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Ejercicio fsico
Autor: Maria Lomas
- Carcter de los ejercicios - Naturales Son ejercicios carentes de artificios y comprenden los movimientos propios del hombre primitivo, que segn Hebert eran: marcha, carrera, saltos, cuadrupedia, trepa, equilibrio, lanzar, levantar, transportar, lucha y natacin. Segn Groll "son gestos que adopta el hombre en su vida diaria". No se debe confundir natural con naturalidad. Empleamos el trmino natural aplicndolo a aquellas actividades caracterizadas por la ausencia de tcnicas, aprovechando slo las soluciones innatas del sujeto. Se acta espontneamente y exento de condicionamiento. - Construidos o artificiales "Es el elaborado por el hombre con una forma determinada y en vista de un fin determinado". "Los que han sido elaborados principalmente por el hombre para lograr un objetivo prefijado". "El que recurre a patrones especialmente creados y que no concuerdan con el comportamiento motriz que el hombre utiliza cotidianamente". El ejercicio construido puede por el aprendizaje convertirse en una expresin
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5. El calentamiento
QU ES EL CALENTAMIENTO? Es un conjunto de actividades, de carcter general primero y especfico despus, que se realiza previamente a toda actividad fsica que requiera un esfuerzo considerable para poner en marcha los rganos. Tambin es la puesta en accin del organismo para efectuar un posterior esfuerzo de mayor intensidad en ptimas condiciones. No es una serie de ejercicios que se realizan desorganizadamente y de una manera mecnica. Cada persona tiene su punto ideal de calentamiento, que ha de ser metdico y calculado. Sus objetivos son preparar fsica, fisiolgica y psicolgicamente al individuo para un posterior esfuerzo y evitar o disminuir el riego de lesiones.
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9. Tipos de calentamiento
General Es aquel que nes prepara para cualquier actividad y tiene en cuenta todo el organismo sin ofrecer una especial atencin a ninguna parte en particular. Especfico Tiene un fin concreto y determinado. En su ejecucin debemos tener en cuenta la actividad fsica posterior y prepararse para ello, poniendo especial cuidado en la puesta a punto de aquellas regiones del cuerpo que van a cobrar especial protagonismo en el trabajo principal, sin olvidar el resto.
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Eje transversal Perpendicular al anterior, de un lado a otro del cuerpo. Realiza movimientos de flexin, extensin, balanceo, elevacin, inclinacin y circunduccin (de hombros).
Eje sagital Atraviesa el cuerpo de delante-atrs. Realiza movimientos de flexin lateral, aduccin, abduccin, balanceo, elevacin y circunduccin.
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Plano frontal Es el que divide al cuerpo en una mitad anterior (zona ventral) y otra posterior (zona dorsal).
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Plano transversal u horizontal Es el que divide al cuerpo en una parte superior (craneal) y otra inferior (caudal).
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Representacin de los diferentes segmentos y proporciones de la figura humana. Esta representacin asemeja las proporciones de una persona adulta, tal vez nos parezca un tanto exagerada por el predominio de sus largas lneas. En la bibliografa encontrada de educacin fsica, donde se dibujan ejercicios a base de "monos", encontramos que las proporciones son ms agradables a la vista, en vez de adultos, se dibujan nios (las lneas de los brazos y de las piernas vienen sealadas con trazos ms cortos, y la cabeza es ms grande con respecto al resto del cuerpo); adems son ms fciles de dibujar y dotar de movimiento. Cada uno elegir el estilo que le resulte ms conveniente.
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12. Articulaciones
Para representar mejor el movimiento es necesario sealar todas las articulaciones, sobre todo las que intervienen en el movimiento (con un punto). Es conveniente hacerlo cuando un miembro est en extensin, y no sabemos donde empieza y acaba cada una de sus partes (si tenernos un brazo en extensin, en qu lugar est situado el codo?). Al principio resulta til para trazar proporcionadamente cada uno de los segmentos corporales.
Representacin de los puntos articulares. Para entender perfectamente la representacin muchas veces habr que dibujar la figura en perspectiva o en otra vista.
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Cuando haya que dibujar un segmento tras otro, se har en trazo ms fino o rompiendo la lnea del segmento que est por detrs para no confundirla (que no se crucen).
Los segmentos que estn en segundo plano y superpuestos a los situados en primer plano, se trazan con lneas quebradas cuando se crucen. Para representar un movimiento, primero se dibuja la posicin de partida, posteriormente se harn tantos "monos" necesarios como para dejar bien claro lo que queremos. A mayor nmero de figuras empleadas se elevar proporcionalmente su comprensin, pero ello supone un excesivo trabajo y una prdida de tiempo, lo cual va en contra de la practicidad de la representacin grfica.
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Salto en profundidad con pies juntos desde parados. a) Secuencia del salto. b) El mismo salto representado de forma ms rpida con dos monos. El excesivo trabajo que implica la representacin de un ejercicio en toda su secuencia, puede simplificarse dibujando varias fases del ejercicio sobre la misma figura, siempre y cuando no se distorsione y dificulte la comprensin del ejercicio.
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El menor o mayor movimiento se aprecia en el mono en la implicacin de los segmentos que intervienen. El dinamismo en el mono se puede conseguir dibujando el contorno posterior del cuerpo.
Dinamismo que dota en el mono el contorno posterior de los miembros Si no es necesario dibujar todo el mono, slo dibujamos la parte implicada. No es preciso sealar todas las articulaciones si no son aclaratorias de la representacin.
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Cuando nos interesa la actuacin de una zona corporal no es necesario dibujar el resto de la figura.
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14. Abreviaturas
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mailxmail - Cursos para compartir lo que sabes 15. Nomenclaturas del movimiento
Normas Cuando se indiquen desplazamientos las lneas deben tomar punto de partida desde el lugar desde el cual se inicia. Tratndose de desplazamientos segmentarios, el signo debe aparecer junto o sobre la parte del cuerpo que va a desplazarse. La localizacin de los movimientos se expresar situando el signo sobre el punto exacto elegido para ellas. Para simplificar el ejercicio slo se colocarn los signos ms representativos o se combinarn entre si. Cuando el signo se superponga a la figura se representar con un trazo ms fino. Expresiones grficas El suelo es representado siempre por una lnea horizontal. a) De puntillas (flecha que describe el recorrido de los talones desde el suelo). b) Direccin que va a seguir el movimiento. c) Direccin desde donde viene el movimiento. d) Movimiento de ida y vuelta. e) Movimiento discontinuo con puntos de apoyo sucesivos. f) Desplazamiento con saltos sucesivos. La amplitud y la altura de las parbolas indican la longitud de cada salto. g) Movimiento circular de un segmento. h) Giro, rotacin, torsin de un segmento o cambio de direccin. i) Rotacin o giro de 360 grados. j) Rebote. k) Traccionar. l) Empujar. m) Movimiento relajado. n) Movimiento explosivo. ) Percusiones o punto donde se efecta el bote. Cuando se necesite representar una situacin o un grupo, se realiza un esquema donde se indican los desplazamientos en la superficie de trabajo. Mediante estos esquemas, es posible representar: Organizacin y distribucin de los alumnos. Situacin de los aparatos. Evoluciones diversas. En este caso se usarn adems los siguientes signos:
Cuando se necesite representar una situacin o un grupo, se realiza un esquema donde se indican los desplazamientos en la superficie de trabajo. Mediante estos esquemas, es posible representar: Organizacin y distribucin de los alumnos.
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Desde la posicin de pie y partiendo de flexin de piernas saltar hacia delante realizando un giro de 360 en el eje longitudinal.
Desplazarse en el suelo en posicin de cuadrupedia con una pelota sobre los hombros.
Un alumno es transportado en posicin erecta apoyndose con sus manos en un hombro de cada uno
Por parejas trasladar una pelota con la cabeza evitando que se caiga.
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Drive en bdminton.
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El orden de este esquema sera: Percepcin. Percibimos el actor motor que queremos llevar a cabo. Representacin mental . Se representa el acto motor completo a partir de las sensaciones que definen el movimiento. El cerebro representa mentalmente el movimiento, con las sensaciones sensoriales que le llegan. Se forma a travs de dos fuentes: Con los enagramas sensoriales (modelo del movimiento) que el cerebro tiene almacenado. Con la informacin real del movimiento actual. Las experiencias sensoriales y la variedad de stas facilitan la representacin mental del movimiento. Praxias. Son conexiones ideo-motrices que unen el cerebro con los msculos. Se organizan las ideas u rdenes con la sucesin debida para ordenar a los msculos
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27. Prcticas
- Todos los ejercicios se realizarn primero con los ojos abiertos y despus con los ojos cerrados. - Flexo-extensin de brazos. - Abduccin y aduccin de brazos. - Elevar hombros simultnea y alternativamente tocndonos la clavcula. - Flexo-extensin de cuello muy suavemente mientras nos tocamos las cervicales. - Anteversin y retroversin de las crestas ilacas. - De pie, flexin-extensin de la rodilla. - Flexin-extensin de la columna, con las rodillas ligeramente flexionadas. - De rodillas, dejarse caer hacia delante y pararse con las manos justo antes de llegar al suelo. - En cuadrupedia, meter la cabeza hacia dentro a la vez que hacemos retroversin de las crestas ilacas y ponemos la espalda en cifosis. Despus hacemos anteversin de las crestas ilacas, echamos la cabeza todo lo que podamos hacia atrs para formar lordosis con la espalda. - Desde posicin de cuadrupedia, estirar el brazo y la pierna contraria. - Sentados, abrir y cerrar las piernas, primero extendidas y despus con las rodillas flexionadas. - Sentados y alternativamente, una pierna estirada y la otra flexionada. - Desde sentados a rodillas y despus dejarnos caer a prono. - Tumbados en el suelo, girar en torno al eje longitudinal. - Desde decbito supino, flexionado rodillas mientras se pone en posicin prono. - Disociar movimientos, una mano hace un movimiento y la otra, otro. - Disociar la velocidad, una mano va ms lenta y la otra ms rpida. - Una mano escribe letras en el aire y la otra, nmeros. - Una mano hace un movimiento y el pie contrario otro. - Con una pelota pasar por los brazos por la parte anterior y posterior (rodamientos). - Con una pelota pasarla suavemente por el cuello, el pecho y el tronco. - Con una pelota, en cruz, pasarla por encima de la cabeza de mano a mano. - Con una pelota pasrsela de adelante a atrs y de atrs a adelante. - Sentados, por encima de las piernas, pecho, cabeza y brazos. Primero sentados. - Igual que el ejercicio anterior, pero por detrs. - Masajear con la pelota al compaero, que estar en posicin de prono. - Sentados, hacer figuras o nmeros al compaero en la espalda y que ste, con los ojos cerrados, las adivine. - El compaero en prono y con los ojos cerrados, el otro le masajear la espalda con las distintas partes de la mano para que el primero las adivine. - Plegar y desplegar al compaero, ste con los ojos cerrados, y despus que repita la posicin sin ayuda del que le ha plegado. Respiraciones - Tumbados supino, con las rodillas flexionadas, inspirar en 4 tiempos y espirar en otros 4. Despus, elevando los brazos en inspiracin y bajndolos en espiracin. - Igual que el anterior pero tensionando los diferentes segmentos corporales y despus dejarlos caer suavemente. - En la misma posicin (tumbados supino, con las rodillas flexionadas) pensar o
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28. El equilibrio
Podemos hacer referencia a varias definiciones que nos aclararn el concepto de equilibrio: - "El equilibrio es la lucha por mantener una postura contra la accin de la gravedad". - "Es la postura corporal antigravitatoria, en la cual las partes estn en relacin con el todo, permitiendo el movimiento". - "Es la resultante de un ajuste de fuerzas que mantienen la postura en relacin con la gravedad". FACTORES QUE DETERMINAN EL EQUILIBRIO Fsicos - La masa corporal: a mayor masa corporal, ms grado de estabilidad (para la misma fuerza). - La vertical del centro de gravedad cuando est proyectada sobre la base de sustentacin crea una situacin de estabilidad. - La base de sustentacin: El aumento del nmero de apoyos facilita el equilibrio. - La altura (por la posicin del C.D.G.). Las posiciones altas del c.d.g. favorecen el inicio del movimiento, las posiciones bajas favorecen la estabilidad. - La adherencia (estabilidad sobre una base de sustentacin). Fisiolgicos - El factor visual posibilita el equilibrio mediante medidas de distancia y su confrontacin con datos anteriores. - El factor laberntico (en el aparato vestibular, en el odo). Es el ms importante. Nos informa de las posiciones de nuestro cuerpo y de las aceleraciones de nuestros movimientos. - El factor kinestsico y propioceptivo. Los receptores kinestsicos ms importantes son: - Las terminaciones libres articulares. Son terminaciones nerviosas que se encuentran en la cpsula, en los ligamentos y en la superficie interior articular. Nos informan de la posicin articular y de la velocidad o aceleracin de sus movimientos. - Los husos musculares. Estn en las fibras musculares. Dan noticia del grado de estiramiento muscular y del tono muscular. - Aparatos tendinosos de Golgi. Estn en los tendones y nos informan del grado de contraccin del msculo. - Corpsculos de Pacini. Son rganos perifricos de la sensibilidad general. Abundan en la piel de la palma de la mano y en la planta del pie. Detectan las vibraciones en las rotaciones, las presiones, etc. Dan una informacin supletoria. No basta por tanto con la informacin laberntica, sino que hay que relacionada con el resto del cuerpo. - El tacto. Hay equilibrios que slo los realiza el ser humano (Ej. Mantener un palo con la mano). Esto se logra gracias al tacto. Por l detectamos posiciones corporales, posiciones relativas de nuestros segmentos, posiciones relativas de objetos externos, velocidades de desplazamientos, etc.
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30. Prcticas
- Yendo al trote, a la seal pararse y desequilibrarse hacia delante. Con los ojos cerrados: - Dar un paso hacia delante y volver a la posicin inicial. - Dar un paso hacia atrs y la pierna que queda delante llevarla atrs. - Ponerse de rodillas y levantarse. - Sentarse y levantarse. - Desde supino, levantarse y pasar a prono. - Sentarse con una pierna. - Buscar distintas posturas. Primero con los ojos abiertos y despus cerrados: - Andar por una lnea de distintas formas: hacia delante, de lado, de espaldas, moviendo los brazos y las piernas como se quiera. - Buscar diferentes posiciones de equilibrio, con los glteos, rodillas,... - Poner un dedo en el suelo y dar tres vueltas alrededor de l y despus andar siguiendo una lnea. Por parejas - Y por detrs del compaero, que nos indicar como tenemos que desplazarnos. - Subir a caballito del compaero mientras anda por una lnea y el "jinete" le tiene que dificultar el avance. - Uno viene corriendo, salta y el otro le coge por la cintura. - Uno se pone en plancha facial y el otro da vueltas alrededor y el primero tiene que seguirlo con la mirada. - Equilibrio invertido (hacer el pino). En el banco sueco (pasar primero con los ojos abiertos y despus con los ojos cerrado. Si es necesario ayudarlo cogindolo de la mano). - Pasar por el banco de frente, de lado y de espaldas. - Uno se pone en medio y los otros tienen que pasar el banco intentando esquivarlo sin caerse. Despus hacerlo con el "obstculo" sentado. - En parejas uno en cada punta del banco tienen que pasar a la vez y sin caerse ninguno. Con cuerdas (primero en esttico y despus andando o en carrera) - Coger la cuerda con una mano, girarla, lanzarla al aire y cogerla por los extremos. - Colocar una cuerda en el suelo y pasar por encima de ella pisndola de frente, de lado, de espaldas y en cuadrupedia. Primero con los ojos abiertos y despus cerrados. - Con la cuerda en el suelo poner un pie a cada lado, hacer medio giro, giro entero y giro y cuarto o giro y medio. - Por parejas, uno coge cada extremo de la cuerda, buscar distintas posturas de equilibrio.
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31. La coordinacin
Es el juego armnico de los diferentes componentes que forman la tarea. Es el ajuste del movimiento a la tarea que se debe realizar. Se trata en definitiva de hacer ms agradativa la tarea, de controlar la cantidad, la intensidad y la calidad del movimiento, de regular la accin de los diferentes grupos musculares, para lograr mayor eficacia en el movimiento. Otros conceptos que van incluidos en el trmino de coordinacin son: Armona. Economa de esfuerzo. Control. COMPONENTES DE LA COORDINACIN La Coordinacin es una cualidad multifactorial, por lo que sus componentes son variados y quizs confusos: La Fuerza El Equilibrio La Agilidad La Concentracin La Flexibilidad La Visin Perifrica El Control (calidad-cantidad) Facilidad de dejar fluir el movimiento, facilidad de ideacin, facilidad de dominio del tono muscular. TIPOS DE COORDINACIN Coordinacin Dinmico General: Afecta a grandes grupos musculares que se integran para lograr una tarea comn. Coordinacin Ojo - Msculo: Las informaciones espaciales que da el ojo a travs del sistema nervioso se ponen en conexin con los grupos musculares para realizar el movimiento. En general afecta a msculos de un gran control nervioso (msculos de las extremidades). NIVELES DE INTEGRACIN PERCEPCIN del movimiento. ELABORACIN del movimiento. REGULACIN del movimiento. EJECUCIN del movimiento. Estos 4 niveles se integran en la coordinacin. La deficiencia en cualquiera de ellos produce deficiencias en la coordinacin. Tiene especial importancia en los aprendizajes de movimiento. CANALES QUE INTERVIENEN EN LA COORDINACIN Visual. Tctil. Kinestsico. Laberntico. Auditivo. Memoria motriz. Comprensin de movimiento. Reproduccin de movimiento. CARACTERSTICAS CINTICAS BSICAS DE LA COORDINACIN PRECISIN DE MOVIMIENTOS (Equilibrio en la dimensin espacial). ECONOMA DE MOVIMIENTOS (Equilibrio en la dimensin energtica).
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33. El ritmo
DEFINICIONES La palabra ritmo viene del griego FLUIR. "Todo fluye, todo corre, nada para." Herclito. - "Tendencia a la regulacin. Forma funcional de lo viviente." - "Denominacin comn que damos a las relaciones funcionales." - "Combinacin caracterstica de relaciones orden-duracin existentes entre varios estmulos." FACTORES DETERMINANTES DEL RITMO El ritmo viene determinado fundamentalmente por dos factores: - Orden: percepcin de puntos de referencia en un perodo de tiempo. - Duracin: organizacin de lmites o cambios sucesivos en los elementos. COMPONENTES SENSORIALES EN LA PERCEPCIN TEMPORAL Son las fuentes o canales por medio de los cuales construimos el ritmo. - Visuales, auditivos y tctiles: son ndices externos a travs de los cuales construimos el ritmo cuando la situacin experimental est definida. - Kinestsicos: son ndices internos, personales, debidos fundamentalmente a los receptores articulares y a los husos musculares. Son los constructores del ritmo cuando la situacin es neutra (ojos y odos tapados). En toda concepcin de ritmo aparecen dos factores fundamentales: - Estructura: orden o agrupamiento de una serie de estmulos. - Periodicidad: Repeticin regular de las estructuras con un patrn determinado. CLASIFICACIN DE LOS RITMOS - Intrnsecos: son ritmos biolgicos interiores, resultado de diferentes segregaciones de hormonas u otras evoluciones interiores del organismo (Ej.: ritmo cardiaco) (Las clulas en s tambin tienen una estructura rtmica de funcionamiento). - Extrnsecos Son expuestos por el ambiente externo (Ej.: la msica). Los ritmos intrnsecos y extrnsecos estn ntimamente relacionados. As nuestras respuestas a los estmulos extrnsecos dependen o estn en funcin de nuestros ritmos intrnsecos en gran medida. Ejemplo: La coordinacin de nuestros movimientos con la msica. El ritmo intrnseco tiene gran importancia en los aprendizajes y en las actividades de habilidad motriz. La eficiencia es en definitiva una prueba de ajuste de ritmo. REAS GENERALES DE ACTUACIN - Estudiar y mantener estructuras temporales. Adaptar movimientos a dichas estructuras. - Comparar duraciones. - Comparar sonidos. - Discriminar tonos (intensidades en los sonidos). - Memoria kinestsica (retener actividades musculares para repetir). El primero, el segundo y el quinto apartado son las reas generales de actuacin que entran en el mbito de la actividad fsica y el deporte.
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34. Biomecnica
CONCEPTO DE BIOMECNICA Es una ciencia que utiliza los principios y los mtodos de la mecnica (una parte de la fsica) para el estudio de los seres vivos desde el punto de vista del movimiento. Teniendo en cuenta las peculiaridades de stos. Se trata de una ciencia multidisciplinar en la que trabajan fsicos, bilogos e ingenieros y en la que sus estudios convergen con la prctica de profesores, entrenadores y mdicos. La Mecnica es la parte de la Fsica que estudia el movimiento de los cuerpos. Tambin estudia la falta de movimiento (equilibrio) en relacin con las fuerzas que lo provocan. La biomecnica podemos dividirla de la misma forma que la Mecnica:
- Cinemtica: parte de la biomecnica que describe los movimientos. Sita los cuerpos en el espacio y detalla sus movimientos basndose en los desplazamientos, las velocidades y las aceleraciones. No tiene en cuenta las fuerzas que lo provocan. La cinemtica describe como son las tcnicas deportivas y las diferentes habilidades y destrezas que puede desarrollar el ser humano. - Dinmica: estudia el movimiento o la falta de ste en relacin con las fuerzas que los provocan. Dentro de la dinmica consideramos: - Cintica: estudia las fuerzas que provocan el movimiento. - Esttica: estudia las fuerzas que determinan que los cuerpos se mantengan en equilibrio o las condiciones que deben producirse para que un cuerpo o sistema est en equilibrio.
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Leyes de Newton
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Es en los primeros pasos de la carrera donde se produce mayor aceleracin. Por lo tanto el trabajo de fuerza para los velocistas es importante, pues la fuerza de las piernas es la que rompe el estatismo del cuerpo y por tanto provoca la aceleracin del corredor, lo que quiere decir que a mayor fuerza mayor aceleracin. 3 Ley de Newton o la ley de accin-reaccin A toda fuerza de accin le corresponde otra de reaccin de igual direccin y mdulo, pero de sentido contrario. Cuando el suelo no responde con idntica fuerza es porque parte de la fuerza de accin se invierte en su deformacin, como sucede cuando se corre sobre colchonetas o sobre la arena de la playa porque resulta ms cansado avanzar manteniendo la misma velocidad. Cadenas cinticas El cuerpo humano est compuesto por una serie de segmentos articulados cuyos movimientos se transmiten unos a otros, y la efectividad del resultado final depender del grado de libertad de sus articulaciones y de la participacin de la musculatura agonista y antagonista. Msculo agonista: es el que realiza la accin. Msculo antagonista: es el que se opone al movimiento. Msculos fijadores: son aquellos que no participan activamente en el movimiento pero ayudan a la correcta realizacin del mismo mediante una funcin estabilizadora. Ej.: salto vertical Agonistas: cuadriceps, glteos y gemelos. Antagonistas: psoas, isquiosurales y tibial anterior. Fijadores: msculos del tronco, abdominales y lumbares. Hay tres tipos de cadenas cinticas: Cadenas abiertas. Cadenas cerradas. Cadenas semicerradas o semiabiertas. Cadenas abiertas El extremo de una cadena de segmentos articulados est libre, estando el otro extremo articulado en una base fija. Ej.: la extremidad superior en un lanzamiento o
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Son iguales las dos fuerzas porque las distancias son iguales. Cul es la presin que soporta los discos intervertebrales en este caso? 400 N + 400 N = 800 N Sentado En la postura de sentado, el peso de la persona sigue equivaliendo a 400 N y pasa por el centro de gravedad. Pero en esta posicin el centro de gravedad se ha modificado* y ahora su distancia a la L3 es de 15 cm., siendo la distancia de L3 a los msculos de la espalda de 5 cm. * Importante: dependiendo de la postura que se adopta, lo que se modifica es el
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En este caso tiene que hacer ms fuerza que de pie, porque al desplazarse el centro de gravedad, la distancia hasta la vrtebra es mayor permaneciendo constante la distancia de los msculos hasta la vrtebra. Cul es la presin que soportan los discos intervertebrales? 1200 N + 400 N = 1600 N
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Este parmetro es importante en los movimientos lineales. Es el producto de una Fuerza x el Tie Fuerza x el Tiempo que est actuando. Im = F x T El impulso mecnico nos viene a decir que cuando aplicamos una fuerza para mover el cuerpo o un mvil (o pararlo), es tan importante la cantidad de Fuerza de contraccin como el tiempo que acta la Fuerza. Ej.: el gesto de un lanzador intentando acompaar el lanzamiento. El gesto de amortiguar un baln ante un pase fuerte. Cuanto ms tiempo utilizamos para amortiguar, menos fuerza tenemos que emplear para ello. Momento de inercia angular El momento de inercia angular es un parmetro importante en los movimientos angulares. La inercia que se produce en un cuerpo es: I = m x r2 del m = masa del cuerpo r = radio de giro o distancia que hay entre el centro de gravedad cuerpo y el eje de giro.
Por tanto en un movimiento angular cuanto mayor sea la masa de un cuerpo y mayor sea la distancia de su centro de gravedad al centro de rotacin, ms fuerza muscular se requerir para ponerlo en movimiento y romper su inercia o para detenerlo si est en movimiento. Aplicaciones en el deporte y la actividad fsica Giros sobre el eje longitudinal: si separamos los brazos en cruz, para la misma fuerza, se reduce la velocidad de giro. Giros sobre el eje transversal: en un mortal hacia delante o hacia atrs, la forma de conseguir el giro ms rpido, es decir, de aumentar la velocidad angular, es agrupando el cuerpo, con lo que disminuye el radio de giro. Tipo de trabajo muscular Otro aspecto dinmico a tener en cuenta en el movimiento humano es la forma de trabajar de los msculos, esto es el tipo de contraccin que realizan. Contraccin isotnica: hay variacin en la longitud del msculo. Isotnica concntrica: el msculo se acorta acercando sus inserciones. Isotnica excntrica: el msculo se alarga separando sus puntos de insercin. Son contracciones que se realizan generalmente a favor de la gravedad, produciendo una accin del frenado del movimiento. Contraccin isomtrica: se produce cuando el msculo ejerce una fuerza contra una resistencia inamovible, por lo tanto no se modifica su longitud. Contraccin auxotnica: es una mezcla de la contraccin isotnica y de la isomtrica. Ej.: ejercicios con tensores: 1 isotnica concntrica, 2 isomtrica, 3 isotnica excntrica.
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Funcin mecnica: de sostn del organismo, soporte de los msculos. De proteccin: todo el sistema nervioso central est protegido por los huesos. Funcin hematopoytica: funcin indirecta ya que es una funcin de la mdula sea que est en el interior de los huesos. Tiene la funcin de formacin de elementos formes de la sangre: hemates, leucocitos y plaquetas. Funcin bioqumica: el hueso est compuesto por calcio, fsforo y magnesio. El calcio atesorado en nuestros huesos est continuamente pasando a la sangre. La funcin del calcio es muy importante para la contraccin muscular.
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Cabeza Consta de dos partes: Crneo: 1 frontal. 2 parietales. 2 temporales. 1 occipital. 1 esfenoides (base del crneo). 1 etmoides (techo de las fosas nasales). Cara: 2 malares (pmulos). 2 maxilares superiores. 1 maxilar inferior (mandbula). 2 palatinos (bveda bucal). 2 cornetes inferiores (interior de la fosa nasal). 2 huesos lagrimales.
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Membrana sinovial Recubre la cara interna de la cpsula articular, y hace un pliegue en las inserciones capsulares (es como si la membrana fuese ms grande que la cpsula y tuviese que hacer una "arruga" en las zonas inmediatamente continuas). Est muy vascularizada e inervada. Es la encargada de generar un lquido hacia el interior de la articulacin llamado: lquido sinovial. Est formada por dos tipos de clulas: Sinoviocitos A: son clulas de defensa que fagocita (comen) las estructuras extraas. Sinoviocitos B: son las clulas que fabrican el lquido sinovial. Cuando la membrana se irrita forma ms lquido del que puede absorber y la articulacin se hincha. Lquido sinovial Gracias a este lquido el cartlago se nutre por difusin. Tiene un PH idneo para que no puedan nacer grmenes en su interior impidiendo las infecciones de huesos, es un mal medio de cultivo.
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Estudio de la fibra muscular Cuando hablamos de clula muscular estriada esqueltica, es lo mismo que decir fibra muscular estriada esqueltica. Una clula muscular estriada esqueltica puede medir desde unos pocos mm., a unos cm. dependiendo del tamao del msculo.
Como toda clula, tendr membrana, citoplasma y ncleo. La membrana de una fibra muscular recibe el nombre de sarcolema. El citoplasma recibe el nombre de sarcoplasma sarcoplasma, y en su interior existen multitud de elementos cilndricos que se encuentran a lo largo de la fibra muscular y reciben el nombre de miofibras o miofibrillas. En el interior del sarcoplasma y cerca del sarcolema encontramos gran cantidad de ncleos de forma perifrica.
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Estudio de la miofibra muscular En el interior de cada miofibra existen multitud de elementos que la recorren longitudinalmente y que reciben el nombre de miofilamentos, que estn compuestos por protenas de actina y miosina.
La unidad funcional de la contraccin muscular, es decir, el elemento contrctil propiamente dicho es el sarcmero (espacio comprendido entre dos lneas Z).
En el sarcmero distinguimos las Bandas I o isotrpicas, que estn formadas slo por miofilamentos de actina, las Bandas A o anisotrpicas, formadas por
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A cada clula muscular llegan los axones y terminaciones nerviosas de las neuronas. Esta conexin msculo-nervio recibe el nombre de sinapsis. La zona de la fibra muscular donde se conecta la membrana y las terminaciones nerviosas recibe el nombre de placa motora. Cuando la clula muscular est en reposo o polarizada, la parte externa del sarcolema es ms positiva y la interna es ms negativa.
Cuando se produce un estmulo elctrico, un potencial de accin viaja a lo largo del axn del nervio motor hasta sus terminaciones en las fibras musculares. Cuando llega el estmulo hasta la placa motora, en cada terminacin nerviosa se van a liberar a travs de unas vesculas, cuando stas se rompen, una pequea cantidad de sustancia neurotransmisora que es la Acetilcolina, que pasan a la fibra a travs de unos receptores que tiene el sarcolema.
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Cuando la acetilcolina penetra en los receptores, se van a producir cambios en la manera de comportarse de la membrana, se va a producir un cambio en la potencialidad de la membrana, ya que se abren unos canales que dejan pasar bruscamente el Sodio (Na+) al interior de la clula, convirtiendo el interior en ms positivo que el exterior. En combinacin con la entrada de Sodio, sale Potasio (K+ ) para tratar de neutralizar y que el exterior vuelva a ser positivo
El potencial de accin despolariza la membrana de la fibra muscular y tambin viaja en profundidad dentro de la fibra donde hace que el retculo sarcoplasmtico libere en las miofibras grandes cantidades de iones Calcio (Ca+ +) que estaban almacenadas en el retculo. Esta liberacin de Calcio determina la hidrlisis del ATP, que es un desdoblamiento para obtener energa, que en ltima instancia va a producir la contraccin muscular. ATP (adenosintrifosfato) ADP (adenosindifosfato) + P + Energa CONTRACCIN MUSCULAR PROPIAMENTE DICHA Tras numerosas investigaciones, se ha observado que cuando se produce la contraccin muscular, las longitudes de las Bandas A no cambian, mientras que las Bandas I son menores. Estas observaciones han llevado a los cientficos a concluir que los msculos se contraen por deslizamiento de los filamentos de actina entre s hacia las partes centrales de las Bandas A. TEORIA DEL "FILAMENTO DESLIZANTE"
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PROPIEDADES FSICAS Y BIOLGICAS DE LOS MSCULOS Desde el punto de vista Fsico: Extensibilidad: pueden estirarse gracias a las propiedades del tejido conjuntivo. Elasticidad: son capaces de recuperar su posicin inicial. Desde el punto de vista Biolgico: Contractilidad: nuestros msculos son capaces de acortarse, de contraerse. Tono muscular: nuestros msculos tienen un estado ms o menos fijo, permanente de contraccin muscular que les da esa forma que tienen.
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