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Escuela de Arquitectura Universidad de El Salvador

COMUNICACIN BSICA II

LOS MODOS DE DIBUJAR


Presenta:

Arq. Milton Lpez

INTRODUCCION

La Lnea es uno de los medios ms populares para la representacin grfica en general. Sin embargo no es el nico medio disponible para expresarnos grficamente.

LOS MODOS DE DIBUJAR

LOS MODOS DE DIBUJAR


Lnea
Textura Lnea y Textura Tono (Alto contraste)

Tono a base de Grises

Lnea

Textura

Lnea y Textura

Tono Alto Contraste

Tono a base de Grises

LINEA

LINEA
Una lnea es una conexin recta o curva entre dos puntos. Esto define un borde espacial que separa una masa del espacio.
Define detalles e ilumina, brindando un efecto de Tridimensionalidad al objeto.

La lnea puede expresarse de muchas maneras acorde al grosor, peso, densidad, orientacin y apariencia.

TIPOS DE LINEA

La calidad de lnea es una evaluacin que debemos realizar en nuestros dibujos respecto a:

Funcin de la lnea
Tipo Movimiento Expresin

Una lnea dibujada con plumn es inherente y caractersticamente diferente que otra dibujada con lpiz. La lnea con plumn es controlada por el tamao y condicin de la plumilla (punta) y el tipo y cantidad de la tinta almacenada.
1 mano: define borde 2 manos: definen borde espacial

5 o mas manos: Denotan textura

Dibujo Lineal: Plumoncillo Punta Fina 0.4

Dibujo Lineal: Plumn de Diseo Punta de Cincel

TEXTURA

Textura consiste en un smbolo grfico semiabstracto que denota la superficie o material de objeto dibujado.
El efecto tonal de Textura tambin ayuda a realzar la sensacin de profundidad en las representaciones Bidimensionales. Existen dos tipos bsicos de Textura: Lneas y Puntos (Pantallas), su significado y efecto depender del tamao, densidad, orientacin de las lnea, espaciamiento y sobretodo efecto tonal.

TEXTURA

Las lneas de Textura pueden dividirse en:


Patrones paralelos Incluyen los cuadriculados son a menudo utilizados para expresar planos verticales u horizontales con una superficie suave.

Patrones no paralelos Son todo un paquete de trazos libres, ideales para simbolizar vegetacin o superficies ondulantes.

TONO

Se usa en la mayora de bocetos para incrementar la sensacin de profundidad y aportar tridimensionalidad en varios componentes. Habla por si solo. Se puede lograr mediante diferentes tcnicas:
Grafito (Carboncillo, Lpiz) Yeso Pastel seco

Tinta Lavada
Acuarela

TONO: CARBONCILLO

TONO: CARBONCILLO

TONO: YESO PASTEL

TONO: LAPIZ DE COLOR

TONO: TINTA LAVADA

TONO: TINTA LAVADA + PLUMONCILLO

TONO: ACUARELA

TONO: ACUARELA

TONO: ACUARELA (detalle)

TONO: PLUMON + PINCEL DE AIRE

No hay mucha diferencia entre dos grises consecutivos, intente saltar un tono al menos para ver una diferencia mas marcada.

Fotografa de una calle

Interpretacin LINEAL

Alto contraste

Tonos de Gris

TONO: PLUMON

TONO: PLUMON

TONO: LAPIZ DE COLOR

TONO: AREOGRAFO

La sombra debe representarse en negro, gris oscuro o negro

TONO A BASE DE TEXTURAS

TONO A BASE DE TEXTURA


Se logra mediante la densidad entre las texturas, as como por el grosor del punto. De vital ayuda para representar materiales tales como concreto, vidrio, metal, tierra, etc.

TIPOS DE TEXTURA
GARABATO ESTRUCTURADO
PROGRESION DE PUNTO Y RAYA PROGRESION RAYA A GARABATO

PUNTO Y LINEA
RAYADO SOBRE GARABATO

RAYA Y GARABATO
COMBINACION URDIMBRE Y TEJIDO RAYADO ENTRECRUZADO A MANO ALZADA

GARABATO DE LINEA CONTINUA

El contraste tonal es muy importante para denotar profundidad.

El lado asoleado debe ser mas brillante (menos denso) que el que est en penumbra.

El contraste tonal es muy importante para denotar profundidad.

BIBLIOGRAFIA:
Wang, Thomas C. Sketching with markers. EEUU.
Porter, Tom y Goodman, Sue. Manual de Tcnicas Grficas para Arquitectos Diseadores y Artistas. Buenos Aires. 1987 Hillberry, J. D. Drawing realistic textures in pencil. Cincinnati, Ohio. North Light Books, 1999. Lin, Mike W. Architectural Rendering techniques: A color reference.

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