You are on page 1of 6

Trabalho de Mtodos Numricos

Nome: Glaudston Bitti Loureiro Filho e Leonardo Vianna


Turma: Disciplina: EMA084 Professor: Cleber Santana

1) Processador(CPU):
O processador um circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada de deciso de um computador, por isso considerado o crebro do mesmo. Realiza a tarefa de busca e execuo de instrues existentes na memria. Os programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rgido ou disquetes), so transferidos para a memria. Uma vez estando na memria, o processador pode executar os programas e processar os dados, alm disso exerce o controle de todos os chips do computador.

O processador composto basicamente de quatro partes:

- Unidade Lgica e aritmtica: O componente principal, a Unidade lgica e aritmtica (ULA) realiza todas as operaes lgicas e de clculo que sero usadas para executar uma tarefa.

- Unidade de controle: A Unidade de controle (UC) responsvel pela tarefa de controle das aes a serem realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes.

- Registrador: Outro elemento so os registradores, uma memria veloz que armazena comandos ou valores que sero importantes para o processamento de cada instruo. Os registradores mais importantes so: Contador de Programa (PC) Sinaliza para a prxima instruo; Registrador de Instruo (IR) Registra a instruo da execuo; Os outros realizam o armazenamento de resultados intermedirios.

- Memory Management Unit: A MMU (em ingls: Memory Management Unit) um dispositivo de hardware que transforma endereos virtuais em endereos fsicos e administra a memria principal do computador. - Velocidade: Clock um circuito oscilador que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de velocidade de transferncia de dados no computador, por exemplo, internamente ou externamente (barramento). Esta freqncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. A velocidade do processador est relacionada no exclusivamente ao clock, mas sim a instrues por ciclos deste clock. Qualquer alterao realizada de forma a fazer com que o processador trabalhe acima de sua capacidade normal de trabalho, para o qual foi projetado, denominada Overclocking.

2) Memria RAM:
A memria RAM um tipo de tecnologia que permite o acesso aos arquivos armazenados no computador. A memria RAM pode ser entendida como um espao temporrio de trabalho, pois, aps a tarefa ser realizada, os arquivos so retirados da memria e mantidos no HD. A memria RAM um chip semelhante a um micro-processador, composto por milhes de transistores e capacitores. O capacitor uma pea capaz de armazenar eltrons. Quando ele est carregado, o sistema faz uma leitura com base no famoso cdigo binrio de zeros e uns. Cada leitura dessa em zero ou um significa um bit de informao. Essa leitura feita de forma muito rpida, so muitas em poucos milsimos de segundos. assim que a memria RAM processa todas as aes executadas pelo usurio. A memria comunica-se com o CPU, trocando dados. esse perodo que apresenta o desempenho da memria que, pode ser de 100MHz e 32bits, por exemplo. Isto singnifica que tal memria capaz de enviar 32bits de dados ao processador 100 milhes de vezes por segundo. Ao se comprar uma memria deve-se ficar atento para essa questo da taxa de transferncia. No adianta a memria ter uma frequncia alta e a frequncia do sistema ser menor, pois a taxa do sistema vai limitar a da memria RAM. Portanto, para um sistema que rode a 100MHz e 32bits, compre uma memria com os mesmos aspectos. Muitos sistemas no tm a memria necessria para executar certos aplicativos, jogos e programas. possvel dizer que um dos motivos para isso a baixa quantidade de memria RAM. O nmero de informaes que o programa exige que sejam acessadas ao mesmo tempo do HD no suportada pela configurao e o sistema fica lento.

3) Memria ROM:
A funo bsica da memria ROM de oferecer dados somente para a leitura. Normalmente, a ROM utilizada para armazenar firmwares, pequenos softwares que funcionam apenas no hardware para o qual foram desenvolvidos e que controlam as funes mais bsicas do dispositivo. As memrias ROM (Read-Only Memory - Memria Somente de Leitura) recebem esse nome porque os dados so gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informaes no podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais. Outra caracterstica das memrias ROM que elas so do tipo no volteis, isto , os dados gravados no so perdidos na ausncia de energia eltrica ao dispositivo.

Eis os principais tipos de memria ROM: - PROM (Programmable Read-Only Memory): Esse um dos primeiros tipos de memria ROM. A gravao de dados neste tipo realizada por meio de aparelhos que trabalham atravs de uma reao fsica com elementos eltricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memria PROM no podem ser apagados ou alterados; - EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): As memrias EPROM tm como principal caracterstica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso feito com o auxlio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso que uma nova gravao pode ser feita; - EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): Este tipo de memria ROM tambm permite a regravao de dados, no entanto, ao contrrio do que acontece com as memrias EPROM, os processos para apagar e gravar dados so feitos eletricamente, fazendo com que no seja necessrio mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravao ocorra; - EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): As memrias EAROM podem ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal caracterstica o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razo pela qual esse tipo geralmente utilizado em aplicaes que exigem apenas reescrita parcial de informaes; - FLASH: As memrias Flash tambm podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de gravao (e regravao) muito mais rpido. Alm disso, memrias Flash so mais durveis e podem guardar um volume elevado de dados; - CD-ROM, DVD-ROM e afins: Essa uma categoria de discos pticos onde os dados so gravados apenas uma vez, seja de fbrica, como os CDs de msicas, ou com dados prprios do usurio, quando o prprio efetua a gravao. H tambm uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravao de dados: CD-RW e DVD-RW e afins.

4) Teclado:
A principal funo do teclado atuar como um dispositivo de entrada. Usando um teclado, uma pessoa pode digitar um documento, usar teclas de atalho, acessar menus, jogar e fazer muitas outras tarefas. Os teclados podem ter teclas diferentes dependendo do fabricante, do sistema operacional para o qual foram projetados e se so conectados a um computador de mesa (desktop) ou a um laptop. As teclas de digitao incluem as letras do alfabeto, geralmente dispostas seguindo o mesmo padro usado para as mquinas de escrever (em ingls). O teclado numrico uma adio mais recente ao teclado do computador. Com o aumento do uso dos computadores no ambiente de negcios, tambm aumentou a necessidade de entrada rpida dos dados. J que uma boa parte dos dados eram nmeros, um conjunto de 17 teclas, colocadas na mesma configurao que a das mquinas de calcular, foi acrescentado ao teclado.

5) Mouse:
O principal objetivo do mouse traduzir o movimento de sua mo em sinais que o computador possa utilizar, facilitando, dessa maneira, a interao entre o operador e a mquina. Em sua verso primitiva funciona da seguinte maneira: 1- Uma esfera dentro do mouse toca a mesa e rola quando o mouse se move. 2- Dois roletes dentro do mouse tocam a esfera. Um dos roletes orientado para detectar o movimento na direo X e outro na direo Y (90 em relao ao primeiro). Quando a esfera gira, um ou ambos os roletes giram tambm. 3- Cada rolete conecta-se a uma haste, e esta haste gira um disco com furos na borda. Quando um rolete gira, a sua haste e o disco giram. 4- No outro lado do disco h um LED infravermelho e um sensor infravermelho. Os furos no disco quebram o feixe de luz que vem do LED, permitindo que o sensor infravermelho veja pulsos de luz. A taxa de pulsao est diretamente relacionada velocidade do mouse e distncia que ele percorre. 5- Um chip processador na placa l os pulsos do sensor infravermelho e transforma-os em dados binrios que o computador entende. O chip envia os dados binrios para o computador atravs do fio do mouse. A) Mouse ptico:

Desenvolvido pela Agilent Technologies e lanado no final de 1999, o mouse ptico utiliza uma cmara minscula para captar milhares de pontos a cada segundo.

Veja como o sensor e outras partes do mouse ptico funcionam:


o sensor CMOS envia cada imagem para o processador digital de sinais (DSP) para anlise; o processador digital de sinais (DSP) detecta padres em uma imagem e examina como os padres se moveram desde a imagem anterior; baseado na mudana de padres sobre uma seqncia de imagens, o DSP determina a distncia percorrida pelo mouse e envia as coordenadas correspondentes para o computador; o computador move o cursor na tela baseado nas coordenadas recebidas pelo mouse. Isto acontece centenas de vezes a cada segundo, fazendo com que o cursor se mova suavemente.

You might also like