You are on page 1of 14

JOCS 1

AIGUA I FOC Nombre de participants Per a grups mitjans-grans Edats A partir dels 7 anys Material En principi no cal cap tipus de material, per si volem pintar als infants per diferenciar el dos grups (foc/aigua) podem fer servir pintura de dits o algun tipus de maquillatge de colors Funcionament del joc Els infants s'organitzen en dos equips(foc i agua)i es situen al centre de l'espai de joc sobre una lnia marcada al terra(si s una pista de bsquet a la lnia central), podem posar-se all on vulguin (sempre que sigui sobre la lnia) i no importa si sn "aigua" i tenen al costat a un "foc", quan ms barrejats millor, noms cal que els membres de cada equip es situin mirant cap a la seva "zona segura" situada al final de la pista (un equip a cada punta). Quan el monitor crida "foc!", els membres de l'equip foc han de correr cap a la seva zona segura i sn perseguits pels membres de l'equip "aigua", quan el monitor crida "aigua" sn els de l'equip "foc" els que persegueixen als de "aigua" , si sn atrapats abans d'arribar a la seva "zona segura" sn eliminats.

ATRAPAR AMB PILOTA Nombre de participants Els que hi hagi Edats Fins als 12 anys Material Una pilota Funcionament del joc s un joc dagafar, per els nens que atrapen, ho fan amb una pilota a les mans. Si atrapen a alg li donen la pilota i ells ja no agafen. Tamb es pot jugar a veure quan triguen a atrapar-los a tots, els mateixos nens, durant tot el joc.

CAADORS Nombre de participants Uns quants Material 3 pilotes petites Funcionament del joc Els jugadors van corren damunt d'una plataforma. Tres caadors estan en llocs diferents. Cada un dels caadors t una pilota petita. El qui dirigeix el joc diu "Quiets" i tots s'aturen. Els caadors tiren les pilotes a algun dels jugadors. Els "morts" esdevenen caadors. Els jugadors poden esquivar les pilotes per no es poden moure. Si un es mou desprs que hom ha dit "Quiets!" para.

BICICLETES I CICLOMOTORS Edats A partir dels 10 anys Funcionament del joc En una part del camp els nens-bicicleta i a l'altra els ciclomotors. Ambds s'han d'alinear al llarg de la lnia central que divideix els dos camps. En cada un d'ells s'ha de traar un garatge marcat per un bander de tela. El joc consisteix en atrapar el bander de l'adversari sense perdre el propi. Al senyal, tots els jugadors corren lliurement pel terreny, procurant no ser tocats per membres de l'equip contrari. Si sn tocats han d'anar al garatge contrari. Si ja hi ha presoners, els jugadors han de rescatar el jugador propi abans de tocar al bander. Guanya l'equip que aconsegueix primer de portar el bander contrari fins al seu camp. Si no ho aconsegueix cap dels dos, guanya l'equip que hagi fet ms presoners.

CAADORS I CONILLS Nombre de participants ms de 12 dividits en dos equips Edats ms de 10 anys Material

pilota Funcionament del joc Dos grups (A i B). A sn caadors i B sn conills. Els de lequip A han de caar els conills tocant-los amb la pilota. Se lhan danar passant i no es poden desplaar quan la tenen. Els conills surten dun en un i un cop tocats, surt el segent. Un cop eliminats tots els conills es canvien els papers. Guanya lequip que triga menys a caar tots els conills.

LABERINT MBIL Nombre de participants A partir de 8 Edats A partir de 7 anys Durada 1 hora Material Res Funcionament del joc Primer haurem de fer dos equips. Segon, posarem fent diverses files als infants alternant un d'un equip amb el de l'altre ( 1 - 2 - 1 - 2 ...) i a les files dels costat a l'inversa ( 2 - 1 - 2 - 1 - 2...). Quan estiguin tots posats agafarem a dos voluntaris. En aquell moment, els infants que estan a la fila obriran els brasos ( estirats ) tocant-se les mans amb els dels costats. Un dels dos voluntaris intentara atrapar a l'altre tot fogint per els pasadisos que han quedat; per cada vegada que el monitor digui canvi, els infants de les files es giraran i donaran les mans als que fins ara tenien al costat ( en resum, sense moure's del lloc, faran un gir de 90 i cambiar la orientaci dels passadissos ); per tant en lloc de poder moure's en horitzontal ara ho faran en vertical i cada vegada que el monitor ho digui, es tornaran a girar.

EL DRAC Nombre de participants

Un grup gran Edats Petits Funcionament del joc Tots els infants que hi prenen part fan una cadena i posen les seves mans a les espatlles dels companys. El primer s el "cap del drac" i el darrer la "cua del drac". La cadena comena a crrer. El "cap" intenta atrapar la "cua". No es pot utilitzar les mans. Si la "cua" s atrapada pel cap, canvien els llocs. El "cap" esdev "cua".

EL GAT CEC Nombre de participants Entre 5 i 10 Edats Diverses Material Un mocador negre Funcionament del joc Aquest joc t alguns noms: "El gat cec", "El vell Panas", "Ulls"... 1) El nombre ideal de jugadors s de 5, per tamb n'hi poden jugar 10. 2) Es fan tries per trobar qui far de gat. 3) Els ratolins li tapen els ulls amb un mocador negre, desprs el gat ha de trobar un dels ratolins i pel tacte descobrir qui s. 4) Si el troba i endevina, el gat esdev un ratol enfadat i el ratol sacrificat es convertir en gat cec.

GAT I GOS Nombre de participants Indiferent Edats Entre 6 i 12 anys Material Sense material

Funcionament del joc Tots asseguts en cercle limitant l'espai central on se situen dos jugadors amb els ulls tapats. Un far de gat i l'imitar i l'altre far de gos i perseguir el gat. Quan l'atrapi es canvien els jugadors.

PAL BRUT Nombre de participants Indiferent Edats Fins a 18 (apte per monitors) Durada Indefinit Material Sense material Funcionament del joc Es colloquen tots ben agafats en rotllana, menys un que fa de pal al centre. Al senyal tothom estira amb fora per allunyar-se del pal "emmerdat". Qui toqui el pal o es deixi anar de les mans queda eliminat. Es juga fins que noms quedin tres jugadors.

ESTTUES Funcionament del joc El que para persegueix a tots, quan en toca algun, aquest s'ha de quedar quiet i braos en creu. Tamb es pot salvar tocant la m del plantat o b passant-li per entremig de les cames.

CAUS I CONILLS
Els jugadors s'agrupen de tres en tres. Dos d'ells es donen les mans i formen un cau; el tercer es colloca dins del cau, s el conillet Hi ha un jugador, que tamb s un conill, per aquest no t cau.

A un senyal del director del joc, tots els conills surten dels seus caus i van saltironant amb el conillet solitari; si volen poden anar fent cantarelles: laralarilo la la... Els caus tamb poden giravoltar sense moure's de lloc. A un altre senyal (per exemple: el tret d'un caador), els conills s'afanyen a ficar-se dins el cau; el qui no en tena, de cau, ha de procurar de trobar-ne un. Ara, un altre infant far de conill solitari. Els conillets no han d'estar sempre enganxats als caus, al contrari, han de mirar de ser una mica atrevits per donar ms emoci al joc. El joc acaba quan es cansen.

ANIMALS Nombre de participants ms de 6 Edats a partir de 6 anys Durada 10 minuts Funcionament del joc Tots els participants comencen drets, sn humans, excepte 2 que sn crancs i es desplacen lateralment. Quan un cranc atrapa a un hum, aquest es converteix automticament en cranc. Acte seguit quan tothom s cranc, dos converteixen en conills que es desplacen a quatre potes i atrapen als crancs per convertir-los. Quan tots sn conills, dos es converteixen en serp, desplaant-se arrosegant-se, i atrapant als conills.

ANIMALS SALVATGES Objectiu Divertir-se Nombre de participants Indiferent Edats Entre els 6 i 12

Material Fitxes amb animals dibuixats Funcionament del joc Es reparteix a cada alumne/a una fitxa, a la qual hi ha dibuixat un animal (elefants, gats, ratolins, porcs, guiles, gossos, granotes...) El professor dir: Els animals salvatges sn els...! i dir el nom d'un animal. Els alumnes que tinguin aquesta fitxa seran els que intentaran atrapar a la resta dels "animals". Quan n'atrapin un, el portaran al seu "cau" (per exemple una porteria). Variant: Es poden afegir dues fitxes que representin un "caador". Aquests podran atrapar qualsevol animal. Si algun "animal" atrapa al "caador", aquest comptar fins a 5 i podr atrapar aquest "animal". D'aquesta manera s'afegeix un grau d'incertesa ms gran al joc.

CONTINENTS Objectiu Aconseguir el continent ms gran Material Una pilota Funcionament del joc TERRENY:Un terreny gran dividit en 4 parts iguals. DESENVOLUPAMENT :Es reparteixen els jugadors en els 4 terrenys.Es decideix qui tindr la pilota.L'equip que t la pilota l'ha de llanar intentant tocar un jugador d'un altre equip.Si ho aconsegueix, el jugador tocat passa a formar part de l'equip que tenia la pilota.Quan un dels terrenys queda buit, l'equip que t ms jugadors es pot quedar el terreny buit.Cada equip t el nom d'un continent diferent.Durant el joc, els jugadors hauran d'intentar ampliar el seu.

ELS CONTRABANDISTES Funcionament del joc Es divideixen en dos grups: Contrabandistes i policies. Els policies ocupen el seu lloc, defensant la frontera. Els contrabandistes han d'amagar el "contraban" que el professor els dna entre la roba d'un d'ells. Aquesta operaci s'ha de fer amb teatre i dissimulant al mxim. Es poden agrupar tots a la rotllana i comencen a dir frases sobre amagar-lo i en qui, que arribin a odes dels policies i els desconcertin. Quan ho han fet, donen el senyal i han d'aconseguir passar el contraban a l'altra banda de la frontera. Els policies intenten agafar tots els que poden abans no travessin. Cada cop que toquen un contrabandista, aquest t obligaci d'aturar-se i dir "NO" si no s ell qui amaga el "contraban" o "S" si el t en el seu poder, cas en qu el joc s'interromp i els policies guanyen tres punts. Si el que porta el "contraban" travessa la frontera sense ser atrapat, crida "L'HE PASSAT!" i els tres punts sn per als

contrabandistes. Cada cop que un equip guanya, fa de contrabandista. Falta: Si un contrabandista continua caminant desprs de ser tocat, el seu equip perd un punt. Si el qui t el "contraban" s atrapat i no ho diu, el seu equip perd tres punts i canvien els papers.

JOC DELS CERCLES Nombre de participants ms de 4 Edats a partir de 7 anys Funcionament del joc Es marquen a terra cinc o sis cercles i es numeren amb desordre. Es marca tamb una lnia de sortida. Els jugadors esperen a que el director del joc doni lordre i els jugadors shan dintroduir en el cercle indicat sense trepitjar-ne cap dels altres. Lltim que hi arriba queda eliminat i el qui sequivoca a seguir lordre tamb. Exemples dordres: tots els jugadors amb el nom que comena per la lletra C o per la lletra R al cercle 4; tots els jugadors amb el nom acabat en A, cercle 2...

ELS CUATRE CANTONS Nombre de participants 5 Edats a partir de 6 anys Material --Funcionament del joc Aquest joc s per a 5 jugadors. Un dells para i els altres se situen als quatre angles dun quadrat dibuixat a terra. El joc consisteix en anar intercanviant els seus llocs els quatre jugadors, mentre el del mig ( el que para) intentar collocar-se en algun angle mentre els altres fan canvis. El que queda sense lloc para. VARIANTS: per equips (grups de 2 o 3 nens), shan de moure sempre junts com si fossin un sol nen.

FOOT-CRANC Material Autor: Jordi Roca i Font Funcionament del joc Hi ha dos equips en un terreny de joc redut. Uns cons fan les porteries . Els dos equips es col.loquen en posici de cranc: panxa enlaire amb peus i mans a terra i el cul sense tocar a terra. No hi ha porters. En comenar el joc tots estan a la seva porteria. Es deixa la pilota al mig de la pista i comena el joc. Shan de moure en posici de cranc i intentar fer gol a la porteria contrria amb el peus. En cap moment es pot tocar la pilota si es t el cul a terra. Quan la pilota va fora els lmits del camp es tira dins el terreny de joc de nou. Les porteries es poden ampliar per guanyar en ms gols. Si un jugador toca la pilota mentre t el cul a terra , la pilota passa a l altre equip i el jugador s amonestat amb un minut fora.

FUTBOL XINS Nombre de participants Fins a 15 Edats Entre els 6 i 14 anys Durada 20 minuts Material Una pilota Funcionament del joc Joc preesportiu Una sola pilota i tots en rotllana. Es xuta la pilota per fer-la sortir de la rotllana. Si surt per sobre dels braos selimina el xutador. Si surt enmig de dos seliminen tots dos. Si surt per sota les cames d'un selimina noms aquest. >En comptes d'eliminar es pot collocar el nen d'esquena al centre de la rotllana i ferlo xutar amb el tal.

GAXANKO Objectiu Arribar el mxim de jugadors a la base de l'equip contrari Nombre de participants mnim 10 Edats a partir de 6 anys Durada Depen del nombre de participants Material Guix (per dibuixar el cam al terra) Funcionament del joc Al terra hi haur dibuixat un cam, els extrems del qual sern les bases dels diferents equips. -Guanyar lequip que aconsegeixi que arribin ms jugadors del seu equip a la base contraria. -A la senyal, surt un jugador de cada equip i recorre el cam fins que aquets dos es creuin. Quan els dos jugadors es trobin es retaran al pedra-paper-tisora. I el que perdi quedara eliminat, mentre que laltre, a la prxima senyal de sortida, continuar des don shagi quedat.En canvi el segent jugador de l'altre equip haur de sortir de la seva base. GUERRA DE PILOTES Nombre de participants Menys de 6 Material Diverses pilotes Funcionament del joc Els participants es divideixen en dos grups i es distribueixen al llarg de dues zones quadrades separades per una lnia central. Es dna la meitat de les pilotes a cada

10

grup. Al senyal comencen a tirar pilotes al camps contrari amb la finalitat de tenir-ne el menor nombre possible en el propi camp, Al cap d'uns minuts, al senyal d'alto es comptabilitzen l nombre de pilotes guanyat a l'equip que en tingui menys en el seu camp. Si alg tira la pilota desprs del senyal, es comptabilitzen dos punts negatius. Cal vigilar que les pilotes es llencin al camp i no contra un contrari.

JOC DELS TRES PORQUETS Objectiu Desenvolupar l'atenci, la competici sana i apendre a jugar en grup respectant el joc dels companys i les normes del joc. Nombre de participants A partir de 10 infants (i quants ms millor!) Edats A partir de 7 anys Durada Depn de la motivaci del grup Material No cal cap tipus de material Funcionament del joc Els infants s'organitzen asseguts al terra i formant una rotllana, un d'ells (el llop) corre per fora de la rotllana i ha de tocar el cap d'un dels seus companys i dir "Corre porquet!", l'infant a qui "el llop" ha tocat el cap i tamb els companys que tingui asseguts a dreta i esquerra (els tres porquets) han d'aixecar-se i, juntament amb el llop corre al voltant de la rotllana donant la volta sencera fins arribar a l'espai buit que han deixat en aixecar-se, els tres primers en arribar i seure estan salvats, l'ltim en arribar ha de fer de llop.

JORNADA ESPORTIVA Objectiu Fomentar la uni entre grups Nombre de participants

11

Fins a 30 Edats Entre 6 i 14 anys Durada 2 hores Material Material: - Globus petits i grans - Porr o setrill de plstic - Galetes - Llana de diferents colors - Pals descombra Funcionament del joc Desenvolupament de lactivitat: - Manta resistent - Plats i gots de plstic - Galledes - Canyetes o palletes - Aros

s una activitat conjunta de tots els grups. Es faran 5 o 6 equips (depenen de la gent) que es prepararan la nit anterior. Per no perdre temps a lhora de fer equips. Durant lesmorzar es marca a cada nen el nmero de grup que li toca, al front (amb maquillatge). Cada monitor tindr dues proves (depenen dels equips) i aix el monitor responsable de la prova 1 marcar a lequip 1, i aix successivament. Aquest monitor, per tant, tindr una llista amb lequip que li toca comenar per la seva prova (grup 1 comena per la prova 1, etc.), i aix quan comenci lactivitat podrem controlar que tothom est al grup que li pertoca. El joc consisteix en realitzar 10 proves. A cada prova, si la fan correctament, sels dna un fragment del conte del dia, que els donar pistes per arribar a la META. Tots els grups faran el circuit amb les 10 proves, i un cop superades sacabar lactivitat amb una prova final de tots els grups conjuntament a la piscina. Aquesta prova final servir per aconseguir els fragments del conte, on ens situa la collocaci de la meta, per donar els trossos que falten, en el cas que no hagin superat alguna de les 10 proves. Es canvia de prova quan sescolti el s del xiulet. PROVES: Terra / Mar / Aire, per amb postures (cada paraula t una postura assignada) Transportar globus daigua amb una tovallola (passant-se els globus a distncia, en parelles. Sels passen duna parella a una altra)

12

Titit, fins el titit que es cregui corresponent. Passar-se globus inflat sense tocar-lo amb les mans (tots en fila i ha darribar al final sense caure) Menjar la galeta en rotllana (tots donen de menjar al company de la seva dreta, s a dir, que mengen alhora que donen de menjar). Es complicar el joc fent canvi de sentit, mirant tots cap en fora la rotllana, etc. Pal Aro enrotllat amb llana de diferents colors, cada color t una puntuaci. El monitor llena laro i cada nen posa el seu pal al terra per tal que quedi sota laro. Depenent del color sota el que queda el pal, el nen t ms o menys punts. Transportar gots daigua plens en una safata per un recorregut. Es tria a una persona del grup per que faci de cambrer, i els altres lhan de portar dins duna manta sense que aquest toqui a terra. Transportar aigua dun got a un altre amb una palleta (canyeta). Joc de borratxo (o de la cullera). Es varia el nmero de voltes segons ledat. Buscar trossos de puzzle o aros de colors (que no flotin) dins la piscina.

PROVA FINAL DE LA PISCINA: Castellers. Han de fer un castell entre tots els components del grup.

MATAR Material Autor: Jordi Roca i Font Funcionament del joc Dos equips en dos terrenys separats per una lnia. Amb una pilota fluixa els dun equip intentaran tocar els altres sense sortir del seu camp. Els tocats tenen un terreny alternatiu darrera des don poden salvar-se si toquen un contrari amb la pilota. s el joc que vulgarment es diu "mate". Cal deixar clares les normes de bon prinicipi perqu potser a lescola hi juguen diferent: agafar la pilota dun llanament contrari suposa leliminaci de laltre. Si la pilota toca a terra i desprs el jugador, aquest no s mort. Si la pilota toca dos o tres jugadors abans de tocar a terra es moren tots i si alg lagafa abans que toqui a terra els salva.

TERRA, MAR i AIRE Per aquest joc calen com a mnim 3 persones i un terreny de joc que es divideix en tres parts: aire, terra i mar. El qui dirigeix el joc diu el nom d'un animal, d'una planta o d'un objecte, per exemple:

13

"un ocell". Tots els jugadors es posaran a la part del terreny corresponent a l'aire perqu l'ocell viu a l'aire. Tot seguit dir un altre animal, planta, etc. i els jugadors s'hauran de collocar a l'hbitat d'aquest animal, planta, etc. i aix successivament.

14

You might also like