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Fundamentos del poker

en Reglas del Poker El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de todos los jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinacin posible con 5 cartas. Cada ronda de la variante de poker Texas Holdem se desarrolla en 5 etapas, cada una de ellas precedida por una ronda de apuestas. En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podr optar por una de las siguientes jugadas: Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los otros jugadores de la mesa. Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano. Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores anteriores. Retirarse (Fold): abandonar la mano. Etapa 1: El Pre-flop Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequea es la apuesta que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequea. Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formacin inicial del bote, cada jugador recibir 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano, deber, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algn jugador apostara ms que esa cantidad, estara subiendo. Si algn jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.

Etapa 2: El Flop Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirndose, el repartidor ubicar en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop.

Luego de vistas estas cartas, ser el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podra suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).

Etapa 3: El Turn En este momento se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.

Etapa 4: El River En esta etapa del juego se reparte la 5 y ltima carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la ltima ronda de apuestas. Luego los jugadores que an continen en la mano procedern a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.

El ganador de la mano se llevar el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.

Ronda de Apuestas
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Una tpica Ronda de Apuestas Condicin previa a las rondas de apuestas: las apuestas ciegas Anteriormente a repartir las cartas, algunos o todos los jugadores deben hacer una apuesta obligatoria, esto es una ciega o ante. Esto se hace para poder crear un bote inicial por el cual los jugadores van a competir. Si esto no sucediera, los jugadores esperaran las mejores manos antes de jugar sin necesidad de invertir fichas en ningn momento. La primera ronda de apuestas comienza pues cuando ha sido depositada la apuesta obligatoria y las cartas son repartidas.

Una tpica Ronda de Apuestas Los turnos de las apuestas van hacia el jugador de la izquierda y as sucesivamente alrededor de la mesa. Las opciones que tienen los jugadores son: fold, check, bet o raise. Cuando es nuestro turno de apostar (bet), tenemos varias opciones. Si la mano no es de nuestro agrado, siempre podemos abandonar la mano (Fol.), esto significa que descartamos nuestra mano y dejamos que los dems jugadores se disputen el bote. Si nadie ha apostado (bet) antes que nosotros en la ronda de apuestas, podemos pasar. Pasar (check), significa que no vamos a apostar nada y pasaremos el turno al jugador situado a nuestra izquierda. Sin embargo, si un jugador antes que nosotros ha apostado en la actual ronda de apuestas, no podemos pasar. Siempre podemos abandonar la mano (Fol.) , pero si queremos jugar tenemos que igualar la apuesta (call) o aumentar la apuesta (raise). Igualamos la apuesta haciendo una apuesta del mismo tamao que la apuesta que han hecho anteriormente a nosotros.

El botn o Dealer
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El Button El button es un trmino que nace de la frase inglesa dealer button que determina al participante que reparte los naipes, esto significa, que es a partir del cual se empieza la vuelta de apuestas, esta posicin va cambiando una vez por cada mano terminada, por lo tanto a lo largo de una vuelta completa todos los participantes irn ocupando los distintos lugares. Inclusive cuando se presenta el caso de que el reparto de los naipes los realiza un croupier (profesional) el cual no participa del juego, el lugar del dealer (repartidor) es vital para el desenvolvimiento de la mano, por esta razn se inventaron unos elementos de plsticos mas grandes que las fichas los cuales van rotando mano a mano alrededor de los participantes para indicar que lugar estn ocupando. De esta manera se llama a la ficha plstica como button y al participante que la ocupa dealer, aunque no necesariamente debe ser as.

Las Apuestas Ciegas


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Ciega pequea que proviene de las palabras en ingles Small Blind (SB) En todos los juegos de pker se requiere que se realicen apuestas iniciales para poder crear un bote, el cual lo participantes van acrecentando con las apuestas. Hay dos tipos de apuestas que son obligatorias: ciegas y antes. Las dos se organizan dependiendo del tipo de juego, es decir que sean torneos, dinero en efectivo (cash), etc, pero siempre quedan estipuladas de ante mano en un anexo a las reglas bsicas que se denomina estructura de ciegas (betting structure). La ciega es una apuesta que realizan uno o ms participantes y es de carcter obligatorio, adems de que se debe realizar antes de que se repartan los naipes, es ms los naipes no se reparten nunca si las ciegas no estn sobre la mesa. Usualmente se realizan dos apuestas ciegas, que son del primer lugar ubicado a la izquierda del dealer/button y el segundo. En esta forma tambin se procede en el Texas Holdem. El participante ubicado en el primer lugar aporta lo que se llama ciega pequea (small blind), que generalmente es la mitad de lo que seria una apuesta completa. As como sucede con el lugar del button, el lugar de las ciegas va rotando uno a uno por los distintos participantes.

As pues tendremos:

Ciega pequea (Small blind) Primera apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda del botn. La ciega pequea es la mitad de una apuesta pequea. En una mesa de 1/2$ la apuesta pequea sera 0.5$. Ciega Grande (Big blind) Segunda apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda de la ciega pequea. La ciega grande equivale a una apuesta pequea. 1$ en una mesa de 1/2$. Los montos que forman las ciegas se establecen de una manera diferente si se trata de un juego en crculo (cash games) o de un torneo. En el caso de el juego de dinero (cash) las ciegas se mantienen estables y a partir de estas se determina el nivel de la mesa con un mnimo de fichas (stack) y un mximo. En al caso de los torneos la conformacin de las ciegas es distinta, ya que se determina cada cuanto tiempo transcurrido las ciegas van a aumentar, las cuales integran la ciega grande, la apuesta pequea y la pequea mitad, a esto es a lo que se denomina como niveles de ciegas. El pago del monto de la ciega es de carcter obligatorio y totalmente independiente de las cartas como de los participantes, tal es as que en torneos es normal que nos encontremos lugares vacos, los cuales se mantienen de este modo mientras todo el tiempo que sus fichas (stack) permitan pagar las ciegas, la grande como la pequea ciega, cuando le llegue el turno al puesto, luego sin levantarlas los naipes se dejan de lado y se contina con la mano con total normalidad. Los antes, sin embargo son apuestas obligadas para todos los jugadores. Normalmente se utilizan en juegos Stud (descubierto) aunque tambin pueden acompaar a otros juegos en los que ya se estn poniendo apuestas ciegas.

Ronda 1: el Preflop
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Qu es el Preflop? En algunas variantes de poker, como el Omaha Poker y el Texas Holdem Poker, cada jugador forma su mano con la combinacin de sus 2 cartas individuales y 3 de las cartas comunitarias. El flop es la ronda en la que se ponen en la mesa, boca arriba, las 3 primeras cartas comunitarias. Es la nica ronda en la que se reparte ms de 1 carta por vez. Una vez repartidas las cartas individuales, el repartidor quema la carta superior del mazo; es decir, quita esa carta, sin mostrarla, y la deja aparte. Esto se hace con el fin de evitar cualquier tipo de engao en el juego. Luego procede a sacar el flop, es decir, ubicar sobre la mesa las 3 cartas superiores del mazo. El flop se reparte slo si han quedado por lo menos 2 jugadores en la mesa, luego de la primera ronda de apuestas. Si antes de repartir el flop slo quedara un jugador en la mesa, porque los dems han abandonado, ste jugador ganar la partida sin necesidad de mostrar sus cartas y las cartas comunitarias no se reparten. Para poder ver el flop, todos los jugadores debern hacer una apuesta que les permita continuar en el juego. Las apuestas pasan a formar el bote o pozo que se llevar quien gane la mano. Luego de repartido el flop, se hace una nueva ronda de apuestas y se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa se llama Turn. Del mismo modo, si luego del flop slo quedara un jugador en la mesa, ste ganar automticamente sin mostrar sus cartas y sin necesidad de que se reparta la carta comunitaria. Ronda 2: el Flop en Reglas del Poker En algunas variantes de poker, como el Omaha Poker y el Texas Holdem Poker, cada jugador forma su mano con la combinacin de sus 2 cartas individuales y 3 de las cartas comunitarias. El flop es la ronda en la que se ponen en la mesa, boca arriba, las 3 primeras cartas comunitarias.

Ronda 3: el Turn
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Reglas del Poker

El Turn es la tercera etapa en el Texas Holdem, y tambin de otras variantes del poker que se juegan con cartas comunitarias. El Turn es el momento en que se reparte la 4 carta comunitaria, que se saca de la parte superior del mazo y se ubica descubierta junto a las otras 3 cartas comunes ya repartidas (flop). Previamente, y tal como se ha hecho antes del flop, se descarta la carta superior del mazo. En el Turn slo se reparte una carta comunitaria. Luego de repartida esta carta, se procede a realizar una nueva ronda de apuestas, segn las mismas reglas de la ronda previa. Igual que en el flop, si quedara un solo jugador en juego luego de esta ronda de apuestas, ste ganar el bote sin necesidad de repartir la siguiente carta comunitaria. Tambin igual que en el flop, si todos los jugadores hicieran Check (pasar), se procedera directamente a descubrir la siguiente carta comunitaria, aunque no haya habido apuestas o incluso en el caso contrario, que todos los jugadores hagan All-in (apostar todo).

El flop es la nica ronda en la que se reparte ms de 1 carta por vez. Una vez repartidas las cartas individuales, el repartidor quema la carta superior del mazo; es decir, quita esa carta, sin mostrarla, y la deja aparte. Esto se hace con el fin de evitar cualquier tipo de engao en el juego.

Luego procede a sacar el flop, es decir, ubicar sobre la mesa las 3 cartas superiores del mazo. El flop se reparte slo si han quedado por lo menos 2 jugadores en la mesa, luego de la primera ronda de apuestas. Si antes de repartir el flop slo quedara un jugador en la mesa, porque los dems han abandonado, ste jugador ganar la partida sin necesidad de mostrar sus cartas y las cartas comunitarias no se reparten. Para poder ver el flop, todos los jugadores debern hacer una apuesta que les permita continuar en el juego. Las apuestas pasan a formar el bote o pozo que se llevar quien gane la mano. Luego de repartido el flop, se hace una nueva ronda de apuestas y se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa se llama Turn. Del mismo modo, si luego del flop slo quedara un jugador en la mesa, ste ganar automticamente sin mostrar sus cartas y sin necesidad de que se reparta la carta comunitaria.

Ronda 4: el River
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El River es la etapa del Texas Holdem en que se reparte la 5 carta comunitaria. Por eso se le llama tambin quinta calle. sta es la ltima carta comunitaria que se reparte en la mano. Del mismo modo que en las rondas anteriores, se procede a quemar la carta superior del mazo, y luego se saca la carta que ha quedado en primer lugar, y se ubica junto a las otras 4 cartas comunitarias. Una vez vista esta carta, se realiza la ltima ronda de apuestas. Con estas 5 cartas comunitarias y las 2 propias, los jugadores deben armar la mejor mano posible, ya que no hay ms posibilidades de hacerlo luego de esta ronda.

Mostrar las cartas: El Showdown


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El Showdown Si ms de un jugador permanece en la mano cuando la ltima ronda de apuestas se ha completado, hay showdown. Esto significa que los jugadores que han quedado muestran sus cartas para decidir quin tiene la mejor mano. El showdown empieza con el jugador que fue el primero en hacer la ltima apuesta. Esto es, el jugador que hizo la apuesta que los otros jugadores igualaron (call). Ejemplos: Si un jugador apuesta 5$, otro jugador hacer fold, y un tercero iguala la apuesta (call), el primer jugador debe mostrar sus cartas primero. Si un jugador apuesta 10$, un segundo jugador hace un raise de 20$ y el primer jugador iguala (call) el raise, es el segundo jugador el que debe ensear sus cartas primero, debido a que l fue el primer jugador en apostar 20$. No muestras cuando pierdes En un showdown, cuando el jugador antes que t ha mostrado una mano que gana a la tuya, no tienes que ensear tu mano.

Ganar sin mostrar tu mano Si haces una apuesta (bet) o un raise y todos los jugadores restantes hacen fold, ganas el pote sin ensear tu mano. Esto es algo comn en el pker, y es la razn por la cual es posible farolear. No tienes que mostrar una mano ganadora para ganar el pote. Puede que Farolear no sea tan comn como la gente piensa, pero de todas formas es una caracterstica tpica del juego de pk

Consejos Bsicos
en Estrategias del Poker Consejos y estrategias bsicas del pker Podemos decir muchas cosas sobre estrategias y consejos para jugar mejor al pker, pero en esta seccin incluiremos las principales para mejorar nuestro juego. Debemos

ponerlas en prctica si queremos convertirnos en jugadores ganadores 1 Paciencia En el juego del pker se dice que paciencia es igual a dinero. Al decir paciencia nos referimos a que tenemos que esperar a tener una mano favorable para poner nuestro dinero o nuestras fichas en la mesa. Un buen jugador de pker solamente jugar aproximadamente del 15% o 25% de las manos que se le reparten. Por lo que deducimos que aproximadamente el 75% del tiempo estaremos foldeando nuestras cartas y observando como los dems jugadores son los protagonistas

Si hemos empezado a jugar pker a travs de Internet y estamos perdiendo dinero, sera importante mirar las estadsticas que nos ofrecer las salas. Si nuestro porcentaje de ver el flop es superior al 25% probablemente ese sea nuestro principal problema. La paciencia significa pues mantener un mismo criterio a la hora de jugar las manos iniciales atendiendo a nuestra posicin. La mejor forma para asegurarnos que seguimos ese criterio es seguir o construir una tabla de seleccin de manos antes del flor (preflop) que intentaremos seguir siempre. 2 Ser agresivo En el momento que tengamos las cartas que estamos esperando, debemos jugarlas de forma agresiva, debido a que seguramente hemos pasado muchas veces para conseguir esas buenas cartas, as que hay que sacar el mayor provecho de esas cartas. Muchos jugadores comenten el fallo de jugar esas cartas lentamente (slow play), con esto le dan la posibilidad a los dems jugadores de poder ligar sus jugadas. Si alguien quiere arriesgar para buscar su carta salvadora debemos hacer que le cueste caro y tenga que invertir una buena cantidad de fichas. 3 Nuestra imagen en la mesa Nuestra imagen en la mesa es muy importante, aunque muchos jugadores no se dan cuenta. Tenemos que construir una imagen para que los dems jugadores digan Este jugador juega bien al pker. Esto se consigue jugando solo con buenas cartas, como lo hemos mencionado anteriormente. Los dems nos vern tirar las cartas malas y jugar con las buenas, tampoco debemos hacer faroles al principio. Si nos damos la reputacin de faroleros no vamos a conseguir introducir un solo farol en toda la sesin. Debemos conseguir la reputacin de jugador slido y nos ser mucho ms fcil tirar un farol en una situacin en que realmente lo necesitemos. 4 Estudiar a los dems jugadores No debemos cometer el error de estar atento solamente a nuestras cartas y que esto no nos d tiempo para observar a los dems jugadores. Debemos observar con qu cartas juegan, si son agresivos, si se asustan cuando alguien les tira un farol. Como hemos mencionado estaremos el 75% del tiempo pasando, lo que nos dar el tiempo suficiente para observar a los dems jugadores. Debemos estar atento y aprender todo lo que podamos de nuestros rivales.

5 Estudiar nuestro juego Con el simple hecho de estar leyendo este artculo quiere decir que se va por buen camino. Las estrategias y consejos estn contenidos en esta pgina son fruto de son muchas horas de juego y estudio. Hay que leer lo que se pueda y tomar nota si se cree necesario. Tan importante como las horas efectivas que dedicamos a jugar en las mesas, lo son las horas que dedicamos a la lectura de libros, artculos y cualquier material que nos ayude a mejorar. 6 Saber cuando abandonar A los jugadores que son emocionalmente incapaces de jugar un buen pker muchos jugadores los denominan tilt. Varias cosas nos pueden causar pasar por un estado on tilt, la fatiga y frustracin son las ms comunes. Si nos sentimos cansados o nos est yendo muy mal en el juego, debemos pensarlo en dejarlo por ese da o por lo menos tomarnos un descanso. Para jugar al pker se necesita estar al 100%. 7 - Elegir nuestro juego Si frecuentemente jugamos en una mesa con lmites de $1/$2, no nos tenemos que meter en la de $5/$10 solo porque la nuestra est llena. Recordemos que debemos estar acostumbrados a los lmites de las apuestas y debemos sentirnos el mejor jugador de la mesa. Si sentimos que somos el jugador ms dbil no debemos dudar en cambiarnos a uno mesa donde podamos sentarnos tranquilamente a quitarle las fichas a los dems jugadores. 8 - Considerar nuestro bankroll El dinero que poseemos es lo que nos da la idea de donde debemos jugar. Si llevamos poco dinero a la mesa no podremos durar mucho tiempo si nos viene una mala racha. Por ejemplo en Texas Holdem deberamos tener 100 veces el valor de la apuesta mnima, si la mesa es de $1/$2 deberamos entrar con $100. Si uno quiere jugar profesionalmente al poker debe tener 20 veces el mximo para entrar de la mesa, llamado buy-in. En el caso anterior de la mesa de $1/$2 el mximo para entrar es de $200, necesitaramos $4000 para jugar all regularmente (de manera segura matemticamente hablando). Nosotros podremos entrar con $100 ya que no jugamos profesionalmente. An somos amateurs. 9 Jugar solo con el dinero que no necesitamos El poker es una aficin y por ello, hasta que nuestro juego no sea profesional, nunca deberemos invertir demasiado dinero en su prctica. Tenemos que tomarnos esta actividad como un hobby que nos puede ayudar a ganar dinero, pero nunca ver el poker como una solucin a nuestros problemas econmicos. 10 Medir nuestros resultados Debemos medir nuestros resultados por las sesiones jugadas, no nos debemos dejar llevar por una nica sesin. Si hemos ganado $100 en el da de hoy y hemos perdido $300 el da anterior, no significa que hemos ganado $100, si no que hemos perdido $200. Por el contrario, si hemos perdido $70 en el da de hoy y el da anterior hemos ganado $200, significa que tenemos un beneficio de $130. En el poker online, todo se mide a largo plazo; pero sobretodo los resultados.

Estrategia para Texas Holdem


en Estrategias del Poker Introduccin Para introducir los aspectos estratgicos bsicos del Texas Holdem tenemos que diferenciar las dos modalidades ms habituales: el Limit y el No Limit. La mayora de aspectos tericos que vamos a explicar tienen una aplicacin en ambas modalidades, pero las diferencias son muy importantes ya que cualquier decisin en No Limit tiene un impacto mucho mayor en nuestras fichas: una gran jugada en No Limit puede suponer conseguir todas las fichas del rival mientras que en Limit solo nos llevaramos una pequea cantidad.

Diferencias entre Limit y No Limit


Si jugamos a No Limit, las combinaciones de cartas altas como AK, AQ y KQ disminuyen su valor por que en este tipo de manos es mas probable ganar pequeos botes y perder mayores botes. Sin embargo, las parejas altas aumentan su valor cuando jugamos No-Limit porque tenemos la posibilidad de doblar nuestro nmero de fichas si nuestros rivales han conseguido tambin una buena mano inicial y tienen ms fichas que nosotros. En la modalidad de No Limit es vital que llevemos la cuenta del dinero que tenemos nosotros como el que tienen nuestro rivales en la mesa. El juego se ve afectado de una manera muy importante segn la cantidad total de fichas que tengan los jugadores de la mesa. A continuacin veremos algunos ejemplos. Supongamos que tenemos 500$ y nuestro contrincante tiene 25$, y las ciegas son de entre 2$ y 4$. Si nos encontramos en el lugar de la ciega grande (big blind) con JTs y nuestro contrincante hace all-in (apostar todo) desde el primer lugar es decir en la posicin temprana en la mesa y los dems participantes pasan, nos encontramos en una situacin en la que nosotros deberamos pasar tambin ya que como estamos ubicados en el lugar ms dbil, no sera una jugada muy rentable ya que tendramos que apostar 21$ para solamente conseguir los nicos 25$ que tiene nuestro contrincante. La situacin sera totalmente distinta si nuestro contrincante tambin tuviese 500$, por lo que existira la posibilidad de ganar otros 500$ arriesgando solamente 21$. La opcin de apostar o no depende de cmo juegue nuestro contrincante luego de haber realizado el flop.

Consejos especficos para el No Limit Texas Holdem


Si jugamos muchas desde primeras posiciones y estamos en un juego No Limit normal con ciegas de entre 2$ y 4$ debemos tener un porcentaje de ver flops que ronde el 20% y 30%. A la hora de seleccionar la mesa en la que jugaremos deberamos incorporarnos en juegos que sepamos que somos buenos y que adems la mesa tenga como mnimo dos jugadores ms dbiles que nosotros. Debemos tener en cuenta que debemos jugar con los participantes debemos realizar una anlisis rpido de nuestro oponentes para poder determinar cual oponente juega a la baja, quien no realiza apuestas fuertes, quien es el que apuesta con descartes, cual de ellos es el que realiza apuestas altas cuando tiene jugadas malas, a quien se puede farolear, quien es el

que hace de farolero, etc lo que queremos es tener un panorama de que tipos de rivales estn con nosotros en la mesa. Tambin debemos respetar a las apuestas fuertes debido a que esto la mayora de las veces es cierto debido a que son muy pocos los participantes que farolean ya que es muy arriesgado y a nadie le gusta perder sus fichas.

Errores comunes en el No-Limit Texas Holdem


No saber abandonar una buena mano a pesar de que los rivales hayan apostado fuerte y no saber renunciar a ella hasta el final. Ver con cartas malas una apuesta Realizar muchas jugadas iniciales (ver muchos flops) No subir la apuesta antes de hacer flop cuando tenemos buenas jugadas, es decir no poner presin sobre los participantes que no tienen buenas jugadas por lo que no tenemos apenas informacin de sus manos. Realizar a puestas por encima o debajo de la cantidad del bote y de esta manera poner en riesgo demasiado para ganar poco.

Estrategia bsica antes del flop


Debemos recordar que tenemos que subir la puesta y volverla a subir cuando se pueda si tenemos buenas parejas como AA-KK- QQ o buenas combinaciones como AK,AQ para que los contrincantes con parejas y combinaciones menores pague y nos den informacin de la fortaleza de su mano. Si varios jugadores ven la apuesta antes que nosotros, entonces lo que debemos hacer es aumentar la apuesta por encima de la ciega grande aproximadamente unas cuatro o seis veces mas que sta siempre y cuando nuestra jugada sea muy buena. Esto se hace para evitar que entren demasiados jugadores. Tenemos que respetar a los participantes denominados fuertes y cuando haya participantes dbiles metidos en el bote, es conveniente ir y esperar a que estos pasen.

Estrategia bsica despus del flop


La estrategia que sigamos despus de ver las tres primeras cartas es tambin muy importante ya que en muchas ocasiones vamos a tener que enfrentarnos a un flop que no haya sido favorable. Si hemos seguido el consejo de hacer una buena seleccin de manos iniciales, es posible que antes de ver el flop, nuestra mano fuera la mejor. Pero ahora, con tres cartas comunitarias debemos ser cautelosos. Normalmente, al haber demostrado fuerza podemos hacer una apuesta de continuacin que en muchas ocasiones nos dar el bote. En caso contrario, podemos recibir una resubida. En este caso por lo menos tendremos informacin de que la mano del rival es tambin fuerte e incluso que el flop le ha favorecido. As pues, lo primero que debemos hacer es estudiar las posibles manos que nos superan en cada momento. Eso es tan facil como evaluar el flop, y evaluar que manos superiores a la nuestra puede haber. Debemos pensar que manos nos superan en este momento y sobretodo si existen proyectos o draws de nuestros rivales, bien a color, bastante obvios, o bien a escalera, probablemente menos evidentes. Cuando estemos en la situacin en la que sea muy probable que la mano de nuestros oponentes sea un proyecto, debemos jugar de forma que su mano se encarezca lo mximo posible antes de mejorar.

Cuando tenemos una mano fuerte pero vulnerable, en un bote grande debemos protegerla mientras que si el flop nos ha complicado la jugada y necesitamos ms cartas para mejorar deberemos hacer fold, hacer call, intentar un semi farol. En resumen, en el flop es donde debemos tomar las decisiones ms importantes ya que lo que hagamos aqu puede comprometer nuestras fichas en el turn y en el river

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