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1 de Bachillerato / Lengua y Literatura

Las Leyendas de Bcquer

Las Leyendas de Gustavo Adolfo Bcquer

Las Leyendas son narraciones breves a las que su autor, mezclando elementos reales con situaciones imaginarias, traslada sus ilusiones y sus desengaos, su visin romntica del amor y de la creacin artstica. Esto se puede apreciar en una serie de caractersticas que podemos considerar comunes a los distintos relatos:

Espacio: Bcquer prefiere las ciudades antiguas (Soria, Toledo, Sevilla), los viejos castillos, templos y monasterios, las ruinas abandonadas, lugares propicios para la imaginacin o el misterio.

Tiempo: En casi todas las Leyendas el hecho culminante ocurre de noche. La poca es siempre el pasado, preferentemente la Edad Media. As ocurre por ejemplo en El rayo de luna, El Monte de las nimas, Los ojos verdes o La corza blanca. Las ms cercanas en el tiempo son El Miserere, cuya accin principal se desarrolla en el siglo XIX, y El beso, que se sita durante la ocupacin francesa en la guerra de la Independencia.

Personajes: Los protagonistas de las Leyendas son casi siempre jvenes enamorados

impulsivos e imprudentes, y damas hermosas pero perversas. Un ejemplo de personaje masculino puede ser el Fernando de Los ojos verdes, que termina arrastrado a la muerte por su propia pasin. Beatriz, la protagonista de El Monte de las nimas, es un ejemplo de esa mujer de belleza ideal pero que acarrea la desgracia de su enamorado.

Elementos fantsticos: en todas las Leyendas hay un momento culminante en el que ocurre un prodigio, un hecho maravilloso que rompe la normalidad. En ocasiones este prodigio tiene un carcter sagrado, como en El Miserere o en Maese Prez el organista; otras, se basa en creencias populares o supersticiones: lagos encantados (en Los ojos verdes), muertos vivientes (en El Monte de las nimas, o El Miserere), etc. En todos los casos el protagonista es el misterio, la confusa frontera entre la realidad y la imaginacin.

Los desenlaces son siempre trgicos, consecuencia de una conducta imprudente o de haber transgredido una prohibicin. As, Manrique, el protagonista de El rayo de luna, pierde el juicio vctima de su propia obsesin por un amor ideal; o el capitn francs de El beso muere por atreverse a profanar un lugar sagrado, lo mismo que les ocurre a Beatriz y Alonso en El Monte de las nimas, etc.

Temas

En las Leyendas se plasman los grandes temas de Bcquer: la lucha entre el ideal y la realidad, que se refleja en el tema del amor imposible (El rayo de luna, Los ojos verdes...) y en el tema de la creacin artstica, que aparece en Maese Prez el organista y en El Miserere.

El amor, fuerza motriz del universo, energa csmica y mvil de la accin, que desencadena el desenlace, es el tema principal en la mayora de las leyendas. En alguna, la intensidad subyugadora del amor se convierte en el motivo de la trasgresin, impulsada por la fuerza irresistible del amor, cuyo castigo es la muerte o la locura de los protagonista, que estn destinados a sufrir un final trgico o a veces, cmico grotesco (El Cristo de la calavera), o bien como un elemento protector frente a los peligros exteriores (La promesa) En otras, cuando el amor se mezcla con la religin, adquiere capacidad regeneradora y sirve de redencin. La bsqueda del ideal, bsqueda de la belleza inaprensible, de la emocin potica intuida, de la forma anhelada. Despus, la realidad se encargar de desnudar la fantasa de la imaginacin.

La bsqueda del ideal se vincula externamente con la belleza femenina, bajo cuya forma y figura subyace un impulso de ndole esttica (Los ojos verdes, El rayo de Luna). A veces, el ideal cristaliza en un logro artstico (Maese Prez el organista); pero en otras, queda de manifiesta la imposibilidad de plasmar en lenguaje concreto la emocin y la intuicin esttica. La mujer aparece en muchas leyendas como referente de belleza ideal esttico- , como smbolo soado de la perfeccin artstica (Los ojos verdes, El rayo de luna). La mujer se manifiesta como algo incorpreo y perfecto, que slo puede rozarse con las alas del sueo. Cuando la mujer aparece como algo diablico, est definida con rasgos negativos: capricho, frivolidad, coquetera; inductora de las transgresiones (El monte de las nimas). Aunque goza de hermosura, la mujer carece de rasgos concretos. El misterio y lo sobrenatural aparece en muchas leyendas. El miedo llega en algunas a lo terrorfico (El monte de las nimas). En El monte de las nimas, la repeticin de ciertos elementos acsticos va configurando un clima gradualmente dominado por el terror.

Estructuras de las leyendas

Las Leyendas se organizan en tres tipos de estructuras:

a) tentacin-pecado-castigo b) estructura de anticipaciones. c) actualizacin de contenidos.

a) La tentacin se centra en la mujer, que ofrece la recompensa de su amor para satisfacer un capricho o una veleidad. El pecado o la transgresin se concreta en la consecucin del objeto del deseo o en el propio objeto en s.: banda, guantes (El monte de las nimas) El castigo presenta diversos grados o formulaciones: locura, vergenza, muerte.

b) En la estructura de anticipacin, un narrador en tercera persona el propio autor u otro narrador-, al principio de su intervencin, nos anticipa un acontecimiento histrico- legendario que tiene que ver con el tema central del relato, mezclndose elementos ambientales y sobrenaturales. Bcquer prenuncia el tema narrativo principal, las claves de un contenido que ms tarde se desarrollar con mayor amplitud. (El miserere).

c) En la actualizacin de contenidos, a cada momento del eje temporal, le corresponde un contenido narrativo distinto. La progresin narrativa viene marcada por las actualizaciones de

contenidos. Los intervalos temporales varan en cada relato. El tiempo es crucial protagonista y eje vertebrador de los contenidos relatados (Maese Prez el organista).

Tcnica narrativa y estilo

Las Leyendas van encabezadas con prlogos de ficcin en los que Bcquer manifiesta que acta como simple transmisor de informaciones orales, simple cronistas de historias odas (Narrador omnisciente, narrador-historiador) Estos prlogos atraen la atencin del lector y dan verosimilitud legendaria al relato. En algunas leyendas, el autor incluye un apndice final, que pretenden atar algunos cabos sueltos y explicar contenidos externos al relato. Abundan escenas narrativas que se acercan a la narracin cinematogrfica, de ritmo ligero y de brillante colorido. Tambin son frecuentes dilogos y monlogos escenificados (escenas teatrales). Los episodios narrativos y descriptivos estn referidos a algn determinado momento del da o de la noche, preferentemente la medianoche y el crepsculo. Son tambin importantes los matices cromticos y plsticos del alba y del atardecer. La medianoche representa lo mgico. La noche corresponde simblicamente al dominio del mal; en cambio, en el atardecer y en el alba se origina lo maravilloso. El lenguaje que utiliza Bcquer es plstico y musical (sustantivos y adjetivos que aluden al mundo sensorial: odo, vista, olfato, tacto). Como recursos literarios utiliza los tropos. Metforas, comparaciones, metonimias, elipsis. Tambin utiliza prosopopeyas, aliteraciones y onomatopeyas para reproducir los sonidos en las descripciones sensoriales.

Pautas para la lectura y el anlisis de las Leyendas de Bcquer

1. Analizar en cada Leyenda:

1.1. La poca histrica en la que se localiza la accin. 1.2. El tiempo de la accin: da, noche... invierno, verano...

1.3. El espacio: comprobar si se trata de lugares reales o imaginarios, si predomina un determinado tipo de escenario. 1.4. Los personajes: identificar principales y secundarios; analizar los personajes principales, masculinos y femeninos, de acuerdo con sus rasgos fsicos, su conducta y su carcter. 1.5. La estructura narrativa: comprobar si responde al esquema clsico: planteamiento, nudo y desenlace. 1.6. El narrador: tipo de narrador y punto de vista. 1.7. Elementos fantsticos: Determinar qu elemento sobrenatural o fantstico rompe la normalidad de lo real en la leyenda. Analizar los recursos que utiliza el autor para crear un ambiente de misterio, miedo o terror. 1.8. Los temas: determinar los que son ms importantes en cada relato, y relacionarlos con la temtica propia del romanticismo.

2. Actividades globales sobre las Leyendas:

2.1. Los elementos sobrenaturales: qu situaciones fantsticas son las ms frecuentes en las Leyendas? 2.2. Qu tiempo histrico predomina en la localizacin de las Leyendas? Por qu crees que lo ha elegido el autor? 2.3. En qu parte del da transcurre la mayora de las Leyendas? A qu lo atribuyes? 2.4. Qu imagen de la mujer ofrece Bcquer en estos relatos? 2.5. Cmo son los protagonistas masculinos? 2.6. Qu tipo de paisaje predomina en las Leyendas? Relacinalo con el concepto de la naturaleza propio del Romanticismo. 2.7. Varias Leyendas narran la violacin de un lugar sagrado o prohibido. En cules ocurre esto? Cul es la consecuencia, para el o la protagonista?

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