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INSTITUTO AMERICANO

Diana Rubí Rojas Ramírez María Fernanda Rodríguez

Trabajo de investigación Proyecto final “sistemas inteligentes”

6to semestre Programación

La actuación. Aprendizaje: El aprendizaje es probablemente la capacidad más importante de un sistema inteligente. Todos los conceptos de la memoria están interrelacionados en red.SISTEMAS INTELIGENTES Un sistema inteligente es un programa de computación que reúne características y comportamientos asimilables al de la inteligencia humana o animal. a veces hecha al azar. Reglas de actuación: Una regla de actuación es el resultado de una experiencia o el resultado de interpretar la propia memoria. con una extensión limitada en espacio y tiempo. puede aprender de su experiencia. Para usos prácticos usamos esta: La inteligencia es el nivel del sistema en lograr sus objetivos. El sistema aprende conceptos a partir de la información recibida de los sentidos. Se necesitan los sentidos para que el sistema inteligente puede conocer su entorno y actuar interactivamente. Memoria: La memoria es un almacenaje físico de conceptos y reglas de actuación. debe incluir diversas funcionalidades que incluyan  Inteligencia: Hay muchas definiciones de "inteligencia". La capacidad de conceptualizar implica el desarrollo de niveles de abstracción. Puede actuar. Un sistema inteligente completo incluye "sentidos" que le permiten recibir información de su entorno. Normalmente hay muchos niveles de objetivos. Sistematización: Un sistema es parte del universo. material de información (en neuronas o electrones). Objetivo: Un objetivo es una cierta situación que el sistema inteligente quiere lograr. Relaciona situación y consecuencias de la acción. Capacidad sensorial: Un sentido es la parte del sistema que puede recibir comunicaciones del entorno. CAPACIDADES REQUERIDAS Para que un sistema inteligente pueda ser considerado completo. La expresión "sistema inteligente" se usa a veces para sistemas inteligentes incompletos. o más fuertes. Es el almacenamiento físico. y tiene una memoria para archivar el resultado de sus acciones. se almacena con su valor. correlaciones con otras partes del mismo sistema. Tiene un objetivo e. Conceptualización: Un concepto es el elemento básico del pensamiento. por ejemplo para una casa inteligente o un sistema experto. Aprende reglas de actuación a base de su experiencia. Aprende cómo lograr mejorar su rendimiento y eficiencia. Las partes del sistema tienen más. Esto incluye la experiencia del sistema. puede haber un objetivo principal y muchos sub-objetivos. inspeccionando su memoria. que con partes fuera del sistema. Una regla de actuación aumenta en        .

alcanzando ahorros de hasta un 40% en empresas con un uso intensivo de la energía eléctrica.  Manufactura. podemos utilizar la información sobre movimientos financieros para fomentar el crecimiento y evitar riesgos. Nuestros clientes están activamente implicados en lograr mayor interconexión. en beneficio de empresas. capaces de gestionar una cantidad de fuentes de datos y proveer potencia informática sin precedentes. temperatura. tiendas comerciales e industrias. etc. Características: Permite generar acciones de ahorro energético focalizando. Proporciona aportes sustanciales a la calidad de servicio. El diseño de Sistemas Flexibles de Manufactura (FMS) es una tarea compleja debida a la amplia variedad de alternativas de control y configuraciones disponibles para el diseñador. Básicamente. Se trabaja en la creación de la próxima generación de tecnología bancaria para proporcionar infraestructuras TI actualizadas y altamente escalables. buscan con urgencia nuevos modelos que satisfagan sus necesidades. de mover y. CMR. pues bien. a base de ejemplos concretos y la creación de conceptos compuestos que contienen los conceptos de partes de un objeto. transformándose en un flujo de ceros y unos —más fácil de contar.valor si permitió el logro de un objetivo. permitiendo análisis comparativos y replica de buenas prácticas en uso de la energía y mantenimiento. Además. El aprendizaje incluye la fijación de conceptos abstractos. Los sistemas inteligentes están diseñados para tratar con problemas en:  Administración. instrumentalización e inteligencia. permite la utilización de equipos ya existentes. sin importar el fabricante o los protocolos de comunicación. El aprendizaje también es la capacidad de detectar relaciones (patrones) entre la parte "situación" y la parte "situación futura" de una regla de actuación. El dinero inteligente es intangible. hoteles. Permite elegir y/o cambiar equipos. Pero en un sistema bancario inteligente. de robar-. el diseño es un problema de seleccionar juegos de alternativas empleando . como aeropuertos. A través de la cual las empresas pueden controlar y administrar variables tan diversas como iluminación. Nuestro dinero se ha desmaterializado. pero puede aportar ventajas bien concretas. Proporciona un control y administración centralizada de múltiples instalaciones desde una sede central. países y economías. energía y seguridad a través de un sólo sistema. Por ello.  Finanzas. Optimiza las operaciones integrando todos los sistemas de una empresa.) Acelera la solución de problemas y mejora la gestión del mantenimiento. Hoy. Permite la integración a herramientas de gestión y análisis corporativas (ERP. el dinero también es más fácil de analizar.

Asignar el patrón a una clase todavía no definida (clasificación no supervisada. incremento en la demanda por precisión y calidad. Técnicas de medición de desempeño y métodos. Manufactura Holonica es parte del Programa de Sistemas Inteligentes de Manufactura que involucra a varios países desarrollados y que intenta resolver la fragilidad de los sistemas actuales de producción. calidad. Reemplazando sistemas rígidos e inflexibles por sistemas más adaptables al cambio. El reconocimiento automático. etc. ¿Qué es un patrón? Siguiendo la definición de Watanabe [Wat85]. unidades discretas y cooperativas capaces de lidiar con perturbaciones y aun proveer la funcionalidad de soportar el gran todo y por lo tanto incrementar la robustez del sistema. financieros y de operaciones de manera integral para facilitar el diseño. bajos costos en volúmenes pequeños de producción. teledetección. Técnicas de análisis de decisión y métodos..múltiples criterios (costos. un patrón puede ser una señal sonora y su vector de características el conjunto de coeficientes espectrales extraídos de ella (espectrograma). incluyendo una rápida respuesta a los cambios en los requerimientos del cliente. disminución en tolerancia de errores y mediciones del proceso. sicología. como biología. Otro ejemplo podría ser una imagen de una cara humana de las cuales se extrae el vector de características formado por un conjunto de valores numéricos calculados a partir de la misma. planeación y calendarización en tiempo-real. diseño e ingeniería concurrente. Estimación de costos y métodos y 3. manufactura distribuida. clasificación y agrupamiento de patrones son actividades importantes en una gran variedad de disciplinas científicas. agrupamiento o clustering). 2.). entrega justo-a tiempo. Los modelos establecidos para el diseño de FMS se pueden categorizar de acuerdo a Son en: 1. inteligencia artificial. .  Reconocimiento de Formas. Un sistema de reconocimiento de patrones tiene uno de los siguientes objetivos: a. Las demandas del mercado propiciaran que los productos se fabriquen en el punto de consumo. etc. Para facilitar el diseño de FMS se han propuesto metodologías como la de Borenstein [5].. visión por computador. descripción. riesgos financieros y técnicos. medicina. flexibilidad.Identificar el patrón como miembro de una clase ya definida (clasificación supervisada). que la manufactura sea completamente distribuida y orientada a sistemas holonicos. b. Por lo tanto los holones son autónomos. un patrón es una entidad a la que se le puede dar un nombre y que está representada por un conjunto de propiedades medidas y las relaciones entre ellas (vector de características). Estudios de prospectiva tecnológica indican que los procesos de manufactura del futuro estarán fuertemente caracterizados por la necesidad readaptarse a las demandas de manufactura ágil. Por ejemplo. los holones ocupan el rol de intermediarios jerárquicos. que pretende utilizar los aspectos estratégicos.

aunque muchos de ellos no satisfacen a los usuarios. gobierna la elección de las diferentes alternativas en cada paso: tipo de sensores. quienes día a día se vuelven más exigentes y demandan un mejor servicio.Extracción de características. técnicas de pre procesamiento.  Proceso de control. reconfigurable y ágil para poder gestionar con eficiencia y eficacia la calidad de desempeño en un entorno caracterizado por mercados globales de productos y servicios especiales. la componente humana es hoy todavía la única parte de un proceso o sistema productivo que es realmente adaptable. posibilitar una interacción eficiente. algoritmos y conceptos que posibiliten un avance significativo hacia la implementación de “sistemas cognitivos de manufactura” como hito imprescindible para lograr un cambio paradigmático en el desarrollo de una nueva generación de procesos industriales y sistemas productivos. sistemas que. Como la Web continúa ganando popularidad. flexibilidad y adaptación autónoma es una causa fundamental de la pérdida de competitividad que se percibe en los sistemas productivos actuales. basados en el conocimiento. Iii. en los sistemas expertos. optimización y verificación en-línea se considera clave para afianzar y consolidar la agilidad y facilidad de reconfiguración de los procesos industriales en un marco de autonomía.  Instrumentacion Adaptativa.El diseño de un sistema de reconocimiento de patrones se lleva a cabo normalmente en tres fases: i. A pesar de los significativos progresos tecnológicos. etc. Esta falta de agilidad. La respuesta a esta problemática ha sido el desarrollo de sistemas adaptativos o personalizados. donde el rol de la automatización de funciones complejas como la supervisión. El universo del discurso. La pregunta que cabe realizar es ¿qué se entiende por mejor servicio? Un mejor servicio implica: anticiparse a las necesidades del usuario. modelo de toma de decisiones. y construir una relación que lo motive para retornar en siguientes oportunidades. El objetivo de esta línea de investigación es el desarrollo de metodologías. son numerosos los servicios que operan en este ambiente. Para lograr este objetivo los sistemas productivos deben incorporar medios cognitivos similares a los que poseen los seres humanos que les permite reaccionar a situaciones . por ejemplo. Ii.. o dominio del problema. El progreso tecnológico puede cuantificarse a partir de la cantidad y complejidad de tareas que realizan automáticamente los procesos industriales y sistemas productivos sin que medie un proceso deliberativo externo (humano) de intervención acerca de cómo una tarea debe ser realizada. satisfacer sus necesidades. El objetivo es entonces proveer a los usuarios lo que ellos quieren o necesitan sin tener que preguntarles explícitamente.Adquisición y pre proceso de datos.Toma de decisiones o agrupamiento.. Este conocimiento específico del problema está implícito en el diseño y no se representa como un módulo separado como sucede.. evolución y acumulación del conocimiento. alteran automáticamente aspectos de funcionalidad e interacción para lograr acomodar las distintas preferencias y requerimientos de los diferentes usuarios.

Conclusiones Los sistemas inteligentes ayudan a mejorar la comunicación entre las máquinas y los seres humanos. y a partir de estas nuevas capacidades resolver problemas como la optimización dinámica. mientras que se recurre a la comunicación con otros agentes cognitivos para integrar aprendizaje con predicción y planificación. planificar y razonar sobre cursos de acción alternativos para gestionar fallos y eventos inesperados. supervisión y control de la calidad de desempeño en un marco de incertidumbre paramétrica y errores significativos en la estructura de los modelos y representaciones matemáticas utilizadas en la fase de diseño y escalado de los mismos. razonamiento y planificación automática en procesos y sistemas productivos. haciendo más sencillos los procesos e imitando el pensamiento humano para que por sí solos tomen decisiones competentes. La visión de los trabajos que se desarrollan es contribuir a implantar por diseño las funcionalidades relacionadas con el aprendizaje.imprevistas. aprender y ganar experiencia haciendo. .