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SUMRIO
INTRODUO........................................................................................................................................................................1 TELA DE APRESENTAO................................................................................................................................................1 CRIANDO FIGURAS SIMPLES...........................................................................................................................................2
Figuras geomtricas........................................................................................................................................................................... 3 Linhas curvas................................................................................................................................................................................... 10

FERRAMENTA SELEO.................................................................................................................................................11
Desfazer e Refazer........................................................................................................................................................................... 14 Colorindo os objetos........................................................................................................................................................................ 14 Ferramentas Zoom e Enquadramento..............................................................................................................................................15 Ordenando objetos........................................................................................................................................................................... 17 Salvando o trabalho......................................................................................................................................................................... 18 Abrindo um documento................................................................................................................................................................... 19

GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO.........................................................................................18 CONFIGURANDO PGINAS............................................................................................................................................20

DESENHANDO E TRANSFORMANDO...........................................................................................................................22 FERRAMENTA FORMA....................................................................................................................................................22 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS..............................................................................................................................27


Preenchimentos especiais................................................................................................................................................................ 27 Preenchimento interativo................................................................................................................................................................. 32 Contornos........................................................................................................................................................................................ 33

FIGURAS E SMBOLOS......................................................................................................................................................35 IMPORTANDO FIGURAS..................................................................................................................................................35 INSERINDO SMBOLOS....................................................................................................................................................36 RECURSOS COM OBJETOS.............................................................................................................................................37


Transformar..................................................................................................................................................................................... 37 Agrupar............................................................................................................................................................................................ 38 Duplicar e Clonar............................................................................................................................................................................ 40 Alinhar e distribuir.......................................................................................................................................................................... 42 Combinar......................................................................................................................................................................................... 42 Soldar.............................................................................................................................................................................................. 44 Aparar.............................................................................................................................................................................................. 44 Interseo......................................................................................................................................................................................... 44

EFEITOS.............................................................................................................................................................................45
Mistura............................................................................................................................................................................................ 45 Contorno.......................................................................................................................................................................................... 46 Distoro.......................................................................................................................................................................................... 47 Envelope.......................................................................................................................................................................................... 48 Extruso........................................................................................................................................................................................... 49 Sombreamento................................................................................................................................................................................. 50 Transparncia.................................................................................................................................................................................. 51

EDITANDO TEXTO.............................................................................................................................................................53 FERRAMENTA TEXTO......................................................................................................................................................53 COMANDO EDITAR TEXTO.............................................................................................................................................55 CORREO ORTOGRFICA...........................................................................................................................................57 FORMAS PARA O TEXTO ARTSTICO............................................................................................................................59
Efeitos.............................................................................................................................................................................................. 54

Texto com figuras............................................................................................................................................................................ 59 Texto em 3D.................................................................................................................................................................................... 60

LINHAS-GUIA E CONFIGURAO DA RGUA..........................................................................................................61 EFEITOS ESPECIAIS..........................................................................................................................................................64 EFEITO LENTE..................................................................................................................................................................64 EFEITO POWERCLIP........................................................................................................................................................65 ADICIONAR PERSPECTIVA.............................................................................................................................................66 COMBINAO DE EFEITOS...........................................................................................................................................67
Esfera sobre uma base..................................................................................................................................................................... 67 Graduaes entre duas figuras......................................................................................................................................................... 67 Texto tridimensional em perspectiva...............................................................................................................................................68

MENU BITMAP....................................................................................................................................................................69

MSCARA DE COR...........................................................................................................................................................69 EFEITOS 3D.......................................................................................................................................................................70 PINCELADAS ARTSTICAS...............................................................................................................................................71 DESFOCAR........................................................................................................................................................................71 TRANSFORMAO DE COR............................................................................................................................................71 CONTORNO.......................................................................................................................................................................72 CRIATIVO...........................................................................................................................................................................72 DISTORCER.......................................................................................................................................................................72 RUDO................................................................................................................................................................................73 AGUAR.............................................................................................................................................................................73 IMPRIMINDO.......................................................................................................................................................................74 MANIPULANDO DOCUMENTOS.....................................................................................................................................75 CRIANDO UMA HOME-PAGE.........................................................................................................................................75 MODELOS..........................................................................................................................................................................80 LISTA DE EXERCCIOS.....................................................................................................................................................81

CorelDRAW 10

INTRODUO
O CorelDRAW um completo programa de desenhos que trabalha com imagens vetoriais, oferecendo vrias ferramentas e efeitos que permitem uma arte de alta qualidade e com acabamento profissional. Estas imagens criadas a partir do CorelDRAW so formadas por um conjunto de equaes matemticas instruindo o computador como desenhar as linhas, e que cores elas tero. Considerado o software de computao grfica mais popular para PC's, o CorelDRAW 10 sem dvida um estdio artstico completo. Apesar do pacote compreender outros programas, vamos voltar toda nossa ateno ao programa central - suficiente para criarmos ilustraes precisas, desenhar trabalhos artsticos de forma livre, desenhos tcnicos envolvidos em projetos de engenharia, enfim, qualquer coisa que sua imaginao permitir.

Tela de Apresentao Ao executar o CorelDRAW pela primeira vez, voc ver a tela de boas-vindas que o ajudar na escolha do tipo de documento queremos abrir.

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CorelDRAW 10 Ela poder ser oculta em um novo carregamento, bastando para isto desativar a caixa de verificao Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar, em seguida, clique no cone Novo grfico, para conhecermos o nosso estdio artstico.

Criando Figuras Simples Se algum lhe pedisse para fazer um desenho mo livre, com lpis e papel, qual seria a sua dificuldade? Bem, se existe alguma, ela continuar no CorelDRAW. Mas tirando os desenhos de formas livre, encontramos diversos recursos que esto ao alcance de todos. Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos com diversos botes com suas respectivas funes e atalhos entre parnteses. Em seguida, utilizaremos algumas dessas ferramentas para criarmos figuras simples.

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Figuras geomtricas
Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos quatro botes especficos para a adio de formas no CorelDRAW, estas formas podem ser retngulos, elipses, polgonos, espirais e algumas formas perfeitas. Para que qualquer um destes desenhos seja adicionado na pgina, voc deve clicar na ferramenta desejada e arrastar o ponteiro do mouse sobre a pgina ou rea de trabalho, se voc manter a tecla <CTRL> pressionada enquanto o desenho adicionado, o Corel manter a altura e largura dele, iguais. Existem duas maneiras para alterar as propriedades de desenho dos botes da barra de ferramentas para desenhos. A primeira dando duplo-clique na ferramenta de sua preferncia, surgindo ento uma janela onde voc escolhe as opes para a ferramenta selecionada.

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A outra maneira alterando as opes da barra de propriedades da ferramenta, que se modifica de acordo com a ferramenta selecionada. Veremos estas propriedades conforme avanarmos nas ferramentas. Retngulo

Esta ferramenta permite a criao de retngulos e quadrados. Para desenhar retngulos voc deve selecionar a ferramenta retngulo e arrastar o cursor pela pgina at a altura e a largura desejada para o seu retngulo, se sua inteno for desenhar um quadrado, repita o mesmo procedimento com a tecla <Ctrl> pressionada. O arredondamento dos cantos definido atravs barra de propriedades do retngulo.

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Elipse

A ferramenta Elipse permite que sejam feitas formas ovais, se voc fizer esta elipse com a tecla <CTRL> pressionada, o Corel manter o mesma altura e largura para o objeto, tornando esse objeto um crculo.

Utilizando os botes da barra de propriedades Elipse, voc conseguir desenhar alm das elipses e crculos, desenhos em formato de arcos e tortas, e ainda alterar o ngulo destes desenhos.

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O ngulo da abertura do arco ou da torta pode ser alterado pelas opes ngulos iniciais e finais das propriedades da elipse ou mudando diretamente a posio do n da elipse, conforme voc arrasta este n o ngulo se altera, se voc manter este n dentro do permetro da elipse durante o arraste, a elipse se transformar numa torta e mantendo fora, a elipse passar a ser um arco. Para fixar os movimentos do n em incrementos de 15 graus voc deve manter a tecla <CTRL> pressionada enquanto o arrasta.

Ferramentas Polgono (Y), Espiral (A) e Papel grfico (D)

Estas ferramentas esto juntas em um nico boto formando um menu desdobrvel. Para voc selecionar uma delas diferente da atualmente exibida, necessrio manter o boto do mouse pressionado por alguns instantes sobre ela, que surgir os outros botes onde voc poder clicar na ferramenta de sua preferncia.

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CorelDRAW 10 Com a ferramenta Polgono, podemos desenhar polgonos e estrelas, de 3 a 500 lados/pontas. A quantidade de lados do polgono definida na barra de propriedades do polgono.

Com a ferramenta Espiral voc pode fazer espirais na quantidade de voltas de sua preferncia, para modificar a quantidade de voltas voc deve acessar as propriedades da ferramenta. Nas propriedades da ferramenta Espiral voc pode definir que elas sejam simtricas ou logartmicas, sendo que, nas simtricas a distncia entre cada revoluo da espiral constante, e nas logartmicas, essa distncia aumenta conforme a espiral avana para fora.

E com ferramenta Papel grfico, desenhamos grades formadas por uma srie de retngulos agrupados e organizados em fileiras e colunas que podem ter suas quantidades alteradas nas propriedades da ferramenta.

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Formas perfeitas

Esta nova ferramenta do Corel, nos ajuda na criao de alguns objetos mais complexos. Como esta ferramenta possui vrios botes, ela tambm um menu desdobrvel onde cada boto responde por uma categoria de objetos. Temos as categorias de formas bsicas, seta, fluxograma, estrela e legenda, todas possuindo variaes que podem ser trocadas na barra de propriedades.

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Voc pode modificar uma forma perfeita desenhada atravs da ala que aparece quando ela selecionada.

Ferramenta Mo Livre

Esta ferramenta serve para voc criar desenhos a mo livre, ela possui um menu desdobrvel com outras ferramentas de desenho a mo livre: Bzier, Mdia artstica, Dimenso e Conector interativo. Pgina: 9

CorelDRAW 10 Para desenhar com a ferramenta Mo Livre voc deve arrastar o cursor pela pgina com a ferramenta selecionada. Para obter linhas retas, d um clique na posio inicial, logo aps, leve o ponteiro at a posio final e d outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto movimenta o ponteiro, para obter traos retos a cada 15 graus. Faa algumas linhas retas e curvas para familiarizar-se mais com esta ferramenta.

Linhas curvas
No menu desdobrvel Curva, o mesmo da ferramenta Mo Livre, selecione a ferramenta Bzier - especfica para criao de linhas e curvas - e d um clique em algum ponto da pgina para marcar o incio da linha, clique em outro ponto mas no solte o boto do mouse, neste momento traada uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha - quanto mais voc afastar o ponteiro deste ponto, maior ser o raio da curva. Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o boto; clique em outro ponto e verifique que mantida a seqncia da curvatura. Para interromper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressione a tecla Esc. Note que a barra de Propriedades exibida de acordo com a ferramenta selecionada, nesta, encontraremos recursos para a mudana de estilo, tamanho, giro e espelhamento do objeto.

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Repare que a cada clique, durante a construo da figura, foram sendo desenhados pequenos quadrados. Este quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas e curvas e so chamados Ns, que so utilizados para fazermos modificaes na figura e sero vistos mais adiante. Ferramenta Seleo

Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Seleo. D um clique nesta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de um determinado desenho para selecion-lo. Todo objeto quando selecionado, apresenta uma caixa de seleo ao seu redor. Esta caixa de seleo forma um retngulo invisvel com um x no centro, formado por oito quadrados pretos chamados alas de seleo, colocados nos cantos e nos pontos mdios dos lados. Com o objeto selecionado, pressione a tecla Delete. Para apagar vrios desenhos ao mesmo tempo, arraste o ponteiro de forma a envolver todas as linhas destes desenhos para selecion-los, em seguida pressione a tecla Delete.

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A ferramenta Seleo permite alm de selecionar um ou mais objetos, fazer tambm algumas modificaes neles, tais como: arrastar o objeto para determinada posio, redimensionar, rotacionar, inclinar e espelhar. Os objetos podem ser selecionados individualmente ou em grupo. Sendo uma outra forma de selecionar vrios objetos aleatoriamente, mantendo a tecla Shift pressionada enquanto seleciona. Para mover, selecione o objeto posicionando o ponteiro prximo ao X central, e arraste-o para a posio desejada. Ou segure pressionado o boto do mouse em qualquer parte dentro do objeto, at aparecer uma cruz e ento arraste-o.

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Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre uma das alas de seleo, arraste para o interior (diminuir) ou exterior (aumentar) do objeto.

Com o objeto selecionado, clique mais uma vez sobre ele e voc ver que as alas de seleo transformaram-se em setas de duas pontas. Para girar o objeto, escolha uma das setas dos vrtices e arraste. Para inclinar, escolha uma das setas dos lados e arraste.

O centro de rotao da figura indicado por um pequeno crculo com um ponto central, ao posicionar o ponteiro do mouse sobre ele, poderemos arrast-lo alterando sua posio e modificando com isso a maneira como a figura ser girada e inclinada.

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Desfazer e Refazer

Estes dois botes da Barra de Ferramentas ou opes do menu Editar, esto disponveis em diversos programas, tendo as mesmas funes, isto , a opo Desfazer a ltima ao, e a opo Refazer a ltima ao desfeita. Como exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressione a tecla Delete para apag-lo. Atravs da opo Desfazer, recupere o objeto excludo.

Colorindo os objetos
Vamos agora aprender a colorir objetos. Crie um desenho usando as ferramentas j estudadas, em seguida, selecione o objeto a ser colorido com a ferramenta Seleo. Escolhemos a cor desejada na Paleta de Cores (lado direito da tela), usando o boto esquerdo do mouse para selecionar a cor de preenchimento, e o boto direito para selecionar a cor de contorno. A cor das linhas determinada pela cor de contorno.

A espessura do contorno definida pela propriedade Espessura do contorno na barra de propriedades, quando o objeto estiver selecionado. Para escolher uma cor prxima a uma determinada cor da Paleta, basta manter pressionado o boto esquerdo do mouse por alguns instantes sobre a cor, at ser exibido um quadro com as variaes coloridas mais prximas. Veja na figura a seguir, os locais para a remoo das cores e expanso da Paleta de cores

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Um recurso muito interessante com relao a Paleta de Cores, a condio de utilizarmos a mistura de cores de forma interativa. Para isto, selecione um objeto preenchido (tem que ser preenchido), em seguida, clique sobre uma cor que deseja misturar com a existente no objeto, mantendo a tecla Ctrl pressionada. Voc poder repetir este procedimento com outras cores para obter o efeito desejado.

Ferramentas Zoom e Enquadramento

A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, considerando o fato de terem sido feitas sobre a pgina que exibida em tamanho reduzido. Ns poderemos ampliar ou reduzir a viso da pgina e desenhar ou editar, sobre uma parte dela, utilizando a ferramenta Zoom. O zoom no afeta o desenho, ele somente modifica a forma como a figura visualizada. Para ampliar uma determinada regio da pgina, selecione a ferramenta Zoom - o ponteiro passar a ter o formato de uma lupa - e arraste o ponteiro sobre a regio desejada formando um retngulo de seleo, aps soltar o boto do mouse esta regio ocupar todo o espao da Janela de desenho. Dando um clique em qualquer parte da figura, esta ser ampliada em duas vezes, a partir da posio do ponteiro; para reduzir, clique-direito ou clique no boto Reduzir da Barra de propriedades.

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A ferramenta Enquadramento tambm presente no menu desdobrvel Zoom, permite a movimentao do desenho para obter a visualizao desejada, como se voc estivesse movendo uma folha de papel sobre a mesa. Para utiliz-la basta arrastar a pgina pela Janela de desenho. Abra o arquivo Huntress.cdr, da pasta de exemplos do Corel, e pratique vrios tipos de zoom e enquadramento.

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CorelDRAW 10 Exerccio Faa um desenho semelhante ao exibido na figura abaixo utilizando as ferramentas indicadas para cada objeto.

Repare que as orelhas foram feitas com a ferramenta Bzier e depois foram fechadas com um clique no boto Fechamento automtico de curvas da Barra de propriedades, para poderem ser preenchidas.

Ordenando objetos
A ordem de empilhamento dos objetos pode ser alterada, modificando que objeto estar sobre os demais. Utilize os botes Para frente e Para trs da Barra de propriedades, quando um objeto estiver selecionado, colocando-o na frente ou atrs dos outros. Estas e outras opo de ordenao de objetos podem ser encontradas no menu Organizar >> Ordenar. Para mover o objeto selecionado para a frente ou para trs de um objeto especfico, clique nas opes Na frente... ou Atrs... e, em seguida, clique no objeto de referncia.

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CorelDRAW 10 Gravando, Fechando e Abrindo um Documento

Salvando o trabalho
Para gravar todo o trabalho feito, basta selecionar a opo Salvar do menu Arquivo. Na caixa de dilogo exibida, procure uma pasta e entre com o nome do arquivo, em seguida, clique no boto Salvar. Voc tambm poder salvar o seu trabalho atravs do boto Salvar da barra de ferramentas. A caixa de dilogo Salvar Desenho exibida toda primeira vez que o arquivo salvo ou quando se utiliza a opo Salvar como, isto , se voc for salvar uma segunda vez o arquivo (com o mesmo nome) esta caixa de dilogo no ser mostrada.

Nesta janela encontramos as seguintes opes: Verso - nesta caixa de combinao possvel informar em que verso do CorelDRAW voc quer que seu desenho seja salvo. Esta opo til quando o outro computador que abrir este arquivo no possua a verso 10 do CorelDRAW instalada. Mas ateno, alguns recursos utilizados podem no funcionar nas verses antigas, pois eles ainda no haviam sido criados. Miniatura - indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniatura ser oculta. A miniatura uma verso pequena, em baixa resoluo, do desenho, que se includa ao salvar o arquivo permite que voc veja como o desenho antes de abrir o arquivo. Arquivos do tipo - permite a escolha do formato que ser gravado o arquivo, podendo ser nativo do CorelDRAW (.cdr) ou no. Esta opo permite o acesso aos filtros vetoriais, salvando o arquivo em um dos formatos apresentados na lista.

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CorelDRAW 10 Tipo de classificao - permite escolher como ser a ordem de classificao das extenses na caixa de listagem Arquivos do tipo. Incorporar perfil ICC - esta caixa de seleo quando ativada, permite incorporar como parte do arquivo um perfil do International Color Consortium (ICC). Este consrcio, definiu um formato padro para perfis de cores. Quando voc incorpora um perfil ICC ao arquivo, a consistncia de cores garantida quando o arquivo for aberto por outros aplicativos grficos. Sem espaos e caracteres especiais - quando ativada, permite substituir espaos em branco e caracteres especiais, em caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web. Incorporar fontes utilizando TrueDoc - quando ativada, inclui as fontes de texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas em um computador que no tenha essas fontes instaladas.

Abrindo um documento
Para abrir um documento, escolha a opo Abrir do menu Arquivo para abrir um arquivo com desenho ou a opo Novo para abrir um arquivo em branco. Ao escolher abrir um arquivo que j foi salvo em disco. Ser exibida a caixa de dilogo Abrir desenho, onde dever ser selecionado o arquivo a ser aberto e dado um clique no boto Abrir.

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CorelDRAW 10 Configurando Pginas Quando executamos o CorelDRAW 10 e escolhemos um novo grfico, exibida uma pgina em branco com layout padro, isto , contendo basicamente valores predefinidos para as dimenses e orientao da pgina. Este layout poder ser mudado facilmente, e estas modificaes podero, ou no, serem aplicadas a todas as pginas do documento. Selecione a opo Configurar pgina do menu Layout para ter acesso caixa de dilogo Opes. Nesta caixa encontramos opes para o tamanho da pgina, layout, cor do papel (fundo) e outros recursos, note que as opes iro variar de acordo com o item selecionado na estrutura do quadro branco a esquerda.

Outra forma de alterar o layout da pgina, atravs da barra de Propriedades, onde voc encontra recursos para mudar o tamanho da pgina, tipo de papel, largura, altura e orientao, tudo atravs do mouse.

Atravs do menu Layout, voc poder acrescentar outras pginas, que tero o mesmo layout, ou apagar qualquer pgina, com exceo da pgina 1.

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CorelDRAW 10 Para inserir uma ou mais pginas, selecione a opo Inserir pgina do menu Layout. Na caixa de dilogo exibida, entre com a quantidade de pginas a inserir e a posio - antes ou aps a pgina atual.

Voc tambm poder inserir pginas atravs dos botes de controle de pgina. Veja na figura a seguir, outras opes do controle de pginas.

Para excluir uma ou mais pginas, use a opo Excluir pgina do menu Layout. Aps selecionar esta opo, ser exibida a caixa de dilogo Excluir pgina solicitando o intervalo de pginas a serem excludas. Quando uma pgina excluda, todos os objetos pertencentes a esta pgina tambm sero excludos, mas se desejar apagar uma determinada pgina e manter um ou mais objetos, basta mov-los para fora dos limites da pgina, isto , para a rea de trabalho. Objetos localizados nesta rea pertencem ao documento e podem ser transferidos para outras pginas, simplesmente sendo arrastados. Outra forma de excluir, inserir e at mesmo mudar o nome de uma determinada pgina, atravs do boto direito do mouse, quando acionado sobre a guia da pgina desejada.

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DESENHANDO E TRANSFORMANDO
Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geomtricas e traar linhas de forma simples, nestas figuras acrescentamos preenchimento e contorno com as diversas cores disponveis na Paleta de Cores. Agora, vamos avanar um pouco mais sobre este assunto e conhecer os diversos recursos aplicados aos desenhos. Ferramenta Forma

Com esta ferramenta possvel a manipulao dos Ns e Segmentos da figura, permitindo modificar sua aparncia, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando estiver sobre um dos ns exibidos no contorno da figura. Com a ferramenta Forma, alm de movimentar, poderemos tambm adicionar, excluir e modificar as propriedades de cada N.

Quando selecionamos um N com a ferramenta Forma, so exibidos dois quadrados ligados a ele por linhas tracejadas. Estes quadrados indicam os pontos de controle do N, que ao serem movimentados, permitem uma alterao no formado do Segmento ligado a este N. Para acrescentar um novo n na figura, basta posicionar o ponteiro sobre o segmento na posio que se deseja adicionar o n e com um clique-direito, escolha Adicionar no menu suspenso.

Os Ns so classificados de acordo com o comportamento dos seus pontos de controle, e so de trs tipos: Cspide, Suave e Simtrico. Cspide - Os pontos de controle de um n cspide, movem-se de forma independente um do outro. Suave - Os pontos de controle de um n suave esto sempre diretamente opostos um ao outro. Quando um ponto de controle movido, o outro tambm ser, podendo ter comprimentos diferentes um do outro. Simtrico - Possui os pontos de controle sempre diretamente opostos um ao outro, sempre com o mesmo comprimento. Para alterar um N, basta selecion-lo com a ferramenta Forma e clicar no boto Cspide, Suave ou Simtrico da Barra de propriedades. Pgina: 22

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Com a ferramenta Forma transformamos tambm retngulos, elipses e polgonos. Partindo de uma folha em branco, desenhe um retngulo, um crculo e um polgono. Selecione e retngulo com a ferramenta Forma e arraste um dos ns do retngulo em direo ao centro da figura, como resultado, teremos os cantos arredondados na mesma proporo. Com o crculo, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para o interior do crculo, aps selecionar o n. Para criar Arcos, arraste o ponteiro na parte exterior do crculo, aps selecionar o n. Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polgono, obteremos uma impressionante quantidade de formas. Arraste um dos ns para o interior, exterior e ao redor da figura para ver o resultado. Assim como vimos nas ferramentas do Corel.

No menu desdobrvel Editar forma, encontraremos mais trs ferramentas, a Faca, a Borracha e Transformao Livre. Bem, os nomes das ferramentas esto bem relacionados com o que elas oferecem, use a Faca para cortar um objeto dando um clique em seus ns ou contorno. Para apagar parte de objetos, use a Borracha dando um clique ou arrastando sobre o contorno do objeto.

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Exerccio: 1. Faa o desenho abaixo utilizando a ferramenta Forma Perfeita prenchida com amarelo claro e contorno vermelho.

2. Passando a ferramenta Borracha sobre o objeto selecionado, voc consegue apagar partes deste desenho.

3. Agora utilize a ferramenta faca para cortar ao meio este desenho da seguinte forma: selecione o desenho e em saeguida arraste a faca sobre ele.

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CorelDRAW 10 A ferramenta Transformao livre permite girar, espelhar, escalar e inclinar objetos. Clique na ferramenta Transformao livre, e depois clique em uma das ferramentas de transformao da Barra de propriedades e ento selecione os objetos que deseja transformar.

Exerccio: Neste exerccio iremos desenhar um vulco em erupo. 1. Selecione a ferramenta Bzier e clique na Pgina, mova o ponteiro e clique no segundo ponto. 2. Mova novamente o ponteiro e clique no terceiro ponto, mas desta vez, antes de soltar o boto do mouse, movimente o ponteiro at obter a curvatura desejada. 3. Clique novamente no terceiro ponto, no se preocupando com a forma do segmento desenhado. Feche esta primeira curva com um clique no boto Fechamento Automtico de Curvas.

4. Com a ferramenta Forma, altere o terceiro n para Cspide e mova o ponto de controle para que a base do vulco fique plana. 5. Ainda com a ferramenta Forma, clique no primeiro n, transformando o seu segmento de reta para curva clicando no boto Converter linha em curva da Barra de propriedades. Ajuste a curva movendo os pontos de controle.

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6. Faa o desenho da lava escorrendo com a ferramenta Mo-livre. A seguir selecione este ltimo objeto com a ferramenta Seleo e aumente a espessura da linha, escolhendo a opo 8,0 pt da lista Espessura do contorno da Barra de propriedades. Mude tambm a espessura do contorno do vulco. 7. A seguir preencha com a cor desejada. 8. Para criar a lava em outra cor, necessrio desenhar outro objeto na rea que est delimitada pela curva feita mo livre, utilize as ferramentas necessrias e preencha este novo objeto, deixando-o sem contorno.

9. Para fazer a nuvem de fumaa sobre o vulco, comece desenhando uma elipse e depois converta-a em curvas com um clique no Converter em curvas ( ). Aps a converso da elipse em curvas, poderemos modific-la com a ferramenta Forma, acrescentando mais ns e alterando o caminho dos seus segmentos. 10. Preencha a nuvem e desenhe pequenas linhas indicando a subida da fumaa.

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11. Se achar necessrio, altere a posio dos ns nos objetos com a ferramenta Seleo. Salve com o nome de Vulco.cdr.

Preenchimentos e Contornos

Preenchimentos especiais
No incio de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada poder apresentar preenchimento e cor de contorno dando um clique em uma das cores da Paleta de Cores. Mas alm destas cores slidas, o CorelDRAW oferece diferentes tipos de preenchimento com cores, texturas, e espessuras de linhas. Faa um quadrado (ferramenta retngulo com a tecla Ctrl pressionada) sobre a pgina, para usarmos como exemplo da aplicao de preenchimentos e contornos. No menu desdobrvel ferramenta Preenchimento, temos diversas ferramentas para a escolha do tipo de preenchimento a ser aplicado ao objeto.

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- Abre a caixa de dilogo Preenchimento uniforme, onde poderemos escolher um modelo de cor, e o modo para selecionar as cores. Neste dilogo possvel escolher as propores de cada cor (ciano, magenta, amarelo e preto) de uma forma mais precisa que a paleta de cores. Em cada uma das guias possvel escolher um modelo de cor especfico.

Para aplicar este tipo de preenchimento, selecione o objeto e no dilogo Preenchimento uniforme, escolha a cor e clique no boto OK.

- Na caixa de dilogo Preenchimento Gradiente poderemos criar diversos tipos de preenchimento progressivo com cores predefinidas. Sendo possvel alterar o sentido de rotao e acrescentar mais pontos de transio de cores.

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Neste dilogo encontramos as seguintes opes: Tipo - Como ser feito o preenchimento se Linear, Radial, Cnico ou Quadrado. Deslocamento - Especifica o deslocamento do centro do gradiente de tipo no linear. ngulo - Determina o ngulo de preenchimento gradiente. Etapas - Especifica o nmero de transies que sero utilizadas para exibir um preenchimento gradiente. Transio - Especifica quando as cores inicial e final comeam a misturar-se com as cores intermedirias - Determinam qual ser o caminho das cores intermedirias de preenchimento atravs do Crculo de cores, alterando a matiz e saturao. Para personalizar um preenchimento gradiente com duas ou mais cores, selecione o boto de opo Personalizada. No painel Mistura de cores, selecione um dos quadrados referentes s cores inicial ou final e na caixa Posio, especifique a posio de uma cor intermediria (indicada por um tringulo) e a cor na caixa de cores.

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- Selecione este boto e escolha o padro e as cores disponveis no dilogo exibido. possvel tambm carregar uma figura no formato Bitmap, definindo-a como um preenchimento.

- As texturas so um show a parte, voc ir se surpreender com os diversos tipos de texturas que podero ter suas caractersticas alteradas, gerando uma combinao imensa de estilos. Basta selecionar, da biblioteca de texturas, um dos vrios tipos listados. Caso altere alguma das caractersticas do estilo escolhido, clique no boto Visualizar para ver o resultado, os botes com desenho de cadeados, permitem bloquear ou desbloquear um determinado estilo, sofrendo alteraes aleatrias a cada clique no boto Visualizar se estiver desbloqueado. Ainda na caixa de dilogo Preenchimento de textura, encontramos o boto Colocao em ladrilhos que ao ser acionado, exibe um quadro com opes para dimensionar, posicionar, girar e inclinar o preenchimento, aumentando ainda mais as possibilidades de utilizao. Ao concluir as alteraes, clique no boto OK para o objeto ser preenchido. Pgina: 30

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- A caixa de dilogo Textura PostScript, permite configurar um tipo de textura desenvolvida com o uso da linguagem PostScript, mas o CorelDRAW realiza a converso deste tipo de textura possibilitando a impresso em qualquer tipo de impressora. Por se tratar de uma textura extremamente complexa, o CorelDRAW preenche o objeto com as letras PS somente para efeito de exibio, pois este tipo de textura exige muito do computador para ser impressa ou atualizada na tela, sendo visvel somente no dilogo Textura PostScript ou aps a impresso.

- Clique neste boto para remover o preenchimento do objeto. Pgina: 31

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- Esse boto exibe a janela de encaixe Cor com opes para a definio de um padro de cor, que poder ser obtido arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de cores. Semelhante ao uso da paleta de cores.

Preenchimento interativo

Outra forma de preenchimento, e tambm a mais prtica, o uso da ferramenta Preenchimento Interativo que uma das ferramentas mais completas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido e escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de preenchimento da Barra de propriedades.

A Barra de propriedades exibe os botes correspondentes ao tipo de preenchimento escolhido, sendo estes botes responsveis pela configurao do preenchimento.

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CorelDRAW 10 Como exerccio, desenhe um vaso e ative o preenchimento interativo gradiente. Selecione o vaso e escolha o tipo preenchimento gradiente. Repare que apareceram trs controles no objeto, que serviro para controlar o preenchimento.

Arraste estes controles at obter o preenchimento desejado. Caso deseje, voc poder alterar as cores inicial e final e o tipo de gradiente na barra de propriedades ou se preferir um maior controle, abra a caixa de dilogo Preenchimento gradiente, dando um clique no boto Editar preenchimento ( ).

Os outros tipos de preenchimento interativo funcionam de forma semelhante ao visto anteriormente, com a possibilidade de vermos como ser o preenchimento do objeto, imediatamente.

Contornos
Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cor desejada na Paleta de Cores com o boto direito do mouse - estando o objeto selecionado. Agora, vamos conhecer as vrias formas de contornos oferecidos pela ferramenta Contorno. Faa um retngulo e, em seguida, abra o menu desdobrvel Contorno.

No menu desdobrvel, escolha as espessuras oferecidas observando os resultados. D um clique no boto Dilogo caneta de contorno para ter acesso a caixa de dilogo Caneta de contorno. Nesta caixa, voc poder alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e um dos trs tipos de cantos. No caso de uma linha, possvel escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas.

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FIGURAS E SMBOLOS
Um estdio artstico eletrnico sem uma biblioteca de figuras e smbolos ficaria a desejar. Quanto a isto, o CorelDRAW 10 esbanja, so milhares de imagens contidas em CD-ROM, divididos em categorias como mapas, transportes, pessoas e outros. Com relao aos smbolos, figuras mais simples, tambm existem diversas categorias. Importando Figuras As figuras contidas no CD-ROM esto no formato nativo do CorelDRAW, isto , CMX ou CDR, estes formatos vetoriais podem ser modificados usando os recursos j estudados. Mas nada impede que voc importe para seu documento, figuras de terceiros e que possuam outros formatos como: TIF, BMP, PCX, JPG, GIF e outros. Para importar figuras para seu documento, basta selecionar a opo Importar do menu Arquivo. Na caixa de dilogo Importar, selecione o diretrio que contm as figuras, clique sobre o arquivo desejado, logo aps, clique no boto Importar. O CorelDRAW ir exibir o ponteiro num formato especial para voc definir a regio que ir comportar a figura.

Voc tambm poder utilizar o boto Importar ( ), da barra de ferramentas, para ter acesso caixa de dilogo Importar. Outro detalhe interessante, que voc poder selecionar vrios arquivos ao mesmo tempo no quadro de dilogo Importar, para isto, basta

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CorelDRAW 10 utilizar a tecla Shift ou Ctrl, e na pgina, definir uma a uma a regio que comportar as figuras.

Inserindo Smbolos Os smbolos so figuras simples que podem ser utilizados para realar um desenho ou, simplesmente para ilustrar o documento. Estes smbolos, que praticamente so caracteres fonte, esto disponveis na janela de encaixe Smbolos. Para abri-la, clique no menu Janela >> Janelas de encaixe >> Smbolos e caracteres especiais .

Escolha uma das fontes de smbolos disponveis e arraste o smbolo desejado para a pgina. Estes smbolos podem sofrer todos os tipos de alteraes e comandos que estudamos, modificando sua aparncia. Pgina: 36

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Outro recurso que o CorelDRAW oferece para trabalharmos com figuras, a janela de encaixe Livro de Recortes , que sintetizou e tornou mais prtica a insero de Cliparts, Fotografias, Imagens, Modelos 3D, Preenchimentos e arquivos de sites de FTP, bastando arrastar a imagem desejada para a pgina de desenho. Voc poder acessar o Livro de Recortes atravs do menu Janela >> Janelas de encaixe >> Livro de Recortes, e escolher uma das pginas disponveis. Depois s pesquisar nelas a figura que voc quer inserir.

Recursos com Objetos Os objetos, que podem ser desenhos feitos a mo livre, figuras vetoriais incorporadas ou qualquer desenho geomtrico, podero ter sua aparncia modificada com uma simples rotao ou distoro realizada com o mouse. Neste tpico, tambm aprenderemos como duplicar e organizar os objetos na pgina.

Transformar

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CorelDRAW 10 Para usar os recursos de transformao, primeiro selecione o objeto ou objetos que deseja transformar e depois, no menu Organizar escolha Transformao....

Na janela de encaixe Transformao possvel especificar com preciso os valores para cada tipo de transformao que se deseja utilizar. O uso desta janela semelhante ferramenta Transformao livre, sendo que podemos modificar o ponto de ancoragem do objeto.

Agrupar
Os desenhos que voc cria com o CorelDRAW so feitos com diversos objetos que mantm relaes de posio e dimenso uns com os outros. Para evitar alteraes acidentais nestas relaes, o CorelDRAW possui o recurso de agrupar estes objetos para formarem um nico conjunto. Com o comando Agrupar, criamos grupos compostos por diversos objetos, grupos de objetos ou objetos e grupos de objetos. Sendo muito til tambm para aplicar alteraes nas propriedades ou transformaes a vrios objetos ao mesmo tempo

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Nas figuras anteriores observamos uma seqncia de agrupamentos, onde foi formado primeiro um grupo com trs objetos, e este, depois de movido, foi agrupado novamente formando um segundo grupo. Criando, com isso, um aninhamento de grupos que muito eficiente na formao de desenhos complexos. Para agrupar, basta selecionar todos os objetos que comporo o grupo e clicar no boto Agrupar da barra de Propriedades, no menu Organizar >> Agrupar ou Ctrl+G. Ao clicar um dos objetos do grupo, todos sero selecionados, para selecionar apenas um objeto do grupo, basta dar um clique sobre o objeto desejado mantendo a tecla Ctrl pressionada.

Para desagrupar os objetos clique no boto Desagrupar (Ctrl+U) da barra de Propriedades ou Desagrupar Tudo para desagrupar tambm os grupos aninhados. Estes comandos s estaro disponveis se os objetos estiverem agrupados.

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Duplicar e Clonar
Para duplicar um objeto podemos utilizar os comandos Copiar/Colar, Duplicar ou Clonar, sendo que cada um deles gera um tipo diferente de cpia do objeto original. Com Copiar (Ctrl+C) e Colar (Ctrl+V) criamos cpias independentes do original, com o inconveniente de a cpia ser sobreposta ao original, ficando na mesma posio e tendo que ser movida para ser utilizada. O comando Duplicar faz o mesmo que Copiar/Colar, sendo que a cpia fica deslocada acima e direita do objeto original, com um deslocamento definido nas opes das ferramentas.

Com o comando Clonar, criamos uma cpia vinculada de um objeto. Quando fazemos uma alterao no objeto original, os seus clones tambm sofrem as mesmas modificaes, mas quando uma modificao feita no clone, o objeto principal (original) no afetado.

Ao clicar com o boto direito sobre um clone, possvel selecionar o objeto principal e reverter as modificaes feitas no clone, voltando ao formato do original. E na caixa de dilogo Reverter para principal, selecione as modificaes que deseja reverter e clique no boto OK, restaurando os atributos escolhidos do objeto original.

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Para identificar quais so os clones de um objeto principal, basta dar um clique com o boto direito nele e escolher a opo Selecionar clones. O deslocamento das duplicatas em relao ao objeto original configurado atravs do menu Ferramentas >> Opes. E na lista de categorias, clique em Espao de trabalho, Editar, alterando os valores na seo Posio do duplicado.

Para saber o que cada item de uma caixa de dilogo significa, basta dar um clique com o boto direito sobre ele, e no menu escolha a opo O que isto? que ser apresentada uma caixa de texto com sua descrio, ou com o foco no item, pressione F1. Pgina: 41

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Alinhar e distribuir
O CorelDRAW permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical, distribuindo-os sobre a rea selecionada ou sobre a pgina inteira. Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, primeiro selecione-os e clique na opo Alinhar e distribuir do menu Organizar. Na caixa de dilogo exibida, voc poder escolher um ou mais botes de alinhamento ou distribuio, logo aps, clique no boto Visualizar para ver o resultado, caso no goste, clique em Redefinir.

Combinar
Com CorelDRAW podemos unir vrios objetos combinando-os em apenas um, com atributos de preenchimento e contorno comuns, que diferente do agrupamento que mantm as caractersticas originais de cada objeto do grupo. A combinao de objetos gera um objeto composto de dois ou mais objetos selecionados sobrepostos ou no. O objeto combinado ter cor de preenchimento e contorno igual ao ltimo objeto selecionado. Caso haja sobreposio, estas reas sero removidas para criar Pgina: 42

CorelDRAW 10 lacunas de aparagem, que so reas transparentes para podermos ver os objetos subjacentes.

Para combinar objetos, selecione-os e clique no menu Organizar >> Combinar ou Ctrl+L. Para remover a combinao, selecione o objeto e no menu Organizar >> Quebrar ou Ctrl+K. Exerccio: 1. Faa inicialmente quatro quadrados e um tringulo. 2. Altere o ngulo de rotao dos quadrados pequenos e do tringulo. 3. Copie e faa os espelhamentos necessrios. 4. Mova cada objeto para a sua posio, de acordo com a figura a seguir. 5. Se necessrio, mude a ordem de empilhamento de cada um.

6. Selecione toda a figura pronta e combine.

Voc poder separar os objetos atravs do comando Quebrar, mas as cores de preenchimento e contorno permanecero as mesmas do objeto quando combinado.

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Soldar
Este comando permite juntar dois ou mais objetos para formarem um nico objeto com um s contorno, desaparecendo com todas as linhas de interseo. Para soldar um objeto ao outro, selecione o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Formato >> Soldar ou na janela de encaixe Formato, clique no boto soldar.

Ative a caixa de verificao para manter uma cpia da origem ou do alvo e clique no boto Soldar A, selecionando o segundo objeto.

Aparar
Permite fazer um corte em um objeto utilizando outro objeto como referncia, aparando as reas sobrepostas. Este processo mantm as caractersticas de preenchimento e contorno do objeto alvo, removendo o objeto aparado, formando com isso um novo objeto diferente do inicial. Para aparar um objeto, selecione o primeiro objeto que ser aparado, clique no menu Organizar >> Formato >> Aparar ou na janela de encaixe Formato, clique no boto aparar.

Interseo
Faz a interseo de objetos selecionados, criando um novo objeto na rea onde dois ou mais objetos se sobrepem. Para fazer uma interseo, selecione o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Formato >> Interseo ou na janela de encaixe Formato, clique no boto interseo, selecione o segundo objeto. Se voc no selecionar nenhuma caixa de verificao para manter as cpias, somente o objeto novo ficar na rea de desenho.

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CorelDRAW 10 Exerccio: 1. Faa um vaso a partir de um quadrado, e algumas folhas. 2. Agrupe as folhas e mova o vaso sobre elas.

1. Utilize as trs ferramentas explicadas anteriormente, de diversas maneiras.

2. Salve este arquivo para utilizao futura. Efeitos

Mistura
Mistura a combinao de um objeto inicial com outro objeto final, criando vrios outros objetos ao longo de um caminho atravs de uma progresso de formas e cores entre estes objetos.

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O CorelDRAW oferece vrios tipos de misturas que variam conforme o caminho e a quantidade de objetos misturados, podendo ser: Mistura em linha reta, Mistura ao longo de um caminho ou Mistura composta, sendo que ainda poderemos copiar e clonar estas misturas. Mistura em linha reta - O preenchimento e contorno dos objetos intermedirios so alterados seguindo um caminho em linha reta. Mistura ao longo de um caminho - Cria os objetos intermedirios de acordo com um caminho desenhado mo livre ou outro qualquer. Misturas compostas - So misturas que possuem um ou mais objetos no caminho, realizando mais do que uma transio. Para fazer uma mistura em linha reta, basta desenhar os objetos inicial e final, clicar na ferramenta Mistura interativa e arrastar a ala final de um objeto at o outro. Esta ala aparece assim que o objeto comear a ser arrastado.

Contorno
Com a ferramenta Contorno interativo criamos vrios contornos para um objeto com preenchimento gradiente, onde possvel configurar as cores finais de preenchimento e contorno deste gradiente. Aplicamos o contorno interativo, dando um clique na ferramenta Contorno interativo e arrastando a ala final para dentro ou para fora do objeto que queremos aplicar este contorno. Pgina: 46

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Na Barra de propriedades tambm poderemos alterar a direo do contorno, utilizando um dos seguintes botes:

Distoro
A ferramenta Distoro Interativa aplica efeitos que alteram a aparncia do objeto com muita facilidade. Existem trs tipos de distoro: Empurrar e puxar, Ziper e Torcer.

Inicialmente desenhe um quadrado e clique na ferramenta Distoro interativa e clique no boto Empurrar e puxar da Barra de propriedades. Mova o ponteiro para dentro do quadrado e arraste-o para a direita ou esquerda.

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Repare que o local onde voc clicou inicialmente, ser o centro da distoro. Para alterar a forma da distoro voc poder deslocar as alas de centro e final para qualquer posio da rea de desenho, ou modificar suas propriedades na Barra de propriedades.

Envelope
Envelope um efeito que permite distorcer o objeto arrastando-se os ns de uma caixa imaginria (envelope) que envolve este objeto.

Os segmentos de linhas do envelope podem ser transformados de linhas para curvas ou vice-versa, bastando alterar as propriedades de cada n na barra de propriedades. Para aplicar um envelope a um objeto, selecione o objeto ao qual ser aplicado o envelope e clique na ferramenta Envelope interativo. A seguir, escolha o modo de edio desejado, clicando em um dos botes da Barra de propriedades.

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Para remover um envelope necessrio antes remover todos os efeitos que tenham sido aplicados ao objeto depois da aplicao do envelope. Clique na ferramenta Seleo e selecione o objeto, a seguir clique no menu Efeitos >> Limpar envelope. Existem vrios tipos de envelopes predefinidos no CorelDRAW que permitem uma maior rapidez na criao de figuras envelopadas. Para utiliz-los, clique no boto Adicionar predefinio da Barra de propriedades e escolha o envelope que deseja aplicar. O envelope de um objeto, tambm pode ser copiado para outro, mantendo todas as propriedades do envelope original. Com a ferramenta Seleo, selecione o objeto que conter a cpia do envelope e clique no menu Efeitos >> Copiar efeito >> Envelope de, a seguir, selecione com o ponteiro, o objeto que possui o envelope a ser copiado.

Extruso
A extruso um efeito que cria a iluso de profundidade em um objeto, dando a impresso que ele possui trs dimenses. O CorelDRAW cria extruses vetoriais e de bitmap. Na extruso vetorial as superfcies so projetadas em direo a um ponto de fuga determinado por voc. Crie uma extruso, dando um clique na ferramenta Extruso interativa e selecionando o objeto. Clique no boto Modo de extruso vetorial da Barra de propriedades. Arraste o ponteiro do mouse, que ser mudado para um marcador de ponto de fuga, at atingir o efeito desejado. Voc pode escolher um tipo de extruso na caixa de listagem Tipo de extruso e tambm uma opo de ponto de fuga na caixa Profundidade . Na Barra de propriedades tambm possvel determinar com preciso a localizao do ponto de fuga e do objeto. Como exerccio, desenhe um crculo e faa diversas ranhuras com a ferramenta Borracha. Depois aplique o efeito de extruso nele.

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Aps a extruso de um objeto possvel ilumin-lo atravs do boto Extruso da iluminao da Barra de propriedades, criando at trs luzes para iluminar o objeto. Clique no boto referente luz desejada, e na rea de visualizao, arraste-a para a posio desejada e altere sua intensidade.

Sombreamento
O sombreamento cria uma iluso de profundidade entre os objetos, dando a impresso de que o objeto est fora do papel (em outro plano). O sombreamento cria junto com o seu objeto um grupo vinculado, onde qualquer alterao no objeto refletida na sua sombra. possvel separar o objeto do sombreamento, que um bitmap, tornando-os objetos separados. Para adicione sombreamento num objeto, clique na ferramenta Sombreamento interativo e depois selecione o objeto, posicione o cursor no ponto desejado e arraste a ala de preenchimento final para posicionar o sombreamento na posio desejada. O tipo de perspectiva da sombra depende da posio inicial do cursor: Plana - centro do objeto Direita - lado direito do objeto Pgina: 50

CorelDRAW 10 Esquerda - lado esquerdo do objeto Base - base do objeto Aps a aplicao do sombreamento, voc poder edit-lo arrastando as alas inicial e final e modificando sua aparncia com os botes da Barra de propriedades.

Transparncia
Transparncia a propriedade de um objeto que permite ter-se a viso de outros objetos colocados sob ele. A ferramenta Transparncia interativa funciona semelhante a ferramenta Preenchimento Interativo, onde podemos escolher o tipo de transparncia, configur-la atravs do ponteiro do mouse ou definindo suas propriedades na Barra de propriedades.

Na caixa de lista Biblioteca de texturas, poderemos escolher um dos exemplos definidos ou escolher o tipo de textura dando um clique na Seleo de transparncia. A opacidade da transparncia determinada pelos controles deslizantes Transparncia inicial e Transparncia final. Na caixa de lista Operao de Transparncia , escolhido o modo como as cores da transparncia sero combinadas com as cores do objeto que aparece por trs dela. Quando uma transparncia congelada o seu contedo no mais alterado, mesmo que ela seja movida, o seu contedo no ter mais uma interao com os outros objetos na tela.

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CorelDRAW 10 Como exerccio, vamos desenhar uma janela. 1. Primeiro, faa um quadrado com uma contorno grosso. 2. Depois preencha-o com uma transparncia do tipo Textura, fazendo os ajustes necessrios na direo e nvel de transparncia.

3. Clone este quadrado e monte a janela. A seguir, monte o vaso e coloque-o atrs dessa janela.

Para excluir o efeito de um objeto, voc deve clicar menu Efeitos >> Limpar efeito ou clique no boto Limpar efeito da Barra de propriedades. Para separar o efeito de um objeto, voc deve selecion-lo e escolher a opo Separar do menu Organizar.

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EDITANDO TEXTO
Como qualquer programa de editorao eletrnica, o CorelDRAW permite criar e editar textos, aplicar recursos de formatao e alinhamento, e recursos especiais como arrastar letras independentes uma das outras e criar textos combinados com figuras geomtricas. Ferramenta Texto O CorelDRAW permite, basicamente, dois tipos de entrada de texto no documento: Texto artstico e Texto pargrafo. O texto artstico um pequeno trecho de texto que pode ser formatado com diversos efeitos especiais, limitando-se a 32.000 caracteres. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique no ponto inicial desejado. O ponto de insero ser exibido para voc dar incio a digitao do texto. Aps a digitao, se desejar, voc poder expandir ou esticar o texto digitado, arrastando um dos quadradinhos que o envolvem. Qualquer palavra estranha ao dicionrio, ser sublinhada em vermelho, mais adiante veremos maiores detalhes.

O Texto Pargrafo, serve para textos mais longos, como frases inteiras e pargrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e arrastar o ponteiro sobre a pgina, especificando o tamanho da moldura de Texto pargrafo. Ao soltar o boto do mouse, o cursor exibido para voc digitar o texto, tendo como limite as dimenses do quadro tracejado. Estas dimenses podero ser alteradas simplesmente arrastando um dos quadradinhos dimensionadores.

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CorelDRAW 10 Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o bloco de texto com a ferramenta Seleo, como qualquer outro objeto.

Para alterar o texto diretamente onde est posicionado, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artstico ou pargrafo. Um texto pargrafo poder ser convertido em texto artstico, e vice-versa, atravs do comando Converter para texto... do menu Texto, quando este estiver selecionado com a ferramenta Seleo. A converso tambm poder ser obtida atravs da Barra de Propriedades, dando um clique no boto Converter texto .

Efeitos
O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificaes na aparncia das figuras. No texto artstico ou pargrafo, poderemos utiliz-la para arrastar letras independentes uma das outras, resultando num efeito muito interessante. Ser possvel tambm, aumentarmos o espaamento entre caracteres, palavras e linhas. Enquanto editamos um texto de pargrafo, verificamos que no canto inferior direito da moldura de texto aparecem duas alas, que ao posicionarmos o ponteiro sobre uma delas, este passar a ter o desenho da ferramenta Forma. Arrastando a ala horizontal, o espaamento entre caracteres ser alterado e se arrastarmos com a tecla Shift pressionada a distncia entre palavras que ser modificada. E arrastando a ala vertical, modificaremos o espaamento entre as linhas do texto.

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CorelDRAW 10 Com a ferramenta Forma ativada, obteremos o mesmo efeito e um pouco mais. Selecione um texto artstico ou pargrafo com a ferramenta Forma, e observe que aparece um n para cada caractere do texto e as alas de espaamento. Experimente arrastar alguns desses ns.

Para selecionar vrios ns, pressione a tecla Shift enquanto seleciona, podendo assim mover todos ao mesmo tempo. Caso voc queira um controle mais exato no deslocamento, altere os valores das caixas Deslocamento vertical e Deslocamento horizontal na Barra de propriedades. A ala de espaamento horizontal, quando arrastada com a tecla Shift pressionada, aumenta os espaos entre as palavras. Sem a tecla Shift pressionada, o espaamento ocorrer entre os caracteres. A ala de espaamento vertical, quando arrastada com a tecla Shift pressionada, aumenta os espaos entre os pargrafos. Sem a tecla Shift pressionada, o espaamento ocorrer entre as linhas.

Comando Editar Texto Vimos que existem duas formas de edio de texto, agora aprenderemos como formatar os caracteres e pargrafos atravs de um nico comando. Selecione um bloco de texto artstico com a Ferramenta Texto ou Seleo, logo aps, escolha a opo Editar texto do menu Texto ou clique no boto Formatar texto ( ) da Barra de propriedades, exibindo a caixa de dilogo Editar texto. Neste dilogo voc poder digitar o seu texto e tambm modific-lo como se estivesse em um editor de texto comum, ele contm alguns botes de formatao que podero ser aplicados ao texto, desde que esteja previamente selecionado. Altere as caractersticas do texto artstico e clique o boto OK para ver o resultado.

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Repita os mesmos procedimentos para o texto pargrafo, e alterne entre os tipos de alinhamento. Ainda no menu Texto, encontraremos outro recurso muito usado, a opo Formatar texto , neste recurso poderemos alterar a fonte, espaamentos, alinhamento, aplicar tabulao, criar letras capitular e, no caso de pargrafos, criar colunas.

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CorelDRAW 10 O CorelDRAW permite tambm, criar textos de pargrafos sem ter que se preocupar com o tamanho do texto, isto possvel com o comando Ajustar texto moldura do menu Texto. Este comando ajusta o texto em funo do tamanho da moldura desenhada.

Correo Ortogrfica A correo ortogrfica muito comum nos processadores de textos, mas o CorelDRAW possui recursos de correo que, sem dvida, no deixam a desejar. Ao iniciar a digitao de texto no CorelDRAW, verificamos que as palavras estranhas ao dicionrio do sistema, sero sublinhadas com uma linha vermelha ondulada. Neste momento poderemos realizar a correo dando um clique com o boto direito do mouse sobre a palavra, e no menu atalho que aparece, escolha uma das opes. O menu exibir sugestes para correo, na figura a seguir, temos a palavra congreso sublinhada, neste caso, h erro de ortografia, j a palavra geopoltica no apresenta erro, mas ela estranha ao dicionrio.

A soluo da primeira palavra poder ser obtida selecionando uma das palavras sugeridas do menu atalho, para a segunda palavra, poderemos Ignorar ou, abrir o quadro de dilogo Revisor Ortogrfico - opo Ortografia, neste quadro poderemos Adicionar a palavra ao dicionrio.

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Outra forma de acesso ao quadro de dilogo Revisor Ortogrfico, atravs do menu Texto >> Ferramentas de edio de texto >> Revisor ortogrfico. Cada palavra estranha encontrada, poder ser corrigida, ignorada ou acrescentada ao dicionrio. Ao concluir a reviso de todo o documento, ser exibido um quadro avisando que a correo ortogrfica foi completada.

O recurso de correo ortogrfica automtica poder ser desativado atravs do menu Ferramentas >> Opes. Na caixa de dilogo Opes, selecione o item Ortografia do grupo Texto - exibidos no quadro branco a esquerda. As opes para ativar e desativar tal recurso, e modos de visibilidade de erros, esto disponveis do lado direito dos grupos e itens.

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CorelDRAW 10 Formas para o Texto Artstico

Texto com figuras


O Texto artstico combinado com figuras geomtricas, linhas ou curvas, resulta em formatos bem interessantes. Esta combinao possvel atravs do comando Ajustar texto ao caminho, que ir acomodar o texto sobre o contorno da figura. Crie um texto artstico simples e, logo abaixo, faa um crculo. Agora, selecione o texto e a figura com a ferramenta Seleo. Com os objetos selecionados, escolha no menu Texto >> Ajustar texto ao caminho, o texto ser acomodado figura e na Barra de propriedades, encontraremos diversas opes para mudar sua posio.

Se desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, basta selecionar o objeto e logo aps, pressionar a tecla Delete. Caso deseje volta condio original do texto aps excluir o seu caminho, basta selecion-lo e clicar no menu Texto >> Endireitar texto .

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Texto em 3D
A extruso, como vista anteriormente, d a impresso de 3D ao texto, resultando em um efeito especial. Aps a extruso do texto artstico podemos preench-lo com texturas e adicionar fontes de luz, dando a impresso de um objeto real. Faa um Texto artstico, escolhendo um fonte de tamanho grande, atribuindo cores contrastantes para o contorno e preenchimento, logo aps, aplique nele uma extruso com a ferramenta Extruso interativa.

Feita a extruso, aplique um preenchimento que lembre a palavra escrita. E para completar, selecione novamente a figura com a ferramenta Extruso interativa e aplique as luzes que desejar.

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LINHAS-GUIA E CONFIGURAO DA RGUA


Ao longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a pgina, mas no nos preocupamos com o seu posicionamento e alinhamento. Agora chegou a hora de disciplinarmos o nosso ambiente com a Rguas, Linhas-guia e Grade, que permitiro o alinhamento e nos mostraro o tamanho exato dos objetos, e a distncia entre eles. As linhas guia so linhas horizontais e verticais que permitem alinhar as extremidades dos objetos de forma controlada. Para estas linhas existe o recurso Alinhar pelas linhas-guia que est disponvel na Barra de Propriedades da ferramenta Seleo, quando nenhum objeto estiver selecionado. Este recurso faz com que as extremidades dos objetos sejam atradas para estas linhas. Para criar uma Linha-guia horizontal posicione o ponteiro do mouse sobre a rgua horizontal e arraste-o para baixo at a posio desejada. Para a Linha-guia vertical, faa o mesmo procedimento posicionando inicialmente o ponteiro sobre a rgua vertical.

Para fazer uma linha inclinada, crie primeiro uma linha vertical ou horizontal, e depois d dois cliques sobre esta linha com a ferramenta Seleo. Ao serem exibidas as setas de rotao, arraste a linha-guia at o ngulo desejado (com a tecla Ctrl pressionada, o ngulo varia a cada 15 0). A Linha-guia tambm pode ser excluda como qualquer outro objeto, bastando selecion-la e pressionar a tecla Delete. Mais de uma linha-guia pode ser selecionada mantendo a tecla Shift pressionada. Faa alguns objetos (texto, figuras geomtricas) sobre a pgina e, em seguida, crie algumas linhas-guia - vertical e horizontal. Agora clique no boto Alinhar pelas linhas-guia e arraste os objetos de forma a alinh-los por estas linhas. Use a ferramenta Seleo para mover os objetos. Para movimentos mais precisos, clique no boto Alinhar pela grade, desta forma ocorrer movimentos com saltos sobre os pequenos pontos (grade) que podero ser exibidos na pgina atravs da opo Grade do menu Exibir.

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Para configurar as Linhas-guia de uma maneira mais qualquer uma delas, e na caixa de dilogo Opes, exclua-a ou clique no boto Limpar para excluir todas tambm poder incluir novas Linhas-guia com maior desejadas. No esquecendo que a origem dos eixos Pgina.

precisa, d um duplo clique sobre selecione a linha-guia desejada e as linhas-guia. Neste dilogo voc preciso, na posio e orientao est no canto inferior esquerdo da

Com relao s rguas, ns poderemos mudar o sistema de medida - de milmetros para centmetros. Como exemplo: d um clique duplo sobre a rgua para exibir a caixa de dilogo Opes, no grupo Documento (quadro branco a esquerda) selecione o item Rguas, em seguida, escolha as unidades para horizontal e/ou vertical e confirme o procedimento dando um clique no boto OK.

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Outro recurso disponvel na Rgua, a possibilidade de movermos o ponto de origem, desta forma a posio dos zeros passa para um novo ponto do qual todas as medidas tero origem. Para mover o ponto de origem, basta arrast-lo para a posio desejada.

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EFEITOS ESPECIAIS
Efeito Lente O efeito Lente altera o modo de exibio do objeto que est por trs do objeto que possui este efeito. Usando o efeito Lente em uma figura geomtrica que est sobre um desenho, temos a impresso de que estamos observando atravs de uma lente real. Existem vrios tipos de lente que podem variar as cores, distorcer, ampliar e outras mais. Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logo aps, desenhe um crculo, ou outra figura, e arraste-o sobre uma parte desse desenho. Selecione a opo Lente do menu Efeitos e escolha uma das opes referente s caractersticas da Lente, ao concluir, clique no boto Aplicar para ver o resultado. Se desejar, poder arrastar a figura que contm a lente para outras partes do desenho. A figura que usamos no exemplo abaixo est na pasta Exemplos do CorelDRAW com o nome de princess.cdr.

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Efeito PowerClip A aplicao do efeito PowerClip muito simples, apesar de gerar um objeto altamente complexo. O que ele faz praticamente colocar um objeto (figura tipo bitmap ou figura com preenchimento ou textura) dentro de outro objeto ou grupo de objetos. Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, no nosso exemplo escolhemos o arquivo Huntress.cdr da pasta Exemplos do Corel, em seguida, faa uma figura e selecione o desenho, vamos colocar o desenho dentro dessa figura. Selecione o desenho e clique no menu Efeitos >> PowerClip... >> Colocar em recipiente, neste momento surgir uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o contorno da figura ou no interior de algum texto, e d um clique para obter o resultado.

Se voc quiser alterar a posio ou tamanho o seu desenho, escolha a opo PowerClip... >> Editar contedo do menu efeitos. Pgina: 65

CorelDRAW 10 Se desejar separar os objetos, use a opo PowerClip... >> Extrair contedo do menu Efeitos, aps selecionar o objeto composto.

Adicionar Perspectiva Perspectiva, segundo o dicionrio Aurlio, a arte de representar os objetos sobre um plano tais como se apresentam vista", dando a iluso de profundidade em um desenho com duas dimenses. Para distorcer uma figura dando a iluso de perspectiva, selecione-a e clique no menu Efeitos >> Adicionar perspectiva. A seguir, arraste uma das alas exibida na grade pontilhada que envolve o objeto para esta perspectiva. Experimente pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alas, e observe que os lados da grade sero deslocados com ngulos precisos. A seqncia da prxima figura, mostra o uso desta ferramenta. Primeiro, foi movimentada uma ala at que o ponto de fuga aparecesse na tela, e depois este ponto de fuga foi movimentado at obter-se a perspectiva desejada.

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CorelDRAW 10 Combinao de Efeitos Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com outros efeitos resultando num trabalho incrvel. Veja a seguir, os procedimentos para obter estes efeitos especiais.

Esfera sobre uma base


1. Faa um crculo com a ferramenta Elipse - mantendo a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o ponteiro. Crie uma base com um retngulo em perspectiva. 2. Preencha o crculo com Gradiente Radial, selecione duas cores e no quadro de visualizao, arraste o ponto central para o canto superior esquerdo, agora, clique em OK, ou se preferir utilize o preenchimento interativo. 3. Utilize a ferramenta Sombra interativa, e faa a sombra da esfera. 4. Finalize aplicando uma extruso, com alguma luz, no retngulo da base.

Graduaes entre duas figuras


1. Faa um crculo com dimetro 165 e preenchimento na cor preta. 2. Faa uma forma bsica igual a do exemplo abaixo no tamanho 80x80 dentro deste crculo, com preenchimento na cor branca sem cor de contorno. 3. Alinhe os dois objetos pelo centro. 4. Faa uma mistura entre estes dois objetos.

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Texto tridimensional em perspectiva


1. Crie um texto artstico e adicione perspectiva atravs da opo Adicionar perspectiva do menu Efeitos. 2. Arraste as alas at obter a iluso de profundidade, logo aps, clique em alguma cor na Paleta de Cores, para preencher e contornar o texto. 3. Com o texto selecionado, aplique uma Extruso. 4. No boto Cor da Barra de propriedades da ferramenta Extruso, clique no boto Usar sombreamento de cor e defina as duas cores para e efeito degrade.

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MENU BITMAP
O CorelDRAW tem uma grande variedade de efeitos de qualidade, que voc pode utilizar para aperfeioar ou personalizar bitmaps. Estes filtros podem alterar completamente a aparncia e o impacto destas imagens. A quantidade de opes para alterar a aparncia de figuras do tipo bitmap, muito grande, vamos conhecer algumas bastante interessantes. Todos os recursos esto disponveis no menu Bitmaps. E como estes efeitos so possveis somente em figuras do tipo mapa de bits, e caso voc queira aplic-los em alguma figura feita no formato nativo do CorelDRAW ou outro formato vetorial, necessrio primeira convert-la com o comando Converter para bitmap do menu Bitmaps.

Na caixa de dilogo Converter em bitmap, temos as seguintes opes: Cor - permite escolher quantas cores e qual o padro ter a figura. Resoluo - quantos pontos por polegada ter a figura. Suavizao de serrilhado - melhora o serrilhado da figura, evitando-o nas ampliaes. Simulado - acrescenta transies entre as cores. Fundo transparente - cria um fundo transparente, para sobreposio com outros objetos. Utilizar perfil de cores - aplica o perfil de cores em uso pelo documento.

Mscara de cor A partir da janela de encaixe Mscara de cor de bitmap , possvel ocultar ou mostrar somente as cores selecionadas. Basta clicar no boto com a forma de um conta-gotas e selecionar na figura a cor a escolher, para selecionar outras cores, clique no retngulo preto abaixo da ltima cor escolhida. No controle deslizante Tolerncia, escolha o grau de abrangncia da cor escolhida.

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Terminados os ajustes de cor e tolerncia, clique no boto Aplicar. mscara da imagem, clique no boto Remover mscara.

Para remover a

Efeitos 3D Esta opo oferece recursos que do a iluso de o objeto possuir trs dimenses (altura, largura e profundidade). O CorelDRAW nos oferece sete efeitos 3D, que so: rotao 3D, cilindro, relevo, enrolar pgina, perspectiva, dilatar/encolher e esfera.

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CorelDRAW 10 Pinceladas artsticas Adiciona tcnicas de pintura a mo no bitmap, esse efeitos so: Carvo, Crayon cont, Crayon, Cubista, Impressionista, Faca da paleta, Pastis, Caneta e tinta, Pontilhista, Raspagem, Bloco de esboo, Aquarela, Marcador d'gua e Papel ondulado.

Desfocar Desfoca uma imagem, simulando alteraes de movimento, graduao e pontilhado. Os efeitos de desfocagem so: Suavizao direcional, Desfocagem gaussiana, Remoo de pontilhados, Passa-baixa, Desfocagem de movimento, Desfocagem radial, Suavizar, Atenuar e Zoom.

Transformao de cor Cria iluses fotogrficas substituindo e reduzindo as cores, os efeitos so: Planos de bits, Meio-tom, Psicodlico e Solarizar.

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CorelDRAW 10 Contorno Atenuam ou destacam as bordas das imagens, os efeitos de contorno so: Detectar borda, Localizar bordas e Rastrear contorno.

Criativo Aplica texturas e formas a imagem, os efeitos criativos so: Peas, Cristalizar, Tecido, Quadro, Bloco de vidro, Brincadeira de criana, Mosaico, Partculas, Disperso, Vidro esfumaado, Vitral, Vinheta, Vrtice e Clima.

Distorcer Distorce a superfcie das imagens, os efeitos de distoro so: Blocos, Deslocar, Deslocamento, Colocar em pixels, Ondulao, Espiralado, Ladrilho, Tinta mida, Rodamoinho e Vento.

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CorelDRAW 10 Rudo Modifica a granulosidade de uma imagem, os efeitos de rudo so: Adicionar rudo, Difuso, Poeira e risco, Mximo, Mdia, Mnimo, Remover moir, Remover rudo.

Aguar Agua a imagem focando e intensificando as bordas, os efeitos de aguamento so: Desfocagem com ajuste, Aguamento direcional, Passa-alta, Aguar e Desfocar mscara.

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IMPRIMINDO
Como a maioria dos programas, o CorelDRAW permite a impresso dos trabalhos em qualquer impressora instalada em seu sistema. Para imprimir o documento, selecione a opo Imprimir do menu Arquivo ou, o boto Imprimir da barra de ferramentas, ambas exibiro a caixa de dilogo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impresso na guia Geral e, em seguida, clique no boto Imprimir para iniciar a impresso. Para alterar algumas caractersticas da impresso, temos as guias Layout, Separaes, Pr-impresso e Miscelnea. Para cada guia teremos vrias opes, desta forma, vamos conhecer apenas algumas delas.

Na guia Layout, configuramos a Posio, a Largura e Altura da figura para impresso (quadro Tamanho e posio da imagem ). Onde poderemos escolher entre posies prdefinidas, e posies precisas utilizando as caixas Posio, Tamanho e Fator de escala . A caixa No de ladrilhos ativada quando a caixa de verificao Imprimir pginas em ladrilho estiver selecionada. A impresso em ladrilhos utilizada para imprimir um desenho quando seu tamanho for maior que a rea de impresso do papel selecionado. Nas outras guias encontraremos opes para Separao de cores (recursos mais avanados para trabalhos junto grficas) - guia Separaes. Para a guia Pr-impresso temos as opes impresso Invertida ou no, impresso do Nmero de pgina e Marcas de corte - para estas opes serem impressas, necessrio que o tamanho da pgina, definida na configurao da impressora, seja maior que a configurao de pgina do CorelDRAW. Na guia Miscelnea, existem opes para imprimir ou no o texto, imprimir todas as cores em preto ou tonalidades de cinza, e configurao de perfil de cores.

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MANIPULANDO DOCUMENTOS
O CorelDRAW possibilita gerar pginas para a Internet tendo como referncia um documento j pronto, de forma muito simples. Outro recurso referente aos documentos, a possibilidade de criar documentos a partir de modelos predefinidos, existe uma srie de modelos prontos que voc poder aproveitar. Criando uma Home-page A cada dia verificamos que a informao uma ferramenta de extrema necessidade em qualquer negcio. Sabendo disto, diversas empresas investem em tecnologias que possibilitem a transmisso de tais informaes. Um dos meios de transmisso mais divulgado na mdia de forma geral, a Internet. Atravs desta rede de computadores, empregados, empresas, instituies, profissionais liberais, e qualquer tipo de pessoa, pode divulgar seus trabalhos e vender suas idias praticamente para qualquer parte do planeta. A maioria dos softwares esto disponibilizando o recurso de gerar pginas para a Internet, e claro que CorelDRAW no est de fora. Para gerar uma Home-page (conjunto de pginas para exibio na Internet) necessrio um arquivo j pronto, isto , primeiro teremos que criar um documento utilizando os recursos j estudados, e depois acrescentar comandos especficos da Internet como por exemplo, os Links - figura grfica ou texto sublinhado, que ao receber um clique, salta para outra pgina, estando esta no mesmo site ou em outro, localizado talvez a milhares de quilmetros de distncia. Como sugesto, abaixo temos duas pginas de exemplo para voc criar sua Home-page, se desejar, invente outra. Na Internet muito comum encontrarmos pginas pessoais, isto , pginas que contenham informaes sobre uma determinada pessoa - gostou? Ento monte a sua Home-page do jeito que mais lhe agrada.

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Em nosso exemplo, o tamanho da pgina foi alterado para o valor 550 x 250 pixels com resoluo de 72 pixels por polegada. Com estas dimenses possvel visualizar toda a pgina de uma s vez no programa navegador de internet, e a resoluo no precisa ser maior que 72 pixels/polegada pois esta a resoluo da maioria dos monitores e a empregada como padro na internet. A interligao entre as pginas se faz atravs de Links, em nosso exemplo, os links foram inseridos no texto Alugue da primeira pgina e na figura da segunda pgina. Para isto, necessria a exibio das ferramentas para a Internet, ento, d um clique com o boto direito do mouse sobre a barra de ferramentas e, no menu atalho exibido, escolha a opo Objetos da Internet. Agora, exiba a pgina dois e selecione a figura, este objeto servir como indicador no momento que formos saltar da pgina um para a pgina dois atravs de um link. Conforme a figura a seguir, digite um nome (Figura - como exemplo) para o objeto selecionado e tecle Enter. Voc poder tambm selecionar qualquer outro objeto para criar um Indicador de Internet a fim de servir como referncia de um hiperlink.

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CorelDRAW 10 Logo aps, volte a exibir a pgina um e selecione o texto Alugue. Conforme a prxima figura, escolha a opo indicada na caixa de lista Endereo na Internet. Nesta caixa escolhemos a opo de saltar para a figura da pgina dois (para o indicador Figura) mas, poderamos escolher outra opo da lista ou, digitarmos o endereo de uma outra pgina da Internet que desejarmos.

O trabalho est praticamente terminado, o que falta apenas mandar o CorelDRAW gerar as pginas para Internet a partir do arquivo atual. Antes deste procedimento, salve o arquivo com o nome que desejar, para este exemplo foi dado o nome Imveis.cdr. Em seguida, selecione a opo Publicar na Internet do menu Arquivo.

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Na primeira caixa de dilogo do Assistente que exibida, deveremos escolher a pasta onde sero gravados os arquivos HTML, e qual ser o tipo de layout utilizado, escolha Tabelas HTML por ser mais compatvel com os diversos programas de navegao, em seguida, clique em Avanar. Caso a pasta escolhida no exista, confirme a opo de cri-la. No quadro referente a forma de como as figuras sero exportadas, sugiro manter as opes padro e clicar no boto Avanar. No dilogo seguinte so pedidas as pginas que deseja exportar, note que aqui poderamos escolher - entre um arquivo composto por vrias pginas, e somente as que ns desejarmos. Altere o nome da primeira pgina para index.htm. Porque na maioria dos provedores de presena, quando digitamos o endereo de determinado site, a primeira pgina solicitado ser a index.htm. Selecione todas as pginas e clique no boto Concluir.

Provavelmente o Analisador do CorelDRAW ir informar a existncia de alguns conflitos, mas vamos ignorar esta informao, isto est sendo feito porque criamos uma pgina simples, e os conflitos no iro interferir no resultado. Mas caso deseje obter maiores detalhes sobre o que o CorelDRAW est lhe alertando, clique em Sim para exibir a caixa de dilogo Conflito HTML.

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Pronto, as nossas pginas j foram geradas e podero ser visualizadas em qualquer programa de navegao da Internet.

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CorelDRAW 10 Modelos O CorelDRAW oferece uma srie de modelos predefinidos que podero realizar uma boa parte do seu trabalho, economizando tempo na criao de novos desenhos. Como exemplo, vamos criar um carto de visita personalizado. No menu clique em Arquivo >> Novo baseado em modelo , exibindo com isso o Assistente de modelos, escolha o conjunto de modelos desejados e clique no boto OK.

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LISTA DE EXERCCIOS
1 - Numa pgina de 140x100 crie um desenho de uma ma , utilizando os recursos de edio de ns, smbolos e converso de objetos em curvas para que fique como no exemplo abaixo:

2 - Salve o desenho anterior como Ma.cdr 3 - Em uma pgina tamanho A4 com orientao vertical, crie um desenho de um corao utilizando os mesmos recursos do desenho anterior.

4 - Atravs da ferramenta Zoom, pratique as diversas formas de visualizao. 5 - Aplique efeitos de sombra ao corao e salve o arquivo como Corao.cdr. 6 - Num novo documento, mude o tamanho da pgina para o padro A5 e orientao horizontal. 7 - Insira mais duas novas pginas para o documento, faa um desenho de uma seta na pgina 1 utilizando a ferramenta Formas bsicas. 8 - Na pgina dois, desenhe uma espiral no tamanho de 85x85, com cinco voltas na cor vermelha e cinco milmetros de espessura. 9 - Na pgina trs, faa um retngulo com cantos arredondados de 80x32 e aplique um preenchimento textura Ebulio e deixe o objeto sem contorno. Pgina: 81

CorelDRAW 10 10 - Visualize a Impresso de seu arquivo. 11 - Modifique a aparncia do retngulo que voc desenhou na pgina um, utilizando a ferramenta Forma, at que os cantos fiquem arredondados em vinte porcento. 12 - Gire o objeto da pgina um noventa graus (90 o), e aplique nele um preenchimento gradiente predefinido chamado Cilindro Azul 01. 13 - Aplique um efeito de extruso ao objeto da pgina um. 14 - Renomeie a pgina um para Seta, a pgina dois para Espiral e a pgina trs para Retngulo. 15 - Insira mais uma pgina, e nela, cole uma cpia dos objetos das pginas Seta e Retngulo. 16 - Mova os dois desenhos de forma que fiquem sobrepostos e depois use a opo soldar para que os dois se grudem, mantendo a cor da seta.

17 - D ao objeto da pgina quatro um contorno de trs milmetros na cor vermelha e renomeie esta pgina para Objeto. 18 - Salve o arquivo como Objetos.cdr. 19 - Duplique seu desenho e inverta-o, deixando-o de cabea para baixo. 20 - Separe as partes de seu desenho, de forma a dar a aparncia de uma figura explodida, em seguida, retorne as partes para a posio de origem e agrupe todos os objetos. 21 - Crie um clone de seu desenho, em seguida, realize algum tipo de alterao no desenho original e verifique a mudana no clone. 22 - Insira uma nova pgina no documento Objetos.cdr, se necessrio, e faa algumas figuras geomtricas e aplique os recursos de alinhar e distribuir. 23 - Faa duas figuras com cores de preenchimento diferentes, em seguida, mova uma sobre a outra e utilize o recurso de ordenar objeto. 24 - Ao concluir o item anterior, combine os dois objetos. 25 - Escolha um tpico qualquer da apostila e digite-o usando a ferramenta texto artstico e, com a ferramenta texto pargrafo, digite o pargrafo referente ao tpico escolhido. 26 - Mude o tipo e tamanho da fonte referente ao texto artstico e pargrafo digitados no item anterior. 27 - Formate o pargrafo em duas colunas. 28 - Realize a correo ortogrfica deste pargrafo.

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CorelDRAW 10 29 - Ative ou desative o recurso de correo ortogrfica automtica. Ao concluir, verifique o resultado. 30 - Atravs da ferramenta Forma, aumente o espao entre as linhas do pargrafo digitado no item 25. 31 - Crie algumas linhas-guia e, posicione os objetos de seu arquivo de forma a alinh-los atravs destas linhas. 32 - Faa com que o texto artstico fique contornando o pargrafo, para isto, use o recurso Ajustar texto ao caminho. 33 - Aplique o efeito contorno uma elipse. 34 - Crie um texto artstico, em seguida, utilize o comando Envelope para mudar a forma do texto. 35 - Utilize o comando Extruso para criar uma figura com efeito 3-D e intensidade de iluminao igual a 50. 36 - Aplique as vrias opes do efeito Lente sobre o seu desenho. 37 - Use a ferramenta Transparncia Interativa para aplicar o efeito transparncia no desenho. 38 - Use a ferramenta Mistura Interativa para criar uma seqncia de objetos entre um crculo e uma estrela com cinco pontas. 39 - Crie uma figura e um texto composto atravs do efeito Powerclip. 40 - Crie um texto artstico e um desenho, em seguida, adicione o efeito Perspectiva. 41 - Use a combinao de efeitos para criar uma esfera e um texto artstico com sombra. 42 - Combine os efeitos Perspectiva e Extruso para criar um texto tridimensional em perspectiva. 43 - Crie duas figuras geomtricas e aplique os comandos Distoro interativa e Envelope interativa. 44 - Ainda com relao aos comandos interativos, utilize as opes Extruso e Sombra interativa em duas outras novas figuras. 45 - Importe para seu documento algumas figuras, em seguida, aplique o efeito Perspectiva. 46 - Atravs da janela de encaixe Livro de Recortes, inclua algumas figuras. 47 - Insira outra pgina em seu documento e importe uma figura do tipo bmp. 48 - Gere cinco cpias das figuras incorporadas no item anterior e, em seguida, aplique a estas figuras, efeitos especiais diferentes para cada figura. Use o menu Bitmap para adicionar estes efeitos. 49 - Crie duas pginas com informaes pessoais, ao concluir, insira alguns links de ligao entre elas, publique-as na Internet.

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