You are on page 1of 16

PEMERINTAH KOTA SURAKARTA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA

Jl. Tarumanegara, Banyuanyar, Banjarsari, Telp. (0271) 716320 Surakarta. 57137 Web-site : www.smkn9-solo-sch.id E-mail : info@smkn9-solo.sch.id

SMK NEGERI 9 SURAKARTA

PERANGKAT MENGAJAR GURU MATA PELAJARAN


ANALISIS PROGRAM PEMBELAJARAN RENCANA PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

STANDAR KOMPETENSI Mengembangkan Ap likasi Multimedia

PRODUKTIF MULTIMEDIA

KELAS XI SEMESTER IV (GENAP)

OLEH SAMIYANTO, S.KOM NIP. 19790723 200902 1001

Jl. TarumaNegara, Banyuanyar, Banjarsari, Surakarta http://www.smkn9 -solo.sch.id

SMK NEGERI 9 SURAKARTA

2010/2011

RPP Mengembangkan Multimedia

ANALISIS PROGRAM PEMBELAJARAN

F / 751. WKS / 16 Nopember 2007

BIDANG STUDY KELAS/PROLI SEMESTER TAHUN DIKLAT

: MULTIMEDIA : XI / MULTIMEDIA : 4 / GENAP : 2010 / 2011

I.ALOKASI WAKTU:

1. BERDASARKAN GBPP 2. BERDASARKAN DIKLAT

: 108 JAM 18 : JAM

MINGGU MINGGU

II.RINCIAN WAKTU:

1. TATAP MUKA 2. ULANGAN HARIAN 3. ULANGAN UMUM 4. CADANGAN

: 108 JAM : : : JAM JAM JAM

18

MINGGU MINGGU MINGGU MINGGU

JUMLAH

: 108 JAM 18

MINGGU

st

F / 751. WKS / 16 Nopember 2007

PEMERINTAH KOTA SURAKARTA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA

SMK NEGERI 9 SURAKARTA


Jl. Tarumanegara, Banyuanyar, Banjarsari, Telp. (0271) 716320 Surakarta. 57137 Web-Site : www.smkn9-slo.sch.id E-mail : info@smkn9-surakarta-sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )


Mata Pelajaran Kelas / Semester Pertemuan Ke Alokasi Waktu Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator : Produktif Multimedia : XI / 4 :1 : 6 x 45 menit : Mengoperasikan Software Multimedi a ( Mengembangkan Aplikasi Multimedia) : Mempersiapkan software multimedia : a. Software multimedia telah ter-instalasi dan dapat berjalan normal b. User manual software multi -media sudah disediakan dan dipahami c. Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku d. Software multimedia dijalankan.

I. Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP. 2. Siswa dapat menjalankan software multimedia sesuai prosedur. II. Materi Ajar : 1. Kebutuhan Sistem untuk Pemrograman Flash 2. Instalasi Flash 3. Menjalankan dan Keluar Flash III. Metode Pemelajaran : Ceramah Demonstrasi Tanya-jawab Penugasan

IV. Langkah-langkah Pembelajaran : A. Kegiatan Awal 1. Guru Menjelaskan fungsi soft-ware multimedia 2. Guru mengajak siswa untuk mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software multi-media dengan seksama 3. Guru memeragakan cara menyalakan komputer sesuai dengan instalasi manual dan SOP. 4. Guru memeragakan cara menjalankan software multimedia sesuai prosedur. Contoh: Macro-media Flash, Corel Draw, Photoshop, Music Editor Free, Total Video Converter
RPP Mengembangkan Multimedia

B. Kegiatan Inti 1. Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software multi-media dengan seksama 2. Menyalakan komputer sesuai dengan instalasi manual dan SOP. 3. Menjalankan software multimedia sesuai prosedur. Contoh: Macro-media Flash, Corel Draw, Photoshop, Music Editor Free, Total Video Converter. C. Kegiatan Akhir 1. Evaluasi V. Alat / Bahan / Sumber Belajar : 1. 2. 3. 4. 5. Komputer Pentium 4 Standar Multimedia LCD Projektor Modul Mengoperasikan Software Mul timedia, Buku-buku referensi, CD Software Multimedia

VI. Penilaian : A. SOAL 1. 2. Lakukan proses instalasi program Macro-media Flash, Corel Draw, Photoshop, Music Editor Free, Total Video Converter, Apabila dikomputer sudah terdapat program ini lakukan proses Uninstal program atau Add/remove program melalui control panel ! Jalankan Program Macro-media Flash, Corel Draw, Photoshop, Music Editor Free, Total Video Converter dan kemudian cobalah keluar untuk kembali ke sistem operasi Windows !

B. KUNCI JAWABAN : 1. Cara untuk instalasi Flash pada komputer adalah : a. Masukkan CD Flash / Program yang di inginkan kedalam CD-ROM drive komputer. b. Lakukan langkah-langkah berikut: 1) Pada Windows pilih Start > Run. klik Browse dan pilih fileSetup.exe pada CD flash 2) Klik OK pada kotak dialog Run untuk mulai instalasi. 3) Ikuti instruksi-instruksi yang muncul pada layar, seperti yang ditunjukkan oileh gambar-gambar dibawah ini, klik next untuk melanjutkan pada proses berikutnya. 2. Untuk menjalankan Flash ikuti langkah -langkah berikut: Nyalakan komputer Tunggu sampai jendela sistem windows tampil pada komputer anda. 1.Klik kanan Start Menu yang berada pada bagian pojok kiri bawah layar. 2.Geser mouse anda ke sub menu Program, kemudian akan tampil grup menu. 3.Geser mouse anda ke grup Macromedia Flash, seh ingga tampil sub grup Flash. 4.Klik Kanan mouse anda pada pilihan Flash , tunggu beberapa saat. Dengan tampilnya Flash menu anda sudah dapat bekerja dalam pemrograman Flash. Untuk keluar dari program Flash , anda dapat memilih File pada menu bar, kemudian p ilih Exit, atau dengan short cut Ctrl+Q.

RPP Mengembangkan Multimedia

Catatan Kepala Sekolah :

Menyetujui, WKS. 1 Kurikulum

Surakarta, Januari 2011 Guru Mata Pelajaran,

Dra.Ties Setyaningsih,MPd,MM NIP.19660524 199601 2 001 Mengetahui Kepala Sekolah,

Samiyanto, S.Kom NIP. 19790723 2009002 1 001

Drs. Tatuk Heryanto, MM NIP.196504071989031019

RPP Mengembangkan Multimedia

F / 751. WKS / 16 Nopember 2007

PEMERINTAH KOTA SURAKARTA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA

SMK NEGERI 9 SURAKARTA


Jl. Tarumanegara, Banyuanyar, Banjarsari, Telp. (0271) 716320 Surakarta. 57137 Web-Site : www.smkn9-slo.sch.id E-mail : info@smkn9-surakarta-sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )


Mata Pelajaran Kelas / Semester Pertemuan Ke Alokasi Waktu Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator : Produktif Multimedia : XI / 4 : 2, 3, 4, 5 : 24 x 45 menit : Mengoperasikan Software Multimedia ( Mengemban gkan Multimedia) : Mengenali menu dan Interface, serta Membuat, Membuka, Menyi mpan File Multimedia : a. Objek multimedia , menu, dan interface yang disediakan software multimedia beserta shortcut -nya dikenali berdasarkan user manual b. Fitur pengelolaan file software multimedia dapat digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/ open, simpan dengan nama lain/ save as. c. Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software multimedia dimanfaatkan untuk pembuatan multimedia sederhana. d. Penyimpanan file software multimedia menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: fla, dir, swf, exe, dsb.

I. Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat mengenali objek multimedia, menu, dan interface yang disediakan software multimedia beserta shortcut-nya berdasarkan user manual 2. Dapat menggunakan Fitur pengelolaan file softw are multimedia, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/ open, simpan dengan nama lain/ save as. 3. Memanfaatkan fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software multimedia untuk pembuatan multimedia sederhana. 4. Melakukan proses penyimpanan file software multimedia menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: *.fla II. Materi Ajar : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Menggunakan Toolbox Menyembunyikan dan Menampilkan Toolbox Memilih Tool Menggunakan Panel Membuka dan Menutup Panel Mnggunakan Launcher Bar Menggunakan Menu Context Membuka Menu Context Menggunakan Time Line Menggunakan Scenes ShortCut Switching Tools Mengatur Sendiri Keyboard Shortcuts Memilih Kumpulan Keyboard Shortcut Membuat Kumpulan Keyboard Shortcut yang Baru Mengganti Nama Kumpulan Keyboard Shortcut Menggunakan Library Menampilkan Jendela Library Menggunakan Item Library pada Movie yang Aktif

RPP Mengembangkan Multimedia

19. Membuka Library dari File Flash Yang lain: 20. Menyimpan File Movie III. Metode Pemelajaran : 1. 2. 3. 4. Ceramah Demonstrasi Tanya-jawab Penugasan

IV. Langkah-langkah Pembelajaran : A. Kegiatan Awal 1. Berdoa sebelum memulai kegiatan belajar. 2. Periksa semua kabel penghubung pada komputer. 3. Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak ketika saklar dalam keadaan on. B. Kegiatan Inti 1. Menjalankan / membuka program aplikasi Flash 2. Kegiatan Belajar Mengajar sesuai materi C. Kegiatan Akhir 1. Evaluasi 2. Setelah selesai, matikan komputer sesuai Prosedur Operasional Standar . V. Alat / Bahan / Sumber Belajar : 1. 2. 3. 4. 5. Komputer Pentium 4 Standar Multimedia LCD Projektor Modul Mengoperasikan Software Mult imedia, Buku-buku referensi, CD Software Flash

VI. Penilaian : A. Soal : 1. Sebutkan empat bagian Toolbox Program aplikasi Flash ! 2. Sebut dan jelaskan komponen utama dari Timeline ! 3. Sebutkan Shortcut untuk perintah : a. Open as Library b. Export Movie c. Publish Settings d. Paste in place e. Copy Frame B. Kunci jawaban : 1. a. b. c. d. Bagian Tools berisi drawing, painting, dan pemilihan tool. Bagian View berisi tools untuk zooming dan panning didalam jendela aplikasi Bagian Color berisi pengubah untuk tekan dan pengisian warna. Bagian Options menampilkan pengubah untuk tool yang diseleksi yang berpengaruh pada tool pewarnaan dan operasi editing.

2. a. Layer : berada pada kolom pada sisi kiri sisi Timeline


RPP Mengembangkan Multimedia

b. Frame : terdpt pada setiap layer berturut-turut di sebelah kanan nama lay er c. Playhead : menunjukkan frame yang saat ini ditampilkan 3. a. b. c. d. e. Control+Shift+O Control+Alt+Shift+S Control+Shift+F12 Control+Shift+V Control+Alt+C

Catatan Kepala Sekolah :

Menyetujui, WKS. 1 Kurikulum

Surakarta, Januari 2011 Guru Mata Pelajaran,

Dra.Ties Setyaningsih,MPd,MM NIP.19660524 199601 2 001 Mengetahui Kepala Sekolah,

Samiyanto, S.Kom NIP. 19790723 2009002 1 001

Drs. Tatuk Heryanto, MM NIP.196504071989031019

RPP Mengembangkan Multimedia

F / 751. WKS / 16 Nopember 2007

PEMERINTAH KOTA SURAKARTA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA

SMK NEGERI 9 SURAKARTA


Jl. Tarumanegara, Banyuanyar, Banjarsari, Telp. (0271) 716320 Surakarta. 57137 Web-Site : www.smkn9-slo.sch.id E-mail : info@smkn9-surakarta-sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )


Mata Pelajaran Kelas / Semester Pertemuan Ke Alokasi Waktu Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator : Produktif Multimedia : XI / 4 : 6,7,8,9,10,11,12,13,14, : 54 x 45 menit : Mengoperasikan Software Multimedia ( Mengembangkan Multimedia) : Melakukan pembuatan halaman multimedia berbasis flash : a. Pembuatan Background, Button, Animasi, pada halaman Multimedia b. Objek lain seperti teks, gambar/foto, anim asi, suara/audio, dan video dapat dikombinasikan dan diinteg-rasikan (di-import) ke dalam multimedia dengan menggu nakan sofware multimedia

I. Tujuan Pembelajaran : 1. Memahami , Mengaplikasikan dan mengkombinasikan berbagai software multimedia untuk pembuatan halaman produk mult imedia. 2. Mengkombinasikan dan mengintegrasikan Objek lain seperti teks, gambar/foto, animasi, suara/audio, dan video ke dalam multimedia dengan menggunakan sofware multimedia. II. Materi Ajar : 1. Teks & Symbol a. Menulis dengan Teks Tools b. Mengedit Tulisan c. Panel Character d. Panel Paragraph 2. Animasi Gambar dan Tulisan a. Mengubah Warna dan Transparency dari Suatu Gambar b. Mengubah Warna dan Transparency dari Teks III. Metode Pemelajaran : Ceramah Demonstrasi Tanya-jawab Penugasan c. d. e. f.

e. Button, Grapich, Movie Clip f. Static Text g. Import File Sound, Video, JPG dan yang lainnya Membuat Animasi Teks dengan Path Membuat Movie Clip Membuat Animasi Karakter dengan Path Meng-Export File Movie dan Image

3. Pembuatan Produk Berbasis Flash Company Profile

IV. Langkah-langkah Pembelajaran : A. Kegiatan Awal


RPP Mengembangkan Multimedia

1. Berdoa sebelum memulai kegiatan belajar. 2. Periksa semua kabel penghubung pada komputer. 3. Nyalakan komputer sesuai dengan Prosesedur Operasional Standar B. Kegiatan Inti 1. Menjalankan / membuka program aplikasi Flash 2. Kegiatan Belajar Mengajar sesuai materi : a. Mengamati gaya multi-media dengan teliti b. Mencermati proses kombinasi dan gabung objek dalam multimedia dengan seksama c. Menjelaskan tahapan proses kombinasi dan gabung ( mixing) objek dalam multimedia d. Mengkombinasikan dan menggabung -kan objek dalam multimedia C. Kegiatan Akhir 1. Evaluasi 2. Setelah selesai, matikan komputer sesuai Prosedur Operasional Standar . V. Alat / Bahan / Sumber Belajar : 1. 2. 3. 4. 5. Komputer Pentium 4 Standar Multimedia LCD Projektor Modul Mengoperasikan Software Multimedia, Buku-buku referensi, CD Software Flash

VI. Penilaian : Soal : 1. Apa yang dimaksud font ? 2. Sebutkan langkah-langkah membuat animasi teks: 3. Sebutkan langkah-langkah untuk meng-export movie atau image! 4. Membuat Background 5. Pembuatan Button Kunci jawaban : 1. Font yang telah diinstall pada sistem dan akan disertakan (embed) pada file SWF. 2. Langkah-langkah membuat animasi teks: a. Select Insert Keyframe , keyframe pertama b. Buat teks dengan Text tool pada stage c. Buat motion tweening sesuai yang dikehendaki Insert Create Motion Tween d. Pada layer klik tombol kanan mouse, select Add Motion Guide e. Gambar dengan Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle tool path yang diinginkan. f. Snap center dari teks pada awal path, kemudian pada akhir path g. Pada Frame properties terdapat pilihan orient path, synchronize Bila mimilih orient path, animasi selalu menghadap ke arah path. Synchronize digunakan supaya loop imstance baik pada movie. h. Select Control Play, maka animasi teks akan ditampilkanmengikuti path. 3. Jika anda mengexport image, pil ih frame atau image dalam movie yang aktif yang ingin anda export. a. Pilih File > Export Movie atau File > Export Image. b. Masukkan nama untuk output file. c. Pilih format dari format menu pop -up menu. d. klick Save.
RPP Mengembangkan Multimedia

6. 7. 8. 9.

Pembuatan Animasi Import Video pada flash. Import Sound pada flash. Penerapan Action Script Pada Button. 10. Tata Letak Company Profile

e. Jika format yang anda pilih mem butuhkan informasi lebih banyak kotak dialog export akan ditampilkan. f. klick OK, kemudian klick Save. 4 10 Pengumpulan Hasil Produk yang dibuat dengan software Multimedia Catatan Kepala Sekolah :

Menyetujui, WKS. 1 Kurikulum

Surakarta, Januari 2011 Guru Mata Pelajaran,

Dra.Ties Setyaningsih,MPd,MM NIP.19660524 199601 2 001 Mengetahui Kepala Sekolah,

Samiyanto, S.Kom NIP. 19790723 2009002 1 001

Drs. Tatuk Heryanto, MM NIP.196504071989031019

RPP Mengembangkan Multimedia

F / 751. WKS / 16 Nopember 2007

PEMERINTAH KOTA SURAKARTA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA

SMK NEGERI 9 SURAKARTA


Jl. Tarumanegara, Banyuanyar, Banjarsari, Telp. (0271) 716320 Surakarta. 57137 Web-Site : www.smkn9-slo.sch.id E-mail : info@smkn9-surakarta-sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )


Mata Pelajaran Kelas / Semester Pertemuan Ke Alokasi Waktu Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator : Produktif Multimedia : XI / 4 : 15,16,17,18 : 24 x 45 menit : Mengoperasikan Software Multimedia ( Mengembangkan Multimedia) : Melakukan finalisasi ( packaging ) hasil pengembangan multimedia : a. File multimedia yang telah selesai difinalisasi dapat dikemas (packaging) k e dalam CD-ROM Autoplay dan User Frendly b. File multimedia yang telah selesai difinalisasi dapat di -konversi menjadi web

I. Tujuan Pembelajaran : 1. Siswa dapat melakukan finalisasi File multimedia 2. Siswa dapat mengemas (packaging) File multimedia ke dalam CD -ROM Autoplay 3. Siswa dapat meng-konversi (convert) File multimedia menjadi web II. Materi Ajar : 1. 2. 3. 4. Publishing VideoCD Mengeksport Animasi untuk Digunakan pada Web. Burning CD

III. Metode Pemelajaran : Ceramah Demonstrasi Tanya-jawab Penugasan IV. Langkah-langkah Pembelajaran : A. Kegiatan Awal 1. Berdoa sebelum memulai kegiatan belajar. 2. Periksa semua kabel penghubung pada komputer. 3. Nyalakan komputer sesuai dengan Prosesedur Operasional Standar B. Kegiatan Inti 1. Menjalankan / membuka program aplikasi Flash 2. Kegiatan Belajar Mengajar sesuai materi : a. Mencermati proses finalisasi file multimedia k e dalam CD Autoplay dan web dengan teliti b. Menjelaskan tahapan proses finalisasi file multi -media ke dalam CD-ROM dan flash berbasis web c. Mengemas (finalisasi) paket file multimedia ke dalam CD -ROM dengan sempurna d. Mengemas (finalisasi) paket file multimedia ke dalam web dengan sempurna C. Kegiatan Akhir 1. Evaluasi 2. Setelah selesai, matikan komputer sesuai Prosedur Operasional Standar . V. Alat / Bahan / Sumber Belajar :
RPP Mengembangkan Multimedia

1. 2. 3. 4. 5. VI. Penilaian :

Komputer Pentium 4 Standar Multimedia LCD Projektor Modul Mengoperasikan Software Multimedia, Buku-buku referensi, CD Software Flash

A. Soal : 1. Jelaskan menu Publish Setting pada tab Format, Type: a. Flash b. HTML c. Windows Projector 2. Sebutkan langkah-langkah mem-Burning CD file multimedia dengan Nero Startsmart / program burning lainnya! Kunci jawaban : 1. a. Flash : File .swf yang berisi animasi b. HTML : kode HTML mencakup flash website (recommended) c. Windows Projector : membuat file *.exe yang akan memainkan animasi apakah Flash player sudah dinstal atau belum (sangat berguna untuk distribusi offline) 2. Langkah-langkah mem-Burning CD : a. Masukkan CD blank anda ke drive CD-Writer b. Buka program aplikasi Nero Startsmart c. Pilih : Make Data CD d. Klik tab +Add e. Pilih semua File yang dikehendaki. Catatan Kepala Sekolah : f. Klik tab Finished g. Pilih Speed yang sesuai dengan kemampuan CD-Writer h. Klik Next i. Tunggu sampai proses burning selesai j. Klik Exit

Menyetujui, WKS. 1 Kurikulum

Surakarta, Januari 2011 Guru Mata Pelajaran,

Dra.Ties Setyaningsih,MPd,MM NIP.19660524 199601 2 001 Mengetahui Kepala Sekolah,

Samiyanto, S.Kom NIP. 19790723 2009002 1 001

Drs. Tatuk Heryanto, MM NIP.196504071989031019


RPP Mengembangkan Multimedia

RPP Mengembangkan Multimedia

You might also like