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PARA RODAR UN CORTOMETRAJE Una idea: una idea es imprescindible. Sin ella no hay punto de partida. No importa si es buena, mediocre o mala, la necesitamos. Si es buena es fantstico, pues te empujar a seguir tu camino con nimo. Si es mediocre o mala, no tienes porqu preocuparte demasiado por ello, es una idea, y piensa que no siempre todas sern buenas. Adems, una mala idea nos puede conducir a una buena idea o, al menos, nos servir de experiencia para conseguir esa buena idea que necesitaremos para nuestro prximo corto. Lo importante es tener una idea con la que trabajar. A continuacin, deberemos dar forma a esa idea. Has pensado cmo vas a plasmarla? Se te ocurre un entorno, una ambientacin? Te plantea problemas de produccin? Trabjala, dale vueltas, piensa alternativas, modifcala. Seguro que con tiempo y esfuerzo conseguirs que tu mala idea pase a ser buena, o excelente si ya lo era. Si crees que tu idea va a plantearte demasiados problemas (o costes) en el momento de su produccin, intenta simlificarla, buscar un modo de poder explicarla con los medios que crees que dispondrs. Y para muestra un botn, echa un vistazo a Chino, de Rogelio Sastre Rosa, quien en algo ms de ocho minutos y sin actores, slo l mismo, nos explica en clave de humor la historia de Jos Manuel, un vecino occidental de Usera que quiere ser y se siente chino. Un guin: una vez que ya dispones de tu idea debers plasmarla en un guin. En l tu idea ir tomando cuerpo en forma de dilogos y notas con los cuales podrs poner en escena y filmar tu idea. No te desanimes si te cuesta plasmarla o si durante la redaccin el propio guin te empuja a modificar la idea original. Piensa que escribir un guin no es tarea fcil, tampoco difcil, nada que no se pueda conseguir con algo de disciplina y empeo, y aunque no salga como t quieres, al menos tendrs algo a lo que atenerte a la hora de rodar. Adems, del mismo modo que hemos comentado con la idea, si el guin no es todo lo bueno que desearas, no te preocupes, te servir para proseguir en tu camino como cineasta y aprender de la experiencia. Como con tu idea, trabjalo, revsalo, reescrbelo, dale la vuelta, haz todo lo posible por transcribir bien tu idea y hacerlo de forma que se entienda. Material tcnico: el siguiente paso es conseguir los recursos tcnicos necesarios, pero piensa que con una cmara basta, es ms que suficiente. Es posible que para rodar tu idea necesites trpodes, gras, focos, dispositivos de grabacin de audio, micrfonos y otro material para rodar tu corto pero, pensaste en ello mientras buscabas tu idea? Si la respuesta es s y dispones de todo este material, adelante, pero si tu respuesta es no, quizs debas replantearte de nuevo tu idea y dejar la actual para cuando cuentes con estos recursos. Y si no dispones de una cmara, no importa, seguro que tienes una webcam o un mvil con cmara, o puedes pedir que te dejen uno. Y si an no crees que se pueda rodar un corto con un telfono mvil, echa un vistazo a El 30 segundos, de Jorge Esteban Blein, quien en un minuto nos narra una divertida comedia.

1. Cmo convertir la idea inicial en un guin


Chema Garca Ibarra: Menos es ms. No me seas grandilocuente. No seas pretencioso. Escribe sobre lo que sabes. No tengas miedo al ridculo ni a las decisiones arriesgadas. Combina opuestos, busca cosas originales, da la vuelta a convenciones. Intenta construir una historia con cosas, lugares y personas que tengas cerca. Lee libros sobre escritura del guin (es muy conocido El Guin de Robert McKee) y luego escribe para poner en prctica las teoras o para refutarlas. Y no te olvides del humor. lex Montoya: El germen suele ser una ancdota, una idea sencilla que te asalta y que vas rumiando durante un tiempo casi en segundo plano. Lo bueno es que la posterior escritura del guin es algo muy manejable que puedes terminar prcticamente en una sentada, por lo menos en su primera versin.

Si todava no lo tienes claro, prueba con algn curso de escritura de guion, pero ten cuidado con el que elijas, infrmate sobre varias opciones porque hay algunos que solo te ensearn a poner aquello de SECUENCIA 1. INTERIOR / DA.

2. Encontrar financiacin para tu proyecto


CH.G.: Lo ideal es no tener que buscarla. Escribe algo baratsimo con los elementos que tengas a mano. Si tienes el impulso de hacer una pelcula, no te importar gastar hasta el ltimo cntimo de tus ahorros en ella. Yo lo hice. Las administraciones pblicas tienen ayudas a tu disposicin, bscalas y que no te desespere el papeleo. A.M.: Lo ms razonable es llevar un par de proyectos en paralelo: uno sencillo y barato, que puedas autofinanciar y otro ms a largo plazo que vas presentando a convocatorias de ayudas. As ests siempre en movimiento. Para ponrtelo ms fcil aqu tienes el listado de las ayudas que ofrece el Estado, aunque cada vez son ms exiguas y difciles de conseguir. Otra opcin es recurrir al crowdfunding, para el que existen diferentes plataformas en Internet como Verkami o My Major Company.

3. Buscar localizaciones y conformar el equipo de rodaje


CH.G.I.: Si, como yo, vives en una ciudad pequea (Elche) totalmente ajena a la industria del cine, quiz lo tengas algo complicado para encontrar equipo de rodaje. Pregunta a todo el mundo, la persona ms inesperada tiene un primo que tiene un compaero de trabajo cuyo cuado puede ofrecerte exactamente la localizacin que buscas. A.M.: Depende mucho del proyecto que tengas entre manos. En Marinaquera unos exteriores muy concretos y me pas casi una semana con mi hermana visitando pueblecitos de la cornisa cantbrica. En aquel caso el equipo tambin tuvo que conformarse con gente de diferentes procedencias para mantener el presupuesto a raya. Tenamos madrileos, valencianos, vascos, asturianos y un gallego. Parece el principio de un chiste muy malo, no? Si te falta un tcnico de sonido o un director de fotografa para cerrar tu equipo, prueba a buscarlos en foros especializados como ste, donde tambin se alquila material.

4. Elegir el csting apropado


CH.G.I. : Yo nunca trabajo con actores profesionales, as que puede que mis consejos no te sirvan mucho. Lee Notas sobre el cinematgrafo de Robert Bresson e interprtalo como mejor te parezca. A.M.: Es uno de las tareas ms delicadas. Stephen Frears dice que el director tiene que hacer bsicamente dos cosas: elegir un buen guion y encontrar un

casting adecuado. Estoy de acuerdo, si hay algn papel que no tengo claro, suelo estirar la decisin todo lo posible. Si no te convence lo de utilizar actores amateurs, date una vuelta por las escuelas de arte dramtico de tu ciudad. All encontrars a actores y actrices ms que dispuestos a iniciar su trayectoria profesional si les ofreces un buen proyecto. Quin sabe, igual descubres a la prxima estrella del cine espaol.

5. Decidir la puesta en escena


CH.G.I.: Por lo general la propia historia decide la mejor forma de contarse. Os animo a experimentar y a no tener miedo a probar cosas que a primera vista parezcan disparatadas. Ve muchas pelculas continuamente. A.M.: Soy un gran aficionado al cmic y desde muy joven me planteaba cmo se eligen los planos para contar una historia. Me pareca muy chocante que hubiera unos cmics que fueran tan fciles de seguir y otros en cambio muy confusos. Es algo, por tanto, que me sale bastante natural. No ha sido hasta bastante ms tarde que he analizado el trabajo de directores con un estilo muy ajeno al mo y ello me ha llevado a replantearme cosas en algunos casos y a reforzar otras decisiones que tomaba instintivamente en otros. Conclusin?: atibrrate de cine de toda procedencia y estilo imaginables, es la mejor manera de enriquecer tus nociones sobre la puesta en escena. Tambin puedes matricularte en un curso de direccin en alguna escuela de cine, como la ECAM o la ESAC, pero es caro y debes pasar exigentes pruebas de acceso.

6. Planificar el rodaje y el montaje


CH.G.I.: Planifica el rodaje y organiza hasta el ltimo segundo del da, asegrate de que todo el mundo tenga su puesto, pide puntualidad, no seas rata a la hora del catering, rueda con alegra y no pilles cabreos. Sobre la postproduccin, yo no quera depender de nadie y me gast el poco dinero que tena en un ordenador decente y un curso de Final Cut. Esa inversin me permiti tener cierta independencia en este aspecto. A.M.: Durante el rodaje trato de ser muy director, muy inflexible en el sentido de que no quiero pasar ni un plano que no est bien. A veces se me escapa alguno, pero son las menos. Y luego lo monto yo. Es algo que hago desde siempre, porque me gusta que dejen tranquilo tras todo el folln del rodaje, pero quiero cambiarlo a corto plazo. Eso s, necesito a alguien a quien respete mucho, con muy buen gusto. A primera vista puede parecer fcil eso de montar tu propio corto desde casa, pero debes poseer un equipo potente y conocimientos sobre el tema, porque es una fase tan importante (o ms) que el rodaje.

7. Distribucin y festivales

CH.G.I.: Distribuir tu corto por festivales es un trabajo que ocupa mucho tiempo y cuesta dinero. Recuerda que te tienen que sobrar unos cuantos euros para esto. Aqu tienes ms opciones: puedes trabajar con una distribuidora o hacerlo t mismo. Con una distribuidora te quitas un trabajn de encima, pero te costar un poco ms de dinero. Si lo haces tu mismo, resrvate unas cuantas tardes a la semana y s muy ordenado, lleva la cuenta de todos los festivales y no te desesperes. A.M.: Al principio yo mismo distribua mis trabajos, pero es un trabajo muy penoso, muy duro. An hoy, con webs como Withoutabox o Movibeta, sigue siendo francamente tedioso. Por ello, desde hace unos cuatro aos, contrato los servicios de distribuidoras. He trabajado con Freak, Marvin&Wayne y Banatu y son las tres fantsticas, muy profesionales. Hay tantos festivales que resulta difcil saber por dnde empezar. Es importante llevar un calendario para no saltarse ninguna fecha de entrega y ser selectivo: no vas a poder estar en todos, as que elige los que ms cuadren con el presupuesto y el gnero de tu cortometraje.

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