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AUTORES:. IVN CALLE DOMNGUEZ. .

WILDO HUAMAN ANCCO

AREA:.....COMPUTACION E INFORMATICA

CURSO:..MANTENIMIENTO Y REPARACION DE PCs

ASIGNATURA:...ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS

TEMA:.....SISTEMAS OPERATIVOS

AO DE ESTUDIO:...SEGUNDO

PERIODO ACADEMICO:....II CICLO SEMESTRE

DOCENTE:...ALEXANDRO RODRIGUEZ ZEGARRA

TURNO:..NOCHE

FECHA: 13/05/2013

DEDICADO AL: Esfuerzo de cada uno de los Integrantes para concluir con esmero el presente trabajo

INDICE

I.INTRODUCCION 6 II. TEMARIO 1. TEMA I.- DEFINICION 8 2. TEMA II.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA 9 2.1 Definicin 2.2 Mouse 2.2.1 Evolucin 2.2.2 Tipos 2.3Teclado 2.3.1 Evolucin 2.3.2 Tipos 2.4 Cmara Web 2.4.1 Cmara de fotos digital 2.4.2 Webcam 2.5 Lector de cdigo de barras 2.6 Lpices pticos 2.7 Escner 2.7.1 Tipos 2.8 Micrfono 2.9 Palanca de mando 2.9.1 Evolucin

3. TEMA III.- DISPOSITIVOS DE SALIDA 15 3.1 Monitor de pantalla 3.2 Impresora 3.2.1 Evolucin 3.2.2 Tipos 3.3 Altavoces (parlantes) 3.4.1Evolucin 3.4 Auriculares 3.5 Bocinas 3.6 Multimedia 3.7 Plotters 3.8 Fax 3.9 Modem

4. TEMA IV.- COMPONENTES BASICOS DE LA COMPUTADORAS 19 4.1 Placa madre 4.2 Microprocesador 4.3 Memoria 4.4 Cables de comunicacin 4.5 Otras placas 4.6 Dispositivos de enfriamiento 4.7 Fuentes elctrica 4.8 Puertos de comunicacin 5.COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO 20 5.1 Discos duros 5.2 Discos pticos 5.3Disquetes 5.4Otros dispositivos

IV. CONCLUSIONES 21

V. BIBLIOGRAFIA 22

INTRODUCCIN

Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho ms fcil y prctico

En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica.

El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.

Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

LOS

PERIFERICOS

La computadora necesitan de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos:

DEFINICION

Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre, alimentacin elctrica) de la misma.

Los perifricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratn, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de informacin (disco duro, unidad de disco ptico, etc.).

Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, stos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguira funcionando, aunque con menos capacidades.

Los perifricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es perifrico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son perifricos).

Los perifricos forman parte de los accesorios o complementos de la computadora. El trmino "accesorio de computadora" incluye a los perifricos, pero tambin otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la palabra accesorios es un trmino ms amplio que perifricos.

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace po r infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l).

Los "ratones" han sido los elementos que ms variaci ones han sufrido en su diseo. Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet

EVOLUCION

Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). En San Francisco, a finales de 1968 se present pblicamente el primer modelo oficial. El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratn incluido: TIPOS El mouse clsico, posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el

ratn sobre una superficie adecuada mouse ptico, que utiliza un lser para detectar el movimiento. Mouse inalmbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con est utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas

EVOLUCION Los teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos aos, y se ha ido adaptando a los nuevos tiempos. Al principio de los PC's eran teclados de 82 teclas, luego vinieron los teclados expandidos de 101 o 102 teclas (se llamaban extendidos simplemente porque tenan ms teclas que los originales), y ahora los de ms de 105 teclas que son para los WINDOWS XP.

TIPOS Teclados inalmbricos, que no utilizan cable para conectarse con la computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias. Teclados ergonmicos, que se adaptan a la fisiologa humana. Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el reproductor, etc.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Webcam:

Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea Ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cmaras de web se las denomina net Cam o cmaras de red.

Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

Escner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se

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almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o Gif.

TIPOS

Escner de sobremesa: Ponemos una hoja con la imagen a escanear sobre la superficie de lectura ptica, obtenindose mediante una tcnica de barrido luminoso

Escner de mano: Somos nosotros quienes desplazamos el dispositivo sobre la superficie que deseamos escanear. Un escner permite tambin digitalizar texto. Con la ayuda de unos programas especiales denominados OCR (Optical Carcter Reconnoisance, Reconocimiento ptico de caracteres), podemos conseguir que incluso un manuscrito pueda ser interpretado por el ordenador sin necesidad de teclearlo.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

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Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.

EVOLUCION

El primer joystick elctrico fue inventado en 1944 en Alemania... Apple utiliz la interfaz Apple Desktop Bus como mtodo de conexin de joysticks analgicos y digitales y gamepads en los Apple Macintosh (notablemente caros por las pocas cantidades fabricadas), hasta que la aparicin del iMac marc el paso a USB.

Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a travs del puerto USB. La tecnologa USB ha permitido tambin utilizar mandos de videoconsola como los de las PlayStation en el PC con el adaptador adecuado.

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor

Monitor o Pantalla: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo

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de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

TIPOS Los monitores CRT fueron los nicos hasta la aparicin de los LCD en 1971, hoy en da los dos monitores se utilizan pero se prev que el CRT quedar obsoleto en poco tiempo.

Hay monitores de diversos tamaos, y stos se miden en Pulgadas (14", 17", etc.) y su longitud se mide en forma diagonal, pero el ms estndar es el de 14", que en lo econmico es l ms recomendable.

Hay diversos tipos de Monitores, siendo ms utilizados en la actualidad los CRT (monitores de tubos catdicos) y los LCD (monitores de cristal lquido)

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

EVOLUCION

La primera impresora de alta velocidad para las computadoras fue desarrollada por Remington-Rand, en 1953, para el uso con la computadora de UNIVAC. En 1968, Seiko trae a los mercados una impresora miniatura para el uso con las En 1970, Centronics introduce la primera impresora calculadoras. por punto.

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IBM desarrolla la primera impresora lser de alta velocidad, la 3800 de IBM, en 1976.

Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le implementan la modalidad de color.

TIPOS

impresin a doble cara o impresin dplex, imprime una hoja de papel por las dos caras.

Impresora de inyeccin, su caracterstica principal es la velocidad que se mide en pginas por minuto (ppm).

Impresora lser, permite imprimir textos o grficos tanto en negro como en color.

Altavoz (parlante): Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

EVOLUCION La historia del altavoz tiene ya ms de un siglo. En 1877 Edison diseo un aparato capaz de transcribir telegramas, y el mismo ao invento un transductor para el telfono.

El primer transductor que utilizo la fuerza electromotriz fue realizado por Graham Bell, siendo luego mejorado por Mac Lachlan.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden

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ser

escuchados

por

otra

persona,

solo

la

que

los

utiliza.

TIPOS Los supra-aurales y los circumaurales:

Auriculares abierto, se caracteriza por estar ligeramente separado del odo con una frecuencia ms lineal y precisa, pasa parte del sonido externo que genera una mayor y natural sensacin del campo estreo.

Auriculares cerrado.- permite el aislamiento auditivo ms o menos completo de la persona que escucha y asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior.

Los Intrauriculares, son pequeos audfonos permite al oyente una mayor movilidad y confort pero su calidad sonora no alcanza a los modelos supraaurales y circumaurales.

Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.

Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

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Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin

MODEM:

Elemento de comunicacin que permite conectar un ordenador a la red INTERNET, permite el conectar dos ordenadores entre s a travs de la red telefnica.

Un mdem se puede decir que es el puente entre una seal analgica y una digital. Convierte el encendido (1) o apagado (0) en una seal analgica variando la frecuencia de una onda electrnica, para el emisor. El terminal receptor lo que hace es convertir la seal analgica en digital.

En todo mdem hemos de encontrar tres elementos: -Puerto serie. -Comandos -Software de comunicacin.

COMPONENTES BSICOS INTERNOS

Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete de la computadora y conforman al CPU propiamente dicho son:

PLACA MADRE: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s.

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MICROPROCESADOR: ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU. MEMORIA: la memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora.

CABLES DE COMUNICACIN: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s. OTRAS PLACAS: generalmente van conectadas a las bahas libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de grficos, de sonido, de red, etc. DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor. Existen sistemas de refrigeracin hdricos los cuales se utilizan en configuraciones especficas para gamers y equipos que se encuentran ver clockeados. FUENTE ELCTRICA: para proveer de energa a la computadora. PUERTOS DE COMUNICACIN: USB, puerto serial, puerto paralelo, firewire.

COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO

Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Pueden clasificarse en dispositivos internos, externos y removibles. DISCOS DUROS: son los dispositivos de almacenamiento masivos ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. DISCOS PTICOS: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. DISQUETES: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

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OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: ZIP, memorias flash, etc.

CONCLUSIONES

En sntesis, podemos decir, basados en la informacin obtenida durante la realizacin de este trabajo que no solo es que exista la computadora para hacernos la vida ms fcil, hemos visto que existen diferentes dispositivos perifricos que hacen posible la comunicacin entre el usuario (nosotros) y la maquina (computadora) y es de notar claramente que sin estos mecanismos de intercambio de comunicacin no accederamos a tantos beneficios con el ordenador, adems tambin hemos visto el proceso evolutivo e histrico de los ms resaltantes dispositivos rescatando que estos tambin tuvieron un proceso de mejoramiento con el pasar de las dcadas al igual que muchos aparatos informticos que vemos hoy en da. Es de esperar que en un futuro lejano o no lejano estos dispositivos hayan mejorado sus versiones anteriores como lo hicieron desde hace mucho hasta la fecha,

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WEBGRAFIA PGINAS WEB:

http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html http://www.monografias.com/trabajos10/pricom/pricom.shtml http://www.saludmed.com/EGIC1000/pdf/Ciencias_de_la_Computadora.pd http://cdominguez.galeon.com/histcomp.pdf http://bc.inter.edu/facultad/colivares/Computer_Evolution.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Modem http://es.wikipedia.org/wiki/Escaner http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor

http://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtml

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