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Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 USA
Contenido
Captulo 1 Introduccin................................................................................................................................1
Utilizacin de este manual de aprendizaje.............................................................................................................2 Impresin del manual de aprendizaje...............................................................................................................2 Acceso a los conjuntos de datos y archivos de manuales de aprendizaje.........................................................2 Extraccin de conjuntos de datos................................................................................................................2 Aprendizaje de VIZ Render 2006.......................................................................................................................3 Resumen: trabajo con Architectural Desktop.........................................................................................................3 Diseo con objetos............................................................................................................................................5 Cmo completar un proyecto.........................................................................................................................11 Integracin de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto..................................................................14 Comprensin de la interfaz de usuario.................................................................................................................15 El espacio de trabajo........................................................................................................................................17 Barra de ttulo.............................................................................................................................................18 Barra de mens...........................................................................................................................................18 Barras de herramientas...............................................................................................................................19 Ventana de dibujo y fichas de diseo........................................................................................................19 Mens contextuales....................................................................................................................................19 Barra de estado de la ventana de dibujo.....................................................................................................20 Men del dibujo.........................................................................................................................................21 Paleta de comandos....................................................................................................................................21 Barra de estado de la aplicacin.................................................................................................................21 El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos..........................................................................21 El Selector de proyectos..............................................................................................................................21 Paleta Navegador de proyectos...................................................................................................................22 Herramientas y paletas de herramientas.........................................................................................................23 La paleta Propiedades......................................................................................................................................25 Navegador de contenido..................................................................................................................................26 DesignCenter...................................................................................................................................................27 Administrador de componentes de detalles....................................................................................................28 Organizacin del espacio de trabajo................................................................................................................29
Contenido | i
Leccin 3: Administrar normas del proyecto.......................................................................................................71 Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos..................................71 Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto............................................................74
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Introduccin
En este manual de aprendizaje conocer las funciones clave de Autodesk Architectural Desktop para completar un proyecto arquitectnico. Tras la lectura de este manual, aprender a utilizar Architectural Desktop para:
facilitar el diseo de un edificio de oficinas pequeo. desarrollar el diseo de una pequea residencia con estructura de acero. comunicar sus diseos a otros usuarios. crear documentos de construcciones automatizadas a partir de modelos de construccin que incluyen planos de planta, secciones, alzados y anotaciones.
Este manual de aprendizaje contiene dos secciones principales que se centran en las funciones que incluye Architectural Desktop. En la primera seccin, que explica cmo crear un proyecto, trabajar con un conjunto de datos de un pequeo edificio de oficinas. En la segunda seccin, que muestra cmo crear elementos estructurales recortados y conectados, trabajar con un conjunto de datos de una residencia con estructura de acero. Las lecciones de este manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo tpico de un proyecto arquitectnico, desde la fase previa al diseo hasta la creacin y publicacin de documentos de construccin. Cuando inicie sus propios proyectos, puede seguir el proceso de trabajo que se explica en estas lecciones.
Si es un usuario nuevo, lea esta instruccin para familiarizarse con los conceptos de trabajo de Architectural Desktop y la creacin de un modelo de construccin. A continuacin, vaya completando por orden cada leccin. Una vez ledo el manual de aprendizaje, puede utilizar el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla o el Manual de conceptos de Autodesk Architectural Desktop 2006 para aprender ms acerca de Architectural Desktop.
Si ya es un usuario experimentado, puede completar slo las lecciones y los ejercicios del manual de aprendizaje. Tambin puede consultar la documentacin sobre las nuevas funciones, a la que puede acceder desde el tema Funciones nuevas del Manual de usuario de Architectural Desktop.
Conocimientos de AutoCAD: las lecciones de este manual de aprendizaje se han concebido para ampliar los conocimientos de AutoCAD del usuario. Si no est familiarizado con las funciones y los comandos bsicos de AutoCAD, vase el Manual del usuario de AutoCAD 2006.
2 | Captulo 1 Introduccin
Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD. 3 Pulse dos veces en el conjunto de datos, por ejemplo, Small_Office_Building_M.exe. Los conjuntos de datos se encuentran en archivos autoextrables. El programa de extraccin se inicia al pulsar dos veces en un conjunto de datos. 4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de dilogo de extraccin automtica, pulse Examinar y vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 5 Pulse Aceptar. 6 Compruebe que Sobrescribir archivos sin preguntar no est activado y pulse Descomprimir. Un mensaje informa del nmero de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este conjunto de datos. 7 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extraccin. 8 Restaure Autodesk Architectural Desktop. 9 En el men Archivo, seleccione Selector de proyectos. NOTAEs necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno.
10 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto. NOTASi ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 11 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo, Small Office Building_M. 12 Si ha realizado la instalacin en una ubicacin que no es la predeterminada, pulse S cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto. 13 Pulse Cerrar para cerrar el Explorador de proyecto. 14 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 15 Bajo Proyecto actual, compruebe que en Nombre aparezca el proyecto deseado, por ejemplo, Small Office Building_M. Para cambiar el proyecto activo, pulse dos veces en otro nombre de proyecto del Selector de proyectos y repita los pasos del 13 al 16. 16 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la leccin.
Con solo activar la vista de dibujo, puede ver el mismo muro en una vista isomtrica.
Si agrega una puerta al muro y luego lo mueve, la puerta se mover con el muro.
Si visualiza el muro con la puerta en la vista en planta anterior, el cambio de ubicacin que se realiza en la vista isomtrica se actualiza automticamente en la vista en planta. Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelizacin de la informacin de construccin basado en dibujos. En este proceso de trabajo, se utilizan los objetos para disear un modelo de construccin 3D que represente el diseo de la construccin. Para crear un modelo de construccin, primero se crea la geometra del edificio en varios dibujos (DWG), basndose en su ubicacin en el modelo de construccin. Se hace referencia a los dibujos individuales utilizando la tecnologa de referencias externas (refsX) para ensamblar el modelo de construccin 3D. El modelo 3D no slo representa el edificio fsico, sino que tambin guarda informacin sobre el edificio y sus componentes. Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede extraer dibujos del modelo de construccin, como alzados y secciones, y hacer referencia a ellos en los planos de trazado. La ventaja de este diseo basado en objetos es que las vistas y los datos se pueden extraer con facilidad y pueden permanecer vinculados al modelo de construccin 3D. Si se produce un cambio en el diseo de la construccin, puede
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extraer las vistas, agregarlas a planos de trazado para crear un conjunto de documentos de construccin y luego actualizar los planos. Puesto que Architectural Desktop est basado en AutoCAD, el usuario puede disfrutar de la flexibilidad de trabajar en un entorno de dibujo 2D ms tradicional si lo prefiere, pero se recomienda utilizar el mtodo de modelizacin de la informacin de construccin para obtener el mximo de ventajas de Architectural Desktop. En cualquier momento del proceso de diseo, puede utilizar VIZ Render, una aplicacin de visualizacin tridimensional independiente que se incluye con Architectural Desktop. Puede exportar su diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseo interesantes, incluidas renderizaciones, cmaras subjetivas animadas y renderizaciones panormicas interactivas. Los siguientes temas de este resumen describen algunos conceptos importantes relativos al trabajo con Architectural Desktop.
Las herramientas son comandos que se utilizan para dibujar objetos. Las herramientas adoptan forma de iconos en paneles con fichas denominados paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar. Las paletas de herramientas se organizan en grupos, que contienen las herramientas que admiten una tarea especfica. La herramienta de muro utilizada en este ejemplo pertenece a la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas Diseo.
Antes de empezar a dibujar el muro, se muestran sus propiedades en otra paleta que aparece bajo la paleta de herramientas, denominada paleta Propiedades. Antes de dibujar el muro, puede modificar algunas de estas propiedades, como la anchura o la altura base.
La paleta Propiedades
Antes de especificar el punto inicial del muro, puede utilizar los elementos de asistencia al dibujo de la barra de estado de la aplicacin para controlar el modo en que se dibujar el muro. Para dibujar este corto segmento de muro recto, pulse para limitar el movimiento del cursor en sentido horizontal o vertical (ortogonal) una vez especificado el punto inicial.
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A continuacin, a medida que mueva el cursor para especificar la longitud del muro, cambiar el valor del campo Longitud en la paleta Propiedades. Cuando el campo de longitud muestre la longitud deseada del muro, puede especificar el punto final del muro en el dibujo.
Tambin puede pulsar en la opcin de entrada dinmica (DIN) en la barra de estado de la aplicacin para utilizar un mtodo de entrada directo con el fin de especificar el punto final del muro. Esta opcin proporciona un campo que puede utilizar para introducir la longitud deseada del muro, en lugar de especificar un punto en el dibujo. El ngulo del muro tambin se indica en un campo separado a medida que se mueve el cursor. Puede pulsar la tecla TAB para alternar entre los dos campos.
Hay una serie de caractersticas que se combinan para representar el muro completo en el dibujo: la capa, el estilo y los parmetros de visualizacin. El muro se dibuja automticamente en una capa concreta con parmetros predefinidos como el color, el tipo de lnea y el grosor de lnea. Al dibujar un objeto, el estilo de clave de capa asociado con el dibujo coincide con el objeto en una capa concreta en un proceso denominado asignacin de claves de capa. El nombre y los parmetros de la capa los determina una norma de capa asociada con el dibujo y el estilo de clave de capa. El muro se dibuja en la capa A-Wall, una capa que cumple la norma del American Institute of Architects (AIA, Instituto americano de arquitectos), pero puede utilizar cualquiera de las normas profesionales e internacionales que se incluyen en Architectural Desktop. Tambin puede crear sus propias normas de oficina para las capas. El estilo del muro determina el tipo de muro que se dibuja. El estilo es un conjunto de parmetros que se aplican a un objeto para determinar su aspecto o funcin. En el caso de los muros, los estilos contienen componentes, que son los materiales utilizados para construir el muro, como ladrillos, hormign, entramados, entrehierros y aislamiento. Tambin contienen modificadores de muro, que cambian la forma o la superficie de un componente de muro.
Muros con diferentes estilos
Otros estilos de objetos contienen parmetros distintos. Por ejemplo, un estilo de puerta determina la forma (rectangular, arqueada, semirredonda, etc.) y el tipo (nmero de paneles y modo de apertura) de la puerta. En la mayora de los casos, la imagen de la herramienta que selecciona para dibujar un objeto representa su estilo. Finalmente, el modo en que visualiza el dibujo en el rea de dibujo ayuda a determinar el aspecto del muro. El sistema de visualizacin va ms all en Architectural Desktop y controla el modo en que se representan los objetos en los dibujos. Cada objeto tiene un nmero de representaciones de visualizacin, o distintos modos de dibujarse, segn el tipo de dibujo en el que vaya a utilizarse. Estas representaciones de visualizacin controlan el aspecto de la geometra del objeto para adecuarlo a los distintos tipos de dibujo, como planos muy detallados o plantas reflejadas en el techo. Los objetos se crean uno a uno en el rea de dibujo, pero el usuario puede modificar el modo en que se representan, lo que permite administrar vistas en planta poco detalladas, medianamente detalladas o muy detalladas, o crear plantas reflejadas en el texto, todo a partir de la misma geometra.
La mayora de los objetos constan de componentes de visualizacin individuales dentro de una representacin de visualizacin. Las propiedades de cada componente, como la visibilidad, la capa, el tipo de lnea y el grosor de lnea, se pueden configurar en la representacin de visualizacin para modificar el modo en que se muestra un objeto en un dibujo.
Componentes de visualizacin en la representacin de visualizacin del plano de un muro
8 | Captulo 1 Introduccin
Las distintas representaciones de visualizacin de un objeto se agrupan en conjuntos de visualizacin. Los conjuntos de visualizacin agrupan representaciones de visualizacin de acuerdo con el tipo de vista en el que se deben mostrar los objetos. Por ejemplo, el conjunto de visualizacin del plano incluye las representaciones de visualizacin de muros, muros cortina, puertas, escaleras, barandas y cubiertas. Los conjuntos de visualizacin se asignan a lneas de mira en las configuraciones de visualizacin, que se pueden modificar para el rea de dibujo y enlazar a ventanas del diseo de plano. Al modificar la configuracin de visualizacin o la lnea de mira en una ventana, los objetos de dicha ventana se pueden mostrar de forma diferente, y se pueden "representar" los mismos objetos de distintos modos para utilizar en distintos tipos de dibujos.
Una configuracin de visualizacin tiene conjuntos de representacin asignados a las lneas de mira
Las plantillas de dibujo proporcionadas con Architectural Desktop contienen parmetros de visualizacin que se utilizan para administrar fcilmente la visualizacin de los objetos en los dibujos creados a partir de estas plantillas. Tambin asocian a los dibujos normas de capa concretas y estilos de clave de capa. Los estilos de objetos no se incluyen en las plantillas, pero se guardan y administran en uno o ms dibujos externos. A continuacin, se agregar una puerta al muro de ejemplo. Seleccione una herramienta de puerta y el muro. Puede ajustar cualquiera de las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades antes de seleccionar el muro por segunda vez para colocar la puerta en l. Con solo mover el cursor a un lado del muro antes de colocar la puerta se voltea el batiente de puerta de una cara del muro a la otra.
Puerta colocada en un muro
Puede editar o cambiar el estilo del muro o la puerta para modificar su aspecto. Los estilos de objeto son el principal modo de distinguir los componentes de construccin. En un proyecto, hay varios estilos para objetos como muros, puertas y ventanas. La edicin de cualquier estilo de puerta o muro en el dibujo actual modifica todas las puertas o muros del mismo estilo. Adems de la posibilidad de editar un estilo, el usuario puede cambiar los parmetros de visualizacin de un objeto concreto (por ejemplo, un muro) o de todos los muros del mismo estilo.
Componentes de visualizacin desactivados en una representacin de puerta concreta
Puede modificar las propiedades de una puerta o un muro concretos, como las cotas globales, pulsando dos veces en ellos y modificando las propiedades en la paleta Propiedades, o seleccionndolos y editndolos con pinzamientos en pantalla. Al seleccionar y mover un pinzamiento de cota, se muestran las cotas dinmicas, lo que permite mover el pinzamiento con precisin. La puerta tambin tiene pinzamientos que permiten voltear el batiente de puerta hacia el otro lado del muro o invertir su direccin.
Edicin con pinzamientos de un muro y una puerta
Si coloca el cursor encima de un pinzamiento, aparecen el nombre y la funcin del pinzamiento. A menudo tambin aparecen las opciones de edicin.
Informacin sobre el pinzamiento de puerta
Al mover el muro con su pinzamiento de ubicacin tambin se mueve la puerta. Esta interrelacin entre los objetos es la que permite crear dibujos o modelos de construccin 3D con el mnimo de edicin. No es necesario contar con lneas individuales que requieran grandes tareas de edicin; en su lugar, se utilizan objetos asociados. En la siguiente seccin, aprender a crear un proyecto de construccin. En el proyecto, se crea un modelo de construccin y se extrae informacin de l para crear documentacin de construccin. Para obtener ms informacin sobre los conceptos y las funciones de esta seccin, vase el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla.
10 | Captulo 1 Introduccin
La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y administrar todos los dibujos del proyecto.
La estructura del proyecto contiene una carpeta de proyecto principal con una serie de subcarpetas en las que se organizan los distintos tipos de dibujos que contendr el proyecto. Los dibujos se clasifican en el proyecto como componentes fijos, elementos, vistas y planos. Hay dos tipos de dibujos, los componentes fijos y los elementos, que contienen la geometra a la que se hace referencia para crear el modelo de construccin. Ambos tipos de dibujos son archivos DWG; no hay diferencias de formato ni de tipo de archivo. La nica diferencia entre ellos es el modo en que se utilizan y cmo se hace referencia a ellos para crear el modelo de construccin. Los componentes fijos son los principales bloques de construccin del modelo. Definen partes nicas de la construccin y se asignan a una ubicacin (nivel y divisin) de la misma. Por ejemplo, supongamos que tenemos un edificio comercial con varias plantas y una divisin (el edificio existente o la divisin principal). La primera planta del edificio podra estar formada por un componente fijo de funda exterior, un componente fijo de primera planta con iluminacin y particiones interiores de primera planta. Cada uno de estos componentes fijos estara asignado al primer nivel y la divisin principal del proyecto. El componente fijo de funda exterior, dibujado con la misma altura del edificio, se asignara a todos los niveles del proyecto, abarcando todo el edificio. Este tipo de componente fijo se denomina componente fijo extendido. La asignacin de nivel y divisin de un componente fijo define su ubicacin exacta en el modelo de construccin.
Componente fijo de iluminacin asignado a la ubicacin correspondiente en la construccin
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Componente fijo extendido dibujado para abarcar varias plantas y asignado a ellas (niveles)
Los elementos son grupos de geometras a los que se puede hacer referencia repetidas veces en varios componentes fijos. Se podra aplicar un elemento ncleo de servicio tpico que incluya cuartos de bao en los componentes fijos asignados a varias plantas. Se dibujara el ncleo una vez como elemento, pero aparecera como elementos separados (puertas, muros, etc.), ya que se hace referencia a los elementos como componentes fijos separados. Si etiqueta cada puerta de ncleo de servicio, las puertas aparecern como elementos individuales en una planificacin. Al configurar las divisiones y los niveles bsicos de un modelo de construccin, se crea una matriz de ubicaciones en la que puede asignar una geometra de construccin que crear el modelo de construccin. De forma predeterminada, un proyecto tiene un nivel (con un alzado de 0 y representa la planta baja) y una divisin. Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicacin en la construccin para presentar una vista especfica del modelo de construccin. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del modelo de construccin a la que desea mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podra crear un plano con los techos de la primera planta o con la planta de configuracin de la segunda. Tambin podra crear una vista compuesta de todas las plantas del edificio. Puede crear tres tipos distintos de vistas en los proyectos: vistas generales, vistas detalladas y vistas de seccin/alzado. Las vistas generales hacen referencia a componentes fijos para crear vistas especficas del modelo de construccin. Las vistas detallada y de seccin/alzado contienen una o ms vistas de espacio modelo que muestran una parte definida del dibujo. Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana en una ficha de diseo de un dibujo. Puede crear automticamente las vistas detallada y de seccin/alzado con llamadas. Las vistas de espacio modelo resultantes se pueden anotar y colocar en los planos.
Vista de espacio modelo para un alzado de casa creado automticamente, colocada en un plano
Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrnicamente para producir documentos de construccin. Los dibujos de planos contienen planos, que son diseos de espacio papel que proporcionan el diseo del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista a los planos para crear vistas de plano.
Cualquier cambio realizado en el modelo se puede actualizar en los planos porque en las vistas de los planos se hace referencia a los dibujos del modelo de construccin. Puede agregar anotaciones como etiquetas, cotas y tablas de planificacin a un plano, o agregarlo a una vista a la que se haga referencia en un plano. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano debe tomarse en funcin del proceso de trabajo o de las necesidades de cada usuario. Cada proyecto contiene un conjunto de planos nico, que es un conjunto ordenado y con nombre de todos los planos del proyecto. El conjunto de planos del proyecto representa la documentacin del proyecto. Puede trazar los planos o publicar electrnicamente el conjunto de planos en un archivo DWF (Design Web Format) que pueda ver cualquier usuario de Autodesk DWF Viewer o Autodesk DWF Composer. Puede configurar normas de proyecto para establecer, mantener y sincronizar normas en los diferentes tipos de dibujo de un proyecto de Architectural Desktop. La funcin Normas del proyecto permite definir los estilos normalizados, parmetros de visualizacin y normas de AutoCAD que quiera utilizar en todos los dibujos del proyecto. Los estilos normalizados y los parmetros de visualizacin se especifican en uno o varios dibujos de normas asociados al proyecto. As, es posible sincronizar, automticamente o cuando sea preciso, dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de todo el proyecto.
Pulse en el vnculo y se abrir VIZ Render automticamente. La geometra y los materiales que componen el modelo de Architectural Desktop se muestran en VIZ Render en un archivo DRF.
14 | Captulo 1 Introduccin
Se establece un vnculo de datos automtico entre el dibujo actual de Architectural Desktop y el archivo DRF de VIZ Render. Este vnculo cargar los cambios en la geometra o el material del modelo de Architectural Desktop en VIZ Render durante el tiempo que se conserve el vnculo del archivo. A continuacin, segn el tipo de visualizacin que desee crear con VIZ Render, puede realizar cambios y adiciones en el diseo en VIZ Render. Aunque no es posible modelar en VIZ Render, puede reorganizar objetos, modificar sus materiales y agregar iluminacin, cmaras y objetos adicionales (como los coches y los rboles de la imagen siguiente) para crear un entorno realista para el diseo.
Tras crear una imagen o animacin en VIZ Render, si es posible que quiera realizar un cambio en la geometra del diseo o el material de Architectural Desktop. Puede volver a Architectural Desktop, realizar el cambio y utilizar el vnculo de archivo para cargar el cambio en VIZ Render. Para obtener ms informacin acerca de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.
VIZ Render, la aplicacin de visualizacin 3D independiente que se incluye con Architectural Desktop, tiene su propia interfaz de usuario que puede utilizar para producir animaciones e imgenes con calidad fotogrfica de sus diseos de construccin. La interfaz de usuario de VIZ Render se muestra al exportar un diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, o al iniciar VIZ Render desde el icono de VIZ Render del escritorio.
16 | Captulo 1 Introduccin
Los temas de esta seccin describen el espacio de trabajo y sus componentes. Para obtener ms informacin acerca de la interfaz de usuario de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.
El espacio de trabajo
Antes de comenzar con el manual de aprendizaje, resulta til comprender el espacio de trabajo y algunos de sus componentes principales. Utilice la siguiente ilustracin para familiarizarse con el espacio de trabajo y sus componentes, y luego lea los siguientes temas.
El espacio de trabajo | 17
Barra de ttulo
La barra de ttulo se encuentra en la parte superior de la ventana de dibujo. Contiene el nombre de producto, la versin y el nombre del dibujo actual. Los botones estndar de Microsoft Windows permiten minimizar y restablecer el tamao del espacio de trabajo, as como cerrar Autodesk Architectural Desktop.
Barra de mens
La barra de mens contiene seis mens desplegables predeterminados que se organizan de acuerdo con el proceso de trabajo: Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana y Ayuda. Desde estos mens se puede acceder a muchos de estos componentes de espacio de trabajo. Cuando es pertinente, los mens muestran modos alternativos de acceder a un comando, como un botn de una barra de herramientas o un mtodo abreviado.
18 | Captulo 1 Introduccin
El men Slidos 3D proporciona acceso a los objetos y comandos de slidos 3D de AutoCAD. En Architectural Desktop, los slidos 3D se pueden convertir en elementos de masa con asignaciones de material que se pueden utilizar en los dibujos de produccin. El men Slidos 3D ayuda a los usuarios de AutoCAD a obtener el mximo provecho de sus conocimientos de dibujo 3D. Para cargar los mens adicionales, en el men Ventana, elija Mens desplegables y pulse en el men que desee cargar. Despus de cargar estos mens, puede ver las barras de herramientas Diseo, Documentacin, Administrador CAD y Slidos.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas, situadas justo debajo de la barra de mens, contienen grupos de comandos a los que accede con frecuencia en una sesin de dibujo. A los objetos no se accede desde las barras de herramientas, ya que estn disponibles en las paletas de herramientas. De forma predeterminada, se muestran cuatro barras de herramientas: Estndar, Navegacin, Propiedades de capa y Formas. Muchos de los componentes de la interfaz de usuario que se describen en esta seccin se encuentran en la barra de herramientas Navegacin.
Barra de herramientas Propiedades de capa: comandos de capas, lista de capas y comando Gestor de capas
Barra de herramientas Formas: comandos de objetos 2D, como lneas, arcos, polilneas y splines
Barra de herramientas Estndar: comandos de dibujo, copiar, pegar, deshacer y regenerar modelo
Para mostrar barras de herramientas adicionales, pulse con el botn derecho en el rea de barras de herramientas (no en una barra de herramientas) y seleccione ADT. Aparece un men con las barras de herramientas que puede seleccionar para que se muestren. Si carga los mens desplegables Slidos 3D, Administrador CAD, Diseo y Documentacin, podr ver las barras de herramientas pertinentes.
Mens contextuales
Un men contextual contiene los comandos pertinentes del objeto seleccionado, con lo cual es un modo prctico de editar los objetos que se dibujan. Para ver un men contextual, seleccione un objeto y pulse con el botn derecho del ratn.
Barras de herramientas | 19
Tambin se accede a un men contextual general si se pulsa con el botn derecho en el rea de dibujo sin haber seleccionado un objeto. Este men contiene todas las herramientas de modificacin, comandos de visualizacin y el comando de propiedades.
el nombre del proyecto actual el tipo (componente fijo, elemento, vista o plano) y el nombre del dibujo actual la escala activa para la ventana o el dibujo actual la configuracin de visualizacin de la vista de espacio modelo o la ventana actual
Las opciones de ms a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo ofrecen acceso al sombreado de superficie, modificaciones de clave de capa, un comando de aislamiento de objetos que oculta y muestra los objetos seleccionados y acceso a las Normas del proyecto AEC. Para mostrar y borrar estas opciones de la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y luego elija las opciones que quiera mostrar o borrar.
20 | Captulo 1 Introduccin
Para mostrar y ocultar la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse parte inferior de la pantalla.
Paleta de comandos
La paleta de comandos se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Si lo prefiere, puede escribir los comandos de Architectural Desktop directamente en la lnea de comandos, incluidos los que utilizan las herramientas. Para ver una lista de los comandos de Architectural Desktop:
Tambin puede acceder al Centro de comunicaciones , un sistema de notificacin de productos interno que le mantiene al da sobre la disponibilidad de los Service Packs y proporciona informacin a los miembros del programa de suscripcin de Autodesk. Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones se muestra con un signo de exclamacin amarillo.
El Selector de proyectos
Para mostrar el Selector de proyectos:
Para configurar el Selector de proyectos para que aparezca al iniciar Architectural Desktop, pulse FormatoOpciones. Elija la ficha Predeterminados de proyecto AEC y marque Mostrar selector de proyectos al inicio.
En el Selector de proyectos, puede crear proyectos, pasar de un proyecto a otro y copiar proyectos. Tambin puede:
definir o cambiar la configuracin del proyecto, incluir las plantillas, las normas y las paletas de herramientas. especificar las bases de datos de componentes de detalles y notas clave que quiere que utilicen los elementos del proyecto para crear detalles. transferir electrnicamente y archivar proyectos.
El proyecto actual se muestra en la parte superior izquierda del Selector de proyectos. Puede asociar un grfico para que se muestre junto al nombre del proyecto. En el proyecto actual, se enumeran los proyectos disponibles en la ubicacin de la carpeta del proyecto. Un rbol similar al del Explorador de Windows permite desplazarse por el directorio del proyecto. El panel derecho del Selector de proyectos incluye Internet Explorer, que permite establecer un vnculo con una pgina Web de Internet o una intranet. Puede utilizar la pgina Web vinculada como tabln de anuncios para comunicar informacin del proyecto, como fotografas, horas y asuntos de reunin al equipo del proyecto.
El Selector de proyectos
Tras crear un proyecto o definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de proyectos, se abre la paleta Navegador de proyectos.
Cierre el Selector de proyectos. En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 5. .
La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y mostrar todos los dibujos del proyecto, incluidos elementos, componentes fijos, vistas y planos. El Navegador de proyectos contiene cuatro fichas fijas que corresponden a las fases principales de un proyecto de construccin:
La ficha Proyecto contiene la informacin del proyecto, incluidos los niveles y divisiones del modelo de construccin, un icono del Navegador de contenido que abre una biblioteca de herramientas especfica del proyecto, y un vnculo para configurar las normas del proyecto. La ficha Componentes fijos administra los dibujos de elementos y componentes fijos para crear el modelo de construccin. La ficha Vistas administra los dibujos que contienen vistas del modelo al que se hace referencia desde los componentes fijos. La ficha Planos organiza todos los planos de trazado que se crean a partir de vistas a las que se hace referencia en un nico conjunto de planos del proyecto.
22 | Captulo 1 Introduccin
Las fichas Componentes fijos, Vistas y Planos organizan los dibujos del proyecto en una vista en rbol, el explorador de dibujos. Puede organizar los dibujos en categoras dentro de las fichas del explorador de dibujos, y arrastrar los dibujos de una categora a otra. Tambin es posible arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos al rea de dibujo, as como arrastrar objetos del rea de dibujo a un elemento o componente fijo en la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos. Puede arrastrar dibujos de proyectos anteriores, dibujos de AutoCAD y dibujos de Autodesk Building Systems al Navegador de proyectos desde el Explorador de Windows para agregarlos al proyecto como elementos, componentes fijos, vistas o planos. Esto permite a los miembros o consultores del equipo del proyecto que utilicen AutoCAD o AutoCAD LT agregar sus dibujos al proyecto. Las referencias que crean los dibujos del proyecto, normalmente de un elemento a un componente fijo, un componente fijo a una vista y una vista a un plano, mejoran la coordinacin del dibujo. Automticamente se pasa una actualizacin de un componente fijo en un proyecto, como un plano de planta, a una vista de un plano de planta anotado y un plano que contiene la vista a escala. Cuando cambian los dibujos, se envan notificaciones sobre los cambios a los miembros del equipo del proyecto, de modo que pueden actualizar sus dibujos que hacen referencia a los dibujos actualizados.
En el men Ventana, elija Paletas de herramientas. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 3. .
Una de las primeras cosas que el usuario ve en el espacio de trabajo de Architectural Desktop es que las herramientas se organizan en paletas de herramientas individuales en una paleta de herramientas mayor, el conjunto de paletas de herramientas. Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar a un dibujo. La imagen de la herramienta es una vista preliminar del estilo de la herramienta. Cuando se agrega un objeto con una herramienta especfica, dicho objeto se crea con los parmetros que se hayan definido en las propiedades de la herramienta.
Hay tres grupos de paletas de herramientas predeterminados (Diseo, Documento y Detalles) que ofrecen acceso inmediato a una gama completa de herramientas de Architectural Desktop. Los tres grupos de paletas de herramientas corresponden a fases del proceso de diseo arquitectnico y contienen las paletas con las herramientas pertinentes. Por ejemplo, el grupo de paletas Diseo contiene las paletas de diseo, masa, muros, puertas y ventanas. Puede utilizar la paleta Diseo, que slo contiene los objetos con estilos normalizados, en la primera fase del diseo, y luego utilizar las herramientas de muros, puertas y ventanas para convertir los objetos en estilos especficos en una fase ms avanzada del proyecto. Para mostrar todas las paletas de herramientas desde los grupos de paletas de herramientas disponibles, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Todas las paletas.
Paletas Diseo, Documento y Detalles
Puede agregar paletas de herramientas a los grupos de paletas del catlogo de herramientas en el Navegador de contenido, una utilidad que permite guardar, compartir e intercambiar herramientas y paletas de herramientas. Puede crear paletas de herramientas personalizadas que se adapten a sus necesidades de diseo especficas, como una paleta que contenga las herramientas de muros cortina, escaleras y ventanas ms utilizadas. Las herramientas se pueden organizar en paletas con separadores y texto para estructurar las paletas ms grandes.
24 | Captulo 1 Introduccin
Los nuevos proyectos contienen grupos de paletas de herramientas especficos del proyecto con el mismo nombre del proyecto en el que se crean. Puede crear herramientas especficas del proyecto y guardarlas en uno de estos grupos de paletas. Si abre un proyecto creado en una versin anterior de Architectural Desktop, el conjunto de paletas de herramientas del proyecto aparecer vaco. Puede crear proyectos segn el tipo de construccin, por ejemplo, residencial, comercial o educativa, y luego utilizar dichos proyectos como plantillas para crear otros proyectos. El uso de estas plantillas permite crear proyectos con herramientas, paletas y contenido personalizados, listos para usar en un nuevo proyecto.
La paleta Propiedades
Para mostrar la paleta Propiedades:
Seleccione una herramienta. En el men Ventana, elija Paleta Propiedades. En la barra de herramientas Navegacin, pulse .
Seleccione un objeto, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. Pulse CTRL + 1.
La paleta Propiedades ofrece un lugar nico donde introducir y cambiar las propiedades de los objetos de Architectural Desktop y AutoCAD. Puede especificar informacin sobre estilo, cotas, ubicacin y otras caractersticas de los objetos de Architectural Desktop.
La paleta Propiedades | 25
Navegador de contenido
Para abrir el Navegador de contenido:
En el men Ventana, elija Navegador de contenido. En la barra de herramientas Navegacin, pulse . para acceder a una biblioteca de herramientas
En la parte inferior de la paleta Navegador de proyectos, pulse especfica del proyecto. Pulse CTRL + 4.
El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido, herramientas y paletas de herramientas de Architectural Desktop. El Navegador de contenido se ejecuta de forma independiente al programa, y sirve para intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ Render. Las herramientas y el contenido de Architectural Desktop se comparten en el Navegador de contenido mediante catlogos de herramientas y sitios Web. El contenido al que slo se poda acceder desde DesignCenter en versiones anteriores ahora est disponible en forma de herramientas del Navegador de contenido. Los catlogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas, que pueden organizarse en categoras. Los catlogos de herramientas se guardan en bibliotecas de catlogos Todos los usuarios de un proyecto concreto pueden usar una biblioteca del Navegador de contenido si se configura como un volumen de red compartido. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa biblioteca, para facilitar el acceso a las herramientas normalizadas. La ventana del navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles (las pginas Web mostradas en l ocupan toda la ventana). Los catlogos de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el Navegador de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catlogos personal del usuario (Biblioteca de catlogos de <nombre_usuario>). El panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catlogos y filtrar los catlogos que se deben mostrar.
26 | Captulo 1 Introduccin
El Navegador de contenido
DesignCenter
Para abrir DesignCenter:
En el men Insercin, elija DesignCenter. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 2. .
DesignCenter ofrece otro lugar donde buscar y compartir contenido, como bloques y smbolos, entre dibujos. Puede acceder al contenido desde los dibujos abiertos, los dibujos del sistema o los dibujos de la red. Mediante DesignCenter se puede acceder a una biblioteca de contenido AEC (Architectural, Engineering and Construction) de Architectural Desktop. DesignCenter contiene cuatro fichas (Carpetas, Dibujos abiertos, Contenido AEC y DC Online) que ofrecen acceso al contenido de distintos lugares. Tambin puede acceder a contenido de pginas Web con DesignCenter Online. DesignCenter Online proporciona acceso a catlogos de contenido del fabricante que puede arrastrar desde Internet (''i-drop'') o seleccionar y soltar en los dibujos.
DesignCenter | 27
DesignCenter Online
Puede arrastrar contenido desde DesignCenter directamente a un dibujo o a una paleta de herramientas para crear una herramienta, pero no es posible arrastrar herramientas directamente del Navegador de contenido a DesignCenter. El procedimiento que se debe seguir es arrastrar las herramientas creadas a partir de contenido de DesignCenter de la paleta de herramientas a un catlogo del Navegador de contenido.
En el men Insercin, pulse Administrador de componentes de detalles. En la barra de herramientas Navegacin, pulse :
Pulse con el botn derecho en una herramienta de detalles de una paleta de herramientas y elija Administrador de componentes de detalles.
El Administrador de componentes de detalles ofrece acceso a componentes de detalles estndar del sector que se pueden insertar en los dibujos de detalles. Los componentes de detalles son representaciones de lneas 2D de productos y materiales de construccin concretos que se guardan en bases de datos de Microsoft Access (archivos MBD). Si los componentes de detalles que desea utilizar no aparecen como herramientas en paletas de herramientas, puede utilizar el Administrador de componentes de detalles para seleccionar una base de datos de componentes y buscar componentes especficos. Adems de insertar los componentes directamente en un dibujo, tambin puede arrastrar los componentes que utilizar con frecuencia del Administrador de componentes de detalles a una paleta de herramientas para crear herramientas de detalles.
28 | Captulo 1 Introduccin
Al definir o cambiar parmetros del proyecto, puede especificar las bases de datos de componentes de detalles que desee utilizar para crear detalles del proyecto, con lo cual se asegura de que todos los miembros del equipo de un proyecto utilicen los componentes de las mismas bases de datos. En Architectural Desktop se incluyen dos bases de datos de componentes de detalles: una especfica para Estados Unidos que organiza los componentes de acuerdo con la norma CSI MasterFormat y una para el Reino Unido que organiza los componentes de acuerdo con la norma NBS. Tambin puede especificar una base de datos personalizada. Al insertar un componente de detalles, puede colocar varios componentes, como ladrillos apilados. Los componentes de detalles se pueden insertar en distintas vistas, por ejemplo, la de seccin o la de alzado. Los componentes de detalles se vinculan a una nota clave que puede utilizar para identificar automticamente el componente al agregar una anotacin al detalle.
Para activar el anclaje de paletas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija Permitir anclaje. A continuacin, arrastre la paleta a un lado de la ventana. Puede bloquear o desbloquear paletas con la misma opcin que utiliza para bloquear o desbloquear barras de herramientas. Para controlar el tamao y la lista de herramientas en las paletas, pulse con el botn derecho en una paleta y seleccione Opciones de visualizacin. Puede cambiar el tamao de las herramientas segn la resolucin de pantalla que tenga configurada y la disposicin del espacio de trabajo. Una vez organizado el espacio de trabajo, puede guardarlo y luego crear otras disposiciones. Puede personalizar el espacio de trabajo para tareas de diseo concretas, y cambiar entre un espacio de trabajo y otro. La barra de herramientas Espacios de trabajo contiene comandos que permiten guardar y alternar espacios de trabajo. Para obtener ms informacin, vase Uso de espacios de trabajo en el Manual del usuario de AutoCAD 2006.
30 | Captulo 1 Introduccin
Inicio de proyectos
La funcin Gestin de modelos de Autodesk Architectural Desktop proporciona herramientas para crear proyectos grandes de edificios que se distribuyen entre muchos archivos de dibujo. La gestin de modelos establece el procedimiento y automatiza la organizacin y gestin de archivos de referencia externos; de este modo, se puede trabajar con las partes lgicas de que consta un edificio, en contraposicin a gestionar el sistema de archivos. En esta parte del aprendizaje se presentan los conceptos bsicos de Gestin de modelos, ya que comienza la fase de desarrollo del diseo de un proyecto de edificio comercial.
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componentes clave de un proyecto a medida que se explora la estructura que permite una organizacin efectiva de los datos de la documentacin y el edificio que constituyen el proyecto. NOTASi no utiliza la versin mtrica del programa pero quiere trabajar en unidades mtricas para este aprendizaje, abra una plantilla mtrica antes de continuar con este ejercicio.
En la parte superior izquierda del Explorador de proyecto est el encabezado del proyecto. Cuando selecciona el proyecto con el que desea trabajar, el encabezado del proyecto muestra el nombre y el nmero del proyecto, la imagen de mapa de bits opcional y la descripcin de proyecto opcional. Esta informacin se introduce al crear o editar un proyecto. A menos que se haya agregado y seleccionado otro proyecto, el proyecto actual figura como Nuevo proyecto de 2006 en el Selector de proyectos. Nuevo proyecto de 2006 es un proyecto predeterminado que se puede utilizar.
Debajo del encabezado del proyecto est la barra de herramientas de navegacin del proyecto, que le permite desplazarse por el sistema operativo y controlar el orden de las carpetas del proyecto. Debajo de la barra de herramientas de navegacin del proyecto se halla el selector de proyectos. El selector de proyectos muestra los proyectos que se han creado en Architectural Desktop y permite desplazarse por las ubicaciones en las que se almacenan. Tambin permite seleccionar el entorno de proyecto en el que trabajar. CONSEJOUtilice la lista desplegable para ir a los proyectos instalados en la ubicacin de la carpeta del proyecto. De forma predeterminada, el proyecto Small Office Building se instala en \Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del manual de aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD.
Small Office Building_M queda definido como el entorno de proyecto actual. El proyecto actual se muestra con el texto en negrita en el Selector de proyectos. El encabezado del proyecto muestra el nombre y el nmero de proyecto, la imagen y la descripcin del proyecto que se introdujeron en el momento de su creacin.
La ventana derecha del Explorador de proyecto es el tabln de anuncios del proyecto. Muestra una pgina HTML que est vinculada al proyecto. Cuando se crea un proyecto, se puede vincular a una pgina de Internet, por ejemplo la pgina de su empresa o un sitio Web de proyectos. La barra de herramientas de navegacin bajo el tabln de anuncios tiene iconos con las funciones Atrs, Adelante, Detener, Actualizar e Inicio del proyecto. Un tabln de anuncios del proyecto es un modo de comunicarse con los elementos del proyecto en relacin con las reuniones, los temas relativos a los dibujos, compartir fotografas del sitio o conectarse a otra documentacin, como animaciones o archivos DWF. 4 Pulse Cerrar para cerrar el Explorador de proyecto. Aparece el Navegador de proyectos. Si no se muestra, seleccione Paleta Navegador de proyecto en el men Ventana.
En la ficha Proyecto, puede utilizar el icono de edicin y luego especificar la informacin relativa a todo el proyecto, como los niveles y divisiones que componen el modelo de construccin. Los niveles son las plantas del modelo de construccin; las divisiones son las ubicaciones como el edificio principal o el ala oeste. En su conjunto, los niveles y las divisiones conforman una estructura que permite etiquetar partes individuales del modelo de edificio. Por ejemplo, el edificio puede contener una estructura de despachos que se llame O1 Oficinas y que est asignada a Primera planta, ala oeste. De forma predeterminada, un proyecto nuevo consta de un solo nivel y una nica divisin. Los niveles y las divisiones se pueden agregar y modificar a lo largo de todo el proyecto. El proyecto de muestra de este manual de aprendizaje comprende seis niveles (cinco plantas y una cubierta) y una sola divisin (edificio principal). A continuacin, previsualice los dibujos y revise la asignacin de niveles y divisiones de los componentes fijos.
8 Dentro de la carpeta Componentes fijos, localice las carpetas Architectural y Structural que ocupan el siguiente nivel en la jerarqua. La carpeta Architectural y Structural representan categoras de Componentes fijos. En este proyecto de muestra, los componentes fijos se clasifican por disciplina: arquitectnicos (Architectural) o estructurales (Structural). Cada categora de disciplina contiene subcategoras, por ejemplo Building Outline y Partitions. Las categoras ayudan a organizar las distintas partes del proyecto de edificio. A medida que explora el proyecto de muestra en este ejercicio, observe las categoras que se han establecido. En la prxima leccin crear un proyecto nuevo y establecer un nuevo conjunto de categoras que se utilizarn en la totalidad de ese proyecto. 9 Localice la carpeta Partitions. Al igual que las dems carpetas en este nivel del proyecto de muestra, la carpeta Partitions contiene dibujos de componentes fijos individuales. 10 Elija 02 Floor Partitions. 11 Si aparece Detalle bajo el rbol Componentes fijos, elija para mostrar una vista preliminar del componente fijo 02 Floor Partitions en la ventana Presentacin preliminar.
Un componente fijo estriba en un dibujo que representa una parte individual del modelo de edificio; se le asigna a una divisin y un nivel determinados dentro del proyecto. 12 Pulse con el botn derecho en 02 Floor Partitions y seleccione Propiedades.
13 En Asignaciones, observe que el componente fijo 02 Floor Partitions est asignado a Division 1, Level 2. Casi todos los proyectos precisan que cada nivel y divisin se representen mediante varios componentes fijos. As, la segunda planta del proyecto de muestra consta de los componentes fijos 02 Floor Partitions, Typical Floor Shell y 02 Floor Slab. Los componentes fijos que se expanden, como Typical Floor Shell, se dibujan en un dibujo para abarcar varios niveles y se asignan a varios niveles.
A la misma parte del edificio se puede asignar cualquier nmero de componentes fijos. Cuanto ms complejo es el proyecto de edificio, ms ventajosa resulta una clasificacin correcta a la hora de organizar y gestionar los datos del modelo de edificio. Si cada parte del modelo de edificio se describe como un solo componente fijo, se pueden crear fcilmente vistas especficas del proyecto. Ms adelante, en este mismo ejercicio, explorar las vistas que se han creado mediante los componentes fijos de la ficha Componentes fijos. Al crear una vista, se le pedir que identifique la ubicacin (nivel/divisin), y obtendr una lista de las posibles referencias externas para la vista. 14 Pulse Cancelar. 15 Obtenga una vista preliminar de dos o tres componentes fijos de categoras distintas que no sean de la carpeta Elementos. Los elementos son un tipo distinto de componente fijo del proyecto de los que se hablar ms adelante.
Explore elementos
16 En la ficha Componentes fijos, desplcese hasta la carpeta Elementos.
Carpeta Elementos de la ficha Componentes fijos
17 Pulse en Typical Core para obtener una vista preliminar de este elemento. Los elementos son los bloques de construccin ms pequeos de los proyectos. En lneas generales, un elemento es un objeto de diseo se que repite en el modelo de edificio y al que se hace referencia en distintos componentes fijos. En el proyecto de muestra, el elemento Typical Core se ha dibujado una vez y se ha hecho referencia a l en cuatro componentes fijos: 01 Floor Partitions, 02 Floor Partitions, 03 Floor Partitions y04 Floor Partitions. Un elemento es un componente que se repite en el modelo de edificio, por lo que no se le asigna ningn nivel ni divisin. Para colocar un elemento en un suelo y divisin concretos, hay que hacer referencia a l en un componente fijo. Los componentes fijos tienen asignacin de nivel y divisin.
En la ficha Vistas, cree, edite y organice vistas especficas del modelo de construccin
Tenga en cuenta que las vistas del proyecto de muestra se han clasificado a partir de las funciones arquitectnicas y de las vistas interiores y exteriores del modelo de edificio. Tambin hay una categora de instalaciones mecnicas que contiene un dibujo completo para consultora. Las categoras ayudan a organizar las distintas partes del modelo de edificio y los informes que se generan a partir de l. 19 En Plans, pulse 01 Floor Plan. 20 Pulse para obtener una vista preliminar de 01 Floor Plan.
Las vistas hacen referencia a los correspondientes componentes fijos segn su ubicacin en el edificio. Al crear una vista del modelo de construccin, seleccione el nivel o los niveles de los que desea crear la vista y se har referencia automticamente en la vista a todos los componentes fijos asignados a dicho nivel. La vista 01 Floor Plan se ha creado seleccionando el nivel 01, que automticamente hizo referencia a todos los componentes fijos asignados a ese nivel 01: Typical Building Outline, 01 Floor Partitions, Typical Floor Shell, Column Grid y 01 Floor Slab. Cuando se crea una vista, se pueden excluir los componentes fijos que se asignan a la parte del modelo de edificio cuya vista se va a generar. Por ejemplo, en 01 Floor Plan, se excluy Typical Building Outline, el componente fijo de contorno de construccin asignado al nivel 01. Asimismo, se pueden agregar componentes fijos segn se precise, por ejemplo, un componente fijo de marco estructural asignado a una planta que le gustara ver en el plano de planta 01. A las vistas de espacio modelo se pueden agregar anotaciones, casi del mismo modo en que se agregaban en los espacios modelo de las versiones anteriores de Architectural Desktop. Como se muestra a continuacin, las anotaciones tambin se pueden agregar a planos de trazado casi del mismo modo como se agregaban notas a espacio papel en las versiones anteriores del programa.
En Vista del conjunto de planos, aparece la jerarqua de planos y subconjuntos de planos para el proyecto de muestra. 22 En Architectural\Plans, pulse dos veces A101 Ground Floor Plan para abrir el plano en el rea de dibujo. 23 Examine la vista mostrada en la hoja. Este plano contiene una referencia externa a la vista Ground Floor Plan. Despus de agregar el plano al proyecto, se arrastr la vista Ground Floor Plan hasta un diseo de espacio papel en el plano A101 Ground Floor Plan. Cuando se arrastra una vista de espacio modelo desde el Navegador de proyectos hasta un diseo de espacio papel en un plano, tienen lugar las siguientes acciones:
Se hace referencia externa al dibujo de la vista en el espacio modelo del dibujo del plano de trazado. Se crea una ventana en el diseo actual, con la escala definida en las propiedades de la vista de espacio modelo.
24 Examine las cotas generales del edificio. Las cotas de este dibujo se han agregado a la vista. De forma opcional, agregue anotaciones (por ejemplo, etiquetas de planificacin y tablas, cotas y marcas de ttulo) al plano de trazado. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano de trazado debe tomarse en funcin del mtodo de trabajo o de las necesidades de cada usuario. Por ejemplo, si se utilizan las herramientas de llamada se crea un mtodo de trabajo segn el cual las anotaciones, las etiquetas y los ttulos se colocan en las vistas. 25 En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el plano y No para descartar los cambios efectuados en el dibujo. 26 En la barra de ttulo del Navegador de proyecto, pulse para cerrarlo.
En este ejercicio, ha explorado el proyecto de muestra Small Office Building y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Mediante el Explorador de proyectos ha accedido al proyecto Small Office Building y lo ha seleccionado como entorno de proyecto en el que trabajar. En el Navegador de proyectos, ha visto la organizacin y el contenido de las categoras predeterminadas del proyecto: Componentes fijos, Elementos, Vistas y Planos. Las relaciones entre estos componentes del proyecto se resumen como sigue: dentro de un proyecto, se hace referencia a los elementos en los componentes fijos, a los componentes fijos en las vistas y a las vistas en los planos.
El programa contiene varias paletas de herramientas. Puede empezar a utilizar estas paletas predeterminadas. Las herramientas de las paletas se pueden modificar; tambin se pueden crear nuevas herramientas o paletas que se adapten a los requisitos especficos del proyecto. Las herramientas y las paletas de herramientas se pueden integrar en catlogos. La biblioteca de catlogos se almacena en el Navegador de contenido. Con el Navegador de contenido se puede almacenar y recuperar todo el inventario de herramientas del programa y personalizadas, as como el contenido y las paletas de herramientas. Este ejercicio ensea a abrir un catlogo de herramientas en el Navegador de contenido y recuperar una paleta con herramientas de objetos arquitectnicos. Estas herramientas se usarn en ejercicios posteriores para agregar a los dibujos objetos como losas, muros y puertas. Los objetos que se agregan con estas herramientas se comportan como sus equivalentes fsicos. Por ejemplo, una herramienta de muros contiene todos los parmetros de los componentes de un muro real. Cuando agregue un muro al dibujo, puede emplear los parmetros predeterminados o modificarlos. Al igual que todos los objetos arquitectnicos de Architectural Desktop, un muro es un objeto inteligente que cumple una serie de reglas internas que controlan su comportamiento en circunstancias determinadas. Por ejemplo, si agrega una puerta a un muro, la puerta corta un hueco en l y los remates del muro se ajustan para adaptarse a las dimensiones de la puerta. Si la puerta se desplaza por el muro, el hueco tambin se mover con ella. Si elimina la puerta, el hueco tambin desaparecer del muro. De este modo, los objetos arquitectnicos interactan con otros objetos del modelo de edificio y se actualizan dinmicamente para reflejar los cambios de diseo. Aparte del comportamiento basado en reglas y de las actualizaciones dinmicas, los objetos arquitectnicos presentan otra ventaja frente al dibujo tradicional con lneas, arcos y smbolos: las representaciones de visualizacin. Los objetos arquitectnicos se pueden representar de forma bidimensional o tridimensional a partir de un nico objeto. Por lo tanto, se puede agregar el objeto una vez y, despus, emplear distintas representaciones integradas del objeto para producir distintas vistas del objeto, como vista en planta o de modelo. Si un objeto se modifica, el cambio se reflejar en todas las vistas. Las herramientas facilitan la adicin y modificacin de objetos en Architectural Desktop. El uso eficaz y compartido de las herramientas en un entorno de proyecto aumenta la productividad y disminuye los errores de dibujo.
El Navegador de contenido contiene la biblioteca de catlogos de herramientas y contenido. Puede almacenar y recuperar las herramientas personalizadas, el contenido y las paletas de herramientas. Tambin puede compartir herramientas y paletas con otros integrantes del equipo de diseo por intranet o por Internet. 4 Pulse Catlogo Paletas de ejemplo (mtrica). 5 En el panel izquierdo del Navegador de contenido, pulse Documento. 6 Pulse el icono que hay junto a Planificacin y arrstrelo al conjunto de paletas de herramientas.
Cuando site el cursor sobre el icono de i-drop, la forma del cursor cambiar a un cuentagotas para indicar que se encuentra en el modo de insercin. Utilice el mtodo de insercin de i-drop para arrastrar y colocar contenido desde catlogos al dibujo actual. Las herramientas del Navegador de contenido estn diseadas para un uso general. Las herramientas se pueden personalizar para un proyecto; aprender a hacerlo en los ejercicios del manual de aprendizaje. La paleta de ejemplo Planificacin se agrega a las paletas de herramientas que ya tiene. Puede utilizar el Navegador de contenido para acceder a herramientas y contenido adicionales que no se muestran en las paletas predeterminadas. Tambin es posible compartir paletas. Esta posibilidad permite a los miembros de un equipo de proyecto utilizar las herramientas ms actualizadas, creadas o modificadas para un determinado proyecto o funcin. Cuando se comparte una paleta de herramientas desde un catlogo, el icono Actualizar ( ) se muestra en la esquina inferior derecha de la paleta para permitir actualizaciones a partir de la paleta de origen.
Cuando se selecciona Ocultar automticamente en la barra de ttulo de cualquier paleta, slo se muestra dicha barra de ttulo al alejar el cursor de la paleta. Puede que prefiera minimizar las paletas en sus barras de ttulo cuando trabaje en el rea de dibujo. Si vuelve a pulsar el botn Ocultar automticamente, se mostrar la paleta completa cuando aleje el cursor de ella. CONSEJOEl orden de las paletas de herramientas puede cambiarse. Para mover una paleta de herramientas, pulse con el botn derecho en su ficha y, a continuacin, elija Ascender o Descender. 12 Pulse con el botn derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija el grupo de paletas del proyecto. En este ejercicio ha agregado la paleta Planificacin al conjunto de herramientas que ya haba en las paletas. Con el Navegador de contenido, ha abierto el Catlogo Paletas de ejemplo y ha arrastrado la paleta Planificacin hasta las paletas de herramientas.
En esta leccin, ha explorado la estructura de un proyecto en el Navegador de proyectos y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. A continuacin, ha agregado una paleta para el proyecto desde el Navegador de contenido. En lo que queda de manual de aprendizaje, aprender a crear una plantilla de proyecto, que podr reutilizar para edificios del mismo tipo (proyectos de pequeos edificios de oficinas). A continuacin, definir los alzados del edificio en el Navegador de proyecto. En el resto de este aprendizaje trabajar en el Navegador de proyecto para desarrollar y documentar el modelo de edificio.
una biblioteca del Navegador de contenido para las herramientas del proyecto archivos de contenido para las herramientas (muros, puertas y ventanas del proyecto) una paleta de herramientas personalizada con herramientas especficas del proyecto estilos normalizados del proyecto para los objetos AEC
Al estructurar un proyecto de este modo se puede archivar o transferir a otros usuarios con todo el contenido necesario en una sola carpeta de proyecto. Tambin se puede utilizar como plantilla del proyecto, de modo que si ha creado un proyecto para un tipo de construccin, como un colegio, puede volver a utilizar el proyecto y disponer de todas las herramientas personalizadas cuando inicie el nuevo proyecto. Al final del ejercicio, el proyecto tendr la siguiente estructura:
Escriba ADT101 en Nmero de proyecto. Escriba Small Office Building en Nombre de proyecto. Escriba Prototipo de espacio de oficinas comerciales en Descripcin de proyecto.
Acaba de crear una carpeta de proyecto con un archivo para supervisar los dibujos del proyecto (*.apj), un archivo para administrar los planos del proyecto (*.dst) y carpetas para distintos tipos de dibujos. No es necesario realizar ninguna accin fuera de Architectural Desktop, ya que los archivos y carpetas para guardar los dibujos del proyecto se crean automticamente.
6 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar. Aparece el Navegador de proyectos, con el proyecto Small Office Building como actual, y se crea automticamente un grupo de paletas de herramientas. NOTADicho grupo se crea, pero no aparece en el conjunto de paletas de herramientas, ya que no contiene ninguna paleta de herramientas. Para agregar paletas y hacer que se muestre el grupo de paletas de herramientas, pulse en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, elija Personalizar y agregue una paleta al grupo del proyecto en el cuadro de dilogo Personalizar. Pulse Cerrar. Ahora podr seleccionar el grupo de paletas de herramientas del proyecto.
9 Pulse en el campo Ubicacin de archivo de paleta de herramientas y pulse el icono de navegacin que aparece.
10 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y examine la estructura de la carpeta. Con la carpeta Small Office Building seleccionada, pulse Aceptar. En ella se guardarn las paletas de herramientas especficas del proyecto.
12 Pulse en el campo Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas y seleccione Catlogo de rea de trabajo por usuario. Esto le permitir modificar las paletas sin que ello afecte a nadie ms.
En estas carpetas se guardarn los dibujos que contengan estilos de objetos especficos del proyecto o archivos de AutoCAD DWS. La ruta del contenido de herramientas debera ser la de la carpeta con los dibujos que contienen estilos de objetos. Con los estilos de objetos en los dibujos de normas en esta ubicacin, puede aplicar las normas a todos los dibujos del proyecto, adems de crear herramientas del proyecto que utilicen los estilos de objetos normalizados. De este modo, es posible gestionar los estilos de objetos en una sola ubicacin. Los cambios efectuados en un estilo de objeto actualizan inmediatamente la herramienta y permiten, mediante un proceso de validacin, aplicar normas de versin a todos los dibujos del proyecto. Un cambio realizado en un estilo de muro, por ejemplo un cambio de material, en el dibujo de normas se puede aplicar a todos los dibujos del proyecto. En este manual de aprendizaje se pretende que el proceso sea sencillo, con un dibujo para las normas y las herramientas del proyecto, y una ubicacin bajo la carpeta del proyecto. As, se puede gestionar todo el proyecto como un proyecto independiente. Ms adelante en este manual de aprendizaje colocar un dibujo con estilos de objetos en la carpeta Object Styles. Configurar los estilos de objeto de dicho dibujo como normas del proyecto y generar herramientas del proyecto a partir del dibujo de normas. CONSEJONo es necesario que estas carpetas estn en el proyecto, y puede guardar las normas del proyecto en distintos lugares. Independientemente de dnde estn las normas, se podrn aplicar a todos los dibujos del proyecto. Por ejemplo, podr comprobar que cualquier estilo de ventana concreto con sus materiales sea el mismo para todos los dibujos del proyecto. Al cambiarlo en el origen, podr actualizarse en todos los dibujos del proyecto. 15 Con la carpeta Object Styles seleccionada, pulse Aceptar dos veces.
17 En el Navegador de contenido, pulse con el botn derecho y elija Nueva biblioteca. 18 En el cuadro Guardar en:, establezca la ubicacin de la carpeta del proyecto (Small Office Building). 19 En el cuadro de dilogo Crear nueva biblioteca, escriba Small Office Building en Nombre de archivo.
20 Pulse Guardar. Ha creado la biblioteca del Navegador de contenido del proyecto, pero no ha completado los datos del proyecto para localizarla. 21 Minimice el Navegador de contenido.
23 En el campo Biblioteca de catlogo de herramientas, pulse el icono de navegacin. 24 En el cuadro de dilogo Biblioteca de catlogo de herramientas, vaya a la nueva carpeta de proyecto y seleccione Small Office Building.cbl.
Se abre una biblioteca vaca en la que puede agregar contenido. Al crear una biblioteca independiente, el usuario puede controlar el contenido que visualiza el equipo del proyecto. Se reduce el tiempo dedicado a la bsqueda de contenido, dado que se limita la cantidad del mismo y se garantiza su relevancia para el proyecto. El icono del Navegador de contenido del Navegador de proyectos localiza la biblioteca del proyecto definida, mientras que el icono del Navegador de contenido de la barra de herramientas Navegacin localiza la biblioteca para todo el contenido incluido.
Copie los archivos de los proyectos del manual de aprendizaje para utilizarlos en el proyecto.
30 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building. 31 Cree dos carpetas denominadas Templates y Supplemental en la carpeta Small Office Building.
32 Copie los archivos de las carpetas en Small Office Building_M en las carpetas correspondientes del proyecto. Los archivos que necesita se encuentran en las carpetas Object Styles, Supplemental y Templates. 33 Minimice el Explorador de Windows.
35 En el campo Tabln de anuncios, pulse el icono de navegacin. 36 En el cuadro de dilogo Tabln de anuncios, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Supplemental y seleccione Small Office Building.htm. 38 En el campo Imagen del proyecto, vaya a la misma carpeta y seleccione logo.bmp. Puede incluir los logotipos del cliente para el proyecto.
4 En el Explorador de Windows, mantenga pulsada la tecla CTRL, seleccione ambos dibujos y arrstrelos a la carpeta Elementos. 5 En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse Aceptar para agregar el primer dibujo al proyecto como elemento.
6 Vuelva a pulsar Aceptar para agregar el segundo dibujo al proyecto como elemento. Ambos dibujos se agregan al proyecto como elementos. Dado que el dibujo de la parte exterior de la primera planta tiene una ubicacin exclusiva en el modelo de construccin, debe volver a asignarlo como componente fijo en el proyecto.
Reasigne el boceto de la parte exterior de la primera planta al proyecto como componente fijo
7 En Elementos, seleccione el archivo X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y arrstrelo a la carpeta Componentes fijos. 8 En la seccin Asignaciones del cuadro de dilogo Agregar componente fijo, utilice la barra de desplazamiento lateral para ver el nivel 1. 9 Marque Divisin 1 y pulse Aceptar.
El boceto de la parte exterior de la primera planta se agrega al proyecto como componente fijo y se asigna a la primera planta del edificio principal (divisin 1) del proyecto.
6 Seleccione la ficha Normas de AutoCAD para verificar que pueda agregar un archivo de AutoCAD DWS para las normas de AutoCAD. Se utilizar para aplicar normas, por ejemplo para lneas, estilos de texto o estilos de cotas. 7 Seleccione la ficha Estilos normalizados. 8 Verifique que Todos los objetos aparezca en Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior. CONSEJOPuede especificar varios dibujos para normas. El usuario puede determinar los estilos AEC que ver en la lista (Todos los objetos, Objetos arquitectnicos, Objetos de documentacin y Objetos para varias finalidades), y seleccionar el estilo en la lista que aparece. Puede precisar an ms el modo de organizar las normas, por ejemplo, utilizando Walls_STD.dwg y Structural_STD.dwg. Cuando tiene varios dibujos para la validacin de normas y se selecciona el mismo estilo AEC (por ejemplo, estilos de muro) en ms de un archivo normalizado, el orden de los dibujos es importante, ya que tiene mayor prioridad el dibujo de normas de ms a la izquierda. Durante la validacin se examinan los dibujos de izquierda a derecha, de modo que se utiliza como norma el primer dibujo seleccionado que tiene el tipo de estilo seleccionado.
9 Pulse Agregar dibujo . El signo de menos elimina los dibujos y se puede cambiar el orden si se asignan varias normas. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar dibujo de normas. 10 Vaya a la carpeta Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione Styles_STD.dwg. 11 Pulse Abrir. Styles_STD_dwg aparecer en el encabezado de columna Dibujos de normas.
12 Con la opcin Todos los objetos seleccionada, seleccione todos los tipos de estilos. Cuando utilice el Administrador de estilos, ver el archivo Styles_STD.dwg como dibujo de normas del proyecto. Los estilos del dibujo de normas que estn marcados como estilos normalizados aparecern en el Administrador de estilos en azul.
Automtica, en la que no se muestra ninguna confirmacin de actualizacin de normas que se validan cuando se abre un dibujo del proyecto.
Semiautomtica, en la que aparece un cuadro de dilogo cuando abre un dibujo de proyecto y decide los elementos que se van a actualizar. Si selecciona la sincronizacin Automtica o Semiautomtica, tambin puede aparecer el cuadro de dilogo de sincronizacin al guardar y cerrar un dibujo de proyecto, en caso de que haya realizado cambios en las normas.
Manual, en la que el usuario debe iniciar la validacin, la comprobacin de normas y confirmar los cambios en el cuadro de dilogo de sincronizacin.
17 Seleccione Manual. 18 Desmarque Crear archivo de registro. Si se selecciona, se crea un archivo de registro .htm o .xml que refleja los cambios durante la validacin.
19 Pulse Aceptar. 20 En el cuadro de dilogo Comentario sobre la versin, escriba Initial Standards. 21 Pulse Aceptar. A todos los estilos se les asigna automticamente la fecha actual al definir un dibujo como norma. A partir de este momento, puede gestionar los estilos de forma individual, aplicando una versin a una norma y actualizando las normas de los dibujos del proyecto. Para gestionar las normas es necesario utilizar el Administrador de estilos.
3 En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el dibujo. El proyecto debe estar activo, pero no es necesario que el dibujo est abierto. CONSEJOTodos los estilos del dibujo estn disponibles para la creacin de herramientas. Puede ver todos los estilos en el Administrador de estilos. Debe limpiar el dibujo para eliminar los estilos no deseados y evitar de ese modo la creacin de herramientas que no quiera. Tampoco es necesario tener los estilos en el dibujo, ya que se encuentran en nuestro archivo del manual de aprendizaje. En este caso se han dejado para confirmar visualmente que se est creando una plantilla de proyecto para una oficina. Este proceso se repite para otros tipos de edificio en los que se especialice, en los que necesite herramientas personalizadas de acuerdo con el tipo de construccin. 4 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD. 5 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas. 6 En el cuadro de dilogo Rellenar catlogo de herramientas desde dibujos de contenido, que se encuentra en la seccin Catlogo, elija Crear un nuevo catlogo.
7 En la seccin Catlogo, pulse Examinar. 8 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y pulse Aceptar. 9 En la seccin Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo. 10 A continuacin, pulse Examinar. 11 En el cuadro de dilogo Buscar estilos en los dibujos de la carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione Styles_STD.dwg y pulse Abrir. 12 En Organizacin de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear herramientas en categoras. 13 Compruebe que todos los objetos estn seleccionados en Crear herramientas para estos objetos. 14 Pulse Aceptar. Las herramientas se crean automticamente y mucho ms rpido que cuando se crean manualmente. 15 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido. Si no aparece el nuevo catlogo en la ventana principal del Navegador de contenido, debe agregarlo a la biblioteca de usuario. 16 Pulse con el botn derecho en la ventana principal del Navegador de contenido y elija Agregar catlogo. 17 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar catlogo o sitio Web existente y vaya al catlogo (ATC) que ha creado en los pasos anteriores. A continuacin, pulse Aceptar. El nuevo catlogo se agrega a la lista en el Navegador de contenido. Puede arrastrar las herramientas necesarias de la biblioteca a la paleta del proyecto. 18 Cierre el Navegador de contenido.
De forma predeterminada, el primer nivel ya est presente en cada proyecto nuevo. El primer nivel tiene un alzado de suelo de cero y representa la planta . 3 Ajuste las propiedades del primer nivel:
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca G. En Altura suelo a suelo, pulse en el valor predeterminado y escriba 3750. Compruebe que el ID sea 0. En Descripcin, escriba Ground Floor. para agregar un nuevo nivel.
Cuando est seleccionado Ajustar automticamente alzado, cada nuevo nivel toma su alzado de suelo a partir de la altura del nivel inferior. 5 Ajuste las propiedades del segundo nivel:
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 1. Compruebe que el ID sea 1. En Descripcin, escriba 1st Floor. para agregar el tercer nivel y, a continuacin, ajuste sus propiedades:
6 Pulse
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 32. Compruebe que el ID sea 2. En Descripcin, escriba 2nd Floor.
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 3. Compruebe que el ID sea3. En Descripcin, escriba 3rd Floor.
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 4. Compruebe que el ID sea 4. En Descripcin, escriba 4th Floor.
En Name, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca R. Compruebe que el ID sea 5. En Descripcin, escriba Roof.
11 Pulse Aceptar. 12 Si se le pregunta si desea regenerar las vistas del proyecto, seleccione S. De este modo, se garantiza que las vistas se basen en la informacin de nivel actualizada. En este ejercicio ha agregado los niveles del proyecto de edificio. Ha definido el nmero de niveles, sus nombres, ID, descripciones, alturas de suelo a suelo y alzados de suelo. El nombre del nivel es el nico identificador del nivel que se utiliza cuando se asignan componentes fijos. El ID de nivel se puede utilizar en planificaciones. Es posible agregar y suprimir niveles en cualquier momento durante un proyecto. El proyecto se actualiza con la nueva informacin de niveles. A continuacin, crear las categoras utilizadas para organizar todos los archivos de proyecto con los que va a trabajar en este aprendizaje. Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuacin, comienza a desarrollar el modelo de edificio.
Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la carpeta Componentes fijos y seleccionar NuevaCategora. 4 En el nombre de la categora, escriba Architectural y pulse INTRO.
5 Siga el mismo procedimiento para agregar otra categora debajo de Componentes fijos y, como nombre de sta, escriba Structural. 6 Seleccione la carpeta Arquitectnica y agregue una categora denominada Building Outline. 7 Debajo de Architectural, agregue dos categoras ms, y nmbrelas como Partitions y Shell. 8 Seleccione la carpeta Structural y agregue una categora denominada Column Grid. 9 Debajo de Structural agregue otra categora y dele el nombre de Slabs. 10 Compruebe que estn correctas las categoras Componentes fijos.
Cambie el nombre a una categora seleccionando su nombre pulsando sobre l, y luego volviendo a pulsar para introducir el nuevo nombre. Tambin puede seleccionar la categora, pulsar el botn derecho del ratn, elegir Renombrar e introducir el nuevo nombre. Suprimir una categora seleccionndola, pulsando SUPRIMIR y pulsando S para confirmar la supresin. Tambin puede seleccionar la categora, pulsar con el botn derecho del ratn, seleccionar Suprimir y pulsar en S para confirmar la supresin.
NOTASi mueve, suprime o cambia el nombre de una categora que contiene elementos o componentes fijos, o cambia el nombre o la ubicacin de elementos o componentes fijos individuales, alterar las referencias externas dentro del proyecto. Si cambia nombres o ubicaciones, deber actualizar las referencias externas de todo el proyecto mediante el icono Cambiar ruta de refX ( ) en la parte inferior de la ficha Componentes fijos. Si cambia nombres o ubicaciones, y no actualiza las rutas del proyecto, el programa le preguntar si desea hacerlo cuando cambie de proyecto. Aunque puede crear subcategoras en la categora Elementos, no es necesario para el proyecto Small Office Building, ya que utiliza slo un elemento. A continuacin, crear categoras para las vistas.
Escriba OFF101 en Nmero de proyecto. Escriba Commercial Office en Nombre de proyecto. Escriba Proyecto creado a partir de la plantilla en Descripcin del proyecto.
3 Seleccione Crear desde proyecto plantilla. 4 Vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building y seleccione Small Office Building.apj. 5 Pulse Aceptar. Se crea un proyecto nuevo, que est listo para la fase de diseo, ya que cuenta con las normas configuradas, una biblioteca del Navegador de contenido y las herramientas del proyecto para el edificio de oficinas.
Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas
En este ejercicio, utilizar los bocetos de lneas que ha agregado al proyecto en un ejercicio previo para crear el elemento de ncleo tpico del edificio y el componente de la parte exterior. No es necesario empezar con un dibujo de lneas, pero esta tcnica muestra cmo aprovechar los conocimientos de AutoCAD y pasar rpidamente de un dibujo de lneas a estilos de objetos fijos o genricos. Los estilos de objetos fijos son los apropiados para planificaciones. A medida que avanza el diseo, se pasa de ms general a ms especfico. Para este ejercicio, puede utilizar el proyecto de oficina comercial.
Dibuje muros
1 Con el Navegador de proyecto abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En Elementos, pulse dos veces X_Sketch_Typical_Core_M. ste es el dibujo de elemento que contiene el boceto principal. 3 En la ventana de la izquierda, ample la primera habitacin de la izquierda del plano principal. En los pasos siguientes, rastrear el contorno de la habitacin para agregar muros.
4 Coloque el cursor sobre la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, se abrir el conjunto de paletas de herramientas. El conjunto de paletas de herramientas, que permite acceder a las herramientas que utiliza para crear el dibujo, se organiza en paletas especficas segn las funciones que desempean. 5 Coloque el cursor fuera de las paletas de herramientas, en el rea de dibujo. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, slo se muestra la barra de paletas.
6 El conjunto de paletas de herramientas se minimiza y slo se muestra la barra de ttulo. Minimizar el conjunto de paletas puede resultar til cuando trabaje en el rea de dibujo. Para volver a visualizar por completo las paletas, pulse el icono Ocultar automticamente .
7 Vuelva a colocar el cursor en el conjunto de paletas de herramientas, pulse en las fichas apiladas para ver las paletas disponibles y elija Diseo. Las fichas se "apilan" en la parte inferior del conjunto de paletas de herramientas cuando hay ms fichas de las que se pueden mostrar con la altura establecida para el conjunto de paletas. Si pulsa con el botn derecho del ratn en las fichas, aparecern todas las paletas disponibles. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la lnea de la lista son las que estn ocultas. 8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseo. 9 Pulse la herramienta Muro en la parte superior izquierda de la paleta. 10 Vaya a la paleta Propiedades. En Diseo, compruebe que Estilo est configurado como Standard y seleccione Izquierda en Justificar. 11 Utilice una referencia a objetos de punto final y empiece por la esquina superior izquierda.
12 Dibuje hacia la izquierda y pulse en las esquinas restantes para cerrar el punto inicial.
19 Con los muros seleccionados, en la paleta Propiedades, en la seccin Cotas, cambie Altura base a 3500 y seleccione Izquierda en Justificar. 20 Pulse ESC. Visualice los nuevos muros en la ventana derecha.
30 Pulse ESC.
31 Pulse con el botn derecho en la herramienta y seleccione Propiedades para confirmar que la herramienta tiene un estilo de los estilos de objetos normalizados del proyecto.
32 Cree tres puertas 150 a partir de las esquinas de las habitaciones al lado del hueco de la escalera. En la paleta Diseo, pulse en la herramienta Puerta. Los muros se dibujan normalmente con referencias a objetos para que se unan con precisin. Para colocar puertas, ventanas y huecos, puede desactivar REFERENT, ORTO, POLAR, RASTREO pero no DIN.
33 Seleccione el segmento de muro y luego utilice la tecla TAB para cambiar la activacin de la cota. Cuando tenga la cota a la izquierda de la puerta, escriba 150. La direccin del batiente de puerta se controla con la ubicacin del cursor al colocar la puerta, pero tambin la puede modificar fcilmente en cualquier momento mediante pinzamientos. 34 Repita los pasos 32 y 33 para colocar una puerta en el muro sombreado. 35 Repita los pasos 32 y 33 para una tercera puerta, pero especifique 300 desde la esquina. Ha colocado tres puertas genricas. En una planificacin apareceran como "Standard".
46 En la paleta Propiedades, cambie Anchura a 1100 y Altura a 2100. Configure Posicin en muro como Desfase/Centro e introduzca 600. Sin utilizar referencias a objetos, esto permite colocar objetos a una distancia concreta de una esquina o hueco y, si pulsa cerca del centro de un segmento de muro, centrados. Slo tiene que pulsar cerca del extremo, hueco o en el centro de un segmento de muro para conseguir una colocacin precisa. No es necesario utilizar referencias a objetos. 47 Coloque los cuatro huecos de ascensor.
Abra el dibujo de la estructura exterior del edificio y cree muros y muros cortina
54 Pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch01 Floor Shell_M. 55 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseo. En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas aCurva base con referencia. 56 Pulse en las dos polilneas verdes para convertir.
57 En la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3750 (Altura de suelo a suelo) y configure Justificar en Centro. Este muro cortina estndar ya est en el dibujo con asignaciones de puertas para un panel de relleno.
CONSEJOPara que cualquier objeto est disponible en un dibujo, puede utilizar una herramienta para crear el objeto y su estilo se guardar en el dibujo. El objeto colocado se puede eliminar, pero la definicin de estilo permanecer en el dibujo. sta es la nica tcnica para introducir estilos de materiales. Si coloca una puerta con un material de fresno, el estilo de material se introducir con la puerta. 58 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas aLneas. 59 Seleccione las lneas amarillas restantes. 60 El dibujo tiene un estilo de obra vista. En la paleta Propiedades, cambie el estilo a Brick-exterior y Altura base a 3750. 61 Ample el muro cortina curvado y pulse en la polilnea curvada subyacente. 62 Pulse para seleccionar el pinzamiento de ubicacin central y muvalo hacia fuera. 63 El muro cortina se actualiza para incluir la nueva curva base. 64 Introduzca U hasta que el muro cortina vuelva a su posicin original. 65 Guarde y cierre el dibujo.
69 Guarde y cierre el dibujo. En esta leccin, ha explorado la estructura del proyecto examinando las categoras y los tipos de dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que constituyen de forma conjunta un proyecto. Ha agregado una paleta y herramientas a las paletas de herramientas predeterminadas desde el Navegador de contenido. A continuacin, ha creado un proyecto y lo ha configurado para utilizarlo como plantilla de proyecto. Dicha plantilla de proyecto incluye estilos normalizados y herramientas del proyecto que proporcionan los estilos de objetos especficos del proyecto a los dibujos. Ha definido los niveles para el modelo de edificio y ha agregado categoras al proyecto. Al definir niveles, ha establecido los valores que se van a utilizar para "integrar" el modelo de edificio cuando cree vistas posteriormente. Las categoras y subcategoras que ha creado son carpetas dentro de la carpeta del proyecto que se utilizan para organizar los dibujos que forman el proyecto. Estas carpetas contienen los componentes fijos y las vistas que cree directamente o agregue en el Navegador de proyectos. Ha agregado dibujos existentes para utilizar en los ejercicios, del mismo modo que agregara dibujos de consultora o para incluir archivos de AutoCAD comunes, y ha convertido rpidamente lneas en un dibujo con muros, puertas, huecos y muros cortina. Las categoras sirven de ayuda para organizar los archivos de proyecto, ya sean componentes fijos, elementos, vistas u hojas. Asimismo, la clasificacin de componentes fijos proporciona etiquetas adicionales para los componentes fijos que se pueden utilizar cuando se generan vistas. Cuando crea vistas de los datos del edificio, como criterio de seleccin se pueden usar las categoras. Por ejemplo, si desea una vista completa de todos los componentes fijos de estructura del
edificio, puede definir una que haga referencia a la subcategora Estructura; as estar haciendo referencia a todos los archivos de dibujo de esa categora. Si posteriormente agrega ms dibujos a la categora Estructura, la vista se actualizar de forma automtica cuando la regenere. Puede organizar los dibujos de trazado del proyecto creando subconjuntos de planos en Vista del conjunto de planos. Usar categoras de componentes fijos de esta manera puede ayudar a asegurar que todos los miembros del equipo de un proyecto puedan consultar los archivos correctos. Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuacin, administrar las normas del proyecto.
Utilice el Administrador de estilos para aplicar una versin a los estilos de objetos del proyecto
4 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. 5 En la vista en rbol, expanda el icono de normas del proyecto para STL101-Steel_Framed Residence_M. 6 Expanda el archivo de normas, Styles_STD.dwg.
7 Pulse con el botn derecho en el archivo de normas (Styles_STD) y seleccione Historial de versiones de dibujo. 8 Pulse en el campo Comentario sobre la versin y escriba Initial Standards. NOTALa versin se asigna automticamente al configurar las normas de un nuevo proyecto. En esta ocasin va a hacerlo para crear una nueva versin de los estilos normalizados en el proyecto existente. Esto le permitir validar las normas de acuerdo con la ltima versin de los estilos normalizados y ver cmo funcionan la validacin y la actualizacin.
9 En el cuadro de dilogo Historial de versiones de objetos, pulse Aceptar. 10 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 11 Pulse S para guardar el cambio en las normas.
Valide manualmente
16 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces para abrir cualquier componente fijo. 17 Pulse el icono Normas del proyecto AEC .
18 Seleccione Sincronizar dibujo. Se abrir el cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto.
19 Examine el cuadro de dilogo. En el dibujo actual aparecen versiones anteriores de los estilos porque ha aplicado una versin a las normas hoy. Si lo desea, puede cambiar el campo Accin para que conserve las versiones antiguas de los estilos. stas se pueden actualizar a partir de las normas. 20 Configure el elemento Accin como Actualizar desde norma y pulse Aceptar.
23 Se abrir el cuadro de dilogo Sincronizar proyecto con normas del proyecto. La parte superior incluye los estilos que no coinciden con los dibujos del proyecto. La parte inferior incluye los estilos de los dibujos del proyecto que no estn presentes en las normas.
24 Pulse Aceptar para aceptar los parmetros predeterminados. Se actualizarn los dibujos del proyecto a partir de los estilos normalizados y se omitirn los estilos del dibujo actual que no sean normalizados. Si decide omitir, se asegura que los objetos se enumeren de acuerdo con la validacin, mientras que si ignora la accin los elimina de la lista.
26 En el men Ventana, elija Cerrar todas. Se abrir el cuadro de dilogo AutoCAD. 27 Pulse S para guardar los cambios. Los cambios no se realizarn hasta que no guarde los archivos. No podr ver los cambios en los planos o dibujos de vista hasta que no se guarden los cambios.
9 En la ficha Otro, vaya a la lista desplegable Material de modelizado. 10 Seleccione el elemento WHITE PAINT. NOTAHa cambiado el material para la representacin de visualizacin muy detallada. 11 Pulse Aceptar tres veces.
Utilice el administrador de estilos para actualizar las normas con el estilo editado.
12 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. 13 Expanda la categora House Structure y abra la carpeta Objetos para varias finalidades. 14 Abra Definiciones de material. La estrella que aparece en la definicin de pintura (Paint) indica que es ms nueva que la norma.
15 Pulse en Paint con el botn derecho. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de material - Paint. 16 Seleccione Actualizar normas desde dibujo. Se abrir el cuadro de dilogo Actualizar normas de proyecto.
17 Pulse Aceptar. Se abrir el cuadro de dilogo para completar la actualizacin. El icono de estrella que indicaba una versin ms reciente se ha vuelto normal. Pulse el botn Aceptar. 18 Pulse Aceptar. 19 Pulse S para guardar los cambios realizados en el archivo de normas.
26 Guarde los dibujos. 27 En este ejercicio, ha realizado un cambio en el estilo mientras trabajaba en un dibujo de proyecto, ha actualizado las normas del proyecto con el estilo de material revisado y ha aplicado el estilo a todos los dibujos del proyecto.
En esta parte del manual de aprendizaje aprender a utilizar las funciones de Autodesk Architectural Desktop 2006 para disear y documentar una pequea residencia con estructura de acero. Aprender a utilizar Architectural Desktop para:
trabajar en un entorno de proyecto. crear, conectar y recortar elementos estructurales. aplicar materiales a objetos arquitectnicos en los dibujos. crear documentos de construccin automatizados que incluyan secciones, alzados y anotaciones. explorar distintas tcnicas para comunicar y compartir diseos.
Utilice las nuevas funciones de Autodesk Architectural Desktop 2006 para completar los ejercicios en las lecciones del manual de aprendizaje.
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Tambin crear el suelo, la cubierta y las losas para el techo de la residencia, y aprender a aplicarles materiales. Actualizar las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales y luego crear una paleta de materiales del proyecto en el grupo de herramientas del proyecto.
Una vez finalizada la cubierta, crear una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura, y la agregar al proyecto.
Aprender a crear secciones y alzados en el proyecto, y a hacer referencia a ellos en los planos.
Al finalizar la leccin, publicar dos de sus dibujos de proyecto en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales.
NOTASi ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 3 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, Steel-Framed Residence_M. 4 Cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse S. 5 En el panel derecho del Selector de proyectos, bajo "Show me", busque los archivos DWF y AVI que describen el proyecto. 6 Seleccione uno o ms archivos para verlos. 7 Cuando haya terminado de ver los archivos DWF y AVI, pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. Aparece automticamente el Navegador de proyectos, que suele estar en la parte derecha de la pantalla. 8 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 9 En Proyecto actual, compruebe que, junto a Nombre, aparezca el proyecto deseado, Steel-Framed Residence_M. 10 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la primera leccin.
Aprender a crear elementos estructurales a partir de lneas y rejillas, en bordes, como rellenos entre elementos, y a partir de otros objetos arquitectnicos como muros, losas y losas para cubierta. Podr conectar elementos estructurales, recortarlos automticamente a medida que los crea y asignarles opciones de recorte especficas una vez creados. En el ltimo ejercicio de la leccin, crear el suelo, el techo y las losas para cubierta de la residencia por encima y debajo del revestimiento vidriado de la residencia. Cuando tenga creadas las losas, aprender a aplicar materiales a las losas y los elementos de vidrio para conferirles un aspecto ms real.
Tras aplicar los materiales, los agregar a las normas del proyecto. Crear una paleta de herramientas en el grupo de herramientas del proyecto, Steel-Framed Residence_M, que incluir los materiales aplicados.
3 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 4 En la ficha Diseo de la paleta de herramientas Diseo, pulse en Pilar estructural y enlace cuatro pilares de estilo normalizado a la rejilla:
En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automticamente. En Cotas, compruebe que Longitud lgica sea 3600. Seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. En la ventana izquierda, seleccione las cuatro esquinas de la rejilla y pulse INTRO.
Los pilares de estilo normalizado proporcionan elementos "genricos" que puede utilizar para desarrollar sus diseos. Ms adelante en este ejercicio sustituir el estilo normalizado aplicado a las vigas por un estilo de viga acabado.
En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automticamente. En Cotas, introduzca 0 para Rotacin. Seleccione Borde en Tipo de diseo. Seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto y pulse Aceptar. En la ventana derecha, seleccione la parte superior de ambos pilares de la derecha.
La viga se coloca sobre los dos pilares, pero no recorta las caras exteriores del pilar. En el paso siguiente, agregar una viga entre los pilares de la parte izquierda de la rejilla que recortar automticamente las caras del pilar. 6 En la paleta de herramientas Diseo, pulse Viga estructural y dibuje una viga entre los pilares en la parte izquierda de la rejilla:
En la paleta Propiedades, en General, seleccione S en Recortar automticamente. En Cotas, seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. Seleccione la parte superior de ambos pilares de la izquierda. Los puntos finales de los dos conjuntos de pilar y viga comparten la misma ubicacin (pinzamientos de inicio/fin) y estn conectados lgicamente. La opcin Recortar automticamente ha aplicado planos de recorte en la viga izquierda para que la viga coincida con las caras exteriores del pilar.
7 Elimine la primera viga que dibuj en la parte derecha de la rejilla estructural y coloque vigas recortadas entre los cuatro pilares.
Mueva la rejilla para probar la conectividad entre la rejilla, las vigas y los pilares
8 Seleccione la rejilla estructural, seleccione un pinzamiento de ubicacin en una de las lneas externas de la rejilla y mueva la rejilla. La rejilla utiliza distancia manual, de modo que puede mover lneas individuales de la rejilla. Los elementos estructurales permanecen enlazados con la rejilla y se mueven con ella porque los pinzamientos de lneas de justificacin coinciden.
Sustituya un elemento estructural acabado por las vigas de estilo normalizado genricas
9 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence_M. Este grupo de paletas contiene una paleta de herramientas especficas del proyecto denominada Estilos de elemento estructural (Structural Member Styles). Esta paleta de herramientas contiene un estilo de viga en I que aplicar a las vigas de estilo normalizado. 10 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam RoofUB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas aViga. 11 Seleccione las cuatro vigas y pulse INTRO. 12 Con las cuatro vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar. 13 Introduzca 0 para Rotacin. Las vigas en I se colocan en la parte superior del pilar y puede ver el efecto de los planos de recorte que se aplican automticamente.
14 Pulse ESC.
Coloque una matriz de vigas secundarias y pruebe la conectividad entre los elementos
18 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione Beam RoofUB305x165x54 y coloque una matriz de vigas secundarias entre las dos vigas existentes:
En la paleta Propiedades, en General, seleccione No en Recortar automticamente. En Cotas, seleccione Relleno en Tipo de diseo. Seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar. En Diseo, seleccione S para Matriz. Elija Repetir en Mtodo de diseo. Introduzca 1500 para Tamao de hueco. Seleccione el nodo central de una viga. Seleccione el nodo central de la viga opuesta.
19 Pulse ESC para salir del comando. 20 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT.
21 Seleccione una viga de borde con vigas secundarias de conexin y mueva su pinzamiento de ubicacin. La conectividad entre los elementos estructurales es jerrquica: las vigas estn conectadas a los pilares y las tornapuntas estn conectadas a las vigas. En un paso anterior ha observado cmo la estructura se mueve con la rejilla estructural, que mueve los pilares enlazados. Si mueve una viga principal, el movimiento no afecta a los pilares, pero s a las vigas secundarias conectadas.
22 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualizacin y elija Diagnostic. Los pinzamientos con los crculos verdes se conectan. NOTAEl radio del crculo de conexin es el tamao de unidad del dibujo. Es una pulgada en un dibujo imperial y un milmetro en un dibujo mtrico. La conectividad entre elementos estructurales requiere dibujar con precisin.
Tras agregar los pilares, convertir las lneas exteriores de la rejilla en un conjunto de aristas de cubierta. Cambiar el alzado del conjunto de cubierta para colocarlo en la parte superior de los pilares.
3 Pulse rejilla.
en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la
4 En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. 5 En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final y pulse Aceptar. 6 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence_M. 7 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione ColumnUC203x203x46, y agregue cuatro pilares a la parte superior de la rejilla:
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 3200 para Longitud lgica. Seleccione No para Especificar rotacin en pantalla. Introduzca 180 (grados) para Rotacin. Seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.
8 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione ColumnUC203x203x46, y agregue cuatro pilares a la parte inferior de la rejilla:
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 3200 para Longitud lgica. Seleccione No para Especificar rotacin en pantalla. Introduzca 0 (grados) para Rotacin. Seleccione Arriba en el centro para la opcin Justificar. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.
CONSEJOSi crea los pilares con propiedades incorrectas, puede cambiarlas pulsando con el botn derecho en los pilares y seleccionando la opcin Propiedades.
En General, la opcin Recortar automticamente debe estar configurada como No. En Cotas, la opcin Justificar debe estar configurada como Lnea base.
11 Pulse CANCELAR. En la ilustracin se muestran las conexiones de los elementos estructurales de la cubierta. El pilar aparece justificado arriba en el centro, de modo que la lnea de justificacin se centra en la cara interior de la viga en I. El conjunto de aristas de cubierta, que se muestra en seccin, se ha dibujado con el origen de la forma de elemento (lnea base) definido en la ubicacin del crculo negro. Considrelo como una lnea de justificacin que sale de la pgina hacia el usuario. La viga de cubierta est justificada en el centro. Las tres lneas de justificacin se unen.
12 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Roof Edge Assembly y elija Aplicar las propiedades de herramientas aLneas. 13 Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. 14 En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. Utilizar las lneas que se conservan para crear el suelo ms adelante. 15 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
En Cotas, seleccione Lnea base para la opcin Justificar. En Ubicacin, introduzca 3100 para Alzado.
16 Pulse ESC. 17 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam Roof UB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas aLneas. 18 Seleccione las trece lneas interiores en el dibujo y pulse INTRO. 19 En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. 20 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
En Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. En Ubicacin, introduzca 3100 para Alzado.
21 Pulse ESC. 22 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver el modelo.
Las justificaciones individuales del conjunto de vigas de arista de cubierta (lnea base) y las vigas de cubierta secundarias (medio en el centro) coinciden. NOTAPuede extender y recortar los elementos estructurales si sus lneas de justificacin son planas. De este modo, se conectarn. 25 Seleccione la cmara, pulse con el botn derecho y seleccione Crear vista.
Cree el suelo
26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin.
27 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam Floor Edge RSC381x102, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas aLneas. 28 Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. 29 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Convertir en Viga. 30 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. 31 Deje la propiedad de alzado del conjunto de paletas Propiedades configurada como 0. NOTALas lneas tienen una direccin. Las lneas tienen un punto inicial y un punto final. Por motivos de coherencia, las lneas deben dibujarse en la misma direccin, por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj, para asegurarse de que todas las lneas tengan la misma justificacin de la forma estructural. 32 Pulse ESC. 33 En la paleta Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Beam Floor UB305x165x40, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas aLneas. 34 Seleccione las trece lneas internas y pulse INTRO. 35 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Convertir en Viga. 36 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. 37 Pulse ESC.
Para agregar las tornapuntas a la estructura con mayor facilidad, utilizar el comando Aislar objetos para ver las vistas de alzado temporales de la parte frontal y posterior del modelo de estructura. Estas vistas, al igual que la que se muestra arriba, incluyen slo los objetos que necesita para trabajar: los pilares frontales, las vigas de arista de suelo y las vigas de arista de cubierta. Cuando haya agregado las tornapuntas en una de las vistas de alzado temporales, cerrar la vista y volver a mostrar el modelo.
3 Seleccione los objetos que incluira en un alzado frontal de la estructura: los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta. No es necesario seleccionar las zapatas bajo los pilares.
4 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosEditar en alzado.
5 Seleccione la cara frontal de uno de los pilares para especificar la lnea de mira del alzado.
Se muestra una vista de alzado de los pilares frontales y la viga de arista de cubierta, junto con la barra de herramientas Edicin en la vista. Con el botn de la barra de herramientas podr volver a la vista isomtrica de la estructura completa ms adelante, tras haber agregado las tornapuntas.
en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del
Agregue tornapuntas entre la parte derecha de cada pilar y la viga de arista de cubierta.
8 En la barra de estado de la ventana de dibujo, desactive todas las ayudas para el dibujo. 9 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence_M. 10 En la paleta Estilos de elemento estructural, seleccione Brace RHS30x30x2.6. Compruebe que sea una tornapunta y no una viga o un pilar. Si necesita realizar algn cambio, hgalo en las propiedades de la herramienta. 11 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de las tornapuntas y el mtodo que desea seguir para agregarlas a la estructura:
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. Bajo Elevacin, seleccione No en Especificar elevacin en pantalla para determinar la elevacin en la paleta Propiedades antes de agregar las tornapuntas. La elevacin es la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final de las tornapuntas. En Mtodo, seleccione ngulo para agregar las tornapuntas entre los pilares y la viga en un ngulo determinado.
Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de cubierta. El primer elemento hace referencia al primer elemento seleccionado. En este caso, el pilar ser el primer elemento que seleccione cuando agregue una tornapunta. Introduzca 45 en ngulo desde el primer elemento para agregar las tornapuntas desde los pilares hasta la viga de arista de cubierta a un ngulo de 45 grados.
12 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor arriba y a la derecha, y seleccione la viga de arista de cubierta. Se agrega una tornapunta entre el pilar y la viga a un ngulo de 45 grados. La tornapunta est justificada en el medio a la izquierda y se coloca a 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
13 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
Agregue tornapuntas entre la parte izquierda de cada pilar y la viga de arista de cubierta
14 En la paleta Estilos de elemento estructural, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique otro mtodo para agregar las tornapuntas a la estructura:
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la derecha para la opcin Justificar. En Elevacin, seleccione Distancia en Mtodo. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El primer elemento hace referencia al pilar, que es el primer elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta. Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El segundo elemento hace referencia a la viga de cubierta, que es el segundo elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta.
15 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor hacia arriba y a la izquierda, y seleccione la viga de arista de cubierta.
16 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del
26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la estructura. 27 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para obtener una vista almbrica de la estructura.
33 En la paleta Estilos de elemento estructural, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique el mtodo de distancia utilizado anteriormente para agregar las tornapuntas a la parte frontal de la estructura:
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, elija Medio a la izquierda para las tornapuntas que colocar a la derecha y Medio a la derecha para las tornapuntas que colocar a la izquierda. En Elevacin, seleccione Distancia en Mtodo. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
34 Agregue a la parte trasera de la estructura ocho tornapuntas iguales a las que ha agregado a la parte frontal.
Crear las losas a partir de una polilnea rectangular cerrada que representa la geometra de las losas. Dicha polilnea se coloca en el dibujo a la altura en que desee crear la losa de planta. Cuando haya creado las losas de planta y techo, las proyectar a la altura deseada por encima del contorno y les asignar un grosor. Una vez creadas las losas para techo y cubierta, conservar el contorno en el dibujo y lo convertir directamente en la losa de planta.
Para aplicar materiales a las losas y los elementos vidriados, utilice la herramienta Material de la paleta Diseo para asignar definiciones de materiales. Una definicin de material es un conjunto de parmetros de visualizacin que representan un material real. Para aplicar un material a un objeto, asigne una definicin de material a los componentes de visualizacin pertinentes en el estilo de un objeto. Al asignar una definicin de material en un estilo de objeto, el material se aplica a todos los objetos del dibujo que comparten dicho estilo, como las losas que crear en este ejercicio. Aprender a modificar la definicin de material asignada a un objeto mediante su estilo para asignarle un material nico. Finalizar el ejercicio creando una paleta de herramientas de material especficas del proyecto. Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de herramientas especficas denominado Steel-Framed Residence_M. Cuando empieza el ejercicio, este grupo de herramientas slo contiene una paleta, Estilos de elemento estructural. Agregar una paleta de materiales que incluya los nuevos materiales que aplique en el ejercicio.
3 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 4 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas aLneas y muros. 5 En el rea de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO. 6 Pulse INTRO para conservar la geometra del diseo. Es necesario conservar el contorno para crear las otras dos losas ms adelante en este ejercicio. 7 Pulse INTRO en Modo de creacin para proyectar la creacin de la losa a una altura por encima de la polilnea. 8 Escriba 3315 para especificar la altura base o altura por encima de la polilnea en la que va a crear la losa. 9 Pulse INTRO para alinear la parte inferior de la losa en la altura base. 10 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca un grosor de 100.
11 Pulse ESC. 12 Repita los mismos pasos para crear una losa para techo, pero introduzca una altura base de 2895 y un grosor de 17.
23 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa de planta. 24 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Marble.White. 25 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar. El suelo de mrmol se aplica slo a la losa de planta.
29 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa para cubierta. 30 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Site Construction.Planting.Groundcover.Gravel.Mixed. 31 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar.
33 Aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Sill Glazing de uno de los elementos vidriados inferiores y especifique una modificacin de estilo. Los elementos vidriados inferiores comparten el mismo tipo y estilo de objeto, de modo que slo tiene que aplicar el material al estilo de un elemento para aplicarlo a todos los dems.
Actualice las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales
34 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el dibujo con sus nuevas definiciones de materiales. 35 En el Administrador de estilos, seleccione Definiciones de material, pulse con el botn derecho y pulse Actualizar normas desde dibujo. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. Las definiciones de las nuevas herramientas de material se enumeran en la mitad inferior de la hoja de trabajo. 36 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto para cada definicin de material y pulse Aceptar. 37 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 38 Pulse S para actualizar el dibujo de normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales. Las definiciones de materiales se agregan al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, que se guarda en la estructura del proyecto. Las herramientas del grupo de herramientas Steel-Framed Residence_M se remiten a este dibujo para sus estilos y definiciones.
44 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un rea alrededor de uno de los elementos vidriados superiores. 45 En la paleta de herramientas Materiales, seleccione la herramienta de fresno. 46 Seleccione uno de los elementos vidriados superiores y aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Header Glazing de todos los elementos vidriados superiores especificando un estilo.
47 Para volver a mostrar las losas para techo y cubierta, pulse Terminar aislamiento de objetos.
48 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el cambio de materiales de los elementos vidriados superiores. La nueva paleta de herramientas Materiales ahora forma parte del grupo de herramientas del proyecto y estar disponible cuando abra otro dibujo del proyecto.
4 Seleccione la cubierta, pulse con el botn derecho y elija Convertir a losas para cubierta. CONSEJOSe crea la cubierta para controlar las propiedades de la pendiente. Esta cubierta se convierte en losas para cubierta porque las losas son objetos en los que se puede crear una matriz de elementos estructurales. 5 En la hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. Se borra la cubierta y se crean cuatro losas para cubierta con el estilo genrico Standard. Cada losa contiene un grupo propio de pinzamientos.
6 Pulse ESC para anular la seleccin de las losas. 7 Seleccione la losa posterior y las dos laterales, pulse objetos. en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija Ocultar
Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta | 105
En Cotas, seleccione Borde en Tipo de diseo. Seleccione Abajo a la izquierda para la opcin Justificar.
11 En la barra de estado de la aplicacin, si el botn REFERENT est seleccionado, plselo para desactivar todos los parmetros de referencia a objetos. 12 Mueva el cursor por el borde de la cubierta y, cuando la viga aparezca en la parte interior del borde de la cubierta, pulse para colocarla. 13 CONSEJO La justificacin depende de la direccin en la que se dibujan los objetos. El objetivo de este ejercicio es crear el elemento estructural en la parte interior de la losa para cubierta.
14 Pulse ESC.
En Cotas, seleccione Borde en Tipo de diseo. Seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar.
17 Con el botn REFERENT desactivado, utilice la opcin de seleccin para agregar una viga a los tres bordes restantes. 18 Pulse ESC para salir del comando.
En Cotas, seleccione Relleno en Tipo de diseo. En Diseo, seleccione S para Matriz. Elija Repetir en Mtodo de diseo. Introduzca 600 para Tamao de hueco.
21 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample el rea alrededor de la parte inferior de la losa. 22 Seleccione el punto medio de la losa para agregar una matriz de vigas en relacin con la losa para cubierta.
23 Pulse ESC. 24 Pulse INTRO para repetir el comando y colocar algunos elementos como tornapuntas utilizando la referencia de nodos y pulsando cerca del punto medio de cada cabrio.
25 Pulse ESC. CONSEJODado que se pueden configurar las propiedades de una herramienta, puede copiar la herramienta del elemento (pulsando con el botn derecho en la herramienta, copiando y pegando) y crear una matriz de herramientas del elemento con propiedades de herramientas como el tamao de hueco especificado. 26 Borre la losa para cubierta que ha utilizado para crear los elementos estructurales. 27 Para volver a ver las losas para cubierta laterales y la posterior, pulse dibujo y elija Terminar aislamiento de objetos. 28 Pulse Guardar para guardar el dibujo. en la barra de estado de la ventana de
4 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte. 5 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT. 6 Seleccione la lnea de reborde en la parte superior de la pantalla. 7 Pulse ESC para salir del comando. 8 Seleccione cualquier viga en matriz, pulse con el botn derecho y elija Seleccionar similares. Se seleccionan todas las vigas con estilos similares. 9 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte. 10 Seleccione el elemento inferior. 11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un lado de la cubierta.
13 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte. 14 Seleccione el elemento de apoyo diagonal. CONSEJOLa configuracin de visualizacin estructural de la plantilla Structural representa los elementos como lneas individuales y facilita la seleccin para recortar. 15 Repita los pasos del 9 al 13 para los dems elementos que intersecan con el otro elemento de apoyo.
17 Pulse en el icono desplegable Zoom en la barra de herramientas de navegacin, y ample la conexin entre los elementos de apoyo y reborde.
18 Seleccione el elemento de reborde. 19 Pulse la flecha interior, arrastre el cursor a la izquierda e introduzca 300 para desfasar la lnea de reborde desde su extremo final. 20 Pulse ESC.
25 Pulse con el botn derecho en la herramienta 50x200, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Viga y elija el elemento de apoyo. 26 Repita los pasos del 20 al 24 para el otro elemento de apoyo. NOTAVerifique que Referencia a objetos est desactivado. Se pueden crear elementos adicionales en las dems losas si termina el aislamiento de objetos o cuando hay simetra. Puede repetir el mismo procedimiento utilizado en esta losa para crear una estructura de cubierta acabada. 27 Pulse Guardar para guardar el dibujo.
Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla | 109
Crear el diseo inicial de la pantalla mediante las opciones de diseo Relleno y Matriz para agregar vigas de estilo normalizado entre los dos pilares.
Para completar la pantalla apersianada, asignar nuevos estilos y valores de rotacin a las persianas seleccionadas. Una vez finalizadas las persianas, cambiar el dibujo de elemento en el que las crear en un componente fijo. Asignar el componente fijo al nivel de planta House en las dos opciones de diseo de la residencia.
4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 5 En la paleta Diseo, pulse Viga estructural. 6 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de la viga:
En Cotas, introduzca 0 para Rotacin. En Tipo de diseo, seleccione Relleno. En Diseo, seleccione S para Matriz. Elija Repetir en Mtodo de diseo. Introduzca 600 para Tamao de hueco.
7 Con una referencia de nodos, pulse en la parte superior de cada pilar. Se crea la matriz de vigas entre los puntos inicial y final del pilar. La parte inferior de cada pilar tiene un desfase inicial hacia abajo hasta que la zapata que deja el punto inicial real de los pilares en el nivel de planta en el que conecta con la viga de arista de suelo. La matriz se agrega entre los puntos inicial y final de los pilares.
14
Aprender a crear vistas de alzado y seccin de la residencia a partir de los componentes fijos que crean el modelo de construccin. Crear planos en los que colocar las vistas. Estos planos se pueden distribuir imprimindolos o publicndolos electrnicamente. Al final de esta leccin, publicar vistas de detalle y modelo 3D del marco estructural en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Con la publicacin en 3D DWF, podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales. Puede ver archivos DWF con un navegador web, como Microsoft Internet Explorer, o con Autodesk DWF Viewer, que puede descargar gratis, desde donde tambin puede trazar el archivo. La publicacin de un modelo 3D DWF permite compartir el modelo con consultores, clientes o equipos de construccin, que tradicionalmente han recibido nicamente planos 2D.
Empezar con un plano de ubicacin que contiene un boceto de los contornos de polilnea. Los contornos tienen asignados alzados que indican las caractersticas topogrficas de la ubicacin, como una colina o un estanque.
Para crear el modelo de terreno, utilizar la herramienta Cobertura de la paleta Masa. Seleccionar las lneas de contorno alzadas y, a continuacin, utilizar la herramienta para ''cubrir'' un elemento de masa de forma libre por encima de los contornos. Para controlar la precisin del modelo, especificar las secciones (subdivisiones) que se utilizan para calcular la superficie del modelo, la malla. Para definir la extensin del modelo de terreno, especificar un contorno rectangular o definir la extensin del modelo a partir de los contornos de la ubicacin. Tambin especificar la profundidad del modelo por debajo del punto inferior de los contornos seleccionados.
4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 5 En la paleta Masa, pulse Cobertura. 6 Seleccione todas las lneas de contorno del dibujo y pulse INTRO. 7 Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. 8 Pulse INTRO para generar una malla regular. 9 Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya el estanque y la colina. Este rectngulo especifica los lmites en los que se crear el modelo de terreno.
10 Pulse INTRO dos veces para omitir las subdivisiones de malla XY predeterminadas. 11 Especifique 3000 para el grosor base y pulse INTRO. 12 En la ventana derecha, pulse modelo de terreno. en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano al
13 Pulse
Seleccione todas las lneas de contorno y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y, y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.
17 El modelo de terreno tiene una base ms gruesa y est ms articulado que el modelo anterior, como consecuencia del mayor grosor base y los valores de malla especificados. Unos valores de malla ms altos producen una malla ms precisa.
24 Seleccione la lnea y, en la paleta Propiedades, bajo Geometra, especifique 300 para Inicio Z. 25 Introduzca 900 para Fin Z. 26 Pulse ESC para borrar la seleccin de la lnea.
Cree un modelo de terreno que tenga los nuevos valores de profundidad de estanque y pico de colina
27 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.
El modelo de terreno es similar al anterior, con la diferencia de que ahora el estanque es notablemente ms profundo y el pico de la colina est ms alto.
28 En la ventana derecha, borre el modelo de terreno. 29 En la lnea de comandos, escriba dispsilh para mostrar los bordes de la silueta. 30 Escriba un valor de 0. 31 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
33 Pulse
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y, y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
La malla del modelo de terreno es ms precisa que la creada en el modelo anterior, porque ha especificado valores de malla ms elevados.
37 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar un rea alrededor del estanque.
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de la colina, y pulse INTRO. Escriba s para borrar los contornos seleccionados. Escriba n para generar una malla no regular. Escriba n para generar una malla no rectangular. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
42 En la ventana derecha, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 43 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado Gouraud al modelo de terreno.
Al especificar una malla que no sea regular ni rectangular, se utiliza la extensin de las lneas de contorno para formar los lmites del modelo de terreno. El modelo de terreno que se crea tiene la misma forma que la ubicacin.
Una vez terminado el dibujo de vista, exportar el modelo del dibujo de vista a VIZ Render. Cuando exporte el modelo de Architectural Desktop, lo vincular activamente a VIZ Render. Aprender a mantener y utilizar el vnculo para actualizar la escena de VIZ Render con los cambios efectuados en el modelo de Architectural Desktop. Una vez actualizada la escena de VIZ Render, la renderizar, y luego crear una animacin que represente la subida de las aguas freticas y la inundacin de la ubicacin. Puede transferir la animacin finalizada a clientes o constructores para estudiar el posible riesgo del edificio en la ubicacin.
5 Desmarque Componentes fijos y seleccione Deck 01 y House Structure; a continuacin, pulse Finalizar.
6 En el rbol Vistas, pulse dos veces en Model. 7 En la barra de estado de la aplicacin, pulse REJILLA para desactivar la rejilla de dibujo. Aparecer una vista superior de la estructura de la residencia y la cubierta.
VIZ Render se abrir automticamente y mostrar el modelo exportado desde Architectural Desktop.
14 Si aparece el cuadro de dilogo Parmetros de vinculacin de archivo, pulse Aceptar. 15 En VIZ Render, en la barra Herramientas de exploracin de visor, pulse 16 Minimice VIZ Render. y ample el modelo.
Se mostrar una vista preliminar del elemento Water. El elemento contiene un slido 3D que representa las aguas freticas de la ubicacin.
20 Seleccione Water y arrstrelo hasta el rea de dibujo. 21 Pulse en la barra de herramientas Sombreado para aplicar un sombreado plano al modelo de terreno y ver el efecto de las aguas freticas en la ubicacin.
La escena de VIZ Render se actualiza con las aguas freticas que ha agregado a la vista de Architectural Desktop.
26 En la parte inferior del cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione Draft en la lista Predefs. 27 Pulse Cargar en el cuadro de dilogo Seleccionar categoras predefinidas y pulse el botn Render en el cuadro de dilogo Renderizar escena. La renderizacin completa se muestra en una ventana distinta.
29 En el cuadro de dilogo Examinar imgenes de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Supplemental y guarde el archivo como BMP.
Cree una animacin que muestre una inundacin de la ubicacin causada por una subida de las aguas freticas
30 En la barra Herramientas de exploracin de visor de VIZ Render, pulse 31 En la esquina inferior derecha de la ventana de VIZ Render, pulse . y aleje la escena.
32 En el cuadro de dilogo Configuracin de tiempo, bajo Animacin, especifique 300 en Longitud y pulse Aceptar. 33 En la barra de herramientas Seleccin, pulse y seleccione las aguas freticas en la escena.
34 En la parte inferior de la ventana de VIZ Render, pulse Animar para volver a colocar el objeto de aguas freticas en la escena transcurrido un determinado tiempo. El regulador de tiempo de la parte inferior de la pantalla se resalta en rojo. 35 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. 36 En la escena, pulse con el botn derecho y en el men cuad elija Mover. En las aguas freticas se muestra el gizmo de transformacin. 37 Seleccione el eje Z del gizmo de transformacin y mueva el cursor hacia arriba, hasta que las aguas freticas inunden la ubicacin. Un campo mostrar el valor de Z. El suelo del edificio se encuentra a un alzado de 0 y la inundacin anticipada de 100 aos se encuentra a -600 mm. Para representar la inundacin de forma precisa, puede especificar el valor de inundacin en el campo Z.
38 Arrastre el regulador de tiempo por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 0/300. 39 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. Las aguas freticas subirn a medida que arrastre el regulador de tiempo. 40 Vuelva a arrastrar el regulador hasta 0/300 para colocar finalmente las aguas freticas y pulse en la pantalla para salir del modo de seleccin. 41 Pulse Animar. 42 En el men Renderizacin, pulse Render. 43 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione la ficha Entorno. 44 En el rea desplegable Fondo, seleccione un color de fondo blanco. 45 En el rea desplegable Control de exposicin, seleccione Control de exposicin logartmico. 46 Seleccione la ficha Comn. 47 En el rea desplegable Parmetros comunes, seleccione Segmento de tiempo act. 48 En Tamao de salida, elija 800x600. 49 En el rea desplegable Salida de render, pulse Archivos. 50 En el cuadro de dilogo Renderizar archivo de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence\Supplemental y guarde el archivo con el nombre Flooding y con el formato AVI. 51 En el cuadro de dilogo Instalar compresin de archivos AVI, pulse Aceptar. 52 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, pulse Render. La animacin tarda unos minutos en renderizarse. 53 Utilice el Explorador de Windows para localizar, reproducir la animacin de inundacin y poder ver sus efectos. Utilice un reproductor que tenga instalado en el sistema que pueda reproducir archivos AVI. De este modo, la animacin se puede compartir fcilmente con otros usuarios que no tengan instalado VIZ Render. NOTALa animacin tambin puede reproducir en VIZ Render. En el men Renderizacin, pulse Render. En el cuadro de dilogo Renderizar escena, en el panel Comn, en el rea desplegable Salida de render pulse Archivos. En el cuadro de dilogo Renderizar archivos de salida, vaya al archivo AVI y pulse el botn Ver.
Para aprender a crear animaciones realistas que incluyan materiales e iluminacin, consulte los manuales de aprendizaje de VIZ Render. Puede acceder a ellos en el men Ayuda de VIZ Render.
5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X). NOTALa lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.
6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.
Utilice una herramienta de llamada para crear los cuatros alzados exteriores
8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.
9 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de alzado exterior A3 10 Pulse en las esquinas opuestas en diagonal de un rea que abarque el modelo.
11 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie los nombres predeterminados a North, East, South y West. No se admiten nombres duplicados para los espacios modelo, de modo que si ya hay un nombre en uso en el proyecto, se le asignar un nmero incrementado para que sea exclusivo.
12 Seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. 13 En Escala, seleccione 1:100. Este valor controla el tamao de la marca de ttulo. 14 Seleccione Dibujo actual. Los smbolos de llamada se muestran en los cuatro lados del modelo.
15 En la ventana de dibujo, especifique un punto de insercin para el alzado 2D y, a continuacin, especifique un segundo punto para establecer el espacio y la direccin. Los dos puntos que especifica definen la distancia entre las vistas de espacio modelo en el plano y la direccin de creacin de la vista de espacio modelo. Se crean vistas de espacio modelo con nombre para cada objeto de alzado y se incluyen en una lista bajo el dibujo de vista en el rbol Vistas del Navegador de proyectos.
16 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo se deben guardar para poder utilizarlas en un plano. 17 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos. 18 En Architectural, con la Vista del conjunto de planos activa, pulse con el botn derecho en Elevations y elija NuevoPlano. 19 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique 103 para Nmero y Elevations para Ttulo de plano.
CONSEJOA diferencia de otras plantillas, la plantilla de plano se define en las propiedades del conjunto de planos. Para ver los valores predeterminados del plano, pulse con el botn derecho en el nodo raz de la Vista del conjunto de planos y elija Propiedades. 20 Pulse Aceptar para crear el plano de alzados. 21 Con la Vista del conjunto de planos activa, pulse dos veces en A-103 Elevations para abrir el plano. CONSEJOUn icono de candado en el plano del rbol indica que est abierto. Actualice el proyecto para ver la configuracin actual. 22 Con el plano abierto, seleccione la ficha Vistas en el Navegador de proyectos. 23 Expanda el dibujo X-House Option 01 en el rbol. Las cuatro vistas de alzado generadas se muestran bajo el dibujo de vista. 24 Seleccione la vista de espacio modelo North y arrstrela al plano. Dado que los alzados se han creado con una marca de ttulo cuya escala es correcta, puede insertarlos tal cual sin cambiar la escala pulsando el botn derecho. Si desea crear slo una anotacin en el plano y no est seguro de cul es la escala adecuada para las vistas en el plano, cree las vistas de espacio modelo sin anotacin y recurra a la opcin de cambiar la escala cuando coloque las vistas. 25 Repita el paso 24 para las vistas de alzado West, East y South. CONSEJOSi es necesario, reorganice las vistas de plano de alzado individuales en el plano. Utilice la opcin RASTREO para colocar las vistas con precisin.
26 Tambin puede repetir los pasos de este ejercicio para X-House Option 2, en el que se asignan otros componentes fijos.
4 En la hoja de trabajo Administrador de RefX, seleccione Glass Skin 01 y pulse Descargar. (La referencia externa se enlazar, pero permanecer oculta.)
5 Seleccione Screening 01 y pulse Descargar. 6 Pulse Aceptar. 7 En el dibujo X-House Option 01, seleccione los cuatro alzados. 8 Pulse con el botn derecho y elija Actualizar para actualizar los alzados. NOTALa opcin Actualizar slo est disponible cuando los objetos, en este caso las referencias externas, que se utilizan para los alzados se han eliminado de la lista original de objetos. Si se agregan objetos nuevos, los alzados se regeneran.
10 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos. 11 En Elevations, pulse dos veces en A-103 Elevation. 12 Pulse en la notificacin que aparece para recargar el dibujo de vista modificado. 13 En la barra de herramientas Estndar, pulse para guardar el plano.
5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X), y asgnelos a Option 01. NOTALa lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.
6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.
8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrstrelo hasta el rea de dibujo. Se agregar a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain, y podr ver el modelo de terreno en el dibujo. 10 Si no ve en el dibujo el edificio y el terreno, en la barra de herramientas Estndar, pulse el botn Regenerar modelo ( ), escriba todos y pulse INTRO.
11 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de seccin A2T 12 En el rea de dibujo, especifique cuatro puntos para colocar la marca de seccin, y pulse INTRO.
13 Pulse en el rea de dibujo por encima del modelo para especificar la extensin de la seccin y pulse INTRO. 14 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie el nombre predeterminado a Deck and House Section. 15 Compruebe que la opcin Generar seccin/alzado est seleccionada, que Colocar marca de ttulo no est seleccionada y que Escala sea 1:100. 16 Pulse el botn Dibujo actual. 17 Especifique un punto de insercin para el resultado de seccin 2D a la derecha del modelo. 18 Dibuje un cuadro de captura para seleccionar la anotacin y la marca de ttulo bajo la seccin 2D y pulse Eliminar. Puede pulsar con el botn derecho y seleccionar una escala cuando coloque la seccin en un plano.
19 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Debe guardar las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo para poder utilizarlas en un plano.
22 Pulse Aceptar para crear el plano de secciones. 23 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, expanda Sections y pulse dos veces en A-104 Building Sections. 24 Seleccione Deck and House Section (una vista de espacio modelo) y arrstrela al plano de secciones. 25 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, expanda Sections y arrastre la vista de modelo Deck House and Section al plano de secciones. 26 Antes de especificar un punto de insercin en el plano, pulse con el botn derecho y elija 1:100 para modificar la escala.
27 Una vez colocada la seccin 2D y elegida la escala deseada en el plano, elija la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento y elija Marca de ttulo (con nmero) .
28 Bajo la seccin 2D del plano, especifique dos puntos para insertar la marca de ttulo.
29 Seleccione la marca de ttulo completa y arrstrela a la vista de plano 1-Deck and House Section en la vista en rbol de la ficha Planos. Se actualiza la marca de ttulo para mostrar el nmero y la escala de la vista.
El icono del Navegador de contenido accede a una biblioteca con todas las herramientas de Architectural Desktop. Es distinto del icono del Navegador de contenido que hay en el Navegador de proyectos, que accede a la biblioteca de herramientas del proyecto (en este caso, las herramientas de Steel-Framed Residence). 4 Para buscar las herramientas de seccin para anotar el nivel de las cubiertas, escriba section en el cuadro de texto Buscar y pulse IR.
5 Cuando se muestren los resultados de la bsqueda, arrastre Elevation Label (2) al rea de dibujo. CONSEJOPuede arrastrar esta herramienta a la paleta Anotacin si va a utilizarla con frecuencia.
6 Escriba near (para la referencia a objetos ms cercana), pulse INTRO y, a continuacin, pulse para mostrar la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado.
. 7 En dicha hoja, escriba Finished Floor on Deck como Prefijo, -600 para Alzado y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.
8 Vuelva a arrastrar Elevation Label (2) del Navegador de contenido al dibujo y especifique un punto de insercin en el borde del suelo del edificio. El tamao del texto se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo activa.
. 9 En la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado, escriba Finished Floor - House como Prefijo y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.
10 Cierre el Navegador de contenido. 11 En la barra de herramientas Formas, pulse la seccin escalada y pulse INTRO. , especifique dos puntos para dibujar una lnea en la que cambiar
12 Guarde el dibujo X-House Option 01 con la anotacin de escala correcta. 13 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, bajo Sections\A-104 Building Sections, pulse dos veces en 1 Deck and House Section.
14 Cuando aparezca el mensaje "Los archivos de referencia externa han cambiado", pulse en el vnculo para actualizar el plano. 15 En el rbol Vistas, pulse con el botn derecho en Deck and House Section y elija Propiedades. CONSEJOSi tiene un dibujo de detalle, cada detalle puede tener su propia vista de espacio modelo. Al pulsar en el nombre de la vista de espacio modelo se define la escala y se localiza el detalle.
16 En la hoja de trabajo Modificar vista de espacio modelo, pulse dos veces el valor Escala para mostrar la lista desplegable de valores que se pueden seleccionar y, a continuacin, pulse Aceptar. No modifique la escala. CONSEJOLa escala activa slo afecta a la anotacin que cree. La anotacin existente no cambia de tamao cuando se modifica la escala activa. 17 Pulse dos veces en el plano A-104 Building Sections para abrirlo en el rea de dibujo. 18 En la hoja de trabajo Administrador de RefX (men Insercin), observe que las referencias externas Terrain y X-House Option 01 son enlaces de superposicin (en el plano son referencias externas en el primer nivel), y luego pulse Aceptar.
19 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista de espacio modelo Deck and House Section. 20 Vuelva a abrir el Administrador de RefX, seleccione Screening 01 y pulse el botn Descargar.
21 Pulse Aceptar. 22 En la barra de herramientas Estndar, pulse NOTAEsta seccin no est actualizada. para guardar el dibujo y cirrelo.
Aparece un indicador del progreso de actualizacin de cada seccin/alzado. 26 Cuando en el panel se muestre "Terminado", pulse Cerrar.
27 En el men Archivo, elija Cerrar. La actualizacin por lotes restaura las secciones y los alzados de acuerdo con el conjunto de seleccin en el momento en que se crearon los objetos de seccin y alzado. Se vuelve a cargar la referencia descargada. Puede utilizar esta opcin antes de trazar para asegurarse de que los cambios temporales (descarga) no afecten a los dibujos trazados. 28 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista Deck and House Section. 29 En la ficha Vistas, pulse dos veces en el plano Deck and House Section. El plano se ha actualizado. Para actualizar varias secciones y alzados, se recomienda hacerlo en una vista utilizando la opcin de actualizar, ya que no hay nuevas referencias externas. Cuando hay referencias externas nuevas, es preferible utilizar la opcin de regenerar para agregarlas a la lista de objetos utilizados para crear la seccin o el alzado. La actualizacin por lotes sirve para comprobar el estado de las referencias externas. En la actualizacin por lotes se da por sentado que la descarga de una referencia externa dura poco tiempo. La actualizacin por lotes vuelve a cargar las referencias externas y actualiza las secciones y los alzados. Es una tarea que puede iniciar antes de trazar, suponiendo que quiera volver a cargar las referencias externas descargadas.
Cuando publica en un archivo 3D DWF, debe seleccionar una opcin para agrupar los objetos en el modelo. De este modo, se establece cmo se ordenarn en la lista del panel Navegacin de DWF Viewer. Los objetos se pueden agrupar por referencia externa, tipo de objeto y estilo, o por referencia externa, tipo de objeto y capa. Si lo prefiere, tambin es posible no agrupar los objetos por referencia externa. Una vez finalizada la publicacin, los objetos del dibujo se incluyen jerrquicamente en la lista del rbol del panel Navegacin, segn las opciones de agrupacin especificadas. Puede seleccionar los elementos en la vista en rbol para resaltar u ocultar todos los objetos en el modelo de un tipo concreto, todos los objetos de un tipo y un estilo concretos, etc. En este ejercicio, agrupar los objetos de los archivos 3D DWF que crear por tipo y estilo, y no por tipo y capa. Los agrupar de este modo para permitir un control de seleccin ms preciso de los objetos del modelo. Por ejemplo, el modelo contiene elementos estructurales con formas definidas en sus estilos. Al agruparlos por tipo y estilo, puede seleccionar vigas, tornapuntas y pilares individualmente o por estilo.
Si agrupa los elementos estructurales por tipo de objeto y capa, slo podr seleccionar vigas, tornapuntas y pilares individuales, o bien todas las vigas, tornapuntas y pilares.
3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, configure el icono desplegable de configuracin de la visualizacin como High Detail. 4 En el men Archivo, elija Publicar en 3D DWF. 5 Si no desea utilizar la ubicacin ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicacin y un nombre distintos en Nombre de archivo DWF. 6 En la hoja de trabajo Opciones de publicar como AEC 3D DWF, bajo Agrupar objetos individuales por, compruebe que la opcin Estilo y tipo de objeto est seleccionada. La agrupacin de elementos estructurales por estilo y tipo de objeto permite un mayor control de seleccin que las capas, especialmente cuando en la misma capa hay distintos tipos de elementos estructurales (vigas, tornapuntas y pilares). No es necesario seleccionar Agrupar por jerarqua de RefX, ya que este dibujo no contiene ninguna referencia externa. 7 Pulse Aceptar. 8 En la ventana de dibujo, seleccione el modelo que publicar en DWF y pulse INTRO. Aparecer un indicador de progreso. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 9 Pulse S. Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar la estructura del edificio 3D en DWF en el panel derecho del visor. El panel izquierdo o panel Navegacin incluye una lista de los tipos de objetos del dibujo. En la parte superior del visor hay una barra con las herramientas de impresin y visualizacin de archivos DWF.
10 En dicha barra de herramientas, pulse el icono desplegable Vistas normalizadas y elija Frontal superior derecha. La estructura de la residencia se muestra en una vista isomtrica distinta en el panel derecho del visor.
11 En el panel Navegacin, expanda Rejilla de pilares. El dibujo slo contiene una rejilla de pilares, tal como indica el nmero que hay junto al nombre del objeto. Una rejilla de pilares no tiene estilo, de modo que bajo el nombre Rejilla de pilares slo se muestra la instancia del objeto. 12 Seleccione Rejilla de pilares. En el panel derecho, se resalta la rejilla de pilares.
13 Pulse con el botn derecho en Rejilla de pilares y elija Ocultar. En el panel Navegacin, el icono de la rejilla de pilares se muestra en blanco, lo que indica que est oculta en la vista del panel derecho.
14 Expanda Elemento estructural. 15 Expanda uno de los estilos que hay debajo. Dado que las vigas, las tornapuntas y los pilares son subobjetos del tipo de objeto del elemento estructural, y sus tipos se definen en los estilos, puede ver y ocultar los elementos por tipo (vigas, tornapuntas y pilares) o por instancia en el dibujo. 16 Bajo Elemento estructural, seleccione Beam Roof UB305x165x40. Se resaltan las 13 vigas de cubierta en el dibujo.
17 Bajo Beam Roof UB305x165x40, seleccione una de las vigas de cubierta. La viga de cubierta se resalta en la vista de modelo en el panel derecho.
18 Con el elemento seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Ocultar. El elemento se oculta en la vista de modelo del panel derecho. En el panel Navegacin, el icono que hay junto al nombre del elemento en la vista en rbol pasa de azul a blanco, lo que indica que el elemento est oculto.
19 Cierre el visor.
22 En el Navegador de proyectos, bajo Vistas\CD Set\Details, pulse dos veces en 3D Details. Se muestra un detalle 3D creado a partir de uno de los detalles 2D que ha visualizado previamente. Para crear un detalle 3D para publicar en 3D DWF, los componentes de detalle 2D en el detalle 2D se han convertido en elementos de masa utilizando la herramienta Convertir a elemento de masa.
23 En el men Archivo, elija Publicar en 3D DWF. 24 En la hoja de trabajo Opciones de publicar como AEC 3D DWF, bajo Agrupar objetos individuales por, compruebe que la opcin Estilo y tipo de objeto est seleccionada. Al igual que con los elementos estructurales publicados en DWF en los pasos anteriores, tendr un mayor control de seleccin sobre los elementos de masa si los agrupa por estilo y tipo de objeto, y no por capa. 25 Seleccione slo los componentes superiores del detalle para publicarlo en DWF y pulse INTRO.
Aparecer un indicador de progreso. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 26 Pulse S. Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar el detalle 3D en DWF en el panel derecho del visor.
27 En el panel Navegacin, expanda Elemento de masa para ver los componentes de detalle en el nivel de estilo. Se enumeran los nombres de estilo de los componentes de detalle. Si desea identificarlos fcilmente, seleccinelos en la lista y se resaltarn en la vista de modelo. Tambin puede seleccionar un componente de detalle en el modelo para resaltarlo en el panel Navegacin.
para cambiar el tamao del detalle para que se adapte al panel derecho.
y mueva el cursor en el panel derecho para girar el detalle. , pulse con el botn derecho en la cubierta en el detalle del panel derecho y elija Transparente.
31 Cierre el visor.
3 En la parte inferior de la hoja de trabajo Modificar proyecto, pulse Configurar en Normas del proyecto. 4 En la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC, elija la ficha Estilos normalizados. 5 Elija la opcin Todos los objetos en Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior. 6 Desplcese por la tabla para ver qu tipos de definicin y estilo hacen referencia al dibujo de normas, Styles_STD.dwg. 7 Pulse Cancelar dos veces.
NOTANo acceda al Navegador de contenido pulsando en el icono del Navegador de proyectos. Dicho icono accede nicamente a una biblioteca especfica del proyecto. En este caso, necesita acceder a la biblioteca general para localizar un pilar que no est en el proyecto actual. 11 En el Navegador de contenido, bajo Buscar, escriba precast column y pulse IR. 12 En la pgina de resultados de la bsqueda, localice Precast Column 400x400 I Haunch. 13 Pulse y arrastre el icono de Precast Column 400x400 I Haunch al rea de dibujo.
La paleta Propiedades muestra las propiedades predeterminadas del pilar. 14 Especifique un punto de insercin en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de rotacin predeterminado para crear un pilar. 15 Pulse INTRO para completar el comando. 16 Cierre el Navegador de contenido. 17 En el men Archivo, elija Guardar. El nuevo pilar y su estilo se guardan en el dibujo.
Actualice el dibujo de estilos normalizados del proyecto desde el dibujo House Structure
18 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. El dibujo actual, House Structure.dwg, y el proyecto, STL101-Steel-Framed_M, se muestran en la vista en rbol del panel izquierdo del Administrador de estilos. 19 Expanda STL101-Steel-Framed_M. Se muestra el dibujo de estilos normalizados del proyecto, Styles_STD.dwg. 20 Expanda Styles_STD.dwg y la carpeta Objetos arquitectnicos. Los tipos de estilo que se incluyen en Objetos arquitectnicos con iconos azules contienen estilos normalizados. Son los tipos de estilo que ha visualizado en la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC. 21 Expanda Estilos de elemento estructural. Los iconos de los estilos de elementos estructurales son de color azul, lo que indica que son estilos normalizados del proyecto.
22 Pulse con el botn derecho en Estilos de elemento estructural y elija Actualizar desde dibujo actual. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. La parte inferior de la hoja de trabajo incluye el nuevo estilo de elemento estructural como no presente en las normas del proyecto (Styles_STD.dwg). 23 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto y pulse Aceptar. 24 En el Administrador de estilos, observe como Precast Column 400x400 I Haunch se muestra bajo Estilos de elemento estructural. Su icono aparece en azul, lo que indica que es un estilo normalizado del proyecto. 25 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos. 26 Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios en Styles_STD.dwg, pulse S. A continuacin, crear una herramienta de pilar prefabricado en la paleta Estilos de elemento estructural que hace referencia al estilo que acaba de agregar al dibujo de normas del proyecto.
Agregue una nueva herramienta de pilar prefabricado a la paleta de herramientas Elementos estructurales.
40 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 41 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .
42 En el Navegador de contenido, pulse dos veces en la biblioteca del proyecto, Steel-Framed Residence_M. 43 Pulse dos veces en Estilos de elemento estructural. NOTATenga en cuenta que todas las imgenes de herramientas para los estilos de elemento estructural tienen la misma orientacin. Las imgenes de herramientas de pilares estn orientadas como si fueran vigas. Dado que los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se crean como vigas de forma predeterminada. Es necesario modificarlas, tarea que aprender en el prximo ejercicio. 45 En el men Archivo, pulse Guardar y contine con el siguiente ejercicio para realizar modificaciones en las herramientas de elemento estructural que ha creado.