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Documento de diseo

The Brazel Rescue - Nivel 3 Escenas e ideas principales.

Todo lo presentado Copyright 2011 por Velenix Entertainment Escrito por Rossi, Agustn Versin # 1.00 22 de Mayo, 2012

Copyright Agustn Rossi, 2012. Todos los derechos reservados. No difundir.

IDEA GENERAL DEL NIVEL 3 Nos encontramos en el medio de un laberinto en el cual debemos atravesar obstculos para llegar al final donde encontraremos una pieza fundamental del accidente de Roswell y debemos ir recolectndolas para poder armar la nave en el nivel final. CARACTERSTICAS ESPECIALES El nivel tres es el nivel donde debemos encontrar la salida de un laberinto que fue hecho por el aterrizaje de una nave espacial aliengena. Este nos pondr en su camino varios obstculos y personajes que nos irn guiando para llegar a su fin. Encontraremos personajes reconocidos de la poca del accidente del Roswell que nos ayudaran o desorientaran, como por ejemplo el fsico Charles Moore y muchos ms que estuvieron involucrados en el accidente del ao 1947. Armas aliengenas: Se encontraran enterradas durante el trayecto o nos sern entregadas por aliados. Estas nos servirn a la hora de tener que defendernos.

PERSPECTIVA GENERAL MOTIVACIN DEL JUGADOR En este nivel seremos el famoso granjero Mack Brazel famoso por descubrir el accidente de Roswell en 1947. El nivel se basa en ir descubriendo pistas durante todo el nivel para poder atrapar a los aliens al final del juego y armar la nave aliengena que se estrello en Roswell, Nuevo Mxico. Durante este Nivel el jugador debe recorrer un crculo de trigo en forma de laberinto realizado por el aterrizaje de una nave aliengena hace pocos minutos. Durante el trayecto se cruzaran con aliens que han cado de la nave, los famoso Hombres de Negro (MIB) que trataran de quitarnos del camino y desorientarnos encubriendo el suceso, granjeros asustados que debemos ayudarnos para que nos den pistas de como acercarnos a la salida. Habr pasadizos secretos que nos llevaran tanto para adelante como para atrs. Debemos ir recolectando informacin de cada uno de los personajes que encontremos en el camino para guiarnos y encontrar rpidamente la salida antes de que llegue una nueva nave aliengena y nos atrape. En ocasiones encontraremos armas aliengenas que nos servirn para luchar contra posibles ataques durante el trayecto. GNERO Accin/Aventura LICENCIA Freemium

Copyright Agustn Rossi, 2012. Todos los derechos reservados. No difundir.

PBLICO OBJETIVO El pblico al que apunta principalmente es a Cool y Casual Gamers, pero tambin atraer a los apasionados por las conspiraciones y ufologa. SOCIAL MEDIA Juego preferentemente para Facebook y dispositivos mviles, con niveles de poco tiempo y mediana dificultad. COMPETENCIA Juegos similares solo en su jugabilidad o escenas como Doom, Duke Nuken, Quake, etc. ARGUMENTOS NICOS DE VENTA El juego tiene una esencia especial la cual se la pone cada jugador al poder incluir en su imperio, civilizacin, tropas, etc. creencias, supersticiones o poderes de cada uno de su vida cotidiana, as cada jugador puede sentirse identificado y hacer del juego su vida propia. PLATAFORMA PC/Mac. Dispositivos mviles. METAS DE DISEO Recrear escenas de misterio en conjunto con la msica, sonidos y efectos visuales durante el nivel, es fundamental la ambientacin de cada escena y que la msica acompae al misterio en todo momento.

DETALLES ADICIONALES Los niveles del juego se basan en una misma estructura en cuanto al gameplay. Variara la dificultad, el personaje a utilizar y los lugares geogrficos donde se encontraran los laberintos realizados en plantaciones de trigo en el Reino Unido. Al llegar al final del laberinto este se podr analizar desde una vista area donde se vera como un la figura formada como los famosos Korn Circles que nos ser de utilidad para la gran final.

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