintsunk valahov a kett kz, ahol a mretszmnak kb. el kne helyezkednie. Ha a mretszm pozcija nem megfelel, akkor kattintsunk rajta, majd vonszolssal a megfelel helyre taszigljuk! Ha a mretszmon kettt kattintunk, akkor az rtkt a szmunkra tetszre t tudjuk rni. Elfordulhat, hogy a mretek megadsa utn eltorzul a rajz, ennek elkerlsre a kvetkezt tehetjk: jelljk ki a teljes rajzunkat, majd ha minden pirossal ltszdik, jobb klikk/Modify. Pipljuk be a Lock Scale -t, majd ezutn a mretek mellett lthat grgk hzogatsval bellthatunk egy kzel megfelel arnyt. 2010. 12. 23 7/31

Pro / Engineer szakcsknyv

A kr, ellipszis, v, lekerekts rajzolsa magtl rtetd, ezrt ezeket nem rszletezem. Ha lehet, igyekezznk minl egyszerbb sketch -et kszteni, mert ltalban a rajz mdostsakor a tl bonyolult vzlat esetn elg kellemetlen helyzetbe kerlhetnk. A lekerektseket a vzlatkszt helyett inkbb a testmodellez rszben adjuk majd meg! Nagyon meg kell gondolnunk, hogy a modellezend alkatrsznket hogyan ptjk fel! Ha olyan spline -t akarunk rajzolni, amelynek zrt grbt kellene alkotnia, akkor a vgpontot a kezdpont fel addig kell kzeltennk, mg egy piros kis krrel jelzi a program, hogy a pontok egybeesnek, ekkor klikkeljnk! A Point akkor lehet hasznos, ha pl. ferdelk szelephzat akarunk rajzolni. Ilyenkor a ferdes vzszintes szimmetriatengelyek metszspontjhoz tehetnk egy ilyen pontot, s a ferde szimmetriatengelyt ehhez a ponthoz hzzuk be. A pontkszt s mretez ikonok kztt helyezkedik el az Use ikon, mely most pp inaktv llapotban van. Ez a lehetsg akkor lenne aktv, ha mr lenne egy vzlatunk amibl kihzssal vagy forgatssal testet hoztunk volna ltre. A gyakorlatvezetnk ezt egyszeren csak lops ikonnak keresztelte el, mert arra hasznlhat, hogy egy tvolabb lv vonalat a mi skunkba bemsoljunk. A merlegessget s prhuzamossgot jelz ikon a knyszerek (constrains) ltrehozsra/eltvoltsra szolgl. Ha tlhatrozott lenne a szerkezet, a felugr ablakban kivlaszthatjuk, hogy melyik knyszert trljk. A Text ikon segtsgvel szveget tudunk rni az ltalunk kijellt helyre. A Palette segtsgvel klnbz sokszgeket, illetve idomokat vlaszthatunk ki. (Az ltalunk kivlasztott elemet r kell hzni a vzlatra.) Ezek alatt pedig a metszs (trim) ikon tallhat, majd a tkrzs (mirror). Sketch/References segtsgvel referencia vonalat tudunk ltrehozni. A lops ikonhoz hasonlan szintn akkor hasznlhatjuk, ha mr ltrehoztunk egy 3d-s testet. Hasznlata eltt drtvz modell megjelentst vlasszuk ki! Shade Closed Loops segtsgvel bizonyosodhatunk meg arrl, hogy tnyleg hatrozott-e a vzlatunk. Ha az ltalunk krberajzolt terletet szrke kitltsznnel be tudja sznezni, akkor jl llunk. Jelen esetben ott tartunk, hogy rajzoltunk egy tglalapot, amit trljnk ki: a tglalap leit Ctrl. gomb letapossa mellett jelljk ki, majd Delete gomb. Kapcsoljuk be a Center and Point -ot; majd elszr kattintsunk a szimmetria tengelyek metszspontjba, aztn rajzoljuk be a szmunkra tetszleges tmrj krt, vgl scroll gombbal lpjnk ki a kr szerkesztsbl! tmrt rjuk t 30 -ra (mretek [mm]-ben rtendk)! A mvnk elfogadsakor a pipra, az elvetsekor pedig az x -re kell kattintanunk. Jelen esetben pipra bkjnk! Ezzel tlptnk a 3d-s szerkesztshez. F7 billentyvel tegyk teljes kpernyre a vzlatunk, hogy lssunk is belle valamit!

3D -s modellez
A vzlatunk kihzsval/megforgatsval 3d-s test keletkezik, majd ezutn lekerektseket, letrseket, furatokat stb. hozhatunk ltre. Elszr kapcsoljuk vissza a skok megjelentst! (A kezdetek s a vzlatkszt fejezetcmek kztt lertakat nem ismtlem meg, rdemes lehet jra tolvasni ezt a rszt.) Az egr scroll gombjval forgassuk a kvnt pozciba a vzlatunkat! A jobb oldali fggleges mensorbl a legfels ikon a kihzs (Extrude). A fjl ptsi fban jelljk ki a Sketch1 -et, majd kattintsunk a kihzs ikonra! A program automatikusan felvesz egy rtket, amit tetszs szerint rjunk t (pl. 40-re)!

2010. 12. 23

8/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Az Extrude as solid -al tmr testet, az Extrude as surface kijellsvel pedig felletet kapunk vgeredmnyl. A mret megadsa utni Change depth direction ikonnal megcserlhetjk a kitlts irnyt. A Remove Material -al (ami jelenleg inaktv) a kijellt trfogatbl az anyag trlsre kerl. A Thicken Sketch segtsgvel lemez alkatrszt hozhatunk ltre, melynek meg kell adnunk a falvastagsgt. A zld pipval fogadjuk el a mostani llapotot! A kihzs utn a vzlatunk a fjlptsi fban Hide -olva ltszdik. Plane -el j skot tudunk ltrehozni. Elszr egy referencia skot kell egrrel kivlasztanunk, majd az ettl val tvolsgot kell megadnunk (negatv eljelet is hasznlhatunk). A srga nylra val kattintssal megcserldik az irny. A Top sktl 10 [mm]-re hozzunk ltre egy j skot! A hengeres rszre menetet fogunk rakni: Insert/Cosmetic/Thread -et vlasztva egy tbb sorbl ll ablak ugrik el. Elszr jelljk ki a henger palstjt (Thread Surf), majd bkjnk a DTM1 sktl tvolabb es kr zrfelletre, aztn a program nyllal mutatja az irnyt, amit Okay -al elfogadunk, az Up To Surface -re klikkels utn Done, ezutn bkjnk a DTM1 skra! Major Diam -nek (magtmr) 26-ot adjunk meg, majd zld pipa. Vgl Done s Ok. A menet pirossal lesz kijellve. Ha a kijellst megszntetjk, akkor a testmodellen nem lesz lthat a menet. Drtvz (Wireframe) nzetben lila sznnel lthat a menet.

2010. 12. 23

9/31

Pro / Engineer szakcsknyv Edge Chamfer a letrsek, Round a lekerektsek ksztsre szolgl. Ksztsnk 2 [mm]-es letrst a megfelel lre kattintva! regeket a Hole -al gyrthatunk, melynl menetes furat kivlasztsra is van lehetsg. reg ksztsnl elszr meg kell adnunk a kiindulsi felletet. Kapcsoljuk be a tengelyek megjelentst! Az reg elhelyezkedst 2 db zld ngyzet vonszolsval llthatjuk be. Az egyik ilyen zld ngyzetet valamelyik tengelyhez, a msikat pedig a test valamelyik fellethez rdemes illesztennk. gy 2 mret addik, amiket meg kell adnunk; ezen fell az reg tmrje s hossza vltoztathat. A zrfellet megadsra tbb lehetsg is van, amit az tmr s a hossz megadsra szolgl mezk kztt tallhat ikon (Drill from placement) legrdtsnl vlasztatunk ki. Vgl zld pipval fogadjuk el a mveletet! Ha tbb ugyanilyen reget szeretnnk ltrehozni, akkor a fjlptsi fban jobb klikk a Hole1 -en, majd az elugr menbl a Pattern -t vlasszuk! Ha a kiosztst egy tengely krl szeretnnk megadni, a legrdthet listbl az Axis -t vlasszunk! Ha a kiosztst egy irny megadsval szeretnnk ltrehozni, akkor a Direction -t hasznljuk! Ha a fjl ptsi fa hosszra nylna, akkor az egyes mveleteket rdemes elneveznnk, hogy mdosts sorn ne kelljen hosszasan keresglnnk. Ha az egyik ilyen bejegyzsen mdostani szeretnnk, akkor rmutatva megnyomjuk a jobb egrgombot/Edit Definition. Az Insert Here nyilacska szerept mr korbban lertam. Ha a modellnkn valamelyik mretet szeretnnk ellenrizni, akkor ehhez az Analysis/Measure lehetsgei kzl vlasszunk! (distance tvolsg, lenght hossz, angle szg, diameter tmr, stb.) Ments utn a File/Close Window -al bezrhatjuk az eddig szerkeszts alatt lv kezdetleges fjlunkat. Trljnk a memribl a fjlt (File/Erase/Not displayed)!

Els feladatunk ntmt teresztcsap


Mintafjlok: 101_kopi_csap.zip A feladatot a 011_GE12GT.pdf fjl tartalmazza. Az egyes alkatrszek elksztst kln nem rszletezem, prbljuk meg nllan elkszteni ezeket!

Ha az sszes alkatrsszel megvagyunk, akkor a tovbbiakban az sszelltsi modellt, majd a rajzot fogjuk elkszteni. A Parameters mez elemeit ne felejtsk el rendesen kitlteni! A csaphz ksztsnl tbb skot hoztam ltre, ezekre rajzoltam a vzlatot, majd a kihzs s forgats mveleteket ezutn vgeztem el. rdemes lesz egy metszetet is csinlnunk (View Manager/Xsec -nl a New gombra kattintva ltrejn egy j bejegyzs, majd jelljk ki a metszskot).

2010. 12. 23

10/31

Pro / Engineer szakcsknyv

sszelltsi modell
A New gombra kattintva hozzunk ltre j Assembly-t csap_osszeallitas nvvel! Illesszk be az els alkatrszt: az Assemble ikonra kattintva vlasszunk ki a csaphz modelljt! Az egyes modelleket knyszerekkel rgztjk egymshoz. Ksbbi pldban lesz sz a mechanizmus knyszerekrl, de egyelre csak statikus knyszereket fogunk hasznlni, gy a hatrozottsghoz az sszes szabadsgfokot le kell ktnnk. Amikor egy sszelltst elkezdnk, a legels alkatrsznek mindig Default knyszert kell megadnunk! Miutn ezt kivlasztottuk, az alkatrsznk srgn jelenik meg, valamint a kvetkez feliratot olvashatjuk: STATUS: Fully Constrained. Ez jelenti azt, hogy teljesen hatrozott a modell. Zld pipa! Ezutn adjuk hozz a kvetkez modellt, ez legyen a csvg. Ha az alkatrszeket kln-kln akarjuk mozgatni/forgatni egymshoz kpest, akkor egrrel mutassunk a csvgre, majd a Ctrl+Alt+Scroll gombokat lenyomva az alkatrszt a sajt koordinta tengelye krl forgathatjuk, a Ctrl+Alt+jobb egrgomb lenyomsval pedig elmozdthatjuk az alkatrszt a neknk knyelmes helyzetbe. Ha a mostani llapotot elfogadjuk, akkor a fjlptsi fban az alkatrsz mellett kis ngyzet lesz lthat, ami azt jelenti, hogy hatrozatlan a rajz. Jobb klikk/Edit Definition -nal ismt lpjnk vissza a knyszerek megadshoz! Vlasszunk ki az Insert knyszert, mellyel hengeres felleteket tudunk illeszteni. Elszr a csvg, majd a csaphz megfelel hengeres felleteire kattintsunk 1-1 -et. Adjunk hozz j knyszert: jobb klikk/New Constraint (vagy a Placement gombra klikkelve vlasszuk ki ugyanezt a lehetsget), A Mate knyszert fogjuk hasznlni, amely skok illesztsre val. A Mate kivlasztsa utn kattintsunk a fent lert felletekre! Ha mindent jl csinltunk, akkor az alkatrsz szne srgra vlt, s meg fog jelenni a hatrozottsgot jelz felirat. Ha valamit elrontottunk, akkor a Placement gombot kijellve lthatjuk az ltalunk ksztett knyszerek jegyzkt, melyeket mdosthatunk, illetve trlhetnk. Megint adjunk hozz j knyszert: Align, amellyel valamilyen pozciba tudjuk forgatni a testet. Ez a knyszer fleg hatlapfej csavarok beillesztsnl szokott hasznos lenni. A mi pldnknl maradva, kapcsoljuk be a skok mutatst, majd a csvg s a csaphz 1-1 skjt jelljk ki! (Ha az j alkatrsz skjai nem ltszdnak: pipa, klikk a 00_Work fln, majd folytassuk a knyszerek megadst!) Ha a program magtl felvesz egy szghelyzetet, akkor ennek rtkt 0 -ra rjuk t! Zld pipa.

Egybknt azt is csinlhatjuk, hogy az j knyszer hozzadsa utn az alaprtelmezett Automatic -ot meghagyjuk, s az alkatrszek megfelel felletre kattintunk. A pro/E ltalban jl el szokta tallni, mi a helyes vlaszts. A tbbi alkatrsz beszerelst az olvasra bzom. Az egsz sszelltsrl rdemes egy metszetet kszteni, mert a rajzksztsnl hivatkozni fogunk r. Egyes alkatrszek az illeszts sorn eltnhetnek, ilyenkor a kisebbik alkatrszt a pro/E beletolja a nagyobba, ezen a kisebb alkatrsz Ctrl+Alt+jobb egrgomb -os elmozdtsval segthetnk.

2010. 12. 23

11/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Robbantott bra
A View Managerben az Explode fln hozzunk ltre egy j robbantott nzetet! (A pro/e automatikusan is tud robbantott nzetet kszteni, de ez ltalban szrnyen rossz szokott lenni, egy sajt megoldssal jobban jrunk.) Kattintsunk a Properties>> gombra, majd Edit Position. A rugs alttet fogjuk elszr elmozdtani, ehhez elszr kattintsunk az alkatrszre, majd a megjelen fehr koordinta-rendszerben jelljk ki a megfelel irnyt, s a bal egrgomb lenyomva tartsa mellett vonszoljuk arrbb a testet! Ha megfelel a pozcija, zld pipa. A tbbi alkatrszt is egyenknt taszigljuk arrbb a fentiek szerint! Ha ksz vagyunk, akkor a <<List gombbal lphetnk ki a szerkesztsbl. Mentsk a robbantott nzetet: jobb klikk a nzet nevn/Save! Az eredeti llapot visszalltsa: jobb klikk a View Manager ablakban, majd Explode.

Rajzkszts
Miutn mentettnk, hozzunk ltre j Drawing -ot! A kvetkez ablakban az Empty with format kivlasztsa utn tallzzuk ki a bme_a3_hu.frm -et, gy A3 -as (BME -s szabvnyoknak megfelel) rajzlapra fogunk rajzolni. Open Rep ablakban a Master Rep -et vlasszuk! Az Ok lenyomsa utn a rajzkszt modulban talljuk magunkat. Megjegyzsek A File, Edit, View, stb. mensor beszott jobb oldalra. (Ez nem bug, hanem feature.) Az egyes sajtossgok a fels mensor alatt elhelyezked flekre lettek csoportostva: Layout: nzetek, j rajzlapok beszrsa, kirszletezs Table: ttelszmozs, darabjegyzk Annotate: mretezs, szimmetria tengelyek, felleti rdessg Sketch: vzlatkszt elemei (kr, ngyszg, stb.) Review: nzetek frisstse Publish: rajz elmentse klnbz formtumokba (pdf, dwg, stb.)

Az egyes sajtossgokat csak akkor tudjuk kijellni s megvltoztatni, ha a nekik megfelel fln llunk! A kperny bal szln egyms alatt helyezkedik el a rajzksztsi fa (Drawing Tree) s a modellfa (Model Tree). A kk ablak bal als sarkban ki van rva nhny jellemz. Ha a mretarnyon vltoztatni akarunk, akkor a Scale -re kattints utn megadhatjuk a kvnt arnyt. Lthatjuk, hogy a program kiszmolta az sszellts tmegt, ha ez nem stimmel, valamelyik alkatrsz anyagt (pontosabban srsgt) rosszul adtuk meg. Ha a nevnk kilgna a neki sznt keretbl, (a Table fln) jelljk ki, majd a jobb klikk/Properties hatsra elugr ablakban a Text Style fln lltsuk t a szveg magassgt kisebbre!

A f nzet beszrshoz tegyk a kvetkezt (Layout fln): General gomb lenyomsa utn a 00_Work -t vlasszuk! (Vagy a rajzlap kzepn jobb klikk/Insert General View.) Amikor a rajzlapon valahol bal egrgombbal kattintunk, egybl megjelenik a f nzet s a Drawing View ablak. Elszr vlasszuk ki, melyik nzet jelenjen meg! A Visible Area fln bellthatjuk, hogy teljes vagy fl nzetet akarunk. A Scale fln a mretarnyt csak akkor lltsuk be, ha az adott nzet mretarnyt a rajzlapi alaprtelmezetthez kpest klnbzre akarjuk lltani, egybknt hagyjuk gy. (A mretarny belltsa feljebb olvashat.) A Sections fln a 2d cross-section -nl vlaszthatjuk ki az ltalunk definilt metszetet, miutn a zld + gombra klikkeltnk. (Ha a metszeten fell mg kitrst is szeretnnk, akkor az sszelltsban csinljunk msik nvvel egy ugyanolyan metszetet, s a + gombot kivlasztva ezt az j metszetet adjuk meg, valamint a Sectioned Area -nl a Local -t vlasszuk! A kitrs terletnek megadshoz olyan spline -t kell rajzolnunk, amely zrt grbt alkot.)

2010. 12. 23

12/31

Pro / Engineer szakcsknyv View States flre akkor van szksgnk, ha robbantott (explode) s/vagy egyszerstett (simplified) nzetet akarunk brzolni. View Display -nl vlaszthatunk a megjelentsi mdok kzl (takart vonalak, drtvz, stb.) Ha tbb nzetnk van, ezeket az Alignment -nl rendezhetjk egymshoz. Ok gomb lenyomsa utn kilpnk a Drawing View ablakbl. (Ha vissza akarunk trni ide: jobb klikk/Next, majd 2x kattintsunk a nzeten!) lltsuk t a mretarnyt 1-1 -re! Jobb klikk/Lock View Movment -el a nzet helyt rgzthetjk. A metszet nevt jelz szveget trljk ki (Annotate fln): jobb klikk/Erase -el. Van nhny mvelet a rajzkszts sorn, ami nem azonnal lp rvnybe, a regenerlshoz kattintsunk valahov, vagy az egr scroll gombjt tekergessk! j vettett nzet beszrshoz (Layout fln) a meglv nzet tglalap krvonalt kijellve jobb klikk/Insert Projection View -re kattints utn az egrrel a rajzon oda bkjnk, ahov a nzet vettve legyen. Ha a f nzetet arrbb vonszoljuk, a vettett nzet is vele egytt fog elmozdulni. Ha csak simn General View -t szrunk be, akkor a kt nzetet a jobb klikk/Properties/Alignment fln igazthatjuk egymshoz. Megjegyzs Elfordulhat, hogy valamelyik alkatrsz vzlata vletlenl kk sznnel berajzolva marad. Ennek eltntetshez nyissuk meg az adott modellt, a fjlptsi fban keressk meg azt a vzlatot, amelyik megjelentve ltszdik, majd jobb klikk/Hide. A Modell Tree felirat sorban legrdtjk a Show gombot, majd Layer Tree. A fa tetejn terpeszked Layers feliraton jobb klikk/Save Status. Vgl mentsk a modellt, s nyissuk meg ismt a rajzkszt modult!

Mretezs
Az Annotate fln adhatunk a rajzhoz tengelyeket, bzis jelet, stb. Szimmetria tengelyek kirajzoltatsa: kattintsunk a Show Model Annotations gombra, majd az utols fln a legrdl listbl vlasszuk ki az Axes -t, vgl jelljk ki a nzetet, s kattintsunk a kvnt alkatrszre (ha a jobb egrgombbal kattintgatunk, az egrmutat krnykn lv alkatrszek kzl kivlaszthatjuk a neknk megfelelt)! A mretezs ikonja a lmps ikon mellett tallhat. Ha az On Entity alapbellts nem megfelel, vlaszthatunk helyette msikat. Kattintsunk 2x a mreten, elugr ablak Display fln a mretszmot tudjuk varilni. A @D el rakjuk a kurzort, majd a Text Symbol -ra bkve tmr s egyb jeleket szrhatunk a mretszm el. Ha a mretszm helyett valami szveget akarunk rni, akkor: @Oszoveg -re mdostsuk a szerkeszthet mez tartalmt! Ha trsezett mretet akarunk, a Properties fln a Tolerance mode -nl a Plus-Minus -t vlasszuk ki! Number of decimal places -nl a tizedesjegyek szmt llthatjuk be. Ha bizonyos mreteket msik nzetre akarunk thelyezni, akkor: jobb klikk a mreten/Move Item to View, majd kattintsunk a megfelel nzetre! Felirat beszrsa: mretezs melletti Insert/Note gomb. Ha bzist szeretnnk megadni, azt csak skra illessznk! Geometriai trsek (prhuzamossg, merlegessg, stb.): Insert/Geometric Tolerance. Felleti rdessg: Insert/Surface Finish/Retrieve -nl generic -et elfogadjuk, Standard -ot kivlasztjuk, majd Normal, vgl kattintsunk a helyre, ahov ezt rakni szeretnnk, s adjuk meg az rtkt! Ha ltalnos felleti rdessg jelet szeretnnk szrni a lap jobb fels sarkba: Insert/Custom_Symbol/Browse -nl az alt_erdesseg.sym -et vlasszunk ki, majd a Grouping fln az Erd_Ertek -et pipljuk ki, vgl a megfelel helyre trtn beilleszts utn Ok.

Kirszletezs
A Layout fln Model Views/Detailed, majd egy elemet ki kell jellni, aztn egy spline -t kell megrajzolnunk. Ha a spline 2 vgpontja kzel van egymshoz, a scroll gombot kell lenyomnunk a szerkeszts befejezshez. Vgl a rajzlap tetszleges res terletre kattintsunk! Az alaprtelmezett nagyts 2x -es. A krberajzolt terletre mutat felirat BME -s szabvnyra alaktshoz (Annotate fln) jelljk ki a feliratot, majd jobb klikk/Toggle Leader Type.

2010. 12. 23

13/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Sraffozs
A sraffozs tlltsa (Layout fln): 2x kattintsunk rajta, majd elugrik a bellt ablak. Mivel egyenknt fogunk vgigmenni minden elemen, az X-Component legyen bejellve. A vonalsrsg mdostshoz: Spacing/Value, majd rjuk be az rtket, pipa. Angle -el a dlsszget llthatjuk (45 vagy 135 legyen). Ha manyag alkatrsz miatt ms mintzatot akarunk: Retrieve, majd az electric -et tallzzuk ki! Erase hatsra az alkatrsz ugyangy metszve lesz, de a sraff eltnik (visszallts: Show -al). Ha a metszsbl ki akarjuk zrni az adott alkatrszt: Exclude (visszallts: Restore -al). A kvetkez alkatrsz sraffozshoz a Next -el lphetnk. Ha vgeztnk, Done.

Darabjegyzk
A Table fln a Table/Insert/Table From file -nl User Formats/tables mappbl a bme_dbj_kibontott_hu.tbl -t vlasszuk ki, a trgyraszter kvets hinya miatt kzeltsnk a meglv szvegmez bal sarkhoz, majd amennyire lehet, nagytsuk fel a sarkot, aztn bal egrgomb lenyomsval rgztsk le a darabjegyzket! Table/Repeat Region/Attributes lenyomsa utn jelljk ki a darabjegyzket, majd Recursive, Done. Ennek hatsra a rsz sszelltsok alkatrszei megjelennek. Ha tteleket akarunk trlni: Filters, jegyzket kivlasztjuk, By Item -el a kvnt ttelt kijelljk, majd Exclude.

Ttelszmozs
Table/Bom Balloons/Set Region/Custom utn darabjegyzkre klikkelnk, majd Retrieve, bme_bom.sym -t megnyitjuk, Create Balloon; By View, vgl a megfelel nzetre kattintsunk s Done! Az automatikus ttelszmozs elgg szedett-vetett, gy az alkatrszre mutat vonalakat rdemes arrbb pakolni: a ttelre mutat vonalat kijelljk, jobb klikk/Edit Attachment/On Surface kivlasztsa utn kattintsunk a neknk megfelel helyre, gy a vonal vgpontja thelyezdik. Miutn Done -t nyomtunk, a szmnl megfogva a kvnt pozciba vonszolhatjuk a bejegyzst. Ballons/Snap Line -al egy szerkesztvonalat hozhatunk ltre, amihez a ttelszmozs vonalait illeszteni lehet. Offset Objekt -et vlasztva jelljnk ki a test egyik lt, OK, majd adjuk meg a tle felvenni kvnt tvolsgot, majd a program krdezi hny darab vonal kell: 1. Ha Snap Line -hoz vgezzk az igaztst, akkor addig kell az egeret mozgatnunk, mg a program lila sznnel nem jelzi, hogy a ttelszmozs vonala a Snap Line -hoz r.

Vonalak trlse (Layout fln): Format/Edge Display -bl Erase Line vlasztsval lehetsges.

2010. 12. 23

14/31

Pro / Engineer szakcsknyv Publish fln pdf fjlba is elmenthetjk rajzunkat. A fekete-fehr llapotba mentshez a Monochrome -ot kell bejellni. Pipljuk be az Use pentable -t, gy a klnbz vonalvastagsgok elklnthetek lesznek! A Contents fln a Vsible Only vlasztsval a nem ltszd, ill. Hide -olt elemek nem fognak megjelenni. Kapcsoljuk be a Stroke All Fonts -t is, klnben a szvegmezben belltott bettpus True Type -ra lenne kicserlve, gy egyes szvegek a keretkbl kilgnnak.

Csaldtbls alkatrszek csavar


Mintafjlok: 201_kopi_csaladtabla.zip Szabvnyos alkatrszeket az ember nem szvesen rajzolgat. Ebben a pldban egy bels kulcsnyls csavart fogunk rajzolni, majd ennek a mreteit beparamterezzk. A paramterek s a kztk lv kapcsolatok definilsa utn ksztnk egy tblzatot, amelyben ezek rtkt a mretsor alapjn rgztjk. Miutn elkszltnk, s ksbb megnyitjuk a modellt, kivlaszthatjuk a neknk megfelel mretet. 2HF_adatok.pdf -ben a 30. sorszm alkatrszt fogjuk elkszteni. Elszr hozzunk ltre j Part -ot, s rajzoljuk le a csavart valamelyik mretben a szabvnysorbl! Ezutn gondoljuk vgig, mely mreteket akarjuk paramterknt definilni!

Paramterek s relcik megadsa


A fjlptsi fa megfelel elemn jobb klikk/Edit -hatsra a program megjelenti a mreteket. A mreten jobb klikk/Properties, majd a Properties fln a Name rublikba rjuk be a paramter megnevezst, amire ksbb hivatkozni fogunk! Ha a paramterknt hasznland mretek megnevezst trtuk, fggvnykapcsolatot is definilhatunk kzttk a Tools/Relations -ban. (Mieltt bernnk a kpleteket, mentsnk s regenerljuk a modellt!) A sor legvgn tallhat gomb (zld pipa van rajta) lenyomsra a program ellenrzi, hogy helyes -e a megadsunk.

Tools/Family Table -ben a fggetlen paramterek konkrt rtkt rgzthetjk (tblzatos formban). Hozzunk ltre j oszlopot, majd a felugr men kri, hogy jelljk ki a mretet.

2010. 12. 23

15/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Ezutn egyesvel hozzuk ltre a tbbi oszlopot! Lthatjuk, hogy a legels sorban a megrajzolt modell mretei szerepelnek. Hozzunk ltre j sort, s tltsk ki a mezket! Az Instance Name az a nv, amit a program fel fog ajnlani a modell megnyitsakor, gy lehetleg rvid s knnyen beazonosthat elnevezst vlasszunk!

Az egyes rtkeket neknk kell kzzel berogatni. Soronknt tltsk fel a tblzatot! A kitlts formai helyessgt a Relations rszbl mr ismert gombbal ellenriztethetjk. Mentsnk!

Rajzkszts
Zrjuk be a modell szerkesztse ablakt, majd ismt nyissuk meg! A felugr ablakbl a The generic -et vlasszuk! Hozzunk ltre j Drawing -ot (A4 -es lap elg lesz)! Itt szintn lesz egy ablak, ahol megint a The generic -re bknk. Open Rep ablakban a Master Rep-et vlasztjuk. Beszrjuk a f nzetet (jobb klikk/Insert General View, majd 00_Work), ksztnk vetletet (Insert Projektion View). Mretek megadsa utn 2x klikkelnk rajtuk, Name mezbe az ltalunk kitallt megnevezst, Display fln lv mezbe pedig @S -t runk be. A gyakorlatvezetnk ksztett olyan tblzatot, melyben a teljes mretsor szerepel. Ennek beszrsa: Table/Table From File -bl a fam_tab.tbl -t vlasszuk ki, majd a rajzlapon kattintsunk a kvnt helyre! (Ez a fjl az ajnlott mintafjlok kztt megtallhat, az aktulis munkaknyvtrunkba is msoljuk be!) A rajzon feltntethetjk a felhasznlt sszefggseket, ehhez (Annotate fln) Insert/Note, majd miutn ltrehoztuk 2x kattintsunk rajta, aztn a Text mezbe rjuk be: @[{0:Osszefuggesek:}@], vgl ez al ptygjk be a Tools/Relations -be rt kpleteket!

2010. 12. 23

16/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Mechanizmus knyszerek szakaszos mozgats


Mintafjlok: 301_piros_szakaszos_mozgatas.zip Ez a fejezet a mechanizmusokrl szl, melyek segtsgvel mozg gpelemek kinematikai vizsglata vlik lehetv.

sszellts
Azt javaslom, hozzunk ltre j sszelltst, melyet a minta alapjn prbljunk meg felpteni! A gpek tbbsge talajhoz rgztett alapkerettel rendelkezik. Ezt az alkatrszt kell elszr beptennk a f sszelltsba (termszetesen a mr megismert Default knyszerrel). j alkatrsz beszrsakor (az eddig hasznlt statikus knyszerek melletti svban tallhat) mechanizmus knyszerek kzl fogunk vlasztani: Rigid Pin Slider Cylinder Planar Ball Weld Bearing General 6Dof Slot mechanizmus knyszerek kz hagyomnyos knyszerek vegytse tengely krli elforduls egyenes lecsszik egy egyenesen 2 hengeres fellet illesztshez 2 test skjt illesztjk gmbcsukl kapcsolat ha lehet, ehelyett inkbb a Rigid -et rszestsk elnyben csapgyazs hagyomnyos knyszerekbl mechanizmus knyszereket krelunk 6 szabadsgfokot kzzel vesszk el plyt lehet kvetni (Curve)

Nyissuk meg a kpkereket, amit elszr hagyomnyos mdon (Insert+Mate) ptsnk be! Bkjnk a Placement gombra, majd jelljk ki az Insert knyszert, ahol az Allow Assumptions melll vegyk ki a pipt! Kattintsunk az gy aktvv vl Convert constrains to Mechanism ikonra! Ennek hatsra a knyszerek hagyomnyosrl mechanizmusra konvertldnak. Az jonnan megjelen kapcsolatok kzl a Rotation Axis mg nincs helyesen megadva, gy kattintsunk bele, majd az els res rubrikba, aztn kattintsunk a kpkerk lelapolsra majd az alapkeret fels skjra! Current Position -nak 360 -ot adjunk meg! Regen Value mezben a regenerls utni helyzet llthat be, ehhez az Enable regeneration value -t kell bepiplnunk. Minimum s Maximum Limit megadsval korltozhat az elforduls szge. Ezzel ksz a kpkerk beszerelse. A minta alapjn ptsk be a tbbi alkatrszt is! Kattintsunk a Drag Components (kz vagy mancsos) ikonra! Grdtsk le a Snapshots gombot! Ez a pillanatfelvtelek rgztsre szolgl. Kattintsunk az egyik alkatrszre, majd az egr mozgatsval lltsuk be az egyik vghelyzetet (pozcit elfogad: bal klikk, mellz: sroll -al klikk)! Take a Snaphsot (fnykpez) ikonra bkve kszthetnk pillanatkpet, majd ezt nevezzk el! Kattintsunk a Make selected snapshot aviable in drawings -ra, mert erre a rajzksztsnl lesz szksgnk! lltsuk be a msik szls helyzetet, majd a fenti mveletsort ismt jtsszuk el! Ezek a pillanatfelvtelek sajnos statikusak, gy ha valami vltoztatst hajtunk vgre, akkor az Update -el (srga hromszg fekete + jellel) frisstennk kell ezeket, klnben regenerls utn sszeomolhat az sszelltsi modell!

Mechanizmus modul
Lpjnk t a mechanizmus modulba: Applications/Mechanism! A jobb oldali ikonok segtsgvel vlaszthatjuk ki az egyes hajts-tpusokat. Megjegyzs Ehhez az alfejezethez asszimilltam Koletics dm lerst, mely megtallhat a fent emltett llomnyban.

A fjlptsi fa alatt jelenik meg a Mechanism Tree, ahol a szoksos jobb klikk/Edit Definition -el lehet az ltalunk definilt hajtsokat vgigbngszni.

2010. 12. 23

17/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Hajtsok
A btyks trcsa s a mltai kereszt kapcsolata a Cams paranccsal valsult meg. Cam1 fln jelljk ki az egyik alkatrszen a megfelel felletet, majd kzps egrgombbal fogadjuk el, aztn a Cam2 fln jtsszuk el ugyanezt a msik alkatrsszel! A Properties fln az Enable Liftoff bepiplsval engedlyezzk a plya elhagysnak lehetsgt! Ha gondoljuk, megadhatjuk a srldsi tnyezk (nyugalmi, mozgsi) rtkt. A mancsos ikonnal mozgassuk a megfelel pozciba az alkatrszeket! A 3D Contacts knyszerrel megakadlyozhatjuk, hogy kt alkatrsz egymsba hatoljon. Elszr vlasszuk ki az egyik alkatrsz azon fellett, amelyikhez hozz fog rni a msik alkatrsz! Ezutn a msik alkatrszen vlasszuk ki azt a pontot, amely elszr fog rintkezni a fellettel! A pont krl ltrejn egy gmb, amelynek sugarn bell fogja az egyik alkatrsz a msikat lkdsni. (Vigyzzunk a tl gyors mozgsokkal, mert t lehet lkni a pontot a sk tls felre!) Gears segtsgvel fogaskerk/drzshajts kapcsolatot definilhatunk. Az elugr men Type mezejben vlaszthatjuk ki a hajts tpust. Generic: ltalnos hajtsknyszer. Tetszlegesen definilhatunk vele lineris-lineris, forg-forg, forg-lineris kapcsolatot. Elszr jelljk ki az els alkatrsz elmozdulsnak tengelyt, ezutn a Gear2 fln tegyk meg ugyanezt a msik alkatrsszel! tttel megadsa: Forg-forg kapcsolat esetn a Gear1 s Gear2 fleken a Diameter rubrikba adjuk meg a grdlkr tmrt (vagy a fogak szmt), vagy a Properties fln adjuk meg az tmrk arnyt (User Definied)! Az tmrk (vagy fogak szma) alapjn a program kiszmolja az tttelt. Forg-lineris esetben elg megadni a forg kerk tmrjt (vagy a properties fln az tttelt [mm/fordulat] -ban). Lineris-lineris kapcsolat esetn csak a properties fln tudjuk megadni az tttelt [mm/mm] -ben. Spur: hengeres fogaskerkhajts. Ugyangy kell definilni mint a Generic esetn a forgforg kapcsolatot. A Properties fln megadhatjuk a kapcsolszget (Pressure Angle ()) s a fogferdesgi szget (Helix Angle ()). Bevel: Kpos fogaskerkhajts. A hajts definilsa ugyangy trtnik mint a hengeres fogaskerekek esetben, azzal a klnbsggel, hogy kt egymst metsz, tetszleges szget bezr tengelyt kell kivlasztani. 2010. 12. 23 18/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Worm: csigahajts. Elszr vlasszuk ki a csiga (worm) forgstengelyt, s adjuk meg a grdlkr tmrjt! Ezutn vlasszuk ki a csigakerk (wheel) forgstengelyt! Az tttelt ktflekpp adhatjuk meg: a csiga s csigakerk fogszmval, vagy a csiga menetemelkedsi szgvel (Screw Angle ()). Rack and Pinion: fogaslc-fogaskerkhajts. Elszr vlasszuk ki a meghajt fogaskerk (pinion) forgstengelyt! Jelljk ki a lineris mozgats tengelyt! Az tttelt megadhatjuk a fogaskerk tmrjvel, vagy manulisan [mm/fordulat] -ban. A Gears ikonja alatt leledzik a Belts, mellyel szjhajtst adhatunk meg. Ctrl gomb letapossa mellett jelljk ki a szjtrcsk azon fellett, amelyen a szj futni fog (elg a fellet felt kijellni). kszjak esetben a csszsmentes grdls valahol a kpos fellet mentn jn ltre. Mivel ezt nem tudjuk kivlasztani, ezrt a megfelel tttel definilsa rdekben az alkatrszen hozunk ltre egy sketch -et (melyre megrajzoljuk a megfelel tmrj krt), s ezt jelljk ki. A szj s a trcsa tallkozsnl lv fehr fogpont segtsgvel a szj azon gt t tudjuk tenni a trcsa msik oldalra. Az tttel s a forgsirny megadsval nem kell foglalkozni, mert azt a Pro/E az tmrkbl s a szj pozcijbl szmtja helyettnk. A virtulis szjbl alkatrszt kszthetnk: jelljk ki a zld vonalat, jobb klikk/Make Part. Az alkatrsz knyszerezsvel nem kell foglalkozni, csak kzps egrgombbal elfogadni. Applications/Standard mdba visszatrve egy fekete vonal ltszik a szj helyn. Kijellse utn jobb klikk/Open vagy Activate paranccsal szerkeszthetjk. Ismt jelljk ki, majd Insert/Variable Section Sweep (tvezetett kihzs parancs). A keresztmetszet megrajzolshoz kattintsunk a vzlat ikonra! Ha az Activate parancsot vlasztottuk, akkor referenciaknt hasznlhatjuk a szjtrcst. Lpjnk vissza a mechanizmus modulba! Servo Motors -al forg vagy lineris motort definilhatunk. Ehhez meg kell adnunk a forgats tengelyt (Motion Axis), majd a Profile fln a forgats paramtereit. A szervomotor pozcijt (Position), sebessgt (Velocity), gyorsulst (Acceleration) sokfle fggvnnyel lerhatjuk. Legegyszerbb tblzatos formban megadni a motor pozcijt az egyes idpillanatokban: Specification mezbl a Position -t, Magnitude mezbl a Table -t kivlasztjuk, majd az Add rows to table ikonnal 2 sort hozunk ltre. Az els sorba pl. 0-0 -t, a msodikba 10-3600 -et runk. Ez azt jelenti, hogy a nulladik pillanatban semmi sem mozog, majd (miutn az analzist elindtottuk) 10 msodperc alatt a tengely 3600 fokot fordul el. Use External File -at bejellve elre elksztett fjlt is beolvastathatunk. A Graph gombra bkve egy grafikon rajzoldik ki (elmozduls az id fggvnyben). A felknlt grafikon nyomtatsi szempontbl nem ppen optimlis, a tulajdonsgok megvltoztatsa: Format/Graph. A felugr ablakban trhatjuk a tengelyek megnevezst, tllthatjuk a betsznt feketre, a htteret pedig fehrre. File/Export Excel -el kls (Excel) tblzatba menthetnk. Ha pl. jpg kpknt szeretnnk elmenteni a grfot, akkor ezt a File/Print ablak belltsainak segtsgvel tehetjk meg.

Analzisek ksztse
Ha az sszes kapcsolatot ltrehoztuk, akkor a Mechanism Analysis -el kszthetnk analzist. A Name mezbe adjunk meg egy rtelmes nevet, a Type mezben vlasszuk ki az analzis tpust (Position pozci, Kinematic kinematikai, Dynamic dinamikai, Force and Balance er s egyensly)! A Position -t vlasszuk! Preferences fln adjuk meg a kezds idejt (Start Time), majd a grgetsvbl vlasszuk ki, melyik paramtert szeretnnk mg megadni (Lenght and Rate hossz s sebessg, Lenght and Frame Count hossz s kpkockk szma, Rate and Frame Count sebessg s kpkockk szma)! Maradjon a legels! Adjuk meg az analzis vgnek idejt (End Time)! Ha tl gyors/lass lenne az animci, a msodpercenknti kpkockk szmt (Frame Rate) vagy a minimlis idkzt (Minimum Interval) -t rjuk t! lltsuk be, hogy az analzis melyik pozcibl induljon (Current pp aktulis, Snapshot elzleg definilt pillanatfelvtel)! Locked Entities mezben kizrhatunk a mozgsbl bizonyos alkatrszeket. A Motors fln jelljk ki a mr ltalunk definilt ServoMotor1 -et! (Ha tbb motorunk van, itt adhatjuk meg, mikor melyik mkdjn.) Az Ext Load fln kls terhelseket adhatunk meg, illetve eldnthetjk, figyelembe kvnjuk-e venni a gravitcit s a srldst. A Run gombra nyomva lefut az analzis. 2010. 12. 23 19/31

Pro / Engineer szakcsknyv Mentsnk! Regenerlssal lltsuk vissza az eredeti llapotot! Az analzis visszajtszshoz a Playback ikonra klikkeljnk! Az ltalunk ltrehozott s lefuttatott analziseket a Result Set mezbl tudjuk kivlasztani. Kattintsunk a Play ikonra! Ha videt szeretnnk kszteni az animcirl, az elugr menbl a Capture -t vlasszuk! Itt megadhatjuk a kimeneti vide fjl belltsait (nv, felbonts, stb.). Ha a Photorender Frames -t bepipljuk, jobb minsg videt kapunk, de sokkal hosszabb ideig fog tartani a ments. Ha mgis ezt vlasztjuk, gyeljnk r, hogy kpernykml ne zavarjon be, ne kapcsoljon ki a monitor, ne nyljon meg semmilyen ablak, mert ez mindazt elmenti a videba, amit mi a kpernyn ltunk! Az Ok gombot lenyomva elindul az analzis vide fjlba mentse. Create a Motion Envelope -al kirajzoltathatjuk az alkatrszek ltal srolt trrszt. Vgezetl regenerljunk, majd mentsnk! Insert/Trace Curve -el egy pont mozgsnak plyjt rajzoltathatjuk ki. Elszr ki kell jellnnk azt az alkatrszt, amelyhez viszonytani szeretnnk a pont mozgst. Ezutn vlasszuk ki a vizsglni kvnt pontot, majd vlasszuk ki az egyik korbban lefuttatott analzist! Measures -el diagramot kszthetnk (belltsokhoz lsd fentebb a Graph rszt). Ehhez persze ki kell jellni a test egy pontjt, s a mozgats tengelyt, valamint ki kell vlasztani a mozgs tpust. tkzsek vizsglata: Tools/Assembly Settings/Collision Detection Settings. Elugr menben a Global a teljes, Partial pedig csak a kijellt rszek vizsglatt jelenti.

Peremfelttelek
Gravity segtsgvel nehzsgi ertr hatst tudjuk figyelembe venni. Nagysgt (Magnitude) [mm/s2] egysgben kell megadni (9810 [mm/s2]), irnyt pedig az alap koordintarendszer tengelyeire mrt vetletek arnyval. Force Motors -al kls ert vagy nyomatkot adhatunk a mozg alkatrszekre. A mozgstengely kivlasztsa utn adjuk meg a terhels nagysgt, melyet a szervo motorok mozgatshoz hasonlan tbbfle fggvnnyel definilhatunk. Rugt a Springs -el hozhatunk ltre. A ctrl gomb letapossa mellett jelljk ki a rug kt vgpontjt (ehhez clszer korbban ltrehozni az alkatrszen a pontokat). Ezutn adjuk meg a K rugmerevsg s az U egyenslyi hossz rtkt! Ez egy virtulis alkatrsz, gy ha rugs kapcsolat dinamikjt szeretnnk modellezni, akkor ezt olyan sszelltsban kvessk el, amelybl elzleg eltvoltottuk a fizikai rug elemet! (A testmodellezssel kszlt rugt merev testknt kell felfogni, gy ez a dinamikus vizsglatok szempontjbl nem lenne megfelel.) Dampers: csillapts. A rughoz hasonlan adjuk meg a csillapts kt vgpontjt, majd a C csillaptsi tnyez rtkt! Force/Torque -el tetszleges er/nyomatk terhelst tudunk rerszakolni a modellre. Elszr vlasszuk ki a terhels tpust: Point Force: vlasszuk ki az er tmadspontjt! A nagysgt a mr ismert fggvnyekkel, az irnyt pedig a gravitcihoz hasonl mdon adhatjuk meg. Body Torque: vlasszuk ki az alkatrszt, melyen mkdtetni szeretnnk a nyomatkot! A nagysg s irny megadsa ugyangy trtnik mint az ernl. Point to Point Force: vlasszuk ki azt a kt pontot, amelyek kztt mkdtetni szeretnnk az ert! A nagysg definilsa ugyangy trtnik mint az elzekben, a hatsvonalat a pontok egyrtelmen meghatrozzk. Initial Conditions: kezdeti felttelek. Define velocity of a point: Vlasszunk ki azt a pontot, melynek sebessgt meg szeretnnk adni a kezdeti idpillanatban, majd adjuk meg a nagysgt! A hatsvonalt hromflekpp adhatjuk meg: egysgvektorokkal, lekkel vagy kt pont segtsgvel. Define motion axis velocity: Vlasszunk ki egy mozgstengelyt, majd adjuk meg az alkatrsz kezdeti sebessgt, illetve szgsebessgt! Define angular velocity: Vlasszunk ki egy testet, amely forgsi sebessgt ismerjk a kezdeti idpillanatban! A forgstengelyt ugyangy adhatjuk meg, mint az elbb a sebessg irnyt.

2010. 12. 23

20/31

Pro / Engineer szakcsknyv Lpjnk ki a mechanizmus modulbl (Applications/Standard)!

Rajzkszts
Az eddigiekhez kpest az lesz az jdonsg, hogy a kezdeti- s vgllapotot egy nzeten bell fogjuk brzolni. Hozzunk ltre egy j A3 -as rajzot! Illesszk be a f nzetet, ami a Front legyen! View States fln pipljuk be az Explode components in view -t, majd a legrdl menbl vlasszuk a Start -ot (kezd Snapshot)! Miutn ezzel ksz vagyunk, lltsuk t a lptket -re! Ismt szrjunk be j nzetet (megint Front), aminl pedig az End -et (vgs Snapshot) lltsuk be! gy lnyegben 2 klnbz vghelyzetben van meg ugyanaz a nzet. Jelljk ki a vgs llapotot, Layout fl/Format csoport/Component Display, itt a Style s Picked View legyenek kijellve! Jobb egrgombbal addig klikkelgessnk, mg az egsz nzet ki nem jelldik, bal gomb, majd kzps egrgomb. Vgl a PhantomOpque -re klikkeljnk, Done, Ok, kzps gomb. Ennek hatsra a teljes nzet halvny szaggatott vonallal jelenik meg. Annotate fln kattintsunk a mretezs gombra, s adjuk meg az alapkerethez kpesti magassgot a vgllapoton! Helyezzk egymsra a 2 nzetet: (a Layout fln llva) kattintsunk valamelyik nzeten 2x, majd Alignment fln pipljuk be az Align this view to other view -t, klikkeljnk a msik nzetre! A Point on this view mezkben a Custom -ket jelljk ki! A 2 nzet 1-1 vzszintes lt prostsuk ssze, majd Apply. Jelljk be a Vertical -t, kattintsunk az At view origin -re, majd vissza a Custom -re (gy elfelejti az elz belltst), s most 1-1 fggleges lt rendezznk ssze, Apply. Esetenknt hlyesget kaphatunk, ekkor kapcsoljuk ki a nzetek igaztst, vonszoljuk el egymstl ket, majd prblkozzunk jra! Esetleg gy is megprblhatjuk, hogy lek kijellgetse nlkl/helyett, csak egyszeren a Horizontal -ra majd a Vertical -ra 1-1 Apply -t nyomunk. Ilyenkor a koordinta-rendszerk kzppontjait illeszti egymshoz. Ez esetenknt nem hasznlhat (pl. ha a vghelyzet az alapkereten tllgna, gy a koordinta-rendszer helye eltoldna). Ha a menet vgllapotbeli vonalt trlni akarjuk: Component Display nl a Blank -ot vlasszuk, jobb klikkel keressk ki a megfelel vonalat, bal klikk, Ok, kzps gomb. Elmozdult hossz megadsa: lops ikon (Sketch fl/Use Edge) lenyomsa utn jelljk ki az egyik lt (eredeti nzeten), majd a scroll gombbal katt. Jelljk ki az gy keletkezett vonalat, Edit/Relate/Unrelate, majd Edit/Relate/Unrelate to View, kijelljk a nzetet, amihez a vonalat rgzteni akarjuk. Rakjuk fel a mretet: jobb klikkel keressk meg a lelopott vonalat (bal als sarokban nzzk, melyik vonalon ll pp), bal klikk, majd a msik vonalon bal klikk, kett kz scroll -al klikk. A kiadd mretet zrjelbe kerl. A tizedes jegyek szmt (Number of decimal places) 1-re lltsuk!

Mechanizmus knyszerek fogaskerekes hajtm


Ebben a fejezetben ktfokozat thajtmvet fogunk mechanizmus knyszerekkel sszepteni (gpelemek 3 2. hzi).

2010. 12. 23

21/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Fogaskerk sszellts
Mintafjlok: 302_piros_fogaskerek_par.zip Mieltt brmit is csinlnnk, olvassuk e l a mellkelt pdf fjlt (az utols oldal klnsen fontos)! A kls s bels fogaskerekes kapcsolatokat Attilk ksztettk el neknk. Az n pldmban kk kapcsolat van, gy ennek sszelltsi rajzt nyissuk meg! (A k-b kapcsolat bolygmvek esetben hasznos). Ksztsnk egy j knyvtrat, lltsuk be ezt munkaknyvtrnak! Ksztsnk biztonsgi mentst: File/Save a Copy, adjuk meg az j sszellts nevt, a kvetkez ablakban pedig a Reuse melletti grdtsvra bkjnk, s a New Name kivlasztsa utn rjuk be a fogaskerekek j neveit!

Az Ok gomb lenyomsa utn zrjuk be az eredeti sszelltst, s nyissuk meg az jat! Tools/Parameters -be rjuk t az User-Definied -el jelzett paramtereket, kezdve a modul megadsval. (Az exhefo excel tbla ugye mindenkinek ismers.) A Description oszlopban szerepel a paramterek magyar megnevezse. A Relation jelzet paramtereket a program elre meghatrozott sszefggsekkel szmolja ki (regenerls utn). A tengelytv (Delta_A) rtkt 0 -ra lltsuk! Figyelem: a profileltols rtke nem azonos az exhefo ltal megadottal! Miutn bertuk a neknk megfelel rtkeket, az Insert Here nyilacskt hzzuk a kt fogaskerk kz (a fjlptsi fban)! Edit/Regenerate (Ctrl+G), majd Insert Here -t hzzuk az eredeti helyre, ezutn ismt regenerljunk! A nyilacsks mvelet azrt kell, mert ezzel kerlhet el, hogy regenerls utn sszeomoljon a modell. A Tools/Parameters -ben az ltalunk tervezett tengelytvbl vonjuk ki a program ltal kiszmoltat (TENGELYTAV), s ezt a klnbsget rjuk be a Delta_A rtknek! Nyilacska, regenerl, nyilacska vissza, regenerl. Ezutn elvileg j lesz a tengelytv. Az X profileltolsi tnyez rtkt gy kell belltani, hogy a fogaskerk fejkre ne kerljn al a csatlakoz fogaskerk alapkrnek! Az X trsa utn a tengelytv megvltozhat, ilyenkor sajnos be kell zrnunk az ablakot, trlni a memrit, s jrakezdeni az egszet. Csak akkor mentsnk, ha meggyzdtnk rla, hogy paramterek megfelelek s nincs almetszs! Lpjnk t a mechanizmus modulba! Lthatjuk, hogy van fogaskerk kapcsolat definilva. A Diameter mezkbe (Gear1 s 2 fleken) adjuk meg a fogak szmt! Hajtst majd a f sszelltsban fogunk megadni, most ne trdjnk ezzel! Mentsnk! A fogaskerk sszelltsunk elkszlt, most mr elkezdhetjk a fogaskerekeket kln-kln mdostani. Nyissuk meg a kiskereket! A skok megjelentshez kapcsoljuk be a Layer -eket, DEF_DTM_PLANE -en jobb klikk/Unhide. A Layer -eket kapcsoljuk ki! A tovbbi szerkesztsekhez rdemes ltrehozni segdskokat. Ehhez elszr kapcsoljuk be az Axis Display gombot, majd Plane parancs. Jelljk ki a modellfban az A_4 tengelyt, majd a Ctrl gomb letapossa mellett a fogaskerk tengelyt! Az gy ltrejtt skra merlegesen is rdemes egy j skot ltrehozni. A tovbbi szerkesztsek elvgzst az olvasra bzom. A nagykerk modellben is kvessk el a fenti bekezdsben lertakat! Ezen kvl akad mg 1 problma: az A_5 tengely valamirt nem a grdlkrn megy keresztl. A Layerek kztt a POINT -ot Unhide -ra lltsuk! A modellfban a PNT1 -en jobb klikk/Edit Definition. A felugr ablakban jelljk ki a grdlkrket!

Hajtm sszellts
Mintafjlok: 303_kopi_hajtomu.zip Ha nincs kedvnk sajt hajtmvet alkatrszenknt modellezgetni, msoljuk ki a mintafjlokbl ezeket a munkaknyvtrunkba! A zzz_olvass_meg.txt fjlban felsoroltam, melyik fjl micsoda.

Rszsszelltsok
2010. 12. 23 22/31

Pro / Engineer szakcsknyv A harmadik tengelyrl kln sszellts kszlt a fszkes reteszekkel. Itt a tengely Default, a reteszek pedig hagyomnyos (Insert+Mate) knyszerekkel kerltek beptsre. A (Simrit) szimmerringeket s (SKF) csapgyakat a gyrtjuk honlapjrl tltttem le egy kln knyvtrba. File/Save a Copy -val mentsk el ezeket a munkaknyvtrunkba! Az egyes alkatrszeknek kln-kln adjunk meg anyagminsget, valamint a koordinta-rendszert lltsuk t (File/Properties, majd Units mellett change, mmNs kijellse utn Set nyl)! Az els fokozat fogaskerk sszelltsba szereltem bele mechanizmus knyszerekkel az ves reteszt. Planar -el a retesz oldalt a horony oldalhoz, megint Planar -el a retesz als skjt a horony aljhoz, a retesz s horony ves felleteit pedig Cylinder -el illesztettem. A msodik fogaskerk fokozat sszelltsba beolvastam a tengely rszsszelltst. Bepts: a tengely s fogaskerk hengeres felleteit Cylinder -el adtam meg. A nagykerk modelljben ltrehoztam dtum skot oda, ahov a retesz fels felletnek illeszkednie kell, majd a reteszt s ezt a skot Planar -el gygytottam ssze. Vgl megint Planar -el csatlakoztattam a tengely megfelel vllt a nagykerk megfelel fellethez. A kvetkez alkatrsz a tvtartgyr: hengeres fellet Cylinder -el, sk fellet Planar -el van sszepolva. A kiskerk reteszt az els fogaskerk fokozatnl ismertetett mdon szereltem be.

F sszellts
A f sszelltsba a kt fogaskerk fokozaton kvl mindent statikus knyszerekkel laptoltam be. A kzps tengely (illetve kiskerk) tvtart gyrjt is hagyomnyos mdon csatlakoztattam. Egyes alkatrszek beszerelshez el kell metszeni a komplett hajtmvet. A msodik fogaskerk fokozatot szereltem be elbb: Cylinder -el a kzps tengelyt a csapgyhoz, majd megint Cylinder -el a harmadik tengelyt a csapgyhoz, vgl Planar -al a harmadik tengely tvtartjt a csapgyhoz. Az els fokozatot a msodikhoz hasonlan ptettem be, de azzal a klnbsggel, hogy, a nagykereket a 2. fokozat kistengelyhez illesztettem (Cylinder -el). A mechanizmus modulban a fogaskerk kapcsolatok megadsval mr nem kell bajldnunk, mert ezeket a program a rszsszelltsokbl felismeri. Ltrehoztam egy szervo motort. A behajts tengelynek (Motion Axis) az els fokozat tengelyt adtam meg (ami az els fogaskerk kapcsolat tengelye is egyben). A Profile fln a legrdl listkbl a Position -t, majd Table-t vlasztottam. Ltrehoztam kt rekordot (1. a kezdeti llapot, 2. a vgllapot). A vgllapot elfordulsi szgnek a kvetkez rtket adtam meg: a fokozatok tttelnek szorzata, szorozva 360 -al. Kinematic tpus analzis definiltam, melynek futsi ideje 10 [s]. A skok s tengelyek megjelentst kapcsoljuk ki, majd Run -al futtathatjuk az analzist. Ha az animci sorn mindegyik fogaskerk a megfelel irnyban forgott, akkor annak befejezdse utn mentsnk! (A mozgkp ksztst mr a szakaszos mozgats plda sorn ismertettk, ezrt ezt nem ismtlem meg.) Regenerls, ismt ments.

Csapgyak/Tmtsek
Sokszor elfordulhat, hogy bizonyos gpelemeket a gyrtjuk honlapjrl tltnk le. Ezekkel az a baj, hogy paramtereik nem a neknk megfelel mdon vannak megadva, gy ezek nem jelennnek meg a darabjegyzkben. Ha step vagy igs fjlt tltttnk le, akkor ez sszelltsi fjl is lehet. Megnyitskor megkrdezi a pro/e az egyes alkatrszek srsgt (tonna/m3), ezek bersa utn kln-kln generl modelleket. Ttelezzk fel, hogy a f sszelltsi rajzba ezt a rszsszelltst mr beptennk. Nyissuk meg a fsszelltst! A fjlptsi fa felett grdtsk le a Settings gombot, itt a Tree Columns -ra bkjnk! Type mezbl a Model Params -ot vlasztva a bme -s belltsokban definilt paramtereket talljuk. A Displayed mezbe rakjuk t az Object_Description -t, Assigned_Material -t! A Type mezbl most a Mass Properties Params -ot vlasztva az MP_Density -t (srsg) rakjuk t a Displayed -be! Ok. A modellfa mellett j oszlopok jelennek meg, az Object_Description oszlopban a kitltetlen mezkbe kattintsunk, a felugr ablakban Type -nak String -et adjunk meg, majd Ok, aztn rjuk be a szveget! A rszsszelltsokat ne felejtsk el lenyitni!

2010. 12. 23

23/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Fogaskerekek kiegyszerstse
Rajzksztsnl gondban lennnk az evolvensekkel. Hogy megfeleljnk a mszaki brzols szablyainak, egyszerstett nzeteket (Simplified Representation) kell alkalmaznunk. A mellkelt fogaskerk prok modelljeiben ezek el lettek ksztve, de a f sszelltsban is aktivlni kell ezeket. Nyissuk meg a f sszelltst! View Manager -ben a Simp Rep fln hozzunk ltre Rajz_metsz nev nzetet! Felugr ablak legtetejn lv pipra kattintsunk (ennek hatsra minden alkatrsz kijelldik), majd nyissuk le a fogaskerk sszelltsokat, s Ctrl lenyomsa mellett jelljk ki a fogaskerekeket, jobb klikk/Representation/User Definied. Ezutn elugrik egy ablak, ahol Rajz_Metszetet vlasszuk ki, Apply, Ok.

Elzhz hasonlan hozzunk ltre j Rajz_nez nev nzetet, jelljk ki megint a fogaskerekeket, Rajz_Nezet, Accept, OK.

Kp renderelse
Elfordulhat, hogy a mvnk olyan szpre sikerl, hogy sznes-szagos httrkpet szeretnnk rla kszteni: View/Model Setup/Render Setup ablakban a kimeneti fjl minsgt tudjuk belltani. A pro/e alapbelltsai elg gagyi kpet eredmnyeznek. A segdlet jelenlegi verzijban nem mennk bele a belltsok rszletes ismertetsbe. Ha kszen vagyunk a tulajdonsgok tbuherlsval, View/Render Window -al kszthetnk kpet, amelyet a munkaknyvtrunkban lesz megtallhat.

Rajzkszts
sszelltsi modellben ksztsnk klnbz neveken annyi metszetet (metszsk lehet ugyanaz), ahny kitrst, kirszletezst szeretnnk brzolni a rajzon. Nyissunk egy res A0 -s lapot! Open Rep ablakban a Rajz_Metsz -et vlasszuk! Szrjunk be j nzetet (ez nlam a Right)! Sections -nl jelljk ki a 2D cross sections -t, a + gomb lenyomsa utn vlasszuk ki az els metszetnket, ami teljes (Full) metszet legyen, Apply! View States fln a Simplified representation mezben a Rajz_Metsz -et vlasszunk ki! Miutn kilptnk a Drawing View ablakbl, lltsuk t a lptket (Scale) 1-1 -re!

2010. 12. 23

24/31

Pro / Engineer szakcsknyv Els krben lltsuk t a sraffozst (Layout fln llva)! A tengelyeket, csapgy golykat, csavarokat, reteszeket Exclude -oljuk ki; a tbbi alkatrsz sraffozst lltsuk 45 vagy 135 -ra (Angle), a sraff srsgt lltsuk megfelelre (Spacing, Value)! Bizonyra feltnt, hogy a fogaskerk kapcsolatok nem megfelelen jelennek meg. Ezt kitrsek ksztsvel fogjuk megoldani. Kattintsunk 2x a nzeten, majd a Sections fln jelljk be a 2d cross-sections -t, majd + jellel vlasszuk ki a sorban kvetkez metszetet! Ez Local metszet lesz (magyarul kitrs), majd ki kell jellnnk a kezdpontot. A legfels fogaskerk felttelezhet lbkre al kattintsunk, majd ahogy mozgatjuk az egeret s kattintunk, gy rajzoldik ki a spline. Ha egyenes vonalat akarunk hzni, akkor 3 kontroll pont kb. egy egyenesbe essen! A spline bezrsakor vatosnak kell lennnk. A spline kezdpontjnl kis piros kr lthat, tegynk egy kontroll pontot ehhez kzel, majd kattintsunk bele ebbe a kis piros krbe, aztn nyomjuk le a scroll -t! Ha halvny kken megjelenik a spline, akkor jl llunk, Apply. Egybknt elg fradsgos mvelet jl berajzolni a spline -okat, nha az ember majd agyvrzst kap. A tbbi kitrst ugyangy csinljuk meg! Zseblmpa ikon (Annotate fln), majd a felugr ablak utols fln a legrdl listbl az Axes -t vlasztjuk. A nzet kijellse utn a sket Pro/E az sszes ltez tengelyt be akarn rajzolni neknk. A tengelyek listja alatt lthat 2 ikon, kattintsunk a msodikra, majd Apply. Kezdjk el kijellgetni a megjelenteni kvnt tengelyeket, majd Ok. Az A0 -s lap elg nagy, de minden nzet teljesen mgsem fr el rajta. A fell- s alulnzet (Insert General View) felhajiglsa utn kattintsunk 2x a nzeten, Visible Area fln vlasszuk a Half View -t, jelljk ki az ASM_Right skot a modellfban(ez lesz a szimmetria tengely), Apply. Rakjuk fel a darabjegyzket, majd a ttelszmozst! A pro/e alapbl csak azokat a nzeteket hajland ttelszmozni, amelyeken azonos Simp. rep. lett belltva. A darabjegyzk rszsszelltsait bontsuk ki (Table/Repeat Region/Attributes lenyomsa utn jelljk ki a darabjegyzket, majd Recursive, Done.)! Ha tl magas lenne a tblzat, gy trhetjk kett: jelljk ki a darabjegyzket, Table/Paginate, Set Extent, jelljk ki a sort, ahol trni akarunk, Add Segment, majd valahov kattintsunk a rajzon, ahov a tblzat msik felnek aljt akarjuk, majd kattintsunk egy msik helyre, ahov a tblzat teteje kerljn! Done. Ha lpcss metszetet akarunk, lpjnk vissza az sszelltsba, View Manager, Hozzunk ltre j Xsec -et, Offset, jelljk ki a skot, amin rajzolni akarunk! Done, Plane, ismt jelljk ki a skot, Okay, Default. Ezzel tkerltnk a vzlatkszts modulba, ahol jelljk ki a vonal elemet, s gy rajzoljuk be a lpcst, hogy a vonal fell s alul is tllgjon a modellen! Pipa.

Top-Down design Motor


Mintafjlok: 401_piros_motor.zip A tervezs kezdetn ltalban csak elkpzelsink vannak a modellezend objektumunkrl, s az id elrehaladtval az eredeti megoldsainkhoz kpest teljesen ms valsulhat meg. Hagyomnyos lentrl felfel ptkezssel ez azrt nem megvalsthat, mert nhny egyszernek tn vltoztats is komoly problmkhoz vezethet (eddigi munklkodsunk pocskba mehetne, kezdhetnnk elrl az egszet). A pro/e -ben lehetsgnk van arra, hogy kezdetleges vzlatokat ksztsnk, majd a 3d -s modelleket ezekhez az gynevezett Skeleton -okhoz igazthatjuk. A Skeleton vzlatok vonalakbl, pontokbl llnak. Mozg vzlatokat (Motion Skeleton) is kszthetnk, gy a tervezs kezdeti fzisban mr tkzsvizsglat lefuttatsra is van lehetsg. Minden mozg alkatrszt kln vzlatra kell ltrehozni.

2010. 12. 23

25/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Hozzunk ltre egy j sszelltst motor.asm nven. Hozzuk ltre a mozg skeleton sszelltst: Insert/Component/Create/Skeleton Model, itt vlasszuk a Motion opcit. A skeleton sszelltsunk neve legyen MOTOR_MOTION_SKEL. Aktivljuk az j modellnket a modellfn: a nevn jobb egrgombbal kattintva Activate. Az elbbiekhez hasonlan hozzuk ltre a mozg skeletonunk fels holtpontot brzol (statikus) vzlatt: Insert/Component/Create/Skeleton Model, itt vlasszuk a Standard opcit s a modellnk neve legyen MOTOR_DESIGN_SKEL. Nyissuk meg kln ablakba ezt a modellt s hozzuk ltre a kvetkez vzlatokat a mintapldban lthat mdon: BLOKK_FELUL, BLOKK_JOBB_FELSO, BLOKK_JOBB_ALSO, FOTENGELY_HOSSZ, HENGER_FURAT. Hozzunk ltre a JOBB alapskkal prhuzamosan 12 mm-re egy j skot HAJTOKAR_SZELESSEG nven. Ezen a skon rajzoljuk meg a FOTENGELY_FURAT s a FOTENGELY_CSAP nev vzlatokat. Ksztsk el a PEREM nev vzlatot, majd az Edit/Fill parancs segtsgvel hozzuk ltre a Fill 1 nev felletet. Ezeket a vzlatokat s a ltrehozott felletet fogjuk majd felhasznlni a nem mozg alkatrszek top-down elv ltrehozshoz. Azrt, hogy a ksbbiekben knnyebben megtalljuk az egyes ll alkatrszekhez tartoz ptelemeket, gyjtsk ssze azokat kt specilis csoportba (BLOKK_ALSO, BLOKK_FELSO) az Insert/Shared Data/Publish Geometry paranccsal. Folytassuk a tnykedsnket a mozg alkatrszekhez szksges vzlatok megrajzolsval: HENGER, DUGATTYU, CSAPSZEG, FOTENGELY_EXCENTER, HAJTOKAR, FOTENGELY_CSAP. Vigyzzunk, hogy pontosan kvessk a vzlatok ltrehozsban a mintapldt, mert csak gy lehet gyorsan s automatikusan sszeszerelni a motion skeleton mozg alkatrszeit! Nyissuk meg a MOTOR_MOTION_SKEL.ASM fjlt! Itt hozzuk ltre a mozg skeleton ll modelljt: Insert/Component/Create/Skeleton Model, ahol a Body opci vlasztsa utn nevezzk el a modellt BODY_SKEL_HENGER -nek! Hozzuk ltre az els mozg skeletont az Insert/Component/Create/Skeleton Model paranccsal BODY_SKEL_FOTENGELY nven! Amikor ki kell vlasztani a grbket, akkor elszr a FOTENGELY_EXCENTER vzlatot vlasszuk a MOTOR_DESIGN_SKEL modellbl, majd nyomjuk meg az Update gombot. Ha mindent jl csinltunk, akkor a knyszerek listjn megjelenik egy Pin knyszer. Ezutn mr ne nyomjuk meg tbbet ebben a definciban az Update gombot, de vlasszuk mg ki a kvetkez vzlatokat: FOTENGELY_FURAT, FOTENGELY_CSAP, FOTENGELY_HOSSZ. Hasonlan a lertakhoz, hozzuk ltre a kvetkez kt body skeleton modellt is: BODY_SKEL_DUGATTYU, BODY_SKEL_HAJTOKAR. Ezeket a skeletonokat mr lehet mozgatni a View/Orientation/Drag Components paranccsal. Azonban mieltt megmozdtannk brmit is, mentsk el a mozgats kiindul llapott a Snapshots mez lehajtsa utn a Take a Snapshot ikonra kattintva fels holtpont nven. Most mr elkezddhet a valdi modellek ptse. Kezdjk a sort az ll alkatrszek Top-Down elv ltrehozsval! File/New/Part paranccsal BLOKK_ALSO nven hozzunk ltre egy alkatrszt! Ebben az Insert/Sared Data/Copy Geometry paranccsal msoljuk be a szksges informcit a geometrihoz! A parancs elindtsa utn az Open a model ikonnal nyissuk meg a motor_design_skel.prt alkatrszt! A beptst definil ablakban hagyjuk meg

2010. 12. 23

26/31

Pro / Engineer szakcsknyv a Default opcit. Amennyiben ezutn nem jelenik meg a kpernyn egy kisebb ablak a forrs modellel, akkor nyomkodjuk meg a Published geometry only ikont! Az elbbi ikon bekapcsolt llapotban keressk meg a kisebb ablakban a BLOKK_ALSO nev csoportot (a nevt a kis ablak als sorban rja ki, de lehet hogy takarva van, gy hasznlni kell a jobb egrgombot is a kivlasztshoz). Amennyiben sikerlt kivlasztani ezt a Published geometry-t, akkor fogadjuk el azt a zld pipval s gynyrkdjnk a kpernyn megjelen grbkben s a permet reprezentl felletben. Ezekre a grbkre s a felletre alapozva ptsk fel a blokk als rsznek a testmodelljt! Mieltt kilpnnk a modell ptsbl kapcsoljuk ki rkre a msolt elemek megjelentst! A View/Layers paranccsal vltsunk t a rtegek megjelentsre a modellfban. Kapcsoljuk ki a COPY_GEOM layer-t a Hide paranccsal (jobb gombos helyi men)! A legfels Layers feliratra jobb gombbal kattintva vlasszuk a Save Status parancsot a rtegek jelenlegi llapotnak elmentshez. Ezutn azonnal mentsk el a modellt is (File/Save)! Hasonl mdon ptsk fel a BLOKK_FELSO nev modellt is! A kt modell beszerelsekor (Insert/Component/Assamble) hasznljuk a Default knyszert a pozicionlshoz. A mozg alkatrszek ltrehozshoz nyissuk meg a motor.asm sszelltst! Itt az Insert/Component/Create/Part paranccsal hozzuk ltre a FOTENGELY nev alkatrszt! A msodik ablakban vlasszuk az Attach Component to Body opcit s keressk meg a kpernyn a vonatkoz skeleton modellt, esetnkben a BODY_SKEL_FOTENGELY.PRT nev alkatrszt. Az j alkatrsz ltrehozsakor elfordulhat, hogy a Pro/E nem akarja ltrehozni a modellt s a kvetkez zenetet dobja: Can not copy from the model selected. Ilyenkor nyomjuk meg Browse gombot, s vlasszuk ki a bme_metric.prt nev fjlt! Nyissuk meg az alkatrszt (Open/FOTENGELY). Itt mr ltni fogjuk a skeleton modellbl automatikusan tmsolt grbket, amikre (az elzekhez hasonl mdon) ptsk fel a testmodellt! Ezzel a mdszerrel ksztsk el a kvetkez mozg alkatrsz modelleket: HAJTOKAR, DUGATTYU, CSAPSZEG, HENGER! A dugatty s a csapszeg modelleknl ugyanazt a skeleton -t lehet hasznlni: BODY_SKEL_DUGATTYU.PRT. Amennyiben ksz minden modell, akkor a motor.asm -ben is clszer ltrehozni egy snapshot -ot (View/Orientation/Drag Components Snapshots Take a Snapshot) a mozgs alaphelyzetrl motor fels holtpont nven.

Felletmodell Star Trek Voyager


Mintafjlok: 501_kopi_voyager.zip Gondolom sokakban felvetdtt a krds, hogyan tudjuk hajk testt, autk karosszrijt, bizonyos gpek ramvonalas kls burkolatt megtervezni/lemodellezni. A szoksostl eltren most a termktervez nnket fogjuk csiszolgatni.

A szabad-formj felletek modellezshez elszr (Bzier vagy B-spline) grbket kell rajzolunk. A grbk alakjt a kontrollpontok helyzete, s a pontokhoz behzott rint meredeksge hatrozza meg. A grbkre felleteket illesztnk, majd az egyes felleteket egyestjk. Vgezetl az gy ltrejtt hjat testt alaktjuk.

Szamrvezet
A modellezend objektumrl elszr klnbz nzet kpeket gyjtttem. Aki gondolja, a mretarnyos kzi rajzt is beszkennelheti. (Ezeket mentsk el a munkaknyvtrunkba!) A jpg formtum kpek arra kellhetnek, hogy ezek megfelel skokra vettsvel megknnytsk magunknak a grbk elksztst. Azt javaslom, hogy tengely-szimmetrikus testek esetn csak 2010. 12. 23 27/31

Pro / Engineer szakcsknyv a fl-nzetekkel dolgozzunk! A kvetkez lpsben el kell dntennk, hogy az egyes nzetek mretei mekkork legyenek. Nyissunk j Part -ot, de most a Template mezben a bme_wf5_surface -t vlasszuk! Ha ez megvan, a jobb oldali svban a Style-ra bkjnk! A mr emltett kpek beszrsa a Styling/Trace Sketch menpontbl rhet el. Front Elol, Right Jobb, Top Felul skoknak felelnek meg. Az thzott szem jelkpezi, hogy az adott nzetre nincs vettve kp. Jelljk ki Front -ot, majd + gomb, elugr ablakbl tallzzuk ki a kpet (working directory)! Ezutn adjuk meg a Horizontal vzszintes vagy Vertical fggleges mretet, majd Fit gomb. A tbbi kp beillesztse ugyangy trtnik. Ezutn az egyes nzeteket gy pozicionlhatjuk egymshoz kpest, hogy a Properties gombra kattintunk, majd a Move fln a H s V rtkt a csszkk segtsgvel belltjuk (minden nzeten kln-kln). Fontos megemlteni, hogy a ments a szoksostl eltren trtnik: elszr a jobb oldalon tallhat kk pipra kell bknnk, hogy kilpjnk a felletmodellez modulbl, majd a mentst a testmodellezben vgezhetjk el. Visszatrs a munkhoz: fjlptsi fban jobb klikk a Style 1 -en, Edit Definition.

Grbk rajzolsa, felletek kifesztse


Elszr a Set Active Plane ikonra bkjnk (jobb oldalon), majd jelljk ki a skot, amire rajzolni akarunk! A spline -ok ksztse a Curve gombbal trtnik.

Free a 3d -s grbt jelenti, Planar -el pedig a kivlasztott skra tudunk rajzolni. Create a Curve on Surface -el egy mr meglv felletre rajzolhatunk. Els kzeltsben a Planar -t vlasszuk! Egrkattintssal rakosgassuk le nagyjbl a kontrollpontokat! Zld pipra, majd az Curve Edit gombra klikkeljnk! Ha az adott kontrollpontra kattintunk, megjelenik egy srga szakasz, amely a grbe adott pontjhoz tartoz meredeksgnek lltsra szolgl. Jobb egrgomb lenyomsra megjelenik egy men, ahol tovbbi knyszereket adhatunk meg: Fix Angle szg befagyasztsa Normal felleti normlis ltrehozsa, ehhez ki kell jellni a skot, amelyre merlegest akarunk lltani Tangent 1. rend folytonossg (2 grbe 2 vgpontjnak rinti egy vonalba llnak, de grbletk nem egyforma) Curvature 2. rend folytonossg (2 grbe msodik derivltjai is megegyeznek) Rajzoljunk egy msik grbt, majd Curve Edit. Ha az j grbe vgpontjt az elz grbe vgpontjhoz kezdjk vonszolni, s kzben a Shift billentyt letapossuk, lesz olyan llapot amikor a kt pont egymsra tall (Snap). Jobb klikk/Lock to Point -al rgzthetjk ezt a helyzetet. 2010. 12. 23 28/31

Pro / Engineer szakcsknyv

Ha egy grbvel prhuzamosan eltolva ugyanolyan grbt szeretnnk ltrehozni: Styling/Offset Curve. Az ily mdon kpzett grbvel egyrszt az a baj, hogy ezt nem lehet szerkeszteni (teljes egszben a szl grbtl fgg), msrszt a vgpontjhoz nem felttlen lehet msik grbt Lock -al sszekapcsolni. Ez utbbi esetben trlni kell az eltolt grbt, majd ltre kell hozni egy j skot, s azon sajnos mg 1x meg kell rajzolni a grbt. Ha van 4 spline -unk, ezekre felletet illeszthetnk a Surface ikonnal. Ha tl bonyolult felletet ksztennk, akkor ennek megvalstshoz tbb kereszt- s hosszgrbt rdemes ltrehoznunk, s gy a nagy felletet tbb kisebbl lltjuk ssze. Ha kijelltnk egy felletet, majd a Curvature ikonra klikkelnk, kirajzoldik a fellet grblet-fggvnye. Felletek kijellse utn a Reflection -el zebracskos minta rajzoldik ki. Ez lnyegben eszttikai minstsre szolgl. Akkor megfelelek a felletek, ha a zebra mintzatban nincsenek trsek. Miutn megrajzoltuk a grbket, s ezekre felleteket illesztettnk, lpjnk ki a felletmodellezs modulbl! Ments.

Megjegyzsek Elszr mindig a fontosabb grbket szerkesszk meg jl, s csak ezutn illessznk rjuk felletet! Trekedjnk a minl kevesebb kontrollpont felhasznlsra! A szimmetriaskhoz illesztett grbknl gyeljnk a merleges befutsra (Normal)! Az egyes grbk utols kontrollpontjai Lock to Point -al csatlakozzanak egymshoz! Lehetleg 4 folytonos, zrt grbre fektessnk felletet! Ha csak 3 grbnk van, akkor egy tovbbi pont felvtelvel 4 oldal alakzatot rdemes alkotnunk! Ha lehet, egyetlen style feature -ben prbljuk sszehozni az alkotsunkat! Ha mr tbb style -t ksztettnk, clszer egybefgg felleteket modellezni ezekben! A felletmodellez modulban nem lehet tkrzni, felleteket sszefzni, menteni; ezrt ezeket a testmodellez modulban kell elkvetni. Jobb quilt -eket tkrzni mint feature -ket. Tkrzs utn mindig fzzk ssze a felleteket (merge)!

Felletek sszefzse, test ltrehozsa


A pldban szerepl modellemet tbb style -bl frceltem ssze. Az egyes felletek egymstl fggetlenek voltak, ezrt egyesteni kellett ezeket: a kperny jobb oldaln a regenerls jelzlmpja mellett lthat egy legrdl lista. Vlasszuk ki a Quilts -et! Ezutn az egrrel (Ctrl letapossa mellett) jelljnk ki kt egymsnak feszl felletdarabot, majd Merge. A tovbbi Quilt -ek egyestst addig folytassuk, mg az egsz modell teljesen egybefgg nem lesz! A tkrzs sorn ugyangy a Quilts legyen belltva a legrdl listban, majd Edit/Mirror. Az eredeti s a tkrztt Quilt -eket Merge -eljk ssze! A modellezs utols lpsben el kell dntennk, tmr testet, vagy lemezalkatrszt akarunk-e ltrehozni. Tmr test vlasztsa esetn jelljk ki az sszefrcelt objektumot, majd Edit/Solidify. Lemezalkatrsz ltrehozsa esetn meg kell adni a falvastagsgot: Edit/Thicken.

Hibajavts
Elfordulhat, hogy a Solidify funkci inaktv, a Thicken megadsa utn meg idegsszeomlst kap szegny Pro/E.

2010. 12. 23

29/31

Pro / Engineer szakcsknyv

A falvastagsg rtknek megadsa utn kattintsunk a szemveg ikonra. A fenti kpernykpen az lthat, hogy a rendszer hibt szlelt a modellben. Az Item -ekre kattintssal a Pro/E rzsasznnel jelzi; mely grbkkel, felletekkel, pontokkal van knja; valamint nmi szveges magyarzatot is ad. Termszetesen klnbz falvastagsgok vlasztsa esetn klnbz problmkkal tallhatjuk szembe magunkat. Az igazi szenveds csak most kezddik! Vissza kell trnnk az egyes style feature -k szerkesztshez, hogy a vlt/vals hibkat javtsuk. Ha valamelyik fellet nem megfelel, akkor azt (j grbk megrajzolsa utn) tbb kisebb felletbl rdemes sszelltani. Ha csatlakozsi pontokat jell be a rendszer hibaknt, akkor ellenrizzk, hogy azok egymshoz lettek -e rendesen Lock -olva! Ha mr vgkpp semmi tletnk sem maradt, elmenthetjk ms formtumba a modellt, majd egy j alkatrszbe beimportlhatjuk: File/Save a Copy -val mentsk el igs -be a modellt! Hozzunk ltre j Part -ot! Insert/Shared Data/From File -al tallzzuk ki az igs fjlunkat! Az importls utn sem lesz felttlen testt/lemez alkatrssz alakthat a modellnk, de egy prbt megrhet. Valsznleg, mire kiismerjk a felletmodellez gyengesgeit, mr sokadjra rajzoltuk t a modellnket, s lbrzst kapunk az egsztl. Sok trelmet, s mg tbb kitartst kvnok!

3d-s pdf fjl ksztse


Lehetsg van arra, hogy a modellnket 3d-s pdf formtumba mentsk el. Most a szoksostl eltren ne az asztalon tallhat ikonnal indtsuk a Pro/E -t, hanem a fjlkezelben kattintva nyissuk meg a fjlt, majd File/Save a Copy. A Type mezben scroll -ozzunk lefel, majd a PDF U3D (*.pdf) -et vlasszuk! A felugr menben adjuk meg a belltsokat (Size: lapmret, stb.), majd mentsnk! Egyelre a 3d-s formtumot csak az Adobe Reader (8.1 verzitl felfel) tmogatja. Miutn megnyitottuk a fjlt: jobb klikk/3d engedlyezse. Bal egrgomb nyomva tartsval forgathatjuk a modellt, jobb gombbal pedig nagythatunk/kicsinythetnk.

2010. 12. 23

30/31

Zrsz
Remlem hasznlhatnak bizonyult szmodra az olvasmny, annak ellenre, hogy leginkbb a BME -s felhasznlk nyomorsghoz lett igaztva. A pro/E a PTC termke, ami zrt forrskd, gy erre a szoksos megktsek rvnyesek. Ennek ellenre az a clom, hogy eme segdlet ksbbi vltozatainak kiadsra ms szemlyeknek is legyen lehetsge, pp ezrt igyekeztem a nylt forrskd szoftvereknl (ebben az esetben inkbb azok dokumentciinl) alkalmazott mdszereket preferlni. Remlem ezt a szemlletet ms mvek szerzi is tveszik, s ennek hatsra szakmai kzssgek/frumok jhetnnek ltre, melyek tagjai vllalnk a dokumentcik karbantartst, illetve a felhasznlkat a megfelel irnyba terelgetnk.

Felhasznlt szoftverek
Irodai programcsomag Kpnzeget/szerkeszt Kpszerkeszt Tmrtprogram OpenOffice.org Irfanview Gimp 7zip http://www.openoffice.hu http://www.irfanview.com http://www.gimp.hu http://www.7-zip.org

A lers tovbbfejlesztshez szksges megktsek


Tartsd be a felhasznlsi felttelek rszben lertakat! Ha j vltozatot adsz kzre/terjesztesz, nevedet illeszd be a szerzk kz (fedlap), s egyrtelmen jelezd, hogy ez nem az eredeti vltozat (teht rviden: fork)! A szvegszerkesztbl mentett pdf fjlon kvl kln elrhetv kell tenned az eredeti OOo -os fjlt (lehetleg a kpernymentsekkel egyetemben), valamint az sszecsomagolt mintafjlokat! A mintafjlok kzl Pro/E Purge paranccsal trljk a biztonsgi mentseket, hogy minl kisebb mret fjljaink legyenek! A szerkesztshez sajt stlusokat hoztam ltre, amelyhez kln lers is kszlt. Olvasd el ezt a mellkletet, s a formzst ennek megfelelen vgezd el! http://kopibagoly.uw.hu/home/kopi_iso_bme.tar.gz Lehetleg minl kevesebb kpernykpet hasznljunk fel, mert egyrszt nem szeretnm, ha kpesknyv irnyba toldna el a trtnet, msrszt pedig feleslegesen megnvekedne a kimeneti fjlok mrete. Az utols mdosts dtumt az ellapon s a lblcben ne felejtsd el trni, valamint a tartalomjegyzket frissteni! A mdostsaid alapjn frisstsd a vltozslistt!

Eredeti vltozat elrhetsge


Ez a trhely a ksbbiek sorn megvltozhat: http://kopibagoly.uw.hu/proe/proe.php szrevteleket erre a cmre lehet kldeni: c00kopi@freemail.hu

Frum
Ha valamit ebben a lersban nem tallunk, akkor krdseinket a kvetkez frumban tehetjk fel (regisztrci utn): http://c3d.hu/c3dforum/

You might also like