You are on page 1of 10

LA SOLUCION Corrado Malanga

Humanamente no fu ni es posible para el Dr.Malanga poner bajo hipnosis regresiva a toda la poblacin abducida, por eso ide y puso en funcionamiento una tcnica que puede realizarse en soledad: el SIMBAD. Este es un poderossimo instrumento que fu creado para que cada persona con problemas de interferencias aliengenas, pueda eliminarlas, por s misma.

EXTRAIDO DEL LIBRO "SIMULACIONES MENTALES"


(todavia no traducido al espaol)

Ha llegado el momento de ver ms de cerca el significado de un ejercicio que hemos propuesto hace algn tiempo y al cual le hemos dado el nombre de SIMBAD. SIMBAD son las siglas en ingls de "Self Induced Method for Blocking Abductions Definitively", osea sistema para bloquear las abducciones definitivamente. El mtodo es, como promete su nombre un sistema para salir del problema de las abducciones. Pero cmo es posible que un simple ejercicio mental pudiese provocar tanto efecto? Poda parecer una especie de plegaria para alguien o talvez un efecto placebo para otros, pero el hecho es que el

sistema funcionaba. No muy bien al principio y con rendimientos escasos, pero funcionaba. Se trata de un ejercicio de simulacin mental (SM) donde el sujeto imaginaba un lugar fsico donde llamaba su nima, su mente y su espritu, para hablar de su situacin y en particular de la posibilidad de ser objeto de inters por parte de aliengenas. nima, mente y espritu se presentaban con contornos fsicos bien precisos, colores y formas precisas, y en efecto discutan sobre la situacin personal. En poco tiempo los sujetos que hacan este ejercicio se daban cuenta enseguida que los tres personajes comenzaban a reaccionar y a manejarse ms all de la propia voluntad, cumpliendo, a veces, acciones inmediatas e increbles. Luego en el mismo ambiente se haca "entrar" los eventuales aliengenas y, tambin ellos, comenzaban a moverse en este teatro que pareca ser totalmente imaginario. Si el ejercicio era realizado correctamente, los abducidos, es decir, aquellos que haban sido efectivamente llevados por fuerzas aliengenas o ajenas al planeta, los reconocan a nivel consciente, en las formas y en las intenciones y por lo tanto los eliminaban mentalmente. El sujeto empezaba a "curarse" y rpidamente no tena ms problemas de naturaleza exgena al planeta. Se podra, a primera vista, haber pensado que el problema aliengena no hubiera nunca existido y que con una estratagema mental, fuese fcilmente cancelado, precisamente porque jams existi. En realidad el ejercicio que se basa en una mezcla de tres tcnicas precisas y que son, la meditacin transcendental de Maharishi Mahesh, la teora de Kosslyn de las imgenes virtuales y del psicodrama de Moreno, representa mucho ms que un banal ejercicio mental. El ejercicio se desarrolla en el siguiente modo: Pnganse cmodos y relajados con los ojos cerrados, sin que nadie pueda molestarlos, e imaginen que hacen de conductor de un programa televisivo. Imaginen el estudio de televisin y la mesa, alrededor de la cual tomarn posicin los varios huspedes, invitados por ustedes

mismos. Tmense tiempo en imaginar el material y los colores con los cuales han construido la habitacin, las sillas, los muebles. Observen bien el calor que emana el material de construccin de la habitacin elegido por ustedes. Imagnense la rugosidad de tales materiales y la temperatura que emanan: si han usado mrmol, ser ms fro que las partes de madera. El plstico ser ms liso que el muro, etc. Tmense todava ms tiempo en imaginar las luces y los ruidos que hay en esta habitacin, que es un estudio televisivo. Si quieren, pueden poner tambin pblico, de lo contrario es lo mismo. Tengan cuidado de no tropezar con los cables de las cmaras que los encuadrarn en unos instantes. Preparen el estudio televisivo con, tambin, un gran espejo que acomodarn de manera oportuna para que todos los invitados que entren durante la transmisin pasen obligatoriamente frente a l. Cuando estn listos comiencen con la transmisin: se dirigen a la cmara nmero 1 que se iluminar y pronunciarn una frase como la siguiente: Seoras y seores, buenas noches, esta noche tenemos un importante tema para tratar. El tema de la transmisin de esta noche ser: Yo y los aliengenas! Para hablar de este argumento hemos invitado a algunos huspedes que hacemos ahora entrar. Que entren: mi nima, mi mente y mi espritu. Invitarn a vuestra nima, a vuestra mente y a vuestro espritu a que se miren en el espejo y controlarn que las imgenes reflejadas sean idnticas a aquellas que ustedes perciben. Si as no fuere, sto podra significar que los invitados tienen una falsa identidad y no son quienes dicen ser. Inviten a los huspedes a que tomen asiento. Luego notarn cmo estn hechos, nima, mente y espritu y cmo se sientan, si se sientan en las sillas que haban preparado para ellos. Cualquier forma ellos tengan, continen en la simulacin e inicien por nima. Pdanle presentarse y pregntenle si conoce a los otros dos invitados. Hagan lo mismo con mente y por ltimo con espritu. A este punto, pidan siempre empezando por nima, si conoce el problema aliengena, y hagan la misma pregunta tanto a mente como a espritu. Nacer un debate. Si las tres partes no estn de acuerdo entre ellos, bajarn una pantalla en el estudio televisivo o si la pantalla ya estaba presente, harn proyectar las imgenes de cuando los aliengenas vinieron. Luego de la discusin sobre lo visto, invitarn tambin a los aliengenas, cuantos y cuales

quieran ustedes, a sentarse alrededor de la mesa y a discutir con ustedes la cuestin. Estarn tambin disponibles, conexiones externas, sea a travs de videoconferencia o telfono, para quien no quiera o no pueda estar presente. Los invitados entrarn por la puerta a medida que los llamen, por su nombre o con una sigla si no lo conocen, y los harn sentar donde quieran. Imaginen la sala, los micrfonos, las sillas. Tomense tiempo para mirar la disposicin y el tipo de luces del estudio televisivo. Cuando todos estn acomodados, den en seguida una mirada de cmo los visualizan: cmo son, cmo estn vestidos, cmo se consideran entre ellos y cmo aparecen a ustedes que los estn observando. Observen el comportamiento de cada uno. Podr ser que queden sillas vacas o podr ser necesario agregar otras. Observen sus dispocisiones alrededor de la mesa y tomen, mentalmente, nota de la disposicin de cada invitado, porque despus realizarn un dibujo esquemtico que reproduzca las posiciones individuales, con una descripcin de todos los participantes. Cuando hayan llegado todos, dirnjanse a cada uno de ellos, pidindoles que se presenten rpidamente. Recuerden que ustedes son "el conductor" y todos tienen que escuchar: si interrumpen una conversacin, los participantes, lo deben respetar. Luego de la fase de presentacin, comiencen con las preguntas: pueden hacer todas las preguntas que quieran, pero nima debe ser siempre la primera en contestar en la vuelta de respuestas. La primera pregunta que le harn y es obligatoria es: Conoces a los huspedes aliengenas que estn en esta mesa? Sabes quines son y qu quieren? A partir de esta pregunta obligatoria comienza la discusin que podr continuar tambin en otras transmisiones (para que no se cansen demasiado). Despus de esta pregunta, pregunten a los diferentes personajes, qu piensan del problema de los aliengenas y pregntenles a cada uno de ellos, qu estan haciendo ah, y cules son sus reales intereses. Pregntenles si hay alguien que los ayuda, son amigos o enemigos entre ellos, cundo terminarn su trabajo, etc.: el debate tiene el objetivo de establecer por qu los aliengenas estn aqu y qu relacin tienen con vuestra nima, vuestra mente y vuestro espritu. Pueden ayudarse con filmaciones virtuales. Pueden proyectar las filmaciones que les sirvan. Por ejemplo, si vuestra nima est en desacuerdo con

alguno de los personajes invitados, muestren las filmaciones con "lo realmente sucedido" y luego comntenlas delante de todos los huspedes y hagan que tambin ellos las comenten. Las filmaciones han sido grabadas por vuestro cerebro y los datos visuales son provistas por l; las imgenes corresponden a vuestras experiencias, que ahora pueden aparecer en la gran pantalla tomadas por una cmara puesta en la mejor posicin para ver todo. No tengan miedo de inventarse los hechos: vuestra mente ha registrado todo lo vivido y sabe bien cual imagen mostrar a los huspedes del programa. En el cierre de la transmisin, para llegar a una conclusin pregunten a vuestra nima si est de acuerdo con la presencia de los aliengenas. Si por caso vuestra nima no estuviera de acuerdo, invtenla a remediar, por ejemplo, eliminando el problema. Si acepta hacerlo, pdanle de hacerlo enseguida, en directa. Visualicen sin apuro la escena de vuestra nima en accin, sin apuros, o sino hagan que ella acepte eliminar de alguna manera el problema, cuando lo considerar oportuno. Si el nima decide eliminar el problema aliengena enseguida, visualicen bien esta escena y vean atentamente cmo aparece mientras pone en prctica su "voluntad de hacerlo". Describan despus la escena en un breve relato. Tengan en cuenta vuestras emociones durante toda la transmisin y denle libre desahogo. Miren bien a la cara a todos los personajes, como si los quisieran encuadrar con vuestra cmara mientras interactan con ustedes. Al final, es importante como en todas las transmisiones, que los invitados sean saludados, luego se realizarn segundas o terceras partes, donde intervendrn los mismos u otros personajes, que tratarn nuevamente el argumento. Al terminar hagan un dibujo y una breve descripcin de toda la experiencia. Les recuerdo que este ejercicio ha sido estudiado exclusivamente para los verdaderos abducidos; los no abducidos podrn de todas maneras efectuarlo para confirmar su condicin de ajeno al fenmeno. A travs de este ejercicio el sujeto es capaz de reconocer a los aliengenas, instaurar un coloquio con su nima, echar a los aliengenas y de salir del fenmeno de las abducciones, quiz con ms de una vez pero de todas maneras por s mismo y en alrededor de un par de meses

al mximo. En algunos casos el truco funciona, en otros es necesario mucho tiempo y en otros ms, no se logra efectuar el mismsimo ejercicio por causa de fuertes dificultades que el sujeto tiene para imaginar la escena en la propia mente. SIMBAD para auditivos y cinestsicos. El ochenta por ciento de las personas de este planeta tiene un cerebro que funciona prevalentemente en forma visual. Una cierta minora, en cambio, tiene poca capacidad para visualizar y por ello se encuentra en dificultad para imaginar una escena en su mente. El problema, empero no se pone en estos trminos dado que la Imagen Visual (IV) es slo una pequea parte de aquello que identificamos ms correctamente con el trmino Simulacin Mental (SM) En la SM de hecho, no slo es la visin lo que cuenta sino tambin la parte auditiva y cenestsica, que son elementos significativos para nuestra reconstruccin virtual. Por esto hemos construido un SIMBAD para auditivos y cenestsicos, que experimentalmente describimos a continuacin. El ejercicio se desarrolla en el siguiente modo: Imaginen estar sentados en una habitacin en penumbras, en una silla o mejor todava en un silln muy cmodo. Imaginen el silln, su tela, su forma envolvente y presten atencin a su comodidad y la capacidad de moverse si tiene ruedas o si es reclinable, etc. Perciban el olor de la tela o del material con el que el silln est hecho y la temperatura, clida, fra o templada de este material. Analicen sus ropas y elijan cul les apetece usar para el SIMBAD. La habitacin al comienzo est vaca y en penumbras. Solamente unas pocas luces tnues iluminan las paredes de la habitacin y se hace difcil ver efectivamente los muebles de la misma. Delante de este bello silln que han construido hay tres video-telfonos sobre un escritorio. Analicen el tipo de escritorio, y aunque no vean bien el material con el cual est construido, pueden tocarlo y prestar atencin a su aspereza, a su calidez, y a la sensacin que les transmite. Los videotelfonos estn, uno a su derecha, uno delante y el otro a

su izquierda. Estos video-telfonos estn construidos con materiales diferentes y aunque no los vean bien pueden tocarlos y percatarse al tacto cul auricular (corneta) tienen en mano y apoyan en el odo. Pueden usar el "viva voce" de los tres telfonos o usar las cornetas indistintamente. Pueden activar la pequea pantalla de cada uno o escuchar solamente la voz. Cuando esten preparados levanten las tres cornetas o coloquen el "viva voce" o activen la pantalla de video. Los video-telfonos estn conectados cada uno permanentemente con su nima, su Mente y su Espritu. Para hablar con ellos es suficiente activar el contacto. Pueden efectuar una video-conferencia o aquello que quieran, pueden proyectar las imgenes y los sonidos de los tres telfonos en una pantalla colocada detrs del escritorio que tienen delante. Activen, cuando esten listos, las tres comunicaciones comenzando siempre por nima, luego Mente y luego Espritu, pidan a estos sujetos que se presenten y pregunten si reconocen a los otros dos participantes de la conferencia. Luego pregunten a nima qu sabe sobre sus aliengenas, si estn presentes, si jams vinieron, etc. Hagan en modo que Mente y Espritu participen en la discusin. Tomen nota de cal mano utilizan para tomar el auricular. Si los tres personajes conocen a los aliengenas, hagan que les digan quines son y que les han hecho. Hagan aparecer otros telfonos sobre el escritorio, uno por cada tipo de aliengena y hablen tambin con ellos en videoconferencia, proyectando si lo quieren, las imgenes en la pantalla grande, de modo que todos puedan percibir a todos. En este punto si nima quiere puede eliminar las conversaciones para siempre con los aliengenas, no solamente cortando definitivamente las comunicaciones sino operando sobre las respectivas lneas telefnicas, una accin de calor calcinante que conducira al otro interlocutor a dejar la comunicacin si no quiere ser quemado para siempre. Al final de esta conversacin visualicen los tres telfonos de nima, Mente y Espritu, que se fusionan entre s, transformndose en un slo telfono que utilizarn desde ah en adelante para hablar con su Trade. Trucos para evitar las interferencias aliengenas en el interior de la habitacin del SIMBAD.

Cuando el aliengena en el interior del cerebro (Lux, MAA, parsito externo) se percata que estn usando el SIMBAD, a veces, pero no siempre, intenta impedir que lleguen hasta el final de la simulacin, con diferentes trucos. Los trucos que hemos notado son los siguientes: Se desconectan los contactos telefnicos Se apaga la luz en la habitacin del SIMBAD Suena el telfono externo o caen objetos en el lugar donde estan Alguien los llama u los distrae Sienten un fuerte dolor localizado generalmente en uno de los miembros Fuerte presin en el msculo cardaco nima no se presenta Quien se presenta no es quien dice ser En realidad todo eso representa slo una intil tentativa de hacer fracasar la simulacin. El aliengena sabe que si llegan hasta el final en la simulacin, l ser eliminado y no tiene ninguna gana de terminar en ese modo. Los dolores fsicos que se sienten en esa ocasin son falsos y es suficiente entender esto, para que los dolores desaparezcan inmediatamente. Recuerden que son ustedes quienes manejan el SIMBAD y que si se apaga la luz de la habitacin pueden volver a encenderla. El parsito volver a apagarla o por lo menos lo intentar y ustedes la encendern nuevamente con la fuerza de voluntad que como saben es mucho ms fuerte que la del aliengena, que al no tener nima, corre con desventaja. O si no, pasen a la visin nocturna con rayos infrarrojos: inventen algo y no tengan miedo de continuar porque mientras el aliengena termina su energa ustedes tienen para "tirar para arriba". A veces nima no es quien dice que es, y detrs de esa imagen se esconde el mismsimo aliengena. Por ello hemos decidido adoptar la tcnica del espejo. En el SIMBAD para los visivos se hace pasar a nima, a Mente y a Espritu, y tambin a los eventuales aliengenas, delante de un espejo. El significado simblico del espejo es muy potente arquetpicamente y si quien dice ser no lo es en realidad, su imagen reflejada, estar o ausente o

distorsionada o diferente de aquello que se ve directamente en la habitacin del SIMBAD. As el sujeto que realiza el SIMBAD se percata enseguida del engao, y el embaucador debe utilizar otras tcnicas. El espejo tiene otra funcin muy til cuando se tiene dificultad para hablar con la parte anmica porque ella no se presenta. La parte anmica puede no presentarse por diferentes razones: No existe Tiene miedo de los aliengenas en la habitacin del SIMBAD Est atrapada por los aliengenas que no quieren que se presente Si nima no existe, no se presentar jams, pero as estamos entonces seguros que se est en presencia de un no abducido. Si nima tiene miedo de los aliengenas es muy til atravesar el espejo e ir del otro lado del mismo. Se descubre as que nima est de la otra parte del espejo y no quiere entrar en la habitacin del SIMBAD porque los aliengenas le hacen mal. Se puede instaurar una relacin o contacto con nima ms all del espejo porque en esa zona el aliengena no puede absolutamente ir. En este contexto nima tiene que ser convencida de sus potencialidades y efectuar la modificacin del espaciotiempo segn lo que se dijo arriba. Si nima, en cambio, est atrapada por los aliengenas es necesario ir a buscarla en otras habitaciones. El SIMBAD tiene una habitacin principal pero si nima no viene hay que ir virtualmente a buscarla en la simulacin, hay que encontrarla y liberarla fsicamente. En otras situaciones que puedan presentarse es importante que el sujeto que efecta la SM del SIMBAD tenga espritu de iniciativa y quiera definitivamente de alguna manera, afrontar las dificultades que puedan ir crendose y resolver con inteligencia y espritu de iniciativa. Los aliengenas, de hecho, estn completamente desprovistos de estas caractersticas.

RECOMENDACIONES A ttulo personal, y por experiencia, sugerimos tres cosas: a) Al realizarlo es muy importante tener la seguridad que es uno quien maneja la situacin durante todo el ejercicio, nadie puede hacernos hacer nada que no queramos, uno es el conductor. Es posible, por ejemplo, que no entren todos los personajes convocados. Nada tiene que ser motivo de alarma, se debe continuar tranquilamente. b) Si eventualmente, en la prueba del espejo, la imagen que se refleja no es idntica, obliguen al personaje a que se presente con su verdadera identidad. Ej.:Si cuando entra Espritu y le piden mirarse al espejo, la imgen no es igual al personaje que entr, obliguen a ste que se "disfraz" de Espritu a presentarse, y luego que se haya acomodado, llamen a su verdadero Espritu. c) Cuando lleguen al final de la transmisin y saluden a sus partes (trade, si es que entraron todas) recuerden decirles que es importante que se mantengan unidos y que cada vez ms deben reforzar esa unin. Si el SIMBAD resulta "muy concurrido" y/o tienen dificultades para eliminar personajes, no duden en escribir a esta pgina, estableceremos un contacto personal para hacer que sus dudas sean aclaradas (traduccin mediante) por alguien del CSI (Comisin Stargate Italia) o directamente por el Dr.Malanga.

You might also like