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Escola de Comunicaes e Artes - Universidade de So Paulo - 23 a 26 de agosto de 2011

Eixo Temtico Quadrinhos e Literatura

HQ & LITERATURA FUNDAMENTOS MITOLGICOS E FILOSFICOS


Ivan Siqueira1
Resumo A partir da problematizao de fundamentos mitolgicos e filosficos apresentar-se-o similitudes entre Histria em Quadrinhos (HQ) e Literatura, sublinhando: o surgimento das Musas e a concepo do Aedo (HESODO, 2006); o estatuto esttico das HQ (CARRIER, 2000); o ocaso da epistemologia unidirecional da arte (DANTO, 1996); e os conceitos de ampliao do sentido textual textos integrais (combinao e integrao de textos e mdias diversas), (DOELKER, 1998 e BRANDL, 1999). A abordagem sugere que na concepo primordial do fundamento narrativo coexistiam o primado das Musas e as realidades que elas suscitavam revelao (aletha) e esquecimento (lesmosyne). A linguagem das Musas e suas foras numinosas configurariam o prprio domnio da linguagem (simulacro, aletha e lesmosyne). Na ps-modernidade, a musa web dificulta o esquecimento, mas exibe o simulacro de um universo que favorece o estreitamento das fronteiras das linguagens, potencializando novas formas de interao entre HQ e Literatura. Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Literatura; Filosofia; Textos Integrais. Abstracts This paper inquires mythological and philosophical grounds highlighting some similarities between Comics and Literature underlining the birth of the Muses and the conception of the Aedo (HESODO, 2006); the aesthetic statute of the Comics (CARRIER, 2000); the end of the unidirectional epistemology of the art (DANTO, 1996); and the concepts of expansion of textual meaning integral texts (combination of different texts and medias), (DOELKER, 1998 and BRANDL, 1999). This approach indicates that in its primary conception coexisted narrative foundation of the Muses and the realities they raised revelation (aletha) and forgetting (lesmosyne). The language of the Muses and its numinous forces would configure the domain of language itself (simulacrum, aletha and lesmosyne). In postmodernity, the muse web makes difficult to forget, but she displays the simulacrum of a virtual world that reduces the boundaries of languages, enhancing new forms of interaction between Comics and Literature. Keywords: Comics; Literature; Philosophy; Integral Texts.

1 Introduo O estudo das similitudes entre quadrinhos e literatura tem nos processos narrativos um fundamento comum. Processos narrativos tm um longo histrico de desenvolvimento de articulao consoante filosofias estticas. Entretanto, a base inicial da narrativa a oralidade. A poesia oral precede o fenmeno da
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Doutor em Letras, Professor no CBD/ECA/USP, So Paulo/SP, Brasil. www.eca.usp.br. naviclauper@usp.br.

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narratividade, visto que era o centro da espiritualidade dos povos antigos matria-prima inaugural das manifestaes literrias e, enquanto oralidade, fundamento onipresente da narrativa dos quadrinhos. Este artigo parte da conjectura de que no mais possvel denegar o estatuto esttico das Histrias em Quadrinhos (HQ), (CARRIER, 2000). A pujana criativa e o recente boom editorial brasileiro ensejam reflexes sobre as potencialidades do atual estado de arte, em certo sentido, corroborando o suscitado ocaso da epistemologia unidirecional (DANTO, 1996). As ponderaes sobre as analogias entre esttica literria e esttica das HQ nascem da hiptese de expanso do sentido textual e dum certo congraamento entre alguns aspectos de composio facilitados pelas Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC), (BRANDL, 1999). Esses pressupostos encontram base na observao de obras que intercalam particularidades da narrativa das HQ com estratgias outrora mais peculiares ao fazer literrio. Com isso, prope-se que o conjunto de transformaes que operam sobre essas artes, sob o signo do fenmeno digital e da web, aponta para a emergncia de outros parmetros estticos e para a necessidade de reflexes sobre a arte aps a massificao da internet. Nesse contexto, a ontologia esttica das HQ j no mais pode ser vista sob a ptica do status de minoridade artstica per si. Parte de um trabalho maior ainda em desenvolvimento, que considera especificidades das artes e seus influxos nos processos de criao, composio e de formatao das obras no contexto da web (Cano, HQ, Grafite, Literatura), este texto intenta contribuir para a discusso de uma ontologia esttica no contexto digital. 2 De Mnemosyne Musa Web A mitologia prefigura que, na concepo primordial do fundamento narrativo, coexistem o primado das Musas e as realidades que elas suscitam revelao (aletha) e esquecimento (lesmosyne). A linguagem das Musas e suas foras numinosas conformariam o prprio domnio da linguagem

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(simulacro, aletha e lesmosyne). Na Teogonia de Hesodo, o pensamento arcaico (de arkh inaugural) conjecturava a coexistncia de tempos mltiplos e de diversos deuses, favorecendo a ideia de uma ligao indissolvel entre homens e deuses. A harmonia do universo era sugerida pelas potncias cosmognicas e pela integralidade entre o homem e o cosmos. A pressuposio de revelao e de esquecimento so elementos inexorveis da ontologia de qualquer projeto narrativo. Nesse sentido, as HQ seriam a expresso de uma narration figure, cuja peculiaridade talvez seja a de corporificar uma art de lellipse (ROUX, 1970, p. 47). Na concepo de Hesodo, a condio do poeta ensejava a supremacia sobre o espao e o tempo. Mas a condio sine qua non para ultrapassar essas dimenses era creditada existncia da Memria ( Mnemosyne), e materializada nas palavras entoadas pelas Musas. Na ps-modernidade, o uso de variadas mdias, a fragmentao dos episdios, a composio da histria enquanto sucessividades miditicas, a construo simultnea do enredo em tempo real, tudo isso sugere que algumas narrativas literrias e HQ vm exercitando outras noes das dimenses de tempo e espao 1. como se na era digital, Mnemosyne e as Musas convergissem para a presentificao incessante e a quase impossibilidade de esquecimento, o que vem se materializando-se pela onipresena da Musa web (MAYER-SCHNBERGER,
2009). Por outro lado, o fenmeno digital e as subsequentes aes de

compilao, criao e recriao tm suscitado a convergncia de alguns aspectos entre HQ e literatura, bem como a sua ampla divulgao em diversos formatos. Reflexes mitolgicas e filosficas sinalizam para o fundamento narrativo comum que as HQ e a literatura compartilham, cada qual fazendo segundo os seus processos semiticos na literatura, o texto; na HQ, a textualidade grfico-visual (CYRNE, 2000, p.174). O estudo das tcnicas narrativas no processo de composio das poticas contemporneas web indica o emprstimo comum entre quadrinhos e literatura, sobretudo quando se observa a fecundidade do mercado editorial nacional.

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A adaptao literria de obras consagradas para HQ atualmente um dos maiores mercados para os quadrinhistas, que tambm participam da criao de artefatos como livro clipping e livro game . O aspecto didtico pedaggico que essas adaptaes necessariamente colocam pode restringir o dado artstico das obras. Em grande parte, h o vnculo com o Programa Nacional Biblioteca na Escola (PNBE), do Ministrio da Educao (MEC). No entanto, cumpriria primeiramente atentar para a observao de que preciso, em se tratando de arte na escola, favorecer a alfabetizao na linguagem especfica dos quadrinhos, (VERGUEIRO, 2004, p. 31), at mesmo como um instrumento trs important sur le plan dun apprentissage des techniques narratives (ROUX, 1970, p. 5). A aglutinao de linguagens entre literatura, quadrinhos e mesmo outras artes no um fato novo. Em 1976, a ltima edio de O bicho trazia a adaptao em HQ da cano Chiquinho Azevedo, de Gilberto Gil. Em 1984, o lanamento do LP Tubares Voadores, de Arrigo Barnab, apresentava a musicalizao de quadrinhos de Luiz G2. Mesmo o recente boom de adaptaes literrias j teve precedentes no mercado editorial brasileiro. Em 1979, a revista Kripta publicou uma traduo de contos de terror Kripta apresenta Edgar Allan Poe, da Warren Publishing Company. O que chama ateno a profuso de adaptaes de livros de autores em lngua portuguesa, como O alienista, de Machado de Assis, adaptao de Fbio Moon e Gabriel B, que j esto recriando em quadrinhos Dois Irmos, de Milton Hatoum3. As possibilidades de fuso no cessam. O texto e a linguagem de peas de teatro (Morgue Story e Graphic) cuja temtica enreda terror, sexo e violncia inspiraram Vigor Mortis Comics, obra que expande o universo dramatrgico por meio das especificidades estticas dos quadrinhos. De fato, as intercorrncias entre HQ e literatura extrapolam o texto literrio, projetando um arco que vai das canes populares (DAMASCENO e GARROCHO, 2011) a teorias psicanalticas/fenomenolgicas (HUIZENGA, 2009). Em comum, certo influxo dos processos digitais, seja na concepo, na formatao (web, livro, e-books),

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seja nas fuses e inferncias facilitadas pela abundncia de informao propiciada pelas TIC:

Figura 1: O tempo no para (Cazuza) Fonte: DAMASCENO E GARROCHO, 2011.

3 HQ, literatura e web a emergncia de uma ontologia esttica?! Se a conjuntura da antiguidade suscitava um cosmos de multiplicidade unvoca, em face da oralidade fulcral da existncia humana de ento, a poeticidade que se plasmava naturalmente era reflexo dessa amlgama de injunes entre deuses, homens e universo. Na era digital, a cooperao entre literatura e HQ corrobora certa exigncia das estticas modernas, qual seja, la primera caracterstica de la obra maestra moderna es, por lo tanto, una connivencia entre el pblico y el artista (DANTO et al, 2002, p. 74). Se o que vem caracterizando o fenmeno digital a colagem, a desmaterialidade e as mltiplas maneiras de erigir o novo velho objeto, ento esse princpio est assegurado, medida que vivemos um perodo de convergncia de mdias (o ideal de interoperabilidade), de servios e plataformas (tablets, smartphones), de atitudes (as revoltas no mundo rabe) e de paradigmas (redes sociais, modelos de colaborao, preocupaes ambientais).

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Curiosamente, se num passado recente no era dado s HQ o direito legtimo de pertencer ao panteo das artes (CARRIER, 2000, p. 18), o que presentemente se observa que a crescente aceitao de suas virtualidades poticas repousa, paradoxalmente, sobre as mesmas bases filosficas das artes tradicionais: What constitutes, still, the lasting value of a comic (...) and thus makes it worthy of analysis, is its capacity to receive the sustained attention I have given to it (Op. cit, p. 63)4. Ora, essas teorias remontam ao sculo XVIII, quando a noo de belo era creditada subjetividade. O juzo esttico era ento entendido como determinantemente subjetivo, ligando-se representao da sensao ( a priori), a partir do que era agradvel (KANT, 1984, p. 49-55). A distino entre objeto artstico e condies da fruio esttica tambm sinalizava que Handlung der Seele, die mit dem Gegenstand den sie hervorbringt, oder veranlasset, nichts gemein hat... (SULZER, 1774, p. 229)5. Muito antes, o Banquete tambm no assinalava qualquer valorao esttica intrnseca aos gneros quem, por sua arte, poeta de tragdias, tambm o de comdias (PLATO,1999, p. 165). Ou seja, a eventual qualidade potica de uma obra era independente das configuraes do gnero a que pertencia. Os critrios estticos sobre os quais se justificava o julgamento das artes em geral e que negavam (ou ignoravam) a legitimidade das HQ tinham como embasamento filosfico a subjetividade, ainda que travestida de emblemticos esforos racionalismos. Tambm fato que essa atitude esteve muito arraigada pelo conservadorismo acadmico. De qualquer forma, como no outorgar a poeticidade autntica de uma obra pelo fato dela pertencer a um gnero denominado Histria em Quadrinhos, Comics, Novela Grfica, Web Comics etc? Diversos trabalhos j proclamaram a impossibilidade de uma filosofia esttica constituda a partir de critrios inteiramente objetivos. Alguns aludiam que seria mais funcional apostar na capacidade mltipla da obra de comunicar e de apreender o seu objeto atencional segundo a sua percepo fenomenolgica; nesse sentido, laprciation esthtique tait constitutivement

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objectiviste (GENETTE, 1997, p. 106). Por vezes, a impossibilidade de objetividade, em face da diversidade (ou ausncia) de programas foi tomada como sintoma de crise artstica (MICHAUD, 1997). As HQ exemplificavam essa dificuldade de congruncia a valores estticos generalistas, e clamavam pela necessidade de reformulao do juzo esttico (ROCHLITZ, 1994). Na segunda metade do sculo XX, parecia estabelecida a

insustentabilidade de critrios objetivos generalistas como elementos fundantes de juzos estticos, haja vista a compreenso de que o formalismo inadequado como filosofia de arte (DANTON, 2005, p. 18). Se de fato a essncia do conceito esttico a representao de projees imagticas associadas a um dado conceito (KANT, 1984, p. 146), h muito que as HQ e outras artes underground, como o grafite (BLUME, 1985), reclamam a ontologia de uma esttica prpria, conforme as suas especificidades, tempo e valores histricos, e no apenas como fonte de revitalizao da chamada alta cultura (VARNEDOE e GOPNIK, 1990). O que vem se propagando em determinadas obras que mesclam HQ e literatura e no raro outras estticas um certo desejo de ampliao do sentido textual. como se os seus autores desejassem ir mais fundo nas possibilidades de comunicao e criao a partir das premissas bsicas da narrativa enredo, personagens, tempo, espao, visando a compor uma espcie de texto integral. As mdias digitais inseriram outras literacias que pulsam nessas obras, pois criao, produo, exposio e fruio

frequentemente dependem da mediao de artefatos digitais. A metfora de um texto expandido ou integral recobra o sentido etimolgico do termo texto (tecer), segundo o qual a noo subjacente de um artefato oriundo de intricadas e profundas relaes internas (DOELKER, 1998 e BRANDL, 1999). O desafio de obras que se propem a compor um texto integral tem como meta no obstante a eventual fragmentao advinda da tcnica do link (web), da colagem e da juno de diferentes pressupostos estticos (HQ e Literatura) a organicidade e o alargamento da leitura que ultrapassa a adversidade fragmentria inicial implicada nas mdias ou temas envolvidos. A

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ideia de texto integral sinalizaria para u m objeto esttico ntegro e por isso mesmo pulsante de potencialidades e sentidos. Assim, na adaptao em quadrinhos do Alienista, a sisudez da personagem Dr. Simo Bacamarte e a sua crena descomedida no poder da cincia podem ter sugerido no apenas os traos, as cores em tons escuros, as sombras, mas toda a atmosfera do texto original que se v plasmado num outro espectro de sentidos coerentes em si (MOON e B, 2007). A combinao de estticas (HQ e literatura), mdias e modelos textuais inevitavelmente parece conduzir a um estreitamento das fronteiras dos gneros, j que a fuso parece ser a conduta mais proeminente. Essas consideraes talvez indiquem a necessidade de outra educao esttica, no apenas fazendo eco s divises do trabalho (SCHILLER, 1995), mas igualmente fragmentao da sensibilidade esttica (RANCIRE, 2000). Se o conceito de esttica j no mais se prefigura unicamente a partir das noes platnicas de uma teoria da beleza e teoria da arte (BEARDSLEY, 1966), na conjuntura atual, the development of comics marks a posthistorical phase of art because this art form () abolishes the distance between subject and object (CARRIER, 2000, p. 121)6.

Notas 1 A infiel e O ltimo cigarro so exemplos de narrativas multimdia que mescl am literatura, HQ, sonorizao, design etc. Disponvel em: <http://migre.me/4JdLp>. Acesso em: 05 jun. 2011. 2 Fonte: <http://migre.me/4JdM1>. Acesso em: 05 jun. 2011. 3 Fonte: <http://migre.me/4JdMD>. Acesso em: 05 jun. 2011. 4. Minha traduo: O que autoriza a noo de valor artstico aos quadrinhos, creditando-o a objeto de anlise, a sua capacidade de sugesto e comunicao. 5. Minha traduo: O prazer esttico exerce na alma uma ao cujo fenmeno completamente diferente do objeto artstico do qual ele (fenmeno) advm.

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6. Minha traduo: o desenvolvimento dos quadrinhos marca uma fase ps-histrica da arte em razo da sua forma artstica abolir a distncia entre sujeito e objeto.

Referncias bibliogrficas
ASSIS, Machado de. O alienista. Adaptao de Fbio Moon e Gabriel B. Apresentao de Flavio Moreira da Costa. Rio de Janeiro: Agir, 2007. BEARDSLEY, Monroe. Aesthetics from Classical Greece to the Present. New York: Macmillan, 1966. BISCAIA, Paulo; AGUIAR, Jos e RIBATSKI, DW. Vigor Mortis Comics. So Paulo: Zarabatana Books, 2011. BLUME, Regina. Graffiti: discourse and literature. Amsterdam/Philadelphia: John Benjamins Publishing Company, 1985. BRANDL, Mark. The Expanded Text Concept and Central Metaphor in Painting and the Novel In: Medien Lesen: Der Textbegriff in der Medienwissenschaft . Ed. Daniel Ammann et al. Zurich: Verlag Pestalozzianum, 1999, p. 86-112. CARRIER, David. The Aesthetics of Comics. The Pennsylvania State University Press, 2000. DAMASCENO, Eduardo e GARROCHO, Lus. Adaptaes de canes em HQ. Disponvel em: <http://migre.me/4JiP8>. Acesso em: 05 jun. 2011. DANTO, Arthur. A transfigurao do lugar-comum. Trad. Vera Pereira. So Paulo: Cosacnaify, 2005. _____________ et al. Qu es una obra maestra? Barcelona: Crtica, 2002. _____________. The Philosophical Disenfranchisement of Art . New York: Columbia University Press, 1986. DOELKER, Christian et al. Medienbildung: Kommunikation, Fernsehen, Medienpdagogik. CD-ROM. Zurich: SSAB, Pestalozzianum Zurich, SWR, 1998. HESODO. Teogonia: a origem dos deuses. Estudo e Traduo Jaa Torrano. 6 ed. So Paulo: Iluminuras, 2006.

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