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Funcionalidades
• Autenticación al sistema
• Generación de contenidos
• Visualización de contenidos
• Diferentes medios de comunicación con el profesor/tutor
• Realización de actividades como tareas, trabajos en grupo
• Reporte de las actividades realizadas por el alumno, etc.
• Herramientas de evaluación
La plataforma tiene varias funcionalidades y mucho dependerá del tipo que pueden ser tres:
El sistema CMS es de uso más básico, es usado para proyectos pequeños en los que se
necesite generar el contenido dentro del sistema. Dentro de las herramientas de
comunicación se pueden encontrar los foros, correo electrónico y chats.
El LMS es un sistema que está enfocado precisamente al área educativa, permite llevar un
control tanto sobre los contenidos como de los distintos usuarios que interactúan dentro de
el. Los contenidos cargados son creados de manera externa con alguna herramienta de
autoría como Frontpage, Golive o Dreamweaver.
Plataformas Comerciales
Las que para su uso hay que pagar a alguna empresa, ya sea la
que desarrolló el sistema o la que lo distribuye. Entre estas las más conocidas están:
Blackboard, WebCT, QSMedia, Saba, etc.
Es amplia la gama de funcionalidades que traen cada una de ellas, hay algunas que pueden
equipararse a las comerciales mientras que otras solo cuentan con funcionalidades básicas.
Entre las más usadas están: Atutor, Dokeos, Claroline, dotLRN, etc.
Funcionalidades
El número de funcionalidades puede variar y deberá estar de acuerdo al enfoque del curso
que se quiera impartir. Entre las funcionalidades pertenecientes a la comunicación pueden
incluir todas o algunas de las siguientes:
• Mensajería instantánea
• Foros
• Chat
• Conferencias en vivo
• Wikis
• Blogs
Estándares
Como en toda actividad es necesaria cierta normalización en las herramientas que se usan,
esto para garantizar la compatibilidad entre ellas. En el caso de la formación Online, hay un
conjunto de estándares que permiten “ejecutar” los cursos en cualquier tipo de plataforma
LMS o LCMS.
Entre los estándares más usados se distingue SCORM por la facilidad con que lo han
adoptado la mayoría de las organizaciones e instituciones involucradas en el e-learning.
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/como-esta-definida-una-plataforma-e-learning/
Plataforma de Elearning
Le ofrecemos una plataforma GNU que cuenta con los últimos recursos en E-learning y está
adaptada a los estándares más importantes de las tecnologías del aprendizaje. Diseñada
especialmente para que los educadores puedan digitalizar o crear materiales digitales y que
sus alumnos puedan acceder a ellos mediante Internet.
Además, realizamos todas las adaptaciones necesarias para que la plataforma cumpla con
los objetivos específicos que cada centro requiera, de tal manera que conseguimos una
herramienta a la medida de cada uno de los centros formativos.
Soluciones de E-learning
Plataforma de E-learning
Le permitirá impartir y crear cursos on-line, así como administrar los alumnos que
accederán a dichos cursos. Cuenta con todos los sevicios necesarios (chat, foro, webmail,
test ...) para garantizar la efectividad de la formación a distancia.
Contenidos Elearning
Este sistema permite la creación de "aulas virtuales"; en ellas se produce la interacción entre
tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la realización de
evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama
de herramientas adicionales.
Estas plataformas tienen una serie de herramientas en común así como otras que los
diferencian, es por ello que e-ABC intenta brindar la mejor solución adaptándose a las
necesidades propias de cada cliente.
http://www.e-abclearning.com/content/view/9/92/
Los beneficios de la utilización de estas normas son enormes, y se pueden ver desde distintos ámbitos:
calidad, coste, facilidad de aplicación, etc.
No es difícil aportar una gran cantidad de ejemplos que demuestren que, para actividades humanas que
implican a más de una persona, es necesario llegar a acuerdos con los que esta actividad pueda llevarse a
cabo satisfactoriamente. El ejemplo más patente es el lenguaje (y su plasmación física en la escritura), que
permite a la humanidad intercambiar conocimiento.
El uso de parámetros de la red eléctrica (220V) es otro de los ejemplos que demuestran que donde se
establecen estándares hay facilidades para todos.
El gran éxito y crecimiento de la Red de Redes se debe claramente al uso de normas y acuerdos comunes
(comunicación, correo, HTML, etc.).
Con propósito de tener un ejemplo práctico de las normas y estándares tecnológicos de e-Learning se va a
describir un entorno de formación hipotético. Este ejemplo permite definir los Actores, Sistemas, Servicios de
un sistema de formación, y cómo el uso de normas permite facilitar su desarrollo.
Una empresa desea habilitar un sitio Web (Internet-intranet) para la formación de sus empleados. El portal
debe ofrecer entre otros los siguientes servicios:
-Un catálogo de contenidos en formato digital, que serán creados por empresas externas y publicadas en el
portal de forma remota.
-Los empleados podrán buscar los contenidos con herramientas de búsqueda, o el mismo portal sugerirá los
contenidos de acuerdo a los perfiles de los empleados.
-Al realizar un contenido de carácter formativo el empleado obtendrá calificaciones.
-Los responsables de la Formación estarán en todo momento informados de los avances y calificaciones de los
empleados.
En cada punto descrito en este ejemplo se pueden emplear normas que facilitan el desarrollo tecnológico de
los mismos, la integración con otros sistemas, la gestión de los recursos, etc.
Por ejemplo, el uso de normas de empaquetado de contenidos permite a empresas externas incorporar los
contenidos al portal de forma automática (de lo contrario habría que disponer de una herramienta para recrear
el índice de contenidos y asociar los links a contenidos digitales previamente copiados al disco duro del
servidor).
Otro ejemplo determinante es en cuanto a la búsqueda de contenidos: si se emplean las normas de Metadatos
(etiquetar y describir los contenidos) la búsqueda se realiza fácil y eficientemente, ya que de antemano son
conocidos los criterios y los etiquetas que cada contenidos va a poseer.
Los entornos de e-Learning actuales se plantean como sistemas distribuidos y deben funcionar en tiempo real,
tratar datos que provienen de sistemas heterogéneos, bases de datos, servicios de directorios y aplicaciones, e
integrarse con otros entornos y sistemas empresariales.
El acceso a estos entornos se realiza por medio de multitud de dispositivos y navegadores diferentes. Para
poder integrar todas estas piezas se hace necesario un medio universal, neutro en cuanto a la plataforma, que
permita describir, transportar y transformar datos entre los distintos sistemas distribuidos.
Todas las especificaciones, normas y estándares tecnológicos actuales usan para este propósito el lenguaje
XML. Éste sirve para describir y transportar por la Red las paginas Web (HTML). En el ámbito de e-Learning es
el lenguaje que se usa para describir prácticamente cualquier cosa, como más adelante se mostrará con un
sencillo ejemplo. La ventaja del uso del XML es su gran aceptación y el alto número de herramientas
tecnológicas que hacen muy fácil el desarrollo y tratamiento informático (interpretar un documento XML).
Como respuesta a esta necesidad se han desarrollado varias normas; las más relevantes se enumeran a
continuación:
-AICC: http://www.aicc.org
-IMS Content Packaging Specification: http://www.imsglobal.org/
-SCORM: http://www.adlnet.org/
Conforme crece el número de contenidos almacenados en un repositorio, se hace necesario tener mecanismos
que permitan la búsqueda, clasificación y organización de los contenidos. La información sobre la información
se denomina MetaData.
Para abordar este problema, el grupo de trabajo de IEEE LOM (Institute of Electrical and Electronic Engineers.
Learning Object Metadata) ha creado un estándar para los Metadatos que hacen referencia al ámbito
educativo. Este modelo fue adoptado por IMS y por ADL con algunos ajustes y modificaciones.
Normalmente se espera que los contenidos se comuniquen con el sistema de gestión para así recopilar los
datos sobre la formación realizada por el alumno. Igualmente, a menudo se precisa personalizar los contenidos
en función de resultados obtenidos, nombre del alumno, etc. Esta comunicación implica una integración entre el
contenido y el sistema de gestión y hace que el contenido sea dependiente de las tecnologías con las que se
haya desarrollado el entorno de formación.
Con el propósito de que el contenido sea interportable e independiente de las tecnologías del entorno que lo
contiene, se han desarrollado varias normas:
o AICC (HACP y API)
o ADL SCORM (API)
o IEEE (API)
¿Cómo funciona?
· El Proveedor usa herramientas que añaden programación JavaScript en determinadas partes del contenido
para que comunique a la Plataforma la puntuación del alumno en cada unidad.
· El cliente publica el contenido en la Plataforma.
· El Alumno entra en el curso y realiza las actividades obteniendo una puntuación. El curso ejecuta la
programación JavaScript, comunicando a la plataforma la puntuación obtenida. La plataforma recoge la
puntuación comunicada y la guarda en su base de datos.
· El gestor de formación revisa las puntuaciones del Alumno en las Unidades para poder dirigir el proceso de
formación.
IMS ha creado unas especificaciones para ofrecer una estructura básica que describa la forma de representar
evaluaciones y sus calificaciones correspondientes. El objetivo es conseguir una forma de representar
exámenes y resultados de manera que éstos sean intercambiables entre los diferentes LMS (Learning
Management System). Así, sería posible disponer de almacenes de preguntas y bases de datos con los
resultados obtenidos por los alumnos de cualquier sistema de enseñanza electrónica.
Esta especificación describe por medio de unas etiquetas XML las reglas para controlar el flujo de las
actividades educativas basándose en los resultados obtenidos por los alumnos en sus interacciones con los
contenidos didácticos. Esto permite reutilizar los mismos contenidos creando distintas secuencias de
navegación, así como experiencias formativas basadas en los resultados formativos de cada alumno. Además,
igual que las otras especificaciones de IMS, esta información de secuenciación debe ser intercambiable entre
diferentes sistemas educativos con ayuda de herramientas de exportación e importación.
Conclusiones
En este documento se han revisado las principales normas y estándares relacionados con el desarrollo y
gestión de contenidos e-Learning. El uso de herramientas basadas en dichas especificaciones permite a los
fabricantes centrarse en los aspectos didácticos, disminuyendo los costes de producción y garantizando el
intercambio de contenidos entre los diversos entornos de formación.
Diagrama de temas
Características Generales
• Auto-enlaces Recurso
• Símbolos matemáticos Recurso
• Contenidos Multilingüe Recurso
• Conectores Multimedia (plugins) Recurso
Tareas
Chats
Consultas
Foros
Glosarios
Diarios
Etiquetas
Lecciones
Cuestionarios
• Cuestionarios de Moodle
• Un cuestionario corto sobre Moodle
• Cuestionario musical
Recursos o materiales
Paquetes SCORM
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Módulos opcionalesbr /