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Reglas de Fútbol Rápido

1. La vestimenta obligatoria para poder ser jugador legible es:


• Playera con número
• short
• zapatos de fútbol rápido
• espinilleras
• opcional pants sólo el portero; en el momento de ingresar a la
cancha.
2. Para evitar lesiones está estrictamente prohibido usar aretes,
pulseras, relojes,
extremidad(es) enyesada(s), lentes de armazón, cadenas o cualquier otro
aditamento u objeto que dañe la integridad física al ingresar al juego.

3. Cada equipo designará un capitán, quien será el único que podrá


dirigirse a los árbitros y oficiales, haciéndolo siempre de manera correcta y
respetuosa.

4. Se juegan 4 cuartos de 12 minutos con 5 minutos de descanso al


concluir el segundo cuarto. Existe una tolerancia de 10 minutos para iniciar
el partido

5. Juegan 6 jugadores por equipo. Un partido puede iniciar con 4


jugadores mínimo y completarse en cualquier momento del partido. El
partido se perderá en el momento que queden 3 jugadores elegibles de un
equipo en la cancha y se asignará el marcador 0-5.

6. El inicio y la reanudación del juego


• Saque de inicio: Es la forma de iniciar o reanudar el juego:
1. Al comienzo del partido
2. Tras haber marcado un gol
3. Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).
4. Al comienzo de un tiempo suplementario, donde sea el caso.
5. Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.
• Procedimiento:
1. Antes del saque de inicio todos los jugadores deberán
encontrarse en su propio campo.
2. Los jugadores que defienden estarán afuera del círculo central.
3. El balón se hallará inmóvil en el punto central.
4. El árbitro dará la señala de inicio
5. El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco
segundos para jugar el balón en cualquier dirección.
6. Ningún jugador ofensivo invadirá la cancha adversaria hasta
que el balón haya sido tocado por un compañero en saque de
inicio, si cometiera esta infracción el balón pasara el equipo
contrario con las mismas características del saque de inicio.
7. El balón entrará en juego en el momento que sea pateado.
8. El ejecutante del saque no podrá tocar el balón una segunda
vez antes de que el balón no se haya jugado por otro jugador.
9. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario
efectuará el saque de inicio.

• La “reanudación”: Es la manera de empezar el juego después de un


paro que no es el saque de inicio. La reanudación se hace ya sea con
un balón a tierra, un tiro libre, o un saque de mano hecho por el
guardameta y saque de esquina de la forma definida en estas reglas.
• Procedimiento:
1. El árbitro señala la reanudación el jugador tiene cinco (5)
segundos para jugar el balón.
2. El jugador no puede tocar el balón una segunda vez hasta que
haya sido tocado por otro jugador exceptuando cuando hay
balón a tierra.
3. El balón no se considera en juego hasta que este haga un
movimiento visible y se haya hecho con el pie (a excepción del
saque de guardameta)
• Balón a tierra:
1. Es la forma de reanudar el juego después de una interrupción
temporal necesaria, cuando el balón está en juego, sin
posesión clara del balón por un equipo, a causa de cualquier
incidente no especificado en las reglas de juego.
• Procedimiento:
1. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba
cuando fue interrumpido el juego.
2. Si el balón se encontraba en el área penal, el balón a tierra
será en el lugar de la marca de tiro libre.
3. Una vez que el balón haga contacto con el terreno sin que sea
tocado antes estará “en juego”.
• Tiros libres:
1. Cuando el balón golpea cualquier parte de la estructura del
edificio que no es parte del terreno de juego.
2. El balón se colocará en el punto de la línea roja defensiva del
equipo infractor.
3. El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta
que no haya sido tocado por otro jugador.
4. Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de cinco
metros del balón hasta que esté en juego.
5. El balón estará en juego cuando sea tocado por el jugador.
6. El ejecutor del saque tendrá cinco segundos para reanudar.
• Saque de esquina:
1. Que el balón haya sido tocado por última vez por un jugador
defensivo.
• Procedimiento:
1. El balón se coloca en el punto de esquina.
2. Los adversarios deberán estar como mínimo a cinco metros del
balón hasta que esté en juego.
3. El balón sea puesto en juego por un jugador del equipo
atacante.
4. El balón estará en juego desde que sea tocado y haga un
movimiento visible.
5. El ejecutor del saque no podrá jugar el balón por segunda vez
hasta que no haya sido tocado por otro jugador. El ejecutante
tendrá cinco segundos para reanudar.
• Saque de guardameta:
1. Cuando el balón haya traspasado el frontis entre los
banderines de esquina.
2. Que el balón haya sido tocado por última vez por un jugador
atacante.
3. El juego se reanudará con saque de manos hecho por el
guardameta después de un tiempo fuera solicitado por el
guardameta.

• Procedimiento:
1. El balón será lanzado con las manos por el guardameta
defensor desde cualquier zona del área penal.
2. El balón estará en juego una vez que haya salido del área
penal.
3. El guardameta no podrá jugar el balón por segunda vez hasta
que este haya sido tocado por otro jugador.
4. El guardameta tendrá cinco segundos para lanzar el balón
fuera del área penal.
5. El árbitro otorgará el balón al guardameta y dará la indicación
con el silbato.

7. Están prohibidas las barridas.

8. Equipo que vuele el balón de juego está obligado a recuperarlo.

9. Cada equipo puede pedir un tiempo fuera de 30 segundos en cada


cuarto y no son acumulables. El tiempo fuera se solicita cuando el equipo
tiene posesión de balón y no hay juego. El portero puede solicitar tiempo
fuera cuando tiene control del balón dentro de su área de penal.

10. La porra deberá ubicarse en las gradas, los “cajones” son exclusivos
para los equipos.

11. La acumulación de 6 faltas se sanciona con un “shoot out” al equipo


infractor y son acumulables durante todo el encuentro.

12. Para cobrar cualquier falta, el jugador tendrá 5 segundos para hacerlo
una vez que el árbitro lo ha indicado, sino el balón pasa al equipo contrario.

13. Si el juego termina empatado se tirarán “shoot out” en el siguiente


orden: una serie de 3 y si permanecen empatados se irán a muerte súbita,
es decir el primero que falle una tanda perderá el partido.

14. Durante el partido el árbitro puede mostrar tarjetas debido a diferentes


infracciones como:
• Amarilla que indica: que el jugador debe abandonar la cancha
durante dos minutos por empujar, jalar, manotear o juego brusco.
• Azul que significa: conducta incorrecta ya sea por protestar
decisiones arbítrales, cometer mano, mano del portero fuera de su
área penal, conducta antideportiva, sanciones de tiempo, intento de
sustitución sin cumplir el tiempo de castigo. Se castiga abandonando
la cancha de juego por dos minutos.
• Si la tarjeta amarilla o azul se mostró al portero, su equipo designará
a un jugador para cumplir la sanción.
• Si durante el castigo de un equipo por tarjeta azul o amarilla le
anotan un gol, un jugador castigado o sustituto podrá ingresar a la
cancha de juego.
• Si es tarjeta Roja por juego brusco grave, el jugador debe abandonar
su “caja” de juego o la cancha e ir a las gradas. Podrá entrar un
jugador sustituto después de transcurrir 5 minutos efectivos de juego
después de cometida la falta.
• Cuando un jugador acumula 5 faltas personales, éste será
sancionado con tarjeta roja, debiendo salir del terreno de juego y el
substituto deberá esperar 2 minutos para poder ingresar.

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