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MANUAL BSICO 3DS MAX

POR: ELIAS RUIZ

SOFTWARE
Interfaz. Atajos del teclado

INTERFAZ

Al igual que otros programas 3ds MAX cuenta con mens, y barras de herramientas, pero este programa tiene varias ventanas que puedes acomodar para ver vistas como ortogonal, frente, trasera, desde arriba o de cmara. Algunas de las opciones que encontramos en la interfaz son las siguientes: NEW (Nuevo).- Nos permite crear una nueva escena. OPEN (Abrir).- Abre archivos que hayamos creado o guardado tambin archivos que descarguemos de otras pginas. OPEN RECENT.-Aqu se quedan guardados los archivos recientemente abiertos. SAVE (Guardar).- Guarda los avances o cambios en una escena. SAVE AS (Guardar como).- Guarda una escena con un nombre decidido por el usuario.

MERGE .- Este comando nos permite agregar escenas y objetos dentro de la escena de trabajo. IMPORT (Importar).- podemos agregar objetos de otros programas o en otros formatos distintos a 3ds MAX. Desde la interfaz podemos observar las diferentes vistas, la barra de men, de herramientas y propiedades, as como nuestra linea de tiempo para hacer animacin.

ATAJOS DEL TECLADO

ATAJOS DEL TECLADO

Ayuda

F1

Ver caras seleccionadas on/off F2 Wireframe (ver) F3 Ver en slidos F4 Mover Rotar Escalar W E R

Vista Top (Superior) T Vista Bottom (Inferior) Vista Left (Izquierda) Vista Front (de frente) Vista Isometrica Vista Perspectiva B L F U P
5

Vista de la Camara Ocultar Grids Snap Snap Angle

C G S A

Crea Camara desde la vista de Perspectiva Ctrl + C Renderizar F9 M

Editor de Materiales (on/off)

MODELADO
Creacin de objetos Editable Poly Modicadores

CREACIN DE OBJETOS

En 3ds max se comienza con formas bsicas, a la cuales se les pueden ir aplicando distintos modicadores, que cambian la apariencia de los mismos, se puede comenzar con un slo objeto al cual se le pueden ir aadiendo otros objetos, o crendolos, desde el objeto base. Es algo as como esculpir en plastilina o con barro, se hace una forma geomtrica y a partir de esta se empieza a modelar, o tambin con imgenes de fondo se trabaja sobre ella con distintos puntos o polgonos para ir modelando el objeto.

CREACIN DE OBJETOS TIPOS Y FORMAS. EDITABLE POLY

En 3ds max se le llaman objetos primitivos o primitives a los objetos estndar como los son la caja, esfera, cilindro, taurus, tubo, cono , poliedro y la tetera. Para crear por ejemplo una caja, se selecciona la opcin tipo de objeto, se selecciona la caja luego irnos al visor o a alguna vista y hacer clic y arrastar el mouse hasta tener el tamao que queramos, si mantenemos apretado CTRL podemos hace una gura cuadrada perfecta. Esta funcin nos sirve para poder editar un objeto y convertirlo en polgonos para as poder manipularlo. Para hacer un objeto editable tenemos que hacer lo siguiente: Modicadores. Los Modicadores nos ayudan a moldear o modelar un objeto. Algunas de as herramientas que podemos usar son estas. Extrude= extruir Bevel= Biselar Edit Mesh= Editar malla Bend= curvar MeshSmooth= suavizar malla UVW = Mapear una imgen con el objeto seleccionado, damos click derecho -> convert to -> editable poly.

ESPACIOS 3D
Importar objetos .3ds Importar objetos .max

IMPORTAR/ EXPORTAR

IMPORTAR Para cargar o fusionar (merge) archivos que no estn necesariamente con la extensin 3DS MAX, se pueden importar archivos DXF, 3DS , MAX, etc. Al importar algn archivo el programa pregunta si lo quieres fusionar o quieres sustituir por completo el archivo abierto. EXPORTAR Se puede exportar o convertir archivos de 3DS en varios formatos..

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OBJETOS PREDETERMINADO
PUERTAS VENTANAS

OBJETOS PREDETERMINADOS

3ds Max nos permitir crear seis tipos de ventanas y, al igual que las puertas, las podremos acoplar a huecos de paredes para aadir realismo a los modelos arquitectnicos, podremos dejar las ventanas abiertas, parcialmente cerradas o animar la apertura en un nmero determinado de frames.

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MATERIALES
editor de materiales creacin de materiales aplicacin de materiales creacin de imgenes de mapeo

MATERIALES

En 3dsmax existen diferentes tipos de materiales, los cuales podemos modicar para crear una textura o un tono de colores que queremos en determinado objeto.

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MATERIALES

Los Materiales se pueden aplicar, seleccionando el objeto y abrir nuestra ventana de materiales, escoger un tipo de material por ejemplo standard y seleccionar los parametros que queremos una vez terminado hacemos click derecho assing material to selection. Mapeo El mapeo se hace formando un plano, seleccionar ese plano agregar un material y despus arrastra una imagen en la cuadricula de materiales, conectarla a diffuse y asignarel material al objeto.
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LUCES
tipos de luces creacin de luces propiedades de luces

LUCES

Dentro de 3ds MAX existen 3 tipos de luces, Luces estndar y luces fotomtricas.

TIPOS DE LUCES
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CMARAS
tipos de cmaras

CMARAS

Existen 2 tipos de cmaras dentro de 3ds MAX las cuales son: FREE CAMERA (cmara libre), TARGET CAMERA (cmara con objetivo). Para crear una cmara se tiene que acceder al panel de comandos y enseguida crear y buscar la casilla de cmaras, y elegir el tipo de cmara de acuerdo con las necesidades.

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ANIMACIN
ANIMACION track bar/ barra de animacin animacin libre animacin con guia

ANIMACIN

Se puede animar una escena o un objeto basados en el track bar ,esta barra consta de varios frames los cuales tenemos que ir seleccionando para animar nuestro trabajo cada frame es un cuadro el cual quedar plasmado en nuestro render nal. Se puede hacer una animacin libre esto es mover las cmaras libremente para mostrar un recorrido una escena tal cual como la editemos. La animacin con guas es sobre una linea o spline se puede montar una cmara con path constrain y dibujar un recorrido o travelling que va a captar la cmara.

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RENDER
vista previa de render salida de imagen nal Salida de video

RENDER

Al nalizar un proyecto o escena se tiene que renderear, esto es acoplar luces, movimientos, texturas , etc. Mientras trabajamos podemos ir haciendo vistas previas de render y cuando estemos de acuerdo se puede poner una salida nal del render, seleccionar nuestros parametros y por ultimo seleccionar el botn de render.

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MANUAL 3DS MAX

Elias Ruiz Manual 3ds Max, Lenguajes Virtuales 3d Iteso


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