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Fiesta de San Antonio Celebracin con mucho arraigo en el municipio Nirgua, llevada a cabo cada 13 de junio, da de San Antonio

de Padua, de gran significacin religiosa para la poblacin de Nirgua y especialmente para la comunidad de La Madrilea, desde donde parte la procesin todos los aos. Padres, hijos y comunidades aledaas se unen a la fiesta para pagar sus promesas y acudir a los actos religiosos celebrados en la Iglesia Nuestra Seora de La Victoria. Ese da los fieles que viven en los campos ubicados en la montaa tambin bajan en procesin para unirse a las actividades religiosas centrales. Un da antes del onomstico de San Antonio la comunidad se rene en el barrio La Madrilea donde comienza, en medio de cohetes y alegra general, el tradicional velorio con cantos de dcimas y salves. La adoracin perdura toda la noche del 12 de junio y el 13 salen con el Santo en procesin desde La Madrilea, acompaado del baile de tamunangue, suite bailable que comprende pasajes conocidos como la batalla, el chichivamos (yiyivamos o yeyevamos), la bella, la juruminga, poco a poco, la guabina, la perrendenga, el galern y el seis figuriao (seis por ocho o seis corrido), acompaados con msica en vivo donde predominan instrumentos de cuerdas y de percusin, tocados por msicos de velorios de la regin. La procesin atraviesa la calle principal del barrio La Flor del Encanto y llega a la avenida Bolvar, donde los esperan los habitantes de La Montaa, quienes llevan su imagen del Santo. Luego continan hasta la plaza Bolvar y despus a la iglesia, donde se celebra la misa, se obsequia el conocido pan de san Antonio y bebidas tpicas de la localidad. Fuente: Catalogo del Patrimonio Cultural Venezolano (2004-2006). Autor: Ministerio de la Cultura - Instituto del Patrimonio Cultural (IPC) Juego Tradicional de Gurrufo La palabra y el juego tradicional nacen desde los ancestros aborgenes, los cuales empleaban un disco de madera tallado y una trenza muy resistente y ligera de hojas naturales. El gurrufo, tambin llamado zumbador, es un instrumento confeccionado con tapas de botellas (chapas) y pabilo. Es necesario aplastar con ligeros golpes las tapas de botellas hasta que quede una lmina muy delgada y redonda, a las que se perforan con dos huecos simtricos por donde se pasa el pabilo atado en un extremo. Para hacerlo girar, se sujeta los extremos del pabilo con los dedos ndice y pulgar de cada mano, alejando y acercando hbilmente los

extremos hasta que el disco de metal se tuerza al mximo, ganando cada vez ms velocidad, que le permite mantener cierta estabilidad mientras gira en una direccin y luego retorna para girar en la otra. Los botones grandes o trozos de cartn duro tambin pueden ser usados como gurrufos, pues tienen la forma adecuada para hacerlos girar en contrasentido, solo que el de metal es el preferido porque con este se puede competir con otro jugador acercado los objetos e intentar cortarle el cordel al contrincante. Cada jugador tiene una oportunidad alternada para cortar el pabilo de su contrincante y hay quienes en secreto afilan el borde del gurrufo para hacerlo ms cortante y as ganar la contienda. Juego Tradicional de Perinola El origen del juego es desconocido, apareciendo en diversas culturas y pocas con diferentes nombres. Bsicamente, es un instrumento realizado en madera o plstico, conformado por dos piezas unidas por un cordel. Una de las piezas es conocida en otras partes de nuestro pas, como campana por su forma similar a este instrumento, caracterizada por tener una perforacin cilndrica de suficiente profundidad como para que la otra pieza se inserte en esta. La segunda es un trozo de madera en forma de mango que puede terminar en una seccin cilndrica ms delgada. Hay quienes la decoran con lneas o apndices e incluso con pintura. Este juego se puede practicar de dos tipos: uno con movimientos suaves y el otro fuerte. El primero consiste en describir una parbola en donde la campana se inserta suavemente en el mango, se aleja la campana con la otra mano y nuevamente se hace el mismo movimiento. El segundo estilo consiste en tratar de introducir una serie de entradas y salidas a travs de un movimiento fuerte, preciso y rpido de abajo hacia arriba, usando el pulgar para sacar la campana de manera sincronizada. El jugador puede establecer apuestas en cualquiera de los estilos, para ver quien introduce ms veces la campana al mango, contando cada uno con su propia perinola o alternndola. Se juega eventualmente o en poca de vacaciones, lo interesante es que al igual que otros juegos tradicionales, tiene pocas de euforia que contagia por semanas enteras a nios, jvenes y adultos, pasando de ser un juego colectivo a uno particular o individual.

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