You are on page 1of 7

Frdigheter

Hur fungerar frdigheter?

En frdighet r en kunskap av ngot slag. Till exempel att fiska, eller att I vrigt har du en siffra vid frdigheupptrda infr en grupp mnniskor. ten, vilket visar din spelfigurs skicklighetsniv. Precis som med grundEn frdighet fungerar precis som en frmgorna ska du sl en tiosidig av de fyra grundfrmgorna som pre- trning och f under eller lika med senteras i regelhftet, men med den ditt skicklighetsgrad fr att lyckas. skillnaden att en frdighet r mer
1

preciserad mot ett speciellt mne, istllet fr att vara allmn och bred.

Skicklighetsniver Skicklighetsniverna fr frdigheter r baserade p tre av de fyra grundfrmgorna: Manver, Upptcka och Kunskap. P nsta sida hittar du en tabell ver alla frdigheter och deras funktion. Du fr vlja tta frdigheter till din spelfigur. Dessa r din spelfigur lika bra p som den grundfrmga den str under ifall ni anvnder tabellen fr enkla regler. I annat fall str det i tabellen med svra regler hur du rknar ut skicklighetsgraden.

Att bli bttre Det gr att bli bttre p frdigheter. Istllet fr ett belningskort i slutet av en saga, kan Sagoberttaren dela ut en pong som spelaren kan anvnda att ka en av frdigheterna ett steg med. Det gr dock aldrig att bli bttre n att ha skicklighet nio.

Fler frdigheter

Saknar du en frdighet som borde finnas med i listan? Det r ltt att gra en ny. Bestm tillsammans i gruppen eller med Sagoberttaren Varfr frdigheter? vad frdigheten ska heta och hur Frdelen med frdigheter r att f en den ska fungera. Skicka grna in din mer detaljerad bild av hur din spelfi- nya frdighet till ventyr s kanske gur fungerar i spelet.Det blir lite mer den dyker upp i nsta frdighetslista! spnnande att ha spetskunskaper men Glmn inte skriva namn s vi vet inte vara lika bra inom alla omrden. vem som skickat in den!
2

Frdigheter, enkel variant


Manver Fktas Hoppa Klttra Kra Rida Simma S fungerar frdigheten Anvnds d spelfiguren ska fktas, till exempel med pinnar, svrd eller vrja. Om spelfiguren vill frska hoppa ver till exempel en djup klyfta, eller hoppa ner frn en mur och liknande. Frdigheten anvnds fr att klttra uppfr ett trd, en mur eller i berg. Nr spelfiguren ska kra en slde, en vagn eller annat som dras av dragdjur. D spelfiguren vill rida p ett riddjur, till exempel en hst eller en varg, anvnder man denna frdighet. Frdigheten anvnds nr spelfiguren behver simma eller dyka. Kanske fr att ta sig ver en flod eller nr skeppet som spelfiguren seglade p sjunker. Anvnds nr spelfiguren frsker skjuta med blsrr, pilbge, armborst eller annat avstndsvapen. Nr spelfiguren hamnar i brk och kanske mste slss anvnds denna frdighet. Det r slagsml utan vapen. Spelfiguren kanske frsker rra sig tyst utan att bli upptckt. D kan denna frdighet anvndas. S fungerar frdigheten Ibland kanske spelfiguren mste vertala eller bestmma ver bifigurer i sagan. D anvnds denna frdighet fr att se om bifigurerna lyssnar p spelfiguren. Denna frdighet anvnds nr spelfiguren bygger ngot med sina hnder; ett hus, en flla, en vagn eller ngot annat. Det kan vara svrt att f tag p mat i vildmarken. D r detta en bra frdighet. Spelfiguren behver dock npgon form av utrustning fr att kunna anvnda frdigheten. Det kan vara ett fiskesp, ett nt eller ett spjut.
3

Skjuta Slss Smyga Kunskap Bestmma

Bygga

Fiska

Hitta Jaga

Laga

Lsa

Sprk

Frdigheten anvnds fr att veta hur man inte gr vilse, eller veta var en plats ligger. Att hitta i vildmarken. Precis som frdigheten fiska anvnds denna frdighet fr att hitta mat i vildmarken. Spelfiguren behver ngon form av utrustning fr att jaga - ett spjut, en pilbge eller snaror. Eller kanske en spade fr att grva en fngsgrop. Nr spelfiguren vill laga ngon sak som har gtt snder anvnds denna frdighet. Exempelvis ett trasigt hjul p en vagn eller att lappa trasiga klder. Detta anvnds inte som en frdighet. Antingen kan spelfiguren lsa, eller s kan hen det inte. Skriv bara ja eller nej i rutan vid Lsa. Fungerar p samma stt som Lsa, med skillnaden att du ocks anger vilka sprk spelfiguren kan. Anteckna vilka sprk som spelfiguren kan. Ngra olika exempel p sprk: Alvsprket, mnniskosprket, dvrgsprk, drakarnas sprk. Hur mycket spelfiguren vet om spelvrldens historia, invnare och platser. Man fr bara sl ett slag per sak man ser om spelfiguren kan per saga. Misslyckas slaget s har spelfiguren inte den kunskapen. S fungerar frdigheten Om spelfiguren frsker gmma sig sjlv eller ett freml, till exempel en skatt, anvnds denna frdighet. Ifall spelfiguren vill kpa ngot i spelet men inte vill betala det pris som bifiguren vill ha, s anvnder man denna frdighet. Lyckas slaget fr spelfiguren kpa saken billigare. Kan ocks anvndas fr att ta reda p hur mycket en sak r vrd. Spelfiguren kanske mste lura ngon av bifigurena i sagan. D slr man ett slag p denna frdighet. Lyckas det s har spelfiguren bluffat bifiguren.

Veta saker

Upptcka Gmmas Kpa

Luras

Ska

Upptrda

Anvnds fr att hitta ngot eller ngon som r gmd. ven om spelfiguren lyckas med slaget kanske det inte alltid finns ngot att hitta. Kanske vill spelfiguren upptrda genom att dansa, sjunga eller spela ett instrument - eller teater - och d anvnder man denna frdighet.

Frdigheter, svr variant


Frdighet Bestmma Bygga Fiska Fktas Gmmas Hitta Hoppa Jaga Klttra Kpa Kra Laga Luras Lsa Rida Simma Skjuta Slss Smyga Sprk Ska Upptrda Veta saker Skicklighetsgrad Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad Manver + Kunskap / 2 = Skicklighetsgrad Manver + Kunskap / 2 = Skicklighetsgrad Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad Upptcka = Skicklighetsgrad Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad Manver Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad Manver + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad Kunskap + Manver / 2 = Skicklighetsgrad Kunskap + Manver / 2 = Skicklighetsgrad Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad Ja eller nej. Antingen kan spelfiguren lsa eller inte. Manver + Kunskap / 2 = Skicklighetsgrad Manver = Skicklighetsgrad Manver = Skicklighetsgrad Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad Manver = Skicklighetsgrad Ange vilka sprk din spelfigur kan prata. Ingen skicklighetsgrad behvs. Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad Kunskap = Skicklighetsgrad En webresurs till:

Konstruktion: Daniel Lehto Med hjlp av: Julia Lehto Illustrationer & layout: Daniel Lehto
6

You might also like