You are on page 1of 16

INDICE

TIPOS DE MEMORIAS..2 - 3 MEMORIA PROM...4 MEMORIA EPROM....5 - 6 MICROPROCESADOR Y MICROCONTROLADOR......7 DIFERENCIAS MICROPROCESADOR Y MICROCONTROLADOR ..8 APLICACIN MICROCONTROLADOR.............9 MICROPROCESADOR..........10 - 11 RENDIMIENTO Y ARQUITECTURA....12 - 13 BUSES DEL PROCESADOR.14 SISTEMA INTELIGENTE...15 DETALLES DEL SISTEMA INTELIGENTE....16

MEMORIA

Tipos de Memorias.

Memorias de acceso aleatorio (RAM,ROM). El tiempo que se tarda en acceder a cualquier posicin es el mismo siempre. Memorias de acceso secuencial (LIFO, FIFO). Aqu para acceder a una posicin hay que haber pasado por todas las anteriores a ella. Memorias de acceso por contenidos o asociativas (CAM). Se hace una bsqueda en la memoria de una etiqueta si esta en memoria se accede al contenido, pero si no existe aparece una seal de no encontrado. Por la forma en la que un ordenador o computador trata su memoria podemos clasificarla en: En la prctica no hay ninguna memoria mejor que otra ya que dependern del uso que tengan asignado. En esta clasificacin de la memoria es de mas cara a mas barata por byte. Tambin esta clasificada de mayor velocidad a menor. Y tambin vemos que esta clasificada de menos capacidad a ms. De todo esto se deduce que a mayor velocidad de la memoria mas cara es y menos capacidad de memoria tenemos. La memoria de registros Es la que se encuentra en la CPU y sirve para almacenar los datos que se van a operar, tambin recibe el nombre de memoria tampn. La memoria cach Puede ser de varios niveles 1 y 2, que estn alojados en el microprocesador, y suele ser una pequea porcin de memoria que aloja los datos que el microprocesador usa mas amenudo, esto aumenta el rendimiento ya que no hay accesos a datos fuera del microprocesador. El nivel 3 suele alojarse en la placa base y es mas lento que los anteriores.

La memoria principal Es la que es direccionada por el microprocesador y es la que se encuentra en la placa base representada por mdulos ampliables.

La memoria secundaria Tambin llamada externa es la representada por el disco duro, CD, DVD, Blue Ray, disquete, cinta magntica (no muy usada hoy en da), y tambin la incorporacin de las memorias FLASH USB tipo lpiz. La memoria auxiliar Suele asociarse con la memoria secundaria pero de una forma mas genrica seria la que esta mas lejos del procesador y no tiene una conexin continua. Los parmetros comunes a todas las memorias son: Tiempo de acceso Es el tiempo que transcurre desde que se le pide un dato a la memoria, hasta que ste se recibe. Capacidad Es la cantidad de informacin que cabe en dicha memoria, medida en bits o sus mltiplos.

Modo de acceso Seria el tratado en el principio de la entrada, aleatorio, secuencial o por contenido. Coste de informacin Es el precio por unidad de informacin. Volatilidad Este parmetro indica si el contenido permanece al quitar la alimentacin. Veces que se puede escribir en la memoria O re-escribir, las memorias FLASH son propensas a tener un nmero limitado de veces que se pueden re-escribir.

Memoria PROM .PROM abreviatura de Programmable Read-Only Memory (Memoria de solo lectura programable). Es una memoria usada con frecuencia en electrnica y pertenece al tipo de memorias no voltil, es decir que cuando desaparece la tensin del circuito los datos permanecen inalterables. En la PROM cada bit de la memoria depende del estado de un fusible,que es quemado por medio de una corriente que se aplica por un programador de PROM o programador de memorias universal. La memoria vienen de fabrica con todos los bits a nivel 1 y solo es grabable una vez, el voltaje de programacin suele variar entre 12V y 25V segn el tipo de PROM. La programacin de la memoria PROM siempre se hace desconectada del circuito y la evolucin que ha tenido fsicamente a la ahora de programarla a pasado del fundido de diodos, transistores bipolares hasta transistores de efecto de campo. Usos de las memorias PROM:

El uso que se da a esta memoria suele ser de paginador del mapa de memoria de un microprocesador direccionando a los diferentes dispositivos de entrada salida y memorias de datos y programa. Generador de caracteres. Firmware de arranque, aunque esta caracterstica esta altamente superada por las memorias EEPROM y FLASH que tienen una mayor capacidad y son reprogramables infinidad de veces.

En este ejemplo vemos el diagrama de configuracin elctrica de la PROM 74188 (32 x 8 bits) esta PROM tiene la salida a colector abierto a diferencia de la 74288 que es tres estados esto quiere decir que se tendr que alimentar cada salida con una resistencia de carga a positivo Vcc.

Aqu vemos en encapsulado dual in line de la memoria en formato real, su tiempo de propagacin normal de esta memoria suele ser 25 nS.

Memoria EPROM
La memoria EPROM es una memoria de acceso aleatorio, ampliamente usada en los aos 80 y en desuso hoy en da, pero es interesante conocerla para saber la evolucin que van teniendo los componentes electrnicos hoy en da. El nombre de EPROM significa Erasable Programmable Read Only Memory Memoria de solo lectura programable y borrable. En la prctica el proceso de borrado se realiza exponiendo a la memoria a luz ultravioleta durante unos minutos. La memoria EPROM dispone una ventana de cristal de cuarzo por donde entran los rayos ultravioletas incidiendo en las clulas formadas por transistores MOS con puerta flotante, cuando el borrado se ha realizado de forma satisfactoria con un lector o grabador de memorias veremos que todas las posiciones de la memoria presentan el dato "FF" en hexadecimal (todos los bits estn a "1"). Esta memoria no tiene un borrado selectivo o por bloques como otras tipo FLASH sino que se borran los datos de una manera total de todo su mapa de memoria. Siempre que tengamos un bit o grupos de bits a "1" en cualquier posicin podremos poner a "0" mediante un programador de EPROM o programador universal. La memoria EPROM se puede realizar el borrado en teora unas 100 veces sin que empiece a fallar. Una de las primeras EPROM fue la 2708 que necesitaba tres tensiones diferentes de alimentacin (-5V +5V y 12V) y tenia una capacidad de 1024 posiciones con un bus de datos de 8 bits. Despus en las sucesivas memorias ya quedara estandarizado su

funcionamiento

una

nica

tensin

de

5V

Por la red podemos encontrar varios programadores caseros utilizando el puerto paralelo y USB para programar este tipo de memorias. Aqu se muestra una relacin de las capacidades de diferentes memorias:

2708 1K x 8 2716 2K x 8 2732 4K x 8 2764 8K x 8 27128 16K x 8 27256 32K x 8 27512 64K x 8 271001 128K x 8 271002 256K x 8 271004 512K x 8 271024 64K x 16 Aqu vemos una foto con diferentes EPROM lo que tienen en comn es la ventana para realizar el borrado.

MICROPROCESADOR Y MICROCONTROLADOR

Estn presentes en nuestro trabajo, en nuestra casa y en nuestra vida, en general. Se pueden encontrar controlando el funcionamiento de los ratones y teclados de los computadores, en los telfonos, en los hornos microondas y los televisores de nuestro hogar. Pero la invasin acaba de comenzar y el nacimiento del siglo XXI ser testigo de la conquista masiva de estos diminutos computadores, que gobernarn la mayor parte de los aparatos que fabricaremos y usamos los humanos.

Controlador y microcontrolador.Recibe el nombre de controlador el dispositivo que se emplea para el gobierno de uno o varios procesos. Por ejemplo, el controlador que regula el funcionamiento de un horno dispone de un sensor que mide constantemente su temperatura interna y, cuando traspasa los lmites prefijados, genera las seales adecuadas que accionan los efectores que intentan llevar el valor de la temperatura dentro del rango estipulado. Aunque el concepto de controlador ha permanecido invariable a travs del tiempo, su implementacin fsica ha variado frecuentemente. Hace tres dcadas, los controladores se construan exclusivamente con componentes de lgica discreta, posteriormente se emplearon los microprocesadores, que se rodeaban con chips de memoria y E/S sobre una tarjeta de circuito impreso. En la actualidad, todos los elementos del controlador se han podido incluir en un chip, el cual recibe el nombre de microcontrolador. Realmente consiste en un sencillo pero completo computador contenido en el corazn (chip) de un circuito integrado. Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de integracin que incorpora la mayor parte de los elementos que configuran un controlador. Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes componentes:

Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso). Memoria RAM para Contener los datos. Memoria para el programa tipo ROM/PROM/EPROM. Lneas de E/S para comunicarse con el exterior. Diversos mdulos para el control de perifricos (temporizadores, Puertas Serie y Paralelo, CAD: Conversores Analgico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analgico, etc.)

Diferencia entre microprocesador y microcontrolador.El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso (UCP), tambin llamada procesador, de un computador. La UCP est formada por la Unidad de Control, que interpreta las instrucciones, y el Camino de Datos, que las ejecuta. Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las lneas de sus buses de direcciones, datos y control, para permitir conectarle con la Memoria y los Mdulos de E/S y configurar un computador implementado por varios circuitos integrados. Se dice que un microprocesador es un sistema abierto porque su configuracin es variable de acuerdo con la aplicacin a la que se destine.

Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La disponibilidad de los buses en el exterior permite que se configure a la medida de la aplicacin. Si slo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, ste debera tener muy potenciados todos sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes aplicaciones. Esta potenciacin supondra en muchos casos un despilfarro. En la

prctica cada fabricante de microcontroladores oferta un elevado nmero de modelos diferentes, desde los ms sencillos hasta los ms poderosos. Es posible seleccionar la capacidad de las memorias, el nmero de lneas de E/S, la cantidad y potencia de los elementos auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado del diseo es la seleccin del microcontrolador a utilizar.

Aplicaciones de los microcontroladores.Cada vez existen ms productos que incorporan un microcontrolador con el fin de aumentar sustancialmente sus prestaciones, reducir su tamao y coste, mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo. Algunos fabricantes de microcontroladores superan el milln de unidades de un modelo determinado producidas en una semana. Este dato puede dar una idea de la masiva utilizacin de estos componentes. Los microcontroladores estn siendo empleados en multitud de sistemas presentes en nuestra vida diaria, como pueden ser juguetes, horno microondas, frigorficos, televisores, computadoras, impresoras, mdems, el sistema de arranque de nuestro coche, etc. Y otras aplicaciones con las que seguramente no estaremos tan familiarizados como instrumentacin electrnica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una aplicacin tpica podra emplear varios microcontroladores para controlar pequeas partes del sistema. Estos pequeos controladores podran comunicarse entre ellos y con un procesador central, probablemente ms potente, para compartir la informacin y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre ya habitualmente en cualquier PC. Arquitectura bsica Aunque inicialmente todos los microcontroladores adoptaron la arquitectura clsica de von Neumann, en el momento presente se impone la arquitectura Harvard. La arquitectura de von Neumann se caracteriza por disponer de una sola memoria principal donde se almacenan datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha memoria se accede a travs de un sistema de buses nico (direcciones, datos y control).

La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes una, que contiene slo instrucciones y otra, slo datos. Ambas disponen de sus respectivos sistemas de buses de acceso y es posible realizar operaciones de acceso (lectura o escritura) simultneamente en ambas memorias.

Puertas de Entrada y Salida.La principal utilidad de las patitas que posee la cpsula que contiene un microcontrolador es soportar las lneas de E/S que comunican al computador interno con los perifricos exteriores. Segn los controladores de perifricos que posea cada modelo de microcontrolador, las lneas de E/S se destinan a proporcionar el soporte a las seales de entrada, salida y control. Todos los microcontroladores disponen de un circuito oscilador que genera una onda cuadrada de alta frecuencia, que configura los impulsos de reloj usados en la sincronizacin de todas las operaciones del sistema. Generalmente, el circuito de reloj est incorporado en el microcontrolador y slo se necesitan unos pocos componentes exteriores para seleccionar y estabilizar la frecuencia de trabajo. Dichos componentes suelen consistir en un cristal de cuarzo junto a elementos pasivos o bien un resonador cermico o una red R-C. Aumentar la frecuencia de reloj supone disminuir el tiempo en que se ejecutan las instrucciones pero lleva aparejado un incremento del consumo de energa.

Microprocesador.El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y ms complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el "cerebro" de una computadora.El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los

10

componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, bsicamente, las aritmticas y lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control y una unidad aritmtico lgica (ALU), aunque actualmente todo microprocesador tambin incluye una unidad de clculo en coma flotante, (tambin conocida como "co-procesador matemtico"), que permite operaciones por hardware con nmeros decimales, elevando por ende notablemente la eficiencia que proporciona slo la ALU con el clculo indirecto a travs de los clsicos nmeros enteros. El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un zcalo especfico a la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeracin, que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que fuerzan la expulsin del calor absorbido por el disipador; entre ste ltimo y la cpsula del microprocesador suele colocarse pasta trmica para mejorar la conductividad trmica. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking. La "velocidad" del microprocesador suele medirse por la cantidad de operaciones por ciclo de reloj que puede realizar y en los ciclos por segundo que este ltimo desarrolla, o tambin en MIPS. Est basada en la denominada frecuencia de reloj (oscilador). La frecuencia de reloj se mide hercios, pero dada su elevada cifra se utilizan mltiplos, como el megahercio o el gigahercio. Cabe destacar que la frecuencia de reloj no es el nico factor determinante en el rendimiento, pues slo se podra hacer comparativa entre dos microprocesadores de una misma microarquitectura. Es importante notar que la frecuencia de reloj efectiva no es el producto de la frecuencia de cada ncleo fsico del procesador por su nmero de ncleos, es decir, uno de 3 GHz con 6 ncleos fsicos nunca tendr 18 GHz, sino 3 GHz, independientemente de su nmero de ncleos.

11

Rendimiento.El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como "mito de los megahertzios" se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para aumentar su potencia de cmputo. Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la tendencia es a incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable an. Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin vlido. Dentro de una familia de procesadores es comn encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos lmites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. Esto se podra reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podra ser una memoria cach de diferente tamao, aunque no siempre es as y las gamas altas difieren muchsimo ms de las bajas que simplemente de su memoria cach.

Arquitectura.El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan clculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la fabricacin de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lgica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base. Memoria cache: es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a alcance directo ciertos datos que "predeciblemente" sern utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as

12

el tiempo de espera para adquisicin de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que est dentro del micro, encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande, aunque algo menos rpida, es la cach de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria cach de nivel 3, o L3. Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lgica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseado para control del programador y hay otros que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros. Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador las accede desde all. La memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es anlogo a una lnea de telfono. Cualquier parte de la circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un "nmero de puerto" que el procesador utiliza como si fuera un nmero de telfono para llamar circuitos o a partes especiales.

13

Conexin con el exterior.El microprocesador posee un arreglo de elementos metlicos que permiten la conexin elctrica entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y los circuitos de la placa base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesador puede tener desde 8 hasta ms de 2000 elementos metlicos en la superficie de su empaque. El montaje del procesador se realiza con la ayuda de un zcalo de CPU soldado sobre la placa base. Generalmente distinguimos tres tipos de conexin:

PGA: Pin Grid Array: La conexin se realiza mediante pequeos alambres metlicos repartidos a lo largo de la base del procesador introducindose en la placa base mediante unos pequeos agujeros, al introducir el procesador, una palanca anclar los pines para que haga buen contacto y no se suelten. BGA: Ball Grid Array: La conexin se realiza mediante bolas soldadas al procesador que hacen contacto con el zcalo LGA: Land Grid Array: La conexin se realiza mediante superficies de contacto lisas con pequeos pines que incluye la placa base.

Entre las conexiones elctricas estn las de alimentacin elctrica de los circuitos dentro del empaque, las seales de reloj, seales relacionadas con datos, direcciones y control; estas funciones estn distribuidas en un esquema asociado al zcalo, de manera que varias referencias de procesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendo distintas configuraciones.

Buses del procesador.Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envan y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexin entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bits por segundo. Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de seales elctricas. La forma ms antigua es el bus paralelo en el cual se definen lneas especializadas en datos, direcciones y para control. En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama front-side bus y es de tipo paralelo con 64 lneas de datos, 32 de direcciones adems de mltiples lneas de control que permiten la transmisin de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la sealizacin que le permite funcionar con relojes de 333 Mhz haciendo 4 transferencias por ciclo.

14

SISTEMA INTELIGENTE
Un sistema inteligente es un programa de computacin que rene caractersticas y comportamientos asimilables al de la inteligencia humana o animal. La expresin "sistema inteligente" se usa a veces para sistemas inteligentes incompletos, por ejemplo para una casa inteligente o un sistema experto. Un sistema inteligente completo incluye "sentidos" que le permiten recibir informacin de su entorno. Puede actuar, y tiene una memoria para archivar el resultado de sus acciones. Tiene un objetivo e, inspeccionando su memoria, puede aprender de su experiencia. Aprende cmo lograr mejorar su rendimiento y eficiencia.

Capacidades requeridas.Para que un sistema inteligente pueda ser considerado completo, debe inclur diversas funcionalidades que incluyan

Inteligencia: Hay muchas definiciones de "inteligencia". Para usos prcticos usamos esta: La inteligencia es el nivel del sistema en lograr sus objetivos. Sistematizacin: Un sistema es parte del universo, con una extensin limitada en espacio y tiempo. Las partes del sistema tienen ms, o ms fuertes, correlaciones con otras partes del mismo sistema; que con partes fuera del sistema. Objetivo: Un objetivo es una cierta situacin que el sistema inteligente quiere lograr. Normalmente hay muchos niveles de objetivos, puede haber un objetivo principal y muchos subobjetivos. Capacidad sensorial: Un sentido es la parte del sistema que puede recibir comunicaciones del entorno. Se necesitan los sentidos para que el sistema inteligente puede conocer su entorno y actuar interactivamente. Conceptualizacin: Un concepto es el elemento bsico del pensamiento. Es el almacenamiento fsico, material de informacin (en neuronas o electrones). Todos los conceptos de la memoria estn interrelacionados en red. La capacidad de conceptualizar implica el desarrollo de niveles de abstraccin. Reglas de actuacin: Una regla de actuacin es el resultado de una experiencia o el resultado de intepretar la propia memoria. Relaciona situacin y consecuencias de la accin. Memoria: La memoria es un almacenaje fsico de conceptos y reglas de actuacin. Esto incluye la experiencia del sistema. Aprendizaje: El aprendizaje es probablemente la capacidad ms importante de un sistema inteligente. El sistema aprende conceptos a partir de la informacin

15

recibida de los sentidos. Aprende reglas de actuacin a base de su experiencia. La actuacin, a veces hecha al azar, se almacena con su valor. Una regla de actuacin aumenta en valor si permiti el logro de un objetivo. El aprendizaje incluye la fijacin de conceptos abstractos, a base de ejemplos concretos y la creacin de conceptos compuestos que contienen los conceptos de partes de un objeto. El aprendizaje tambin es la capacidad de detectar relaciones (patrones) entre la parte "situacin" y la parte "situacin futura" de una regla de actuacin. Detalles del Sistema Inteligente.Los procesos principales que ocurren dentro de los sistemas inteligentes son los siguientes: El Sistema Inteligente tiene un objetivo temporario, que ha derivado de su objetivo principal. Siente su entorno, a pesar de que debemos ser conscientes de que slo posee unos pocos sentidos, y que stos solamente pueden captar, por ejemplo, la luz y el sonido de un objeto, pero no pueden captar o conocer el objeto mismo. El sistema luego almacena estas impresiones sensoriales como conceptos elementales. Los conceptos son una forma material de almacenar informacin. Trabajando con conceptos, el sistema crea nuevos conceptos y almacena la relacin que tienen stos con otros conceptos totales, parciales, abstractos y concretos. Explicaremos esto con ms detalles. Por supuesto que te dars cuenta de que hay una diferencia entre un objeto o un hecho del entorno, el concepto que el sistema utiliza para su procesamiento interno y la palabra que utiliza para transmitir el concepto. Los sistemas ms inteligentes, deberan controlar, la informacin entrante antes de continuar con los dems procesos internos. Despus el sistema define la situacin actual aplicando toda la informacin recibida, expresada como conceptos. Ahora busca en su memoria y encuentra reglas de actuacin que pueden ser aplicables. Elige una de las mejores y realiza la accin correspondiente. Las reglas de actuacin son un campo de almacenamiento que incluye la situacin actual, a la que la regla es aplicable, y la accin correspondiente. El sistema inteligente almacena continuamente la situacin actual y la accin hecha como regla de actuacin. Las primeras reglas de actuacin son la consecuencia de acciones casuales y de la enseanza. Cuando el sistema est inactivo en su parte externa, es decir, cuando duerme, revisa las reglas de actuacin que estn almacenadas en su memoria y realiza algunas generalizaciones. Hace abstracciones de conceptos y crea las correspondientes reglas de actuacin, usando estas abstracciones. Otras comparaciones se realizan entre la situacin y la accin de una serie de reglas de actuacin recientemente aprendidas, como tambin las comparaciones entre situaciones de diferentes reglas de actuacin que se presentan y las acciones de las mismas.

16

You might also like