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O Ninja capaz de desenvolver poderes da Mente, uma arte utilizada para prever o pensamento de seu adversrio, interferir ou controlar

r o adversrio em algumas situaes. Leitura da Mente Qualquer pessoa tem o poder de intuir os pensamentos de outras. Algumas chegam a desenvolver a leitura da Mente como uma arte sutil. O objetivo da leitura mental antecipar os movimentos ou a ao de um individuo atravs de seus gestos, suas emoes, e de sua fala. Primeiro devemos determinar com que tipo de pessoas estamos : visual, auditiva ou ttil. Os artistas so essencialmente visuais, lidam com a cor, com a forma e com as imagens. Os msicos exemplificam a categoria auditiva, relacionando a si mesmo com o tom, com a melodia e com o som, quanto aos escultores dedem representar o grupo ttil, trabalhando com a textura e a forma. interessante notar que o toque o habito costumeiro para muitas pessoas. Quando vem um objeto desconhecido, se aproximam cautelosamente, tateando para descobrir do que se trata. Como um rudo assustador ou o som de uma batida de automvel, levar o curioso a sentir vibraes em busca da fonte do que ouviu. A maneira de

classificar com que tipo de pessoas estamos lidando, est em observar os seus olhos "Os olhos so a janela da alma". Os pensadores visuais olham para cima quando tentam lembrar ou visualizar as coisas. Os tocadores olham para baixo quando esto pensando. Observe para que quadrante o sujeito olha quando esta pensando. Aquele que olham acima do nvel dos olhos ou parecem desfocados, pensam e se lembram visualmente. Aqueles que olham de lado a lado esto escutando. Aqueles que olham para baixo e para a esquerda lembram-se de cor ou repetindo trechos, aqueles que olham para baixo e a direita, raciocnio. Se segurar a testa (o terceiro olho), coar o ouvido, e esfregar a queixo so gestos usados para estimular e encorajar os processos mentais. Tendo determinado em que categoria o sujeito deve ser qualificado, devemos nos ajustar ao modo dele agir. Isto necessrio porque muitas pessoas no tem a idia de como processam informao, somente sabem que so melhores em uma reas do que em outras. Agora podemos alterar a ns mesmos, em conformidade ao padro do sujeito, visto que no podemos esperar altera-lo. O ninja sabe que para influenciar uma pessoa se deve sair do circulo que o pressiona, no podemos esperar mudar sos outros a menos que tenhamos controle sobre nos mesmos. Existem vrios Outros mtodos que me proponho a abordar em breve. Sugesto: a habilidade de implantar uma semente na mente dos outros. Se aquele que for semeado tiver uma imaginao ativa e motivao suficiente, aquela semente ir crescer e florescer. Esta a base para muitas lendas de curandeiros que "rezam para matar um homem". Por outro lado, se o ouvinte tem auto confiana suficiente e um forte cdigo moral, tais sementes de destruio caem em ouvidos surdos, somente para secar e morrer. Impressionamento: uma tcnica para assegurar a cooperao de algum disposto a aceitar uma causa. Veja por exemplo o caso do hipnotizador de palco que pede voluntrios. Aqueles que se oferecem como voluntrio esto pr dispostos a estar no palco com o mentalista. Ou eles esto a fim de experimentar um pouco do poder do hipnotizador em ao, ou gostariam de

desafia-lo a vence-los, mesmo esses ltimos podem ser induzidos a cooperar, entretanto, por um simples mecanismo. O impressionismo tambm usado no treinamento militar bsico. Um indivduo escolhido entre a tropa, seja por suas inigualveis habilidades, seja pela falta delas e mandando executar um desempenho para o resto do batalho. Se ele tem algum sentimento do orgulho, ele se obrigar a fazer o melhor que possa, seja pela autodisciplina pessoal, seja pela presso de seus pares, aqueles com quem ele deve continuar a interagir. De tempos a tempos este mtodo revela lderes naturais. Controlando Opes: Est tcnica envolve fazer com que o sujeito tenha a impresso de estar tomando uma deciso livre enquanto estar sendo influenciado a escolher o item desejado. Por exemplo, numa reunio onde existe uma ou mais pessoas que so completamente contrrio a voc, sabido que qualquer proposta que voc coloque ser rejeitada, ento trabalhe o oposto do que voc deseja, e ter seus opositores trabalhando para aprovar sua proposta. Outro exemplo lanar uma pergunta aleatria, cuja respostas sejam sempre no apropriada. Quando perguntado "Voc parou de bater na sua mulher?". Se a pessoa responder no, isso poder ser entendido que ele continua batendo nela. Se ele responder sim ento ter confessado ter praticado essa violncia antes. Se no se der nenhuma resposta, o interlocutor pode alegar que o sujeito teme responder por causa do sentimento de culpa; e se o sujeito alega que isso um truque, ele pode ser acusado de ser hipersensvel. Essencialmente, estes mtodos confiam em controlar as opes das pessoas de madeira que apenas uma deciso, aquela que esperada, possvel, enquanto ao mesmo tempo, se cria a iluso de que a pessoa esta livre para escolher o que lhe agrada. Hipnose em Combate: No combate, o HSI MEN JITSU ("Caminho da ponte Mental"), significa a habilidade de induzir o inimigo fazer o que voc quer, independente dos interesses dele. Como descrito anteriormente, podemos fazer com que seu melhor interesse ser servido com o impressionamento, mas tambm possvel manipular seu comportamento por meios de truques. Por exemplo: em combate Avance, finja um ataque e deixe o adversrio defende-lo. Faa isso duas vezes, na terceira avance como antes, mas ataque em local diferente. O inimigo, foi programado pelo simples recurso de atacar e defender, observar o avano e far o mesmo bloqueio pela terceira vez. Nessa ocasio entretanto, o alvo ser diferente, essa tcnica quase nunca falha. Uma verso mais simples a finta clssica. O estilo do Drago um bom exemplo : Se algum ataca desferindo um chute voador seguido de uma rasteira, o inimigo, defendendo-se de contra um abre-se para a outra. Outra ttica efetiva usar ganchos psicolgicos, como por exemplo: tornar o inimigo raivoso, e encorajando-o a atacar selvagemente. Injuriar para fazer com que o adversrio se lance num padro de ataque tambm se inclui nessa categoria. Em terceiro lugar, uma ttica muito eficaz para o ninja contradizer o alvo. Usando suas habilidades evasivas, o Ninja evita golpes do inimigo.

Isso certamente o frustra. O General Sum Tze dizia, "A arte da guerra se baseia na decepo"; tambm se baseia no reflexo e no engano.

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