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REGRAS A APLICAR NO CAMPEONATO Snoocker

G.R.Gonalvinhense

Introduo

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Elementos intervenientes 1.1. Dois Jogadores (conforme a competio), equipados e a munidos de um taco prprio. 1.2. Um arbito ou delegado ao jogo. 1.3. Uma mesa de bilhar com dimenses e outras caractersticas homologadas onde importa destacar que constituem zona de joga, a superfcie de jogo, as tabelas forradas a tecido, a madeira que envolve o bilhar e as bolsas.
Ref. Snooker Buracos Medida exterior (mt) 2.45x1.35 Meio 10 cm Medida interior (mt) 2.20x1.10 Cantos 8 a 8,5 cm

1.4. Um jogo de bolas homologadas, 57.2 mm. 2. Marcaes numa mesa de Bilhar
LEGENDA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Zona de colocao de bola branca para sada Ponto central da linha de sada Linha de sada Zona de apoio envolvente rea de jogo Ponto central da rea de jogo Zona de colocao das bolas numeradas Linha longitudinal Tabelas da rea de jogo

10. Vrtice dianteiro da formao ordenada inicial 11. De bolas/Ponto extremo da linha longitudinal

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1. Regras 1.1. jogada com uma bola branca e 15 bolas de cor numeradas de 1 a 15. 1.2. As bolas numeradas constituem dois grupos a repartir pelos jogadores: a) Um grupo com as bolas de 1 a 7. b) Um grupo com as bolas de 9 a 15. 1.3. Jogo a jogo, para ganhar, o jogador ter que, numa tacada legal, introduzir a bola 8 na bolsa , depois de ter introduzido as bolas do seu grupo. 1.4. O jogador perde o jogo nas situaes descritas no Ponto 20. 2. Escolha de sada 2.1. A tacada de abertura disputada por tiragem tabela. Coloca-se duas bolas sobre a linha de partida. Cada jogador deve tacar uma bola no sentido da tabela do topo, devendo faz-lo antes que a bola do adversrio a toque; o jogador cuja bola se detenha mais perto da tabela de sada ganha o direito de escolher quem executa a tacada de abertura. Se algum jogador, ao tacar a sua bola, no a faz chegar sequer tabela do topo, ou a embolsa, ou ainda se a faz contactar numa tabela lateral, perde para o adversrio o direito da escolha.

2.2. A tacada de abertura nas partidas subsequentes ser alternada. 3. Posio de sada 3.1. As bolas coloridas so colocadas no tringulo com uma bola na marca de fundo e a bola 8 no Centro e nos dois vrtices, uma bola listada e uma bola lisa, excepto a bola branca, cuja colocao fica ao critrio do jogador que tem que executar a tacada de abertura, pondo-a em qualquer ponto da superfcie de jogo, atrs da linha de sada. 4. Incio do jogo 4.1 O jogo inicia-se logo que a bola branca ultrapassa a linha de sada. 4.2 A tacada de abertura considerada vlida quando: embolsada, pelo menos uma bola do tringulo, ou no mnimo, quatro bolas coloridas tocam na tabela. 4.3 A no observncia destas condies constitui falta, que permite ao adversrio optar por: a) Aceitar a posio das bolas e entrar em jogo; b) Executar, ele prprio, nova tacada de abertura. 4.4 Embolsar a bola branca na tacada de abertura constitui falta, neste caso o adversrio ganha a mo e tem que adoptar a posio das bolas numeradas, entrar em jogo com a bola na mo colocando-a em qualquer ponto atrs da linha de sada, sendo obrigado a atacar em

primeiro lugar qualquer das bolas posicionadas alm da linha de sada.

numeradas

4.5 A introduo numa das bolsas da bola 8 na tacada de abertura no constitui, por si s, falta. Neste caso, o jogador que saiu tem por opo recolocar a bola no ponto onde a linha longitudinal de topo intercepta a segunda linha horizontal de topo (ou no stio mais prximo, mas sempre sobre a linha longitudinal), aceitar a posio das bolas e retomar o turno, ou solicitar nova formao do tringulo e sair novamente. Se a bola 8 for introduzida numa das bolsas como consequncia da tacada de sada, havendo simultaneamente falta na abertura, o oponente poder optar por recolocar a bola 8 no ponto onde a linha longitudinal de topo intercepta a linha horizontal de topo (ou no stio mais prximo, mas sempre sobre a linha longitudinal), aceitar a posio das bolas e, com bola na mo atrs da linha de sada, iniciar o seu turno ou exigir o reincio da partida, com nova formao do tringulo, podendo sair ou conceder esse direito ao adversrio. 4.6 Na tacada de abertura, considerado falta parar ou desviar a trajectria da bola branca depois desta ultrapassar a linha de sada e antes de ter atingido qualquer bola de cor. Neste caso, o oponente tem a opo de ser ele a efectuar a tacada de sada ou ceder esse direito ao adversrio. O jogador faltoso deve ser avisado que uma segunda violao desta regra, durante a partida, implica a perda da mesma por falta de comparncia.

5. Tacada legal 5.1. Para que uma tacada seja considerada legal, ter que obedecer ao seguinte: a) A tacada tem que ser feita com a sola do taco; b) A bola branca tem que contactar a bola colorida. 5.2. A no observncia das situaes referidas no nmero anterior implica falta na tacada de abertura. 5.3. Quando, numa tacada legal uma bola embolsada, o jogador continua a sua jogada; de contrrio, a entrada termina e a mo cedida ao adversrio. 5.4. Aps uma tacada de abertura legal, a situao considerada de Mesa Aberta, o que significa que ainda no h grupos escolhidos. 5.5. O jogador apenas escolhe quais as bolas do seu grupo quando, numa tacada legal, introduz uma bola numerada numa bolsa, isso implica, evidentemente, que o outro grupo seja o do adversrio, a partir desse momento. 5.6. O jogador s mantm a mo sempre que, em tacada legal, consiga embolsar a bola do seu grupo na bolsa. 5.7. Todos os golpes tm que ser anunciados, apenas os bvios (bola jogada directamente para uma bolsa) dispensam essa formalidade. 5.10. Golpes combinados ou carambola so permitidos.

3 6. Faltas 6.1. So consideradas faltas: a) A bola branca, contactar uma bola no. b) A bola branca ser embolsada. c) Quando uma ou mais bolas saltam da superfcie de jogo (rea coberta a pano e a madeira so consideradas superfcies de jogo), ainda que regressem a esta superfcie. d) Tacar, sem ter, pelo menos, um p em contacto com o solo. e) Tacar, antes que todas as bolas estejam imobilizadas. f) No decurso do jogo qualquer bola ser tocada que no por outras bolas, excepto a bola branca pela sola do taco do jogador. g) Na tentativa de executar uma jogada de salto, atacar a bola branca no seu hemisfrio inferior. h) Na execuo de uma tacada fazer mexer uma bola excepto bola de ordem/grupo, quando esta estiver colada branca.

i) Tocar na bola branca com a sola do taco, mais do que uma vez por tacada. j) Forar a bola (carroa), isto , a sola do taco estar ainda em contacto com a bola branca quando esta j est a tocar outra bola ou uma tabela. k) Quando numa situao de Branca na mo, tacar a bola branca em cima da madeira que envolve o bilhar ou tabela. l) A bola branca no contactar com uma bola de grupo escolhido. 6.2. Sempre que algum comete uma falta no decurso do jogo, o adversrio tem direito bola branca , continuando a jogada do ponto onde a bola branca se imobilizou. 6.3. Se a falta for cometida na tacada de abertura, a bola branca ter que ser colocada atrs da linha de partida e ao ser tacada, contactar em primeiro lugar uma bola posicionada frente dessa linha. 7. Todas as bolas embolsadas em falta, mantm-se nas bolsas, exceptuando a bola 8 na tacada de sada. Neste caso a bola 8 ser recolocada. 7.1. Ao ser recolocada, a bola vai ocupar a marca de fundo (vrtice do tringulo situado sobre a linha longitudinal).

8. Uma bola embolsada que ressalte e retorne para a rea de jogo, no considerada embolsada e ficar no stio onde se imobilizar. 9. A sada de uma bola ou mais bolas da rea de jogo implica a situao de Branca na Mo para o adversrio, no sendo recolocadas as bolas que saiam fora da rea de jogo. 10. Se uma ou mais bolas forem deslocadas da sua posio esttica, ou desviadas da sua trajectria aps a execuo duma tacada, por interferncia externa, o rbitro reconstituir a posio da (s) bola (s) deslocada (s) ou desviada (s) aps a tacada, e o jogador, tacar se ainda no o fez. 4 10.1. Se a reconstituio for julgada, pelo rbitro, impossvel ou insuficientemente fidedigna, o jogo ter que ser repetido, cabendo a tacada de sada ao jogador que a tinha executado antes. 10.2. Por interferncia externa, deve entender-se qualquer pessoa ou objecto que no o jogador que tem direito a tacar, se essa interferncia for do (ou provocada pelo) adversrio, caber ao rbitro julgar essa conduta como propositada ou negligente e a consequente perda, ou no, do jogo, por parte do interferente.

10.3. Qualquer bola embolsada numa tacada legal passa, na tacada seguinte, a constituir um objecto estranho ao jogo. 10.4. Qualquer bola aparentemente parada, durante pelo menos cinco segundos, que caia para dentro de uma bolsa, ser recolocada, tanto quanto possvel, nessa anterior posio esttica, e o jogador que tinha a mo quando do acontecimento, continuar a sua entrada. 11. No permitido ao jogador colocar qualquer marca de giz no pano das tabelas, ou servir-se do giz, para orientar qualquer tacada. 12. Durante a execuo duma tacada permitida a utilizao de objectos que sirvam apenas como apoio para fazer deslizar o taco, independentemente da sua configurao; qualquer objecto que se encontre entre o p do jogador e o solo, deve interpretar-se como fazendo parte deste. 13. Jogada de salto: em todas as especialidades legal fazer saltar a bola branca (perda de contacto com a superfcie de jogo), desde que isso seja conseguido atravs de uma tacada com elevao do punho ou taco, tocando a bola branca no seu hemisfrio superior. Esta tacada legal desde que o taco seja manipulado para alm da sua haste e nunca empunhando ou pegado apanhado na haste. 13.1. Esta tacada legal desde que seja efectuada com um taco com medida igual ou superior a 1 metro.

14. No permitido a utilizao de p de talco, bem como de substncias que alterem o comportamento regular das bolas e mesas. 15. Bola branca colada a uma bola legalmente jogvel no considerada dada. Para tornar legal a tacada atravs da utilizao da bola colada, esta ter que se mover; geralmente aceite como no sendo carroa (ver K do n 6.1.) o forar a bola colada branca at um tero do seu volume, com elevao do punho do taco pelo menos a 45. 16. Em cada jogo poder ser solicitado um intervalo (sempre no trmino de uma partida) por cada jogador, tendo este que possuir a mo do jogo para o pedir, no podendo esse intervalo ter a durao superior a 5 minutos. 17. Os jogadores devem manter uma atitude desportivamente correcta para com o adversrio, abstendo-se de qualquer gesto ou frase que directa ou indirectamente o vise perturbar ou resulte na sua perturbao. 18. O director da competio tem plenos poderes para desclassificar qualquer jogador ou equipa participante e consequentemente anular o seu direito a prmios nessa prova, por conduta anti desportiva ou pela execuo e tcticas que visem falsear ou prejudicar essa competio. 19. Se um jogador por norma demorar mais de 60 segundos a jogar, o rbitro ou responsvel pela prova

anunciar o Shoot clock passar o rbitro a ter a responsabilidade de anunciar a cada jogador que tem 60 segundos para efectuar cada jogada, perdendo o direito mesma sempre que o jogador exceda os 60 segundos. 5 20. O jogador perde o jogo: a) Quando introduz a bola 8 em falta. b) Quando na mesma tacada, introduz a bola 8 e uma do seu grupo. c) Quando embolsa a bola 8 sem ter embolsado todas as bolas do seu grupo. d) Quando faz sair a bola 8 da superfcie do jogo. e) Quando introduz a bola 8 em situao de Mesa Aberta, isto , ainda antes da escolha de grupo de bolas, exceptuando-se as situaes do Ponto 4.5 f) Se na opinio do rbitro ou delegado, jogou deliberadamente sobre uma bola do grupo do adversrio ou bola 8 (preta). Se o rbitro ou delegado entender que o golpe no foi deliberado, pode considerar apenas falta Branca na Mo para o adversrio. 21. Partida anulada. a) Quando os dois jogadores no tm por objectivo vencer a partida, a mesma anulada ao fim de trs

tacadas de cada jogador ou cometem trs faltas consecutivas. b) A sada pertence ao jogador que deu a tacada de abertura na partida anulada. 22. O jogador penalizado com o desembolsar de uma bola e respectiva colocao na rea de jogo e nos locais determinados na mesa quando comete uma falta.

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