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Las Figuras Musicales y los Silencios

Las Figuras Musicales son los smbolos que asignan a las Notas Musicales su duracin, la cual se mide en Tiempos. A continuacin se muestran las Figuras Musicales bsicas. Como se ha dicho antes, las Figuras Musicales nos dicen la cantidad de Tiempos que dura la nota que representa. Sin embargo, las Figuras no tienen un valor en tiempos definido; el valor se lo asigna el Cifrado del Comps, el cual veremos ms adelante. En lugar de un valor definido, las Figuras son representadas por un nombre y numero especfico:

Redonda (re-don-di-ta) (ENTERO)|

Blanca (ta-o) (MITAD)

Negra (ta) (CUARTO)

Corchea (ti) (OCTAVO)

Los nmeros, como se dijo anteriormente, no representan un valor predefinido en tiempos. Estos nmeros realmente describen el Valor Relativo de las Figuras; es decir, la relacin de las Figuras entre s. La Redonda, la Figura ms grande en valor, se representa con un 1 (un entero). La Blanca cabe dos veces en la Redonda, por lo que se representa con el numero 2.

La Negra cabe cuatro veces en la Redonda, por lo que se representa con el nmero 4.

Por ltimo, la Corchea cabe ocho veces en la Redonda, por lo que se representa con el nmero 8.

Es importante notar que el valor de las Figuras va descendiendo (o ascendiendo) siempre en mitades. Es decir, la Corchea es la mitad de la negra y cabe dos veces en una Negra. La Negra es la mitad de la Blanca y cabe dos veces en una Blanca. La Blanca es la mitad de la Redonda y cabe dos veces en la Redonda. El siguiente diagrama lo explica claramente:

Las Figuras se colocan en el Pentagrama, ya sea en una lnea o en un espacio. Por ejemplo, en la siguiente imagen

la Redonda est sobre la segunda lnea. En la prxima imagen, la Redonda est en el tercer espacio

Al igual que existen las figuras, las cuales nos dicen cuantos tiempos debemos tocar, tambin existen los Silencios, los cuales nos dicen por cuantos tiempos no debemos tocar. Los nombres de los Silencios se derivan de la figura a la cual corresponden; es decir, existe un Silencio por cada Figura:

Silencio de Redonda

Silencio de Blanca

Silencio de Negra

Silencio de Corchea

Cada Silencio tiene el mismo valor que su Figura correspondiente. Por ejemplo, el Silencio de Blanca tiene el mismo valor en tiempos que la Blanca. Como dije previamente, el valor de las Figuras y los Silencios lo determina el Cifrado del Comps.

Valor relativo de las figuras segn el tiempo de comps.

FIGURA

COMPAS X/2

COMPAS DE X/4

COMPAS DE X/8

REDONDA

2 TIEMPOS

4 TIEMPOS

8 TIEMPOS

1 TIEMPO
BLANCA

2 TIEMPOS

4 TIEMPOS

TIEMPO
NEGRA

1 TIEMPO

2 TIEMPOS

DE TIEMPO
CORCHEA

TIEMPO

1 TIEMPO

1/8 DE TIEMPO SEMICORCHEA

DE TIEMPO

TIEMPO

1/16 DE TIEMPO FUSA

1/8 DE TIEMPO

DE TIEMPO

1/32 DE TIEMPO SEMIFUSA

1/16 DE TIEMPO

1/8 DE TIEMPO

Figuras musicales simples

Figuras compuestas

2 corcheas = 1 tiempo
ti - ti

4 semicorcheas = 1 tiempo
li ge ri to

Tresillo = 1 tiempo
t ca lo

Octavo con 2 dieciseisavos = 1 tiempo


sl ta lo

2 dieciseisavos con octavo = 1 tiempo


co rre le

COMPASES

Sirven para ordenar la msica. Los compases dividen los pentagramas en unas casillas que tienen la misma cantidad de tiempos. Esto facilita la lectura, porque sirve de gua visual en una partitura.Si pudiramos imaginar todo un tema escrito sin barras de comps, entenderamos la importancia de tener que ordenar todas esas notas, en casillas con igual nmero de tiempos, adems por una lgica de rtmica tambin. En un vals marcamos un ritmo de tres tiempos, por lo cual los compases estn divididos en esa cantidad de tiempo durante todo el tema. Cada comps tiene una lnea divisoria o barra de comps que lo separa del siguiente. Esa lnea se hace verticalmente en los compases.

La doble barra son dos lneas verticales juntas. Sirve para varias cosas, bsicamente para resaltar cambios, y tambin tiene que ver con la gua visual de la que se habla en los compases. Al ver una doble barra ya sabemos que algo cambiar en lo que estamos por leer.

La doble barra se usa para: 1) separar las partes de un tema (primera, segunda, etc) 2) antes de un cambio de tonalidad (ver alteraciones propias en NIVEL II) o de comps 3) resaltar algn cambio a partir de la doble barra. FRMULA DE COMPS La frmula de comps o cifra indicadora, son dos nmeros escritos al comienzo del pentagrama (una fraccin sin barra), despus de la clave, y determina cuntos tiempos hay en un comps (nmero superior), y cul es la figura que tiene el valor de un tiempo (nmero inferior).

Unidad de tiempo: es la figura que vale un tiempo dentro del comps. Unidad de comps: es la figura que suma todos los tiempos del comps. Hay compases de: 2 tiempos (binario) 3 tiempos (ternario) 4 tiempos (cuaternario) 5 tiempos (de amalgama, 3 + 2, o 2 + 3) 6 tiempos (compuesto binario) 7 tiempos (de amalgama, 4 + 3, o 3 + 4) 9 tiempos (compuesto ternario) 10 tiempos (zorcico, 5 + 5) 12 tiempos (compuesto cuaternario)

La duracin de una figura es determinada en realidad por la frmula de comps. Las figuras no tienen un valor fijo, tienen un valor relativo entre ellas. Lo ms comn es que la negra se tome como la figura que vale un tiempo, porque el denominador 4 es el ms usado. Esto permite tener figuras de muy corta duracin (para pasajes de velocidad, por ejemplo), y figuras de larga duracin (para pasajes lentos). Cuanto ms nos acercamos a la redonda como unidad de tiempo, tenemos menos figuras de larga duracin, y cuando ms nos acercamos a las semicorcheas, tenemos menos figuras de corta duracin.

COMPASES SIMPLES

Son los compases que tienen por numerador (ver frmula de comps en NIVEL I) 2, 3 4. Los que tienen dos y cuatro tiempos son binarios, y el de tres tiempos es ternario. Pueden tener cualquier denominador. Uno de los ms usados es el 4 que representa la negra. En cualquier comps simple cada tiempo (UNIDAD DE TIEMPO), es divisible por dos, por consiguiente son de divisin binaria. LA UNIDAD DE TIEMPO ES UNA FIGURA SIMPLE. Los compases simples son la base de todos los dems compases, simples y compuestos.

COMPASES COMPUESTOS

Son los compases que tienen por numerador 6, 9 12 (ver frmula de comps en NIVEL I). La forma de marcar los tiempos en los compases compuestos es diferente que en los simples, porque derivan de ellos. Para llegar a un comps compuesto multiplicamos el numerador del simple por 3 y el denominador por 2: 2 x 3 = 6 4 x 2 = 8 El de 2/4 tiene dos tiempos de negra en cada comps. El de 6/8 segn este concepto tendra seis tiempos de corchea en cada comps. Cada tiempo (UNIDAD DE TIEMPO) en los compases compuestos es divisible por tres, es decir que tienen divisin ternaria. En el caso del comps de 6/8 habra dos tiempos divididos en dos grupos de tres corheas cada uno, en lugar de seis tiempos de corchea. Entonces tendra dos tiempos con divisin ternaria.

Es ms fcil pensar que si los compases compuestos derivan de los simples, el de numerador seis tiene dos tiempos (con divisin ternaria), el de numerador nueve tiene tres tiempos, y el de doce, cuatro. LA UNIDAD DE TIEMPO EN LOS COMPASES COMPUESTOS ES UNA FIGURA CON PUNTILLO. LA CIFRA INDICADORA EN LOS COMPASES SIMPLES Y COMPUESTOS En los COMPASES SIMPLES el numerador indica la cantidad de tiempos del comps, y el denominador representa la figura que ser la unidad de tiempo. REPRESENTACIN DE LAS FRMULAS DE COMPS EN LOS COMPASES SIMPLES:

En los COMPASES COMPUESTOS el numerador no indica la cantidad de tiempos del comps, ni el denominador la figura que ser la unidad de tiempo. REPRESENTACIN DE LAS FRMULAS DE COMPS EN LOS COMPASES COMPUESTOS:

VALORES IRREGULARES

Son grupos de figuras que estn agrupadas bajo un corchete o un arco, con un nmero que las representa. Como su nombre lo indica, tienen un valor que no es el convencional con respecto al valor relativo de las figuras. Generalmente tienen ms figuras de lo comn, y por tal motivo se los diferencia con un nmero.

En el primer pentagrama del ejemplo se muestran los valores irregulares, y en el segundo la equivalencia de cada grupo en figuras que correspondera por la frmula de comps. El TRESILLO equivale a dos , y el QUINTILLO y el SEISILLO a cuatro de las mismas figuras. Se los toca dentro de los parmetros de tiempos de lo que vale el grupo al cual equivalen. En todos los casos del ejemplo estamos igualando grupos de figuras que valen un tiempo. Pero con la misma frmula de comps puede haber un tresillo de negras, que sera igual a dos, y habra que ejecutarlas en dos tiempos. Las divisiones ternarias son siempre un poco ms difciles de tocar a tiempo que las binarias.

EQUIVALENCIAS: TRESILLO DE CORCHEAS = 2 CORCHEAS QUINTILLO DE SEMICORCHEAS = 4 SEMICORCHEAS SEISILLO DE SEMICORCHEAS = 4 SEMICORCHEAS

PUNTILLO

Es un punto que se coloca a la derecha de la nota o del silencio aumentando la mitad del valor de la figura o silencio que lo precede. Cada figura o silencio equivale a dos de los que le siguen y con puntillo equivale a tres de los mismos.

LOS SIGNOS DE REPETICION Estos signos nos ayudan a ahorrar espacio en la partitura. En msica es muy frecuente que se repitan las mismas frases musicales, por lo que existen smbolos que nos asisten a la hora de saber los compases que hay que repetir al tocar.Esta caracterstica de los signos de repeticin es muy til en el sentido que nos evita volver a escribir compases que ya han sido escritos; y por lo tanto nos evita un esfuerzo extra a la hora de componer msica. Tambin la lectura de la partitura se hace ms esquemtica y prctica; con las ventajas que ello conlleva.

Barra de repeticin
Es una barra ancha que cruza en perpendicular el pentagrama, se caracteriza por tener dos puntos (encima y debajo de la 3 lnea del pentagrama). Esta barra de repeticin nos indica un fragmento de partitura que ha de repetirse.

Figura 26. No hay necesidad de volver a escribir fragmentos repetidos gracias a la barra de repeticin.

Como ves, cuando no se incluye en la partitura la barra de apertura, se est indicando que es necesario repetir desde el principio del tema musical.

Casillas de verificacin

Estas casillas de verificacin se usan, generalmente, junto a la barra de separacin. Este smbolo indica tambin una repeticin, pero con un salto cuando se est tocando la repeticin. En la prctica, hay que saltarse el comps indicado por la primera casilla; pasando directamente a la casilla 2.

Figura 27. Las casillas de verificacin nos proporcionan ms flexibilidad a la hora de organizar la escritura.

Signo Da capo: DC
Se trata de un signo escrito en italiano, y viene a decir "desde el principio"; indicando una repeticin, de principio a fin, de la partitura. Generalmente equivale a la barra de repeticin, aunque cuando se aade la indicacin al Fine, hay que repetir desde el principio y finalizar donde se lea Fine.

Figura 28. El signo Da Capo dispone de dos variantes para hacer este smbolo ms verstil.

Coda
Indica una referencia y puede aparecer como CS al coda o DC al coda. Su significado es que despus de la repeticin, hay que saltar al segundo smbolo Coda. Puede estar tambin en el comienzo del tema.

Figura 29. Coda es otro smbolo para gestionar las repeticiones en la interpretacin.

LIGADURA

La ligadura de valor o de prolongacin es la lnea curva que vemos uniendo dos o ms notas de la misma altura (con la misma ubicacin en el pentagrama). Slo se toca la primer nota donde se inicia la ligadura, y se suma el valor de las restantes ligadas.

Las ligaduras de valor pueden estar dentro de un mismo comps, o uniendo notas de varios compases para que un sonido se prolongue por 5, 6, 7, 8, o ms tiempos. Cuando se ligan ms de dos notas, la ligadura se renueva cada vez que agregamos otra figura.

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