Professional Documents
Culture Documents
1 Introduo O estudo das similitudes entre quadrinhos e literatura tem nos processos narrativos um fundamento comum. Processos narrativos tm um longo histrico de desenvolvimento de articulao consoante filosofias estticas. Entretanto, a base inicial da narrativa a oralidade. A poesia oral precede o fenmeno da
1
narratividade, visto que era o centro da espiritualidade dos povos antigos matria-prima inaugural das manifestaes literrias e, enquanto oralidade, fundamento onipresente da narrativa dos quadrinhos. Este artigo parte da conjectura de que no mais possvel denegar o estatuto esttico das Histrias em Quadrinhos (HQ), (CARRIER, 2000). A pujana criativa e o recente boom editorial brasileiro ensejam reflexes sobre as potencialidades do atual estado de arte, em certo sentido, corroborando o suscitado ocaso da epistemologia unidirecional (DANTO, 1996). As ponderaes sobre as analogias entre esttica literria e esttica das HQ nascem da hiptese de expanso do sentido textual e dum certo congraamento entre alguns aspectos de composio facilitados pelas Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC), (BRANDL, 1999). Esses pressupostos encontram base na observao de obras que intercalam particularidades da narrativa das HQ com estratgias outrora mais peculiares ao fazer literrio. Com isso, prope-se que o conjunto de transformaes que operam sobre essas artes, sob o signo do fenmeno digital e da web, aponta para a emergncia de outros parmetros estticos e para a necessidade de reflexes sobre a arte aps a massificao da internet. Nesse contexto, a ontologia esttica das HQ j no mais pode ser vista sob a ptica do status de minoridade artstica per si. Parte de um trabalho maior ainda em desenvolvimento, que considera especificidades das artes e seus influxos nos processos de criao, composio e de formatao das obras no contexto da web (Cano, HQ, Grafite, Literatura), este texto intenta contribuir para a discusso de uma ontologia esttica no contexto digital. 2 De Mnemosyne Musa Web A mitologia prefigura que, na concepo primordial do fundamento narrativo, coexistem o primado das Musas e as realidades que elas suscitam revelao (aletha) e esquecimento (lesmosyne). A linguagem das Musas e suas foras numinosas conformariam o prprio domnio da linguagem
(simulacro, aletha e lesmosyne). Na Teogonia de Hesodo, o pensamento arcaico (de arkh inaugural) conjecturava a coexistncia de tempos mltiplos e de diversos deuses, favorecendo a ideia de uma ligao indissolvel entre homens e deuses. A harmonia do universo era sugerida pelas potncias cosmognicas e pela integralidade entre o homem e o cosmos. A pressuposio de revelao e de esquecimento so elementos inexorveis da ontologia de qualquer projeto narrativo. Nesse sentido, as HQ seriam a expresso de uma narration figure, cuja peculiaridade talvez seja a de corporificar uma art de lellipse (ROUX, 1970, p. 47). Na concepo de Hesodo, a condio do poeta ensejava a supremacia sobre o espao e o tempo. Mas a condio sine qua non para ultrapassar essas dimenses era creditada existncia da Memria ( Mnemosyne), e materializada nas palavras entoadas pelas Musas. Na ps-modernidade, o uso de variadas mdias, a fragmentao dos episdios, a composio da histria enquanto sucessividades miditicas, a construo simultnea do enredo em tempo real, tudo isso sugere que algumas narrativas literrias e HQ vm exercitando outras noes das dimenses de tempo e espao 1. como se na era digital, Mnemosyne e as Musas convergissem para a presentificao incessante e a quase impossibilidade de esquecimento, o que vem se materializando-se pela onipresena da Musa web (MAYER-SCHNBERGER,
2009). Por outro lado, o fenmeno digital e as subsequentes aes de
compilao, criao e recriao tm suscitado a convergncia de alguns aspectos entre HQ e literatura, bem como a sua ampla divulgao em diversos formatos. Reflexes mitolgicas e filosficas sinalizam para o fundamento narrativo comum que as HQ e a literatura compartilham, cada qual fazendo segundo os seus processos semiticos na literatura, o texto; na HQ, a textualidade grfico-visual (CYRNE, 2000, p.174). O estudo das tcnicas narrativas no processo de composio das poticas contemporneas web indica o emprstimo comum entre quadrinhos e literatura, sobretudo quando se observa a fecundidade do mercado editorial nacional.
A adaptao literria de obras consagradas para HQ atualmente um dos maiores mercados para os quadrinhistas, que tambm participam da criao de artefatos como livro clipping e livro game . O aspecto didtico pedaggico que essas adaptaes necessariamente colocam pode restringir o dado artstico das obras. Em grande parte, h o vnculo com o Programa Nacional Biblioteca na Escola (PNBE), do Ministrio da Educao (MEC). No entanto, cumpriria primeiramente atentar para a observao de que preciso, em se tratando de arte na escola, favorecer a alfabetizao na linguagem especfica dos quadrinhos, (VERGUEIRO, 2004, p. 31), at mesmo como um instrumento trs important sur le plan dun apprentissage des techniques narratives (ROUX, 1970, p. 5). A aglutinao de linguagens entre literatura, quadrinhos e mesmo outras artes no um fato novo. Em 1976, a ltima edio de O bicho trazia a adaptao em HQ da cano Chiquinho Azevedo, de Gilberto Gil. Em 1984, o lanamento do LP Tubares Voadores, de Arrigo Barnab, apresentava a musicalizao de quadrinhos de Luiz G2. Mesmo o recente boom de adaptaes literrias j teve precedentes no mercado editorial brasileiro. Em 1979, a revista Kripta publicou uma traduo de contos de terror Kripta apresenta Edgar Allan Poe, da Warren Publishing Company. O que chama ateno a profuso de adaptaes de livros de autores em lngua portuguesa, como O alienista, de Machado de Assis, adaptao de Fbio Moon e Gabriel B, que j esto recriando em quadrinhos Dois Irmos, de Milton Hatoum3. As possibilidades de fuso no cessam. O texto e a linguagem de peas de teatro (Morgue Story e Graphic) cuja temtica enreda terror, sexo e violncia inspiraram Vigor Mortis Comics, obra que expande o universo dramatrgico por meio das especificidades estticas dos quadrinhos. De fato, as intercorrncias entre HQ e literatura extrapolam o texto literrio, projetando um arco que vai das canes populares (DAMASCENO e GARROCHO, 2011) a teorias psicanalticas/fenomenolgicas (HUIZENGA, 2009). Em comum, certo influxo dos processos digitais, seja na concepo, na formatao (web, livro, e-books),
seja nas fuses e inferncias facilitadas pela abundncia de informao propiciada pelas TIC:
3 HQ, literatura e web a emergncia de uma ontologia esttica?! Se a conjuntura da antiguidade suscitava um cosmos de multiplicidade unvoca, em face da oralidade fulcral da existncia humana de ento, a poeticidade que se plasmava naturalmente era reflexo dessa amlgama de injunes entre deuses, homens e universo. Na era digital, a cooperao entre literatura e HQ corrobora certa exigncia das estticas modernas, qual seja, la primera caracterstica de la obra maestra moderna es, por lo tanto, una connivencia entre el pblico y el artista (DANTO et al, 2002, p. 74). Se o que vem caracterizando o fenmeno digital a colagem, a desmaterialidade e as mltiplas maneiras de erigir o novo velho objeto, ento esse princpio est assegurado, medida que vivemos um perodo de convergncia de mdias (o ideal de interoperabilidade), de servios e plataformas (tablets, smartphones), de atitudes (as revoltas no mundo rabe) e de paradigmas (redes sociais, modelos de colaborao, preocupaes ambientais).
Curiosamente, se num passado recente no era dado s HQ o direito legtimo de pertencer ao panteo das artes (CARRIER, 2000, p. 18), o que presentemente se observa que a crescente aceitao de suas virtualidades poticas repousa, paradoxalmente, sobre as mesmas bases filosficas das artes tradicionais: What constitutes, still, the lasting value of a comic (...) and thus makes it worthy of analysis, is its capacity to receive the sustained attention I have given to it (Op. cit, p. 63)4. Ora, essas teorias remontam ao sculo XVIII, quando a noo de belo era creditada subjetividade. O juzo esttico era ento entendido como determinantemente subjetivo, ligando-se representao da sensao ( a priori), a partir do que era agradvel (KANT, 1984, p. 49-55). A distino entre objeto artstico e condies da fruio esttica tambm sinalizava que Handlung der Seele, die mit dem Gegenstand den sie hervorbringt, oder veranlasset, nichts gemein hat... (SULZER, 1774, p. 229)5. Muito antes, o Banquete tambm no assinalava qualquer valorao esttica intrnseca aos gneros quem, por sua arte, poeta de tragdias, tambm o de comdias (PLATO,1999, p. 165). Ou seja, a eventual qualidade potica de uma obra era independente das configuraes do gnero a que pertencia. Os critrios estticos sobre os quais se justificava o julgamento das artes em geral e que negavam (ou ignoravam) a legitimidade das HQ tinham como embasamento filosfico a subjetividade, ainda que travestida de emblemticos esforos racionalismos. Tambm fato que essa atitude esteve muito arraigada pelo conservadorismo acadmico. De qualquer forma, como no outorgar a poeticidade autntica de uma obra pelo fato dela pertencer a um gnero denominado Histria em Quadrinhos, Comics, Novela Grfica, Web Comics etc? Diversos trabalhos j proclamaram a impossibilidade de uma filosofia esttica constituda a partir de critrios inteiramente objetivos. Alguns aludiam que seria mais funcional apostar na capacidade mltipla da obra de comunicar e de apreender o seu objeto atencional segundo a sua percepo fenomenolgica; nesse sentido, laprciation esthtique tait constitutivement
objectiviste (GENETTE, 1997, p. 106). Por vezes, a impossibilidade de objetividade, em face da diversidade (ou ausncia) de programas foi tomada como sintoma de crise artstica (MICHAUD, 1997). As HQ exemplificavam essa dificuldade de congruncia a valores estticos generalistas, e clamavam pela necessidade de reformulao do juzo esttico (ROCHLITZ, 1994). Na segunda metade do sculo XX, parecia estabelecida a
insustentabilidade de critrios objetivos generalistas como elementos fundantes de juzos estticos, haja vista a compreenso de que o formalismo inadequado como filosofia de arte (DANTON, 2005, p. 18). Se de fato a essncia do conceito esttico a representao de projees imagticas associadas a um dado conceito (KANT, 1984, p. 146), h muito que as HQ e outras artes underground, como o grafite (BLUME, 1985), reclamam a ontologia de uma esttica prpria, conforme as suas especificidades, tempo e valores histricos, e no apenas como fonte de revitalizao da chamada alta cultura (VARNEDOE e GOPNIK, 1990). O que vem se propagando em determinadas obras que mesclam HQ e literatura e no raro outras estticas um certo desejo de ampliao do sentido textual. como se os seus autores desejassem ir mais fundo nas possibilidades de comunicao e criao a partir das premissas bsicas da narrativa enredo, personagens, tempo, espao, visando a compor uma espcie de texto integral. As mdias digitais inseriram outras literacias que pulsam nessas obras, pois criao, produo, exposio e fruio
frequentemente dependem da mediao de artefatos digitais. A metfora de um texto expandido ou integral recobra o sentido etimolgico do termo texto (tecer), segundo o qual a noo subjacente de um artefato oriundo de intricadas e profundas relaes internas (DOELKER, 1998 e BRANDL, 1999). O desafio de obras que se propem a compor um texto integral tem como meta no obstante a eventual fragmentao advinda da tcnica do link (web), da colagem e da juno de diferentes pressupostos estticos (HQ e Literatura) a organicidade e o alargamento da leitura que ultrapassa a adversidade fragmentria inicial implicada nas mdias ou temas envolvidos. A
ideia de texto integral sinalizaria para u m objeto esttico ntegro e por isso mesmo pulsante de potencialidades e sentidos. Assim, na adaptao em quadrinhos do Alienista, a sisudez da personagem Dr. Simo Bacamarte e a sua crena descomedida no poder da cincia podem ter sugerido no apenas os traos, as cores em tons escuros, as sombras, mas toda a atmosfera do texto original que se v plasmado num outro espectro de sentidos coerentes em si (MOON e B, 2007). A combinao de estticas (HQ e literatura), mdias e modelos textuais inevitavelmente parece conduzir a um estreitamento das fronteiras dos gneros, j que a fuso parece ser a conduta mais proeminente. Essas consideraes talvez indiquem a necessidade de outra educao esttica, no apenas fazendo eco s divises do trabalho (SCHILLER, 1995), mas igualmente fragmentao da sensibilidade esttica (RANCIRE, 2000). Se o conceito de esttica j no mais se prefigura unicamente a partir das noes platnicas de uma teoria da beleza e teoria da arte (BEARDSLEY, 1966), na conjuntura atual, the development of comics marks a posthistorical phase of art because this art form () abolishes the distance between subject and object (CARRIER, 2000, p. 121)6.
Notas 1 A infiel e O ltimo cigarro so exemplos de narrativas multimdia que mescl am literatura, HQ, sonorizao, design etc. Disponvel em: <http://migre.me/4JdLp>. Acesso em: 05 jun. 2011. 2 Fonte: <http://migre.me/4JdM1>. Acesso em: 05 jun. 2011. 3 Fonte: <http://migre.me/4JdMD>. Acesso em: 05 jun. 2011. 4. Minha traduo: O que autoriza a noo de valor artstico aos quadrinhos, creditando-o a objeto de anlise, a sua capacidade de sugesto e comunicao. 5. Minha traduo: O prazer esttico exerce na alma uma ao cujo fenmeno completamente diferente do objeto artstico do qual ele (fenmeno) advm.
6. Minha traduo: o desenvolvimento dos quadrinhos marca uma fase ps-histrica da arte em razo da sua forma artstica abolir a distncia entre sujeito e objeto.
Referncias bibliogrficas
ASSIS, Machado de. O alienista. Adaptao de Fbio Moon e Gabriel B. Apresentao de Flavio Moreira da Costa. Rio de Janeiro: Agir, 2007. BEARDSLEY, Monroe. Aesthetics from Classical Greece to the Present. New York: Macmillan, 1966. BISCAIA, Paulo; AGUIAR, Jos e RIBATSKI, DW. Vigor Mortis Comics. So Paulo: Zarabatana Books, 2011. BLUME, Regina. Graffiti: discourse and literature. Amsterdam/Philadelphia: John Benjamins Publishing Company, 1985. BRANDL, Mark. The Expanded Text Concept and Central Metaphor in Painting and the Novel In: Medien Lesen: Der Textbegriff in der Medienwissenschaft . Ed. Daniel Ammann et al. Zurich: Verlag Pestalozzianum, 1999, p. 86-112. CARRIER, David. The Aesthetics of Comics. The Pennsylvania State University Press, 2000. DAMASCENO, Eduardo e GARROCHO, Lus. Adaptaes de canes em HQ. Disponvel em: <http://migre.me/4JiP8>. Acesso em: 05 jun. 2011. DANTO, Arthur. A transfigurao do lugar-comum. Trad. Vera Pereira. So Paulo: Cosacnaify, 2005. _____________ et al. Qu es una obra maestra? Barcelona: Crtica, 2002. _____________. The Philosophical Disenfranchisement of Art . New York: Columbia University Press, 1986. DOELKER, Christian et al. Medienbildung: Kommunikation, Fernsehen, Medienpdagogik. CD-ROM. Zurich: SSAB, Pestalozzianum Zurich, SWR, 1998. HESODO. Teogonia: a origem dos deuses. Estudo e Traduo Jaa Torrano. 6 ed. So Paulo: Iluminuras, 2006.
HUIZENGA, Kevin. Ganges #3. Fantagraphics Books, Coconino Press, 2009. KANT, Emmanuel. Critique de la Facult de Juger (1790). Trad. A. Philonenko. Paris: Librarie Philosophique, 1984. MAYER-SCHNBERGER, Viktor. Delete: The Virtue of Forgetting in the Digital Age. Princeton University Press, 2009. MICHAUD, Yves. La crise de lart contemporain. Paris: PUF, 1997.
PLATO. O banquete. Trad. Jean Melville. 3 ed. So Paulo: Martin Claret, 1999.
RANCIRE, Jacques. Le partage du sensible, esthtique et politique. Paris: La Fabrique, 2000. ROCHLITZ, Rainer. Subversion et Subvention. Paris: Gallimard, 1994. SCHILLER, Friedrich. A educao esttica do homem. So Paulo: Iluminuras, 1995. SULZER, Johann. Allgemeine Theorie der Schnen Knste, in einzeln nach alphabetischer Ordnung der Kunstwrter auf einander folgenden Artikeln abgehandelt . Leipzig, (1771-1774). Berlin: Digitale Bibliotek, 2002. VARNEDOE, Kirk e GOPNIK, Adam. High and Low: Popular Culture and Modern Art. New York: Museum of Modern Art, 1990. VERGUEIRO, Waldomiro. A linguagem dos quadrinhos: uma alfabetizao necessria In: Angela Rama e Waldomiro Vergueiro (Orgs.). Como usar as Histrias em Quadrinhos na sala de aula . So Paulo: Contexto, 2004.