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In base five, since there will be at most 4 of any one kind of piece, only 5 digits, 0, 1,
2, 3, and 4, are needed to represent a counting number. Base two requires only 2
digits, 0 and 1, to represent a number, but the representation of a number becomes
quite lengthy: in base two, a strip contains only 2 tile, a mat contains 4 tile, a strip-mat
8 tile, a mat-mat 16 tile, a strip-mat-mat 32 tile, and a mat-mat-mat 64 tile, thus it takes a
mat-mat-mat of 64 tile plus a strip-mat-mat of 32 tile plus a mat of 4 tile to total 100
tiles. So, 10010 = 11001002

Since a numeral in base two is a sequence of 0's and


1's, it can be thought of as a sequence of electrical
switches where, say, an "on" switch represents a 1 and
an "off" switch represents a 0. Consequently, base two,
and bases which are powers of two, lend themselves
to electronic computation. For example, machinelanguage programming is done in base sixteen. This
necessitates having 16, rather than 10, digits. For
example, when grouped by sixteens, a collection of
two hundred tile forms 12 strips of 16 tile each with 8
units left over, so in writing the base 16 numeral for
two hundred one needs a symbol that represents 12
to record the number of strips. In machine language
programming A, B, C, D, E, and F are used to
represent ten, eleven, twelve, thirteen, fourteen, and
fifteen, respectively. With this convention, 20010 =
C816. Also, for example, in base sixteen, CAD stands
for collection of 12 mats,10 strips, and 13 units. Since
in base sixteen, a mat contains 162 tile and a strip
contains 16 tile, CAD16 = 12 x 162 + 10 x 16 + 13 =
324510. Similarly, 4F16 = 4 x 16 + 15 = 7910.

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